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Manual de Identidade Visual
1
Sumário
1) Apresentação dos logotipos
1.0 Logos em roxo 2
1.1 Logos em branco e preto 3
2) Aplicação da logo
2.0 Fundos sob a logo 4
2.1 Margens e reduções 5
2.2 Usos incorretos 6
3.0 Tipografia 8
4.0 Elementos gráficos 9
5.0 Peças para referência 10
Introdução
Apresentação
A NW Games Brasil é um grupo de
jogadores que produz conteúdo de
entretenimento relacionado a games,
apresentando formatos como
livestreams, gameplays e reviews.
A identidade do grupo é moderna e
divertida, assim como o visual
construído para ele.
Este manual contém diretrizes de uso
para apresentação da marca, devendo
ser apresentado a todos os integrantes
e que produzirão conteúdo visual para
promoção do grupo.
2
A logo possui versões diferentes para
serem usadas em situações específicas
para melhor aplicação. Elas estão
divididas entre as versões roxa, branca e
preta, cada uma com sua apresentação
em degradê e cor sólida.
Na versão original (roxa), o uso em
degradê é sempre preferível, estando a
em cor sólida reservada a situações de
restrição de cores.
Já nas versões branca e preta, deve-se
reservar as em desgradê para uso em
meio digital e as em cores sólidas aos
impressos.
A seguir serão apresentadas as logos e,
junto a elas, acompanham as
configurações cromáticas.
As versões em degradê tem suas cores de
extremidades representadas, e as
chapadas, as de sua totalidade.
#92278F
CMYK: 50/100/0/0
#64126D
CMYK: 58/100/0/30
#82489
CMYK: 55/100/0/5
Pantone 2612C
1.0 l Logos em roxo
3
1.1 l Logos em branco e preto
#FFFFFF
#D1D3D4
#FFFFFF
CMYK: 0/0/0/0
#404040
#000000
#000000
CMYK: 0/0/0/100
4
As logos podem ser aplicadas sobre
fundo contrastante e monocromático nas
cores relacionadas às outras versões da
logo que não esteja sendo usada na peça.
Não utilize de fundo a mesma cor da
versão da logo usada, pois não haverá
contraste, dificultando a vizualização.
Deve haver pouco ruído no fundo para
que não seja atrapalhada sua leitura.
Caso seja necessário aplicação em fundos
de outras cores e/ou ruidosos, aplique-a
sobre um dos elementos apresentados
posteriormente na seção 4.0.
2.0 l Fundos sob a logo
5
Ao aplicar a logo, para que haja espaço de
respiro e não haja elementos sobre ela, foi
definida a área de não intervenção como
a letra M presente na segunda linha da
logo.
Obs: As versões da logo contidas nos
anexos institucionais já estão em um box
transparente com esta margem, basta
importá-la corretamente.
Também, em prol de que a logo se
mantenha visível em impressos, deve ser
respeitada a redução mínima na medida
de 2,5 centímetros horizontais. Em mídia
digital, apenas manter a frase“Games
Brasil”legível.
2,5 cm
2.1 l Margens e reduções
6
Para esclarecer ainda mais as diretrizes de
aplicação da logo, para que se mantenha
uma estética uniforme e boa fixação da
identidade, serão apresentadas situações
comuns em que a apresentação da marca
é prejudicada devida a condição de
percepção visual – portanto, que não
devem ser reproduzidas.
Apresentação rotacionada
Uso de sombra projetada
demasiadamente opaca
Proporções distorcidas
2.2 l Usos incorretos
7
2.2 l Usos incorretos
Aplicação em fundos de cores fora
da gama institucional
Aplicação em fundos de cores
não-contrastantes
Aplicação em fundos com muito
ruído
Preenchimento das áreas vazadas
Uso de bordas
Alteração das cores sem definir
um outro segmento identitário
8
Junto à logo, as peças produzidas
também devem seguir padrões. Caso seja
necessário inserção de textos e elementos
que demandem estarem enquadrados
em algo, use as formas sugeridas para
fazer isso. Elas podem ser barras,
paralelogramos, trapézios, círculos e/ou
fragmento deles, nas cores da gama dos
degradês das logos nas seções 1.0 e 1.1.
Como referência, estão: o layout do
próprio manual, os exemplos ao lado e
peças já produzidas na seção 5.0.
O“W”presente no logotipo,
representando um joystick, também pode
ser usado como elemento ilustrativo.
TEXTO
TEXTO
TEXTO
Nº NºNº
TEXTO
TEXTO
3.0 l Elementos gráficos
9
Para produção de texto em peças, foram
escolhidas duas fontes para situações
distintas. A primeira, SquareFont, pode
ser utilizada em textos curtos e
sinalizações, por se tratar de uma fonte
gratuita para uso comercial e quadrada,
remetendo aos pixels, íntimo ao
segmento da NW. Recomenda-se usar
caixa alta-baixa para mais de uma frase.
A segunda, Myriad Pro, é mais simples e
legível, recomendada para textos longos
e também de fácil obtenção, por estar
contida no pacote Adobe, que contém
softwares indispensáveis para a produção
das peças. Suas famílias ao lado
representadas também podem ser usadas
em ocasiões apropriadas.
Myriad Pro Regular
AaBbCc
123456
Myriad Pro Semi Bold
AaBbCc
123456
Myriad Pro Bold
AaBbCc
123456
Myriad Pro Italic
AaBbCc
123456
Myriad Pro Italic Semi Bold
AaBbCc
123456
Myriad Pro Italic Bold
AaBbCc
123456
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  • 2.
