W E L C O M E
M O B I L E - F I R S T
N I N G U É M S A B E
Q U A N D O
S U R G I U ?
Primeiros esboços sobre o assunto em 2009
M O B I L E - F I R S T
L U K E WROBLEWSKI
Q U E M ?
Um dos primeiros a defender (com embasamento)
as melhores PRÁTICAS para desenvolvimento mobile.
Livro marco Mobile First: Luke Wroblewski
M O B I L E - F I R S T
S I M P L E S E O B J E T I V O
N A P R Á T I C A
Mobile-first nada mais é do que um conjunto de ideias voltadas para o
desenvolvimento mobile e focadas em conteúdo.
Alguns conceitos: Estratégia de conteúdo, responsive design,
performance, ergonomia e usabilidade (UX).
M O B I L E - F I R S T
C U S T O M E R - F I R S T
P O R Q U E
U T I L I Z A R ?
• Prioriza conteúdo;
• Parte da simplicidade;
• UX na veia;
• Tendências nascem aqui;
• Interação mais intensa;
• Progressive enhancement.
M O B I L E - F I R S T
N E M T U D O S Ã O F L O R E S
P R Ó S E C O N T R A S
PRÓS
• Foco no conteúdo;
• Objetividade;
• Performance;
• Estratégia;
• UX;
• Progressive enhancement;
• Manutenção acessível;
CONTRAS
• Tempo;
• Estratégia;
• UX;
• Requer paciência;
• Conhecimentos específicos;
• Pouca documentação;
• Limitação criativa;
• Quebra anos de padronizações;
M O B I L E - F I R S T
E P O R Q U E N Ã O U T I L I Z A R !
D E S K T O P - F I R S T
• O Processo de produção começa por telas maiores, melhores tecnologias e, após
o desenvolvimento, ajustes são realizados em devices menores e/ou browser
com maiores fatias de mercado.
• Exige menor tempo para concepção de projeto, porém exige muito tempo na
correção de bugs e gestão de dispositivos..
M O B I L E - F I R S T
E S T R A T É G I A É A C H A V E
D E S K T O P > M O B I L E
M O B I L E - F I R S T
P A R A A G R A D A R A T O D O S
E N T R E G A P O R
D E M A N D A S
M O B I L E - F I R S T
• A flexibilidade é umas das melhores características desse novo/velho paradