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INTERNET
ROTEIRO
• Internet
• Estrutura Física
• Conceitos
• WWW
• Navegador
• Domínio
• URL
• Intranet e Extranet
• Ameaças Virtuais
• Segurança na Internet
INTERNET
• A Internet é um sistema global de redes de computadores
interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet
Protocol Suite ou TCP/IP)
• É uma rede de várias outras redes, que consiste de milhões de
empresas privadas, públicas, acadêmicas e de governo, com alcance
local e global e que está ligada por uma ampla variedade de
tecnologias de rede eletrônica, sem fio e ópticas
• As origens da internet remontam a uma pesquisa encomendada pelo
governo dos Estados Unidos na década de 1960 para construir uma
forma de comunicação robusta e sem falhas através de redes de
computadores.
• Embora este trabalho, juntamente com projetos no Reino Unido e na
França, tenha levado a criação de redes precursoras importantes, ele
não criou a internet. Não há consenso sobre a data exata em que a
internet moderna surgiu, mas foi em algum momento em meados da
década de 1980.
• Embora a internet seja amplamente utilizada pela academia desde os
anos 1980, a comercialização da tecnologia na década de 1990
resultou na sua divulgação e incorporação da rede internacional em
praticamente todos os aspectos da vida humana moderna.
• Embora a internet seja amplamente utilizada pela academia desde os
anos 1980, a comercialização da tecnologia na década de 1990
resultou na sua divulgação e incorporação da rede internacional em
praticamente todos os aspectos da vida humana moderna
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2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
Residências com computador e acesso à internet
(Em porcentagem)
Série 1
ESTRUTURA FÍSICA
• A Internet é uma rede mundial de computadores que utilizam um
protocolo de rede padrão, o TCP/IP. Para compreende-la, vamos
introduzir o conceito de Rede de Computadores.
• Uma rede de computadores é um conjunto de dois ou mais
computadores onde a partir de um meio de comunicação é possível a
troca de informações entre eles. Para ser capaz de comunicar em
uma rede, um computador deve ser capaz de acessar um meio de
comunicação comum a todos e trocar informações utilizando o
mesmo protocolo de comunicações das outras máquinas.
• Existem diversos meios de comunicação, sendo que devem ser
classificados como meio de comunicação orientado (fios de
cobre, fibra ótica) e meio de comunicação não orientado (ondas
de rádio, microondas). É possível acessar a Internet utilizando
qualquer desses meios, desde que se utilize os protocolos
adequados. Atualmente, a estrutura física da Internet
compreende cabos de fibra-ótica intercontinentais, a própria
estrutura física da telefônica pública e a comunicação sem fio.
Assim, para se conectar a Internet, basta ter acesso a rede
telefônica publica, cabos ou comunicação sem fio interligados a
uma Espinha Dorsal(estrutura principal da rede) da Rede
Mundial.
• Para que dois ou mais computadores comuniquem-se entre si,
é preciso que se utilize um mesmo protocolo de conversação,
assim como num congresso internacional pessoas de vários
países devem definir qual linguagem vão utilizar para se
comunicaram, esta linguagem deve ser de compreensão de
todos. Na Internet, o protocolo padrão utilizado pelas
máquinas é o TCP/IP, que teve origem na década de 70 e em
1983 tornou-se um padrão de facto, com o surgimento da
Internet.
• O TCP/IP define uma pilha de camadas de comunicação, cada
uma com um protocolo próprio. Mas a camada que mais
interessa aos usuários é a camada de aplicação, onde milhares
de pessoas ao redor do planeta utilizam o protocolo HTTP para
navegar em páginas e mais páginas HTML.
CONCEITOS
WWW
• WWW é a sigla para World Wide Web, que significa rede de alcance
mundial, em português.
• O www é um sistema em hipermídia, que é a reunião de várias mídias
interligadas por sistemas eletrônicos de comunicação e executadas
na Internet, onde é possível acessar qualquer site para consulta na
Internet.
• A tradução literal de world wide web é "teia em todo o mundo" ou
"teia do tamanho do mundo", e indica a potencialidade da internet,
capaz de conectar o mundo, como se fosse uma teia.
• A internet nasceu como uma rede fechada, nos anos 60, com o
nome de Aparnet. Criada em laboratórios militares dos Estados
Unidos, servia para trocar informações entre computadores do
governo. Só em 1989 a proposta ganhou a característica que
conhecemos hoje com o surgimento do www (World Wide Web).
• Desenvolvido pelo físico inglês Tim Berners-Lee, nos
laboratórios da Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear
(Cern), o www estabeleceu uma linguagem padrão para a
circulação de dados na rede, permitindo que qualquer
computador, de qualquer parte do planeta, tivesse livre acesso
ao mundo virtual.
NAVEGADOR
• Um navegador de rede, navegador web, ou simplesmente navegador (em
inglês: Web browser, browser), é um programa que habilita seus usuários a
interagirem com documentos HTML hospedados em um servidor da rede.
Tem destacada relevância na era da web 2.0, uma vez que quase tudo do
que se necessita está online.
• Os primeiros navegadores continham apenas texto depois de algum tempo
foi aperfeiçoada.
• Com o advento da Internet, ampliou-se o campo da informação. A Internet é
uma grande teia ou rede mundial de computadores. Para utilizarmos todos
os recursos disponíveis nesta imensa ferramenta de informação,
necessitamos de um software que possibilite a busca pela informação e para
isso temos o navegador.
• Principais navegadores
• Explorer
• Firefox
• Chrome
• Opera
• Safari
DOMÍNIO
• Domínio é um nome que serve para localizar e identificar conjuntos
de computadores na internet.
• O nome de domínio foi concebido com o objetivo de facilitar a
memorização dos endereços de computadores na Internet. Sem ele,
teríamos que memorizar uma sequência grande de números.
• Pelas atuais regras, para que o registo de um domínio seja efetivado,
são necessários ao menos dois servidores DNS conectados à Internet
e já configurados para o domínio que está sendo solicitado.
URL
• URL é o endereço de um recurso disponível em uma rede, seja
a rede internet ou intranet, e significa em inglês Uniform
Resource Locator, e em português é conhecido por Localizador
Padrão de Recursos.
• Em outras palavras, url é um endereço virtual com um caminho
que indica onde está o que o usuário procura, e pode ser tanto
um arquivo, como uma máquina, uma página, um site, uma
pasta etc. Url também pode ser o link ou endereço de um site.
• Um URL é composto de um protocolo, que pode ser tanto
HTTP, que é um protocolo de comunicação, FTP que é uma
forma rápida de transferir arquivos na internet etc.
• O formato das URL é definido pela norma RFC 1738.
• Encurtador de URL
• Um encurtador de URL (ou URL shortener, em inglês) é uma
ferramenta que compacta links muitos extensos. Compartilhar
links muito grandes pode ser um problema, e por esse motivo,
a divulgação de conteúdo online é mais fácil quando os links
são mais curtos. Existem várias ferramentas que funcionam
como encurtadores de URL, como o TinyURL, Bitly, Goo.gl, etc.
INTRANET E EXTRANET
INTRANET
• Intranet é uma rede baseada em protocolos TCP / IP. Por outras
palavras, trata-se duma rede privada dentro de uma organização que
está de acordo com os mesmos padrões da Internet, acessível apenas
por membros da organização, empregados ou terceiros com
autorização de acesso.
• Tal como na própria Internet, as intranets são usadas para
compartilhar informações. Intranets seguras são presentemente o
sistema de mais rápido crescimento da Internet, porque é muito
menos caro do que construir e gerir redes privadas virtuais baseadas
em protocolos proprietários.
• O principal objetivo de uma intranet é compartilhar informações
sobre a organização e recursos de computação entre os utilizadores.
EXTRANET
• Extranet refere-se a uma rede de computadores que utiliza a
Internet para partilhar parte de seu sistema de informação com
segurança.
• Uma Extranet permite acesso externo controlado para negócios
específicos ou projetos educacionais.
• As empresas utilizam esse sistema para manter o
relacionamento com seus parceiros, clientes e fornecedores. No
plano educacional, ele pode ser utilizado para acesso a
ambientes de aula virtuais, entre outros propósitos.
AMEAÇAS VIRTUAIS
• Quem navega na internet tem o mundo ao seu dispor…
incluindo as milhares de ameaças que assombram os usuários
da Rede Mundial de Computadores.
• Conheça algumas destas ameaças e suas principais
características.
VÍRUS
• São pequenos códigos maliciosos de programação que se
“agregam” a arquivos e são transmitidos com eles. Quando o
arquivo é aberto na memória RAM, o vírus também é, e, a partir
daí se propaga infectando o computador, isto é, inserindo
cópias de si mesmo e se tornando parte de outros programas e
arquivos. O vírus depende da execução do programa ou
arquivo hospedeiro para que possa se tornar ativo e dar
continuidade ao processo de infecção.
WORMS
• São programas parecidos com vírus, mas que na verdade são capazes
de se propagarem automaticamente através de redes, enviando
cópias de si mesmo de computador para computador (observe que os
worms apenas se copiam, não infectam outros arquivos, eles
mesmos são os arquivos). Diferentemente do vírus, o worm não
embute cópias de si mesmo em outros programas ou arquivos e não
necessita ser explicitamente executado para se propagar. Worms são
notadamente responsáveis por consumir muitos recursos. Degradam
sensivelmente o desempenho de redes e podem lotar o disco rígido
de computadores, devido à grande quantidade de cópias de si
mesmo que costumam propagar. Além disso, podem gerar grandes
transtornos para aqueles que estão recebendo tais cópias.
BOT
• De modo similar ao worm, é um programa capaz de se
propagar automaticamente, explorando vulnerabilidades
existentes ou falhas na configuração de software instalado em
um computador. Adicionalmente ao worm, dispõe de
mecanismos de comunicação com o invasor, permitindo que o
bot seja controlado remotamente. Os bots esperam por
comandos remotos, podendo manipular os sistemas infectados
sem o conhecimento do usuário.
BOTNET
• Uma rede infectada por bots é denominada de botnet (também
conhecida como rede zumbi), sendo composta geralmente por
milhares desses elementos maliciosos que ficam residentes nas
máquinas, aguardando o comando de um invasor. Um invasor
que tenha controle sobre uma botnet pode utilizá-la para
aumentar a potência de seus ataques, por exemplo, para enviar
centenas de milhares de e-mails de phishing ou spam, desferir
ataques de negação de serviço, etc.
TROJANHORSE (CAVALO DE TROIA)
• É um programa aparentemente inofensivo que entra em seu
computador na forma de cartão virtual, álbum de fotos, protetor de
tela, jogo etc. Quando executado (com a sua autorização!), parece lhe
divertir, mas, por trás abre portas de comunicação do seu
computador para que ele possa ser invadido. Por definição, o cavalo
de troia distingue-se de um vírus ou de um worm por não infectar
outros arquivos, nem propagar cópias de si mesmo
automaticamente. Os trojans atuais são divididos em duas partes,
que são: o servidor e o cliente. Normalmente, o servidor encontra-se
oculto em algum outro arquivo e, no momento em que o arquivo é
executado, o servidor se instala e se oculta no computador da vítima.
CONTAMINAÇÃO DE UM PC
Computador Limpo
Site e ou arquivo
contaminado
Os arquivo maliciosos
contaminam o
comutador
Acesso a internet
Os arquivos se
espalham
SEGURANÇA NA INTERNET
• Entendemos como Segurança na Internet todas os cuidados que
devemos ter para proteger os elementos que fazem parte da
internet enquanto infraestrutura e informação, que são as mais
atacadas pelos cibercriminosos.
• A segurança informática é responsável pela criação de
métodos, procedimentos e normas que buscam identificar e
eliminar as vulnerabilidades das informações e equipamentos
físicos, como os computadores.
• Este tipo de segurança conta com bases de dados, arquivos e
aparelhos que fazem com que informações importantes não caiam
em mãos de pessoas erradas.
• Uma das melhores formas de se manter seguro na internet é usando
antivírus nos computadores, por isso sempre recomendamos ter um
instalado nos seus equipamentos.
• Algumas das coisas que os cibercriminosos tentam conseguir na
Internet são:
• Roubar informações
• Corromper informações
• Atacar sistemas ou equipamentos
• Roubar identidade
• Vender dados pessoais
• Roubar dinheiro
CONCLUSÃO
• Conclui-se que a internet é o maior meio de comunicação do
mundo, tem várias funcionalidades, um amplo sistema de
coordenação e execução, está acessível praticamente a todas as
pessoas do muno e devido a esse fácil acesso deve-se tomar
alguns cuidados para poder usá-la com toda segurança
necessária.

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  • 2. ROTEIRO • Internet • Estrutura Física • Conceitos • WWW • Navegador • Domínio • URL • Intranet e Extranet • Ameaças Virtuais • Segurança na Internet
  • 3. INTERNET • A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) • É uma rede de várias outras redes, que consiste de milhões de empresas privadas, públicas, acadêmicas e de governo, com alcance local e global e que está ligada por uma ampla variedade de tecnologias de rede eletrônica, sem fio e ópticas • As origens da internet remontam a uma pesquisa encomendada pelo governo dos Estados Unidos na década de 1960 para construir uma forma de comunicação robusta e sem falhas através de redes de computadores.
  • 4. • Embora este trabalho, juntamente com projetos no Reino Unido e na França, tenha levado a criação de redes precursoras importantes, ele não criou a internet. Não há consenso sobre a data exata em que a internet moderna surgiu, mas foi em algum momento em meados da década de 1980. • Embora a internet seja amplamente utilizada pela academia desde os anos 1980, a comercialização da tecnologia na década de 1990 resultou na sua divulgação e incorporação da rede internacional em praticamente todos os aspectos da vida humana moderna. • Embora a internet seja amplamente utilizada pela academia desde os anos 1980, a comercialização da tecnologia na década de 1990 resultou na sua divulgação e incorporação da rede internacional em praticamente todos os aspectos da vida humana moderna
  • 5. 0 5 10 15 20 25 30 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 Residências com computador e acesso à internet (Em porcentagem) Série 1
  • 6. ESTRUTURA FÍSICA • A Internet é uma rede mundial de computadores que utilizam um protocolo de rede padrão, o TCP/IP. Para compreende-la, vamos introduzir o conceito de Rede de Computadores. • Uma rede de computadores é um conjunto de dois ou mais computadores onde a partir de um meio de comunicação é possível a troca de informações entre eles. Para ser capaz de comunicar em uma rede, um computador deve ser capaz de acessar um meio de comunicação comum a todos e trocar informações utilizando o mesmo protocolo de comunicações das outras máquinas.
  • 7. • Existem diversos meios de comunicação, sendo que devem ser classificados como meio de comunicação orientado (fios de cobre, fibra ótica) e meio de comunicação não orientado (ondas de rádio, microondas). É possível acessar a Internet utilizando qualquer desses meios, desde que se utilize os protocolos adequados. Atualmente, a estrutura física da Internet compreende cabos de fibra-ótica intercontinentais, a própria estrutura física da telefônica pública e a comunicação sem fio. Assim, para se conectar a Internet, basta ter acesso a rede telefônica publica, cabos ou comunicação sem fio interligados a uma Espinha Dorsal(estrutura principal da rede) da Rede Mundial.
  • 8. • Para que dois ou mais computadores comuniquem-se entre si, é preciso que se utilize um mesmo protocolo de conversação, assim como num congresso internacional pessoas de vários países devem definir qual linguagem vão utilizar para se comunicaram, esta linguagem deve ser de compreensão de todos. Na Internet, o protocolo padrão utilizado pelas máquinas é o TCP/IP, que teve origem na década de 70 e em 1983 tornou-se um padrão de facto, com o surgimento da Internet. • O TCP/IP define uma pilha de camadas de comunicação, cada uma com um protocolo próprio. Mas a camada que mais interessa aos usuários é a camada de aplicação, onde milhares de pessoas ao redor do planeta utilizam o protocolo HTTP para navegar em páginas e mais páginas HTML.
  • 10. WWW • WWW é a sigla para World Wide Web, que significa rede de alcance mundial, em português. • O www é um sistema em hipermídia, que é a reunião de várias mídias interligadas por sistemas eletrônicos de comunicação e executadas na Internet, onde é possível acessar qualquer site para consulta na Internet. • A tradução literal de world wide web é "teia em todo o mundo" ou "teia do tamanho do mundo", e indica a potencialidade da internet, capaz de conectar o mundo, como se fosse uma teia.
  • 11. • A internet nasceu como uma rede fechada, nos anos 60, com o nome de Aparnet. Criada em laboratórios militares dos Estados Unidos, servia para trocar informações entre computadores do governo. Só em 1989 a proposta ganhou a característica que conhecemos hoje com o surgimento do www (World Wide Web). • Desenvolvido pelo físico inglês Tim Berners-Lee, nos laboratórios da Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear (Cern), o www estabeleceu uma linguagem padrão para a circulação de dados na rede, permitindo que qualquer computador, de qualquer parte do planeta, tivesse livre acesso ao mundo virtual.
  • 12. NAVEGADOR • Um navegador de rede, navegador web, ou simplesmente navegador (em inglês: Web browser, browser), é um programa que habilita seus usuários a interagirem com documentos HTML hospedados em um servidor da rede. Tem destacada relevância na era da web 2.0, uma vez que quase tudo do que se necessita está online. • Os primeiros navegadores continham apenas texto depois de algum tempo foi aperfeiçoada. • Com o advento da Internet, ampliou-se o campo da informação. A Internet é uma grande teia ou rede mundial de computadores. Para utilizarmos todos os recursos disponíveis nesta imensa ferramenta de informação, necessitamos de um software que possibilite a busca pela informação e para isso temos o navegador.
  • 13. • Principais navegadores • Explorer • Firefox • Chrome • Opera • Safari
  • 14. DOMÍNIO • Domínio é um nome que serve para localizar e identificar conjuntos de computadores na internet. • O nome de domínio foi concebido com o objetivo de facilitar a memorização dos endereços de computadores na Internet. Sem ele, teríamos que memorizar uma sequência grande de números. • Pelas atuais regras, para que o registo de um domínio seja efetivado, são necessários ao menos dois servidores DNS conectados à Internet e já configurados para o domínio que está sendo solicitado.
  • 15. URL • URL é o endereço de um recurso disponível em uma rede, seja a rede internet ou intranet, e significa em inglês Uniform Resource Locator, e em português é conhecido por Localizador Padrão de Recursos. • Em outras palavras, url é um endereço virtual com um caminho que indica onde está o que o usuário procura, e pode ser tanto um arquivo, como uma máquina, uma página, um site, uma pasta etc. Url também pode ser o link ou endereço de um site.
  • 16. • Um URL é composto de um protocolo, que pode ser tanto HTTP, que é um protocolo de comunicação, FTP que é uma forma rápida de transferir arquivos na internet etc. • O formato das URL é definido pela norma RFC 1738. • Encurtador de URL • Um encurtador de URL (ou URL shortener, em inglês) é uma ferramenta que compacta links muitos extensos. Compartilhar links muito grandes pode ser um problema, e por esse motivo, a divulgação de conteúdo online é mais fácil quando os links são mais curtos. Existem várias ferramentas que funcionam como encurtadores de URL, como o TinyURL, Bitly, Goo.gl, etc.
  • 18. INTRANET • Intranet é uma rede baseada em protocolos TCP / IP. Por outras palavras, trata-se duma rede privada dentro de uma organização que está de acordo com os mesmos padrões da Internet, acessível apenas por membros da organização, empregados ou terceiros com autorização de acesso. • Tal como na própria Internet, as intranets são usadas para compartilhar informações. Intranets seguras são presentemente o sistema de mais rápido crescimento da Internet, porque é muito menos caro do que construir e gerir redes privadas virtuais baseadas em protocolos proprietários. • O principal objetivo de uma intranet é compartilhar informações sobre a organização e recursos de computação entre os utilizadores.
  • 19. EXTRANET • Extranet refere-se a uma rede de computadores que utiliza a Internet para partilhar parte de seu sistema de informação com segurança. • Uma Extranet permite acesso externo controlado para negócios específicos ou projetos educacionais. • As empresas utilizam esse sistema para manter o relacionamento com seus parceiros, clientes e fornecedores. No plano educacional, ele pode ser utilizado para acesso a ambientes de aula virtuais, entre outros propósitos.
  • 20. AMEAÇAS VIRTUAIS • Quem navega na internet tem o mundo ao seu dispor… incluindo as milhares de ameaças que assombram os usuários da Rede Mundial de Computadores. • Conheça algumas destas ameaças e suas principais características.
  • 21. VÍRUS • São pequenos códigos maliciosos de programação que se “agregam” a arquivos e são transmitidos com eles. Quando o arquivo é aberto na memória RAM, o vírus também é, e, a partir daí se propaga infectando o computador, isto é, inserindo cópias de si mesmo e se tornando parte de outros programas e arquivos. O vírus depende da execução do programa ou arquivo hospedeiro para que possa se tornar ativo e dar continuidade ao processo de infecção.
  • 22. WORMS • São programas parecidos com vírus, mas que na verdade são capazes de se propagarem automaticamente através de redes, enviando cópias de si mesmo de computador para computador (observe que os worms apenas se copiam, não infectam outros arquivos, eles mesmos são os arquivos). Diferentemente do vírus, o worm não embute cópias de si mesmo em outros programas ou arquivos e não necessita ser explicitamente executado para se propagar. Worms são notadamente responsáveis por consumir muitos recursos. Degradam sensivelmente o desempenho de redes e podem lotar o disco rígido de computadores, devido à grande quantidade de cópias de si mesmo que costumam propagar. Além disso, podem gerar grandes transtornos para aqueles que estão recebendo tais cópias.
  • 23. BOT • De modo similar ao worm, é um programa capaz de se propagar automaticamente, explorando vulnerabilidades existentes ou falhas na configuração de software instalado em um computador. Adicionalmente ao worm, dispõe de mecanismos de comunicação com o invasor, permitindo que o bot seja controlado remotamente. Os bots esperam por comandos remotos, podendo manipular os sistemas infectados sem o conhecimento do usuário.
  • 24. BOTNET • Uma rede infectada por bots é denominada de botnet (também conhecida como rede zumbi), sendo composta geralmente por milhares desses elementos maliciosos que ficam residentes nas máquinas, aguardando o comando de um invasor. Um invasor que tenha controle sobre uma botnet pode utilizá-la para aumentar a potência de seus ataques, por exemplo, para enviar centenas de milhares de e-mails de phishing ou spam, desferir ataques de negação de serviço, etc.
  • 25. TROJANHORSE (CAVALO DE TROIA) • É um programa aparentemente inofensivo que entra em seu computador na forma de cartão virtual, álbum de fotos, protetor de tela, jogo etc. Quando executado (com a sua autorização!), parece lhe divertir, mas, por trás abre portas de comunicação do seu computador para que ele possa ser invadido. Por definição, o cavalo de troia distingue-se de um vírus ou de um worm por não infectar outros arquivos, nem propagar cópias de si mesmo automaticamente. Os trojans atuais são divididos em duas partes, que são: o servidor e o cliente. Normalmente, o servidor encontra-se oculto em algum outro arquivo e, no momento em que o arquivo é executado, o servidor se instala e se oculta no computador da vítima.
  • 26. CONTAMINAÇÃO DE UM PC Computador Limpo Site e ou arquivo contaminado Os arquivo maliciosos contaminam o comutador Acesso a internet Os arquivos se espalham
  • 27. SEGURANÇA NA INTERNET • Entendemos como Segurança na Internet todas os cuidados que devemos ter para proteger os elementos que fazem parte da internet enquanto infraestrutura e informação, que são as mais atacadas pelos cibercriminosos. • A segurança informática é responsável pela criação de métodos, procedimentos e normas que buscam identificar e eliminar as vulnerabilidades das informações e equipamentos físicos, como os computadores.
  • 28. • Este tipo de segurança conta com bases de dados, arquivos e aparelhos que fazem com que informações importantes não caiam em mãos de pessoas erradas. • Uma das melhores formas de se manter seguro na internet é usando antivírus nos computadores, por isso sempre recomendamos ter um instalado nos seus equipamentos. • Algumas das coisas que os cibercriminosos tentam conseguir na Internet são: • Roubar informações • Corromper informações • Atacar sistemas ou equipamentos • Roubar identidade • Vender dados pessoais • Roubar dinheiro
  • 29. CONCLUSÃO • Conclui-se que a internet é o maior meio de comunicação do mundo, tem várias funcionalidades, um amplo sistema de coordenação e execução, está acessível praticamente a todas as pessoas do muno e devido a esse fácil acesso deve-se tomar alguns cuidados para poder usá-la com toda segurança necessária.

Notas do Editor

  1. Casas brasileiras.
  2. Safari e exclusivo de equipamentos apple.
  3. O ciclo pode começar em qualquer um dos níveis