  • 3. 1 Sumário 1) Apresentação dos logotipos 1.0 Logos em roxo 2 1.1 Logos em branco e preto 3 2) Aplicação da logo 2.0 Fundos sob a logo 4 2.1 Margens e reduções 5 2.2 Usos incorretos 6 3.0 Tipografia 8 4.0 Elementos gráficos 9 5.0 Peças para referência 10 Introdução Apresentação A NW Games Brasil é um grupo de jogadores que produz conteúdo de entretenimento relacionado a games, apresentando formatos como livestreams, gameplays e reviews. A identidade do grupo é moderna e divertida, assim como o visual construído para ele. Este manual contém diretrizes de uso para apresentação da marca, devendo ser apresentado a todos os integrantes e que produzirão conteúdo visual para promoção do grupo.
  • 4. 2 A logo possui versões diferentes para serem usadas em situações específicas para melhor aplicação. Elas estão divididas entre as versões roxa, branca e preta, cada uma com sua apresentação em degradê e cor sólida. Na versão original (roxa), o uso em degradê é sempre preferível, estando a em cor sólida reservada a situações de restrição de cores. Já nas versões branca e preta, deve-se reservar as em desgradê para uso em meio digital e as em cores sólidas aos impressos. A seguir serão apresentadas as logos e, junto a elas, acompanham as configurações cromáticas. As versões em degradê tem suas cores de extremidades representadas, e as chapadas, as de sua totalidade. #92278F CMYK: 50/100/0/0 #64126D CMYK: 58/100/0/30 #82489 CMYK: 55/100/0/5 Pantone 2612C 1.0 l Logos em roxo
  • 5. 3 1.1 l Logos em branco e preto #FFFFFF #D1D3D4 #FFFFFF CMYK: 0/0/0/0 #404040 #000000 #000000 CMYK: 0/0/0/100
  • 6. 4 As logos podem ser aplicadas sobre fundo contrastante e monocromático nas cores relacionadas às outras versões da logo que não esteja sendo usada na peça. Não utilize de fundo a mesma cor da versão da logo usada, pois não haverá contraste, dificultando a vizualização. Deve haver pouco ruído no fundo para que não seja atrapalhada sua leitura. Caso seja necessário aplicação em fundos de outras cores e/ou ruidosos, aplique-a sobre um dos elementos apresentados posteriormente na seção 4.0. 2.0 l Fundos sob a logo
  • 7. 5 Ao aplicar a logo, para que haja espaço de respiro e não haja elementos sobre ela, foi definida a área de não intervenção como a letra M presente na segunda linha da logo. Obs: As versões da logo contidas nos anexos institucionais já estão em um box transparente com esta margem, basta importá-la corretamente. Também, em prol de que a logo se mantenha visível em impressos, deve ser respeitada a redução mínima na medida de 2,5 centímetros horizontais. Em mídia digital, apenas manter a frase“Games Brasil”legível. 2,5 cm 2.1 l Margens e reduções
  • 8. 6 Para esclarecer ainda mais as diretrizes de aplicação da logo, para que se mantenha uma estética uniforme e boa fixação da identidade, serão apresentadas situações comuns em que a apresentação da marca é prejudicada devida a condição de percepção visual – portanto, que não devem ser reproduzidas. Apresentação rotacionada Uso de sombra projetada demasiadamente opaca Proporções distorcidas 2.2 l Usos incorretos
  • 9. 7 2.2 l Usos incorretos Aplicação em fundos de cores fora da gama institucional Aplicação em fundos de cores não-contrastantes Aplicação em fundos com muito ruído Preenchimento das áreas vazadas Uso de bordas Alteração das cores sem definir um outro segmento identitário
  • 10. 8 Junto à logo, as peças produzidas também devem seguir padrões. Caso seja necessário inserção de textos e elementos que demandem estarem enquadrados em algo, use as formas sugeridas para fazer isso. Elas podem ser barras, paralelogramos, trapézios, círculos e/ou fragmento deles, nas cores da gama dos degradês das logos nas seções 1.0 e 1.1. Como referência, estão: o layout do próprio manual, os exemplos ao lado e peças já produzidas na seção 5.0. O“W”presente no logotipo, representando um joystick, também pode ser usado como elemento ilustrativo. TEXTO TEXTO TEXTO Nº NºNº TEXTO TEXTO 3.0 l Elementos gráficos
  • 11. 9 Para produção de texto em peças, foram escolhidas duas fontes para situações distintas. A primeira, SquareFont, pode ser utilizada em textos curtos e sinalizações, por se tratar de uma fonte gratuita para uso comercial e quadrada, remetendo aos pixels, íntimo ao segmento da NW. Recomenda-se usar caixa alta-baixa para mais de uma frase. A segunda, Myriad Pro, é mais simples e legível, recomendada para textos longos e também de fácil obtenção, por estar contida no pacote Adobe, que contém softwares indispensáveis para a produção das peças. Suas famílias ao lado representadas também podem ser usadas em ocasiões apropriadas. Myriad Pro Regular AaBbCc 123456 Myriad Pro Semi Bold AaBbCc 123456 Myriad Pro Bold AaBbCc 123456 Myriad Pro Italic AaBbCc 123456 Myriad Pro Italic Semi Bold AaBbCc 123456 Myriad Pro Italic Bold AaBbCc 123456 4.0 l Tipografia sQUAREFONT AaBbCc 123456
  • 12. 10 Capa para página de Facebook Post para anúncio de live no Facebook 5.0 l Peças para referência
  • 13. 11 5.0 l Peças para referência Capa para canal da Twitch Painel para canal da Twitch
  • 14. 2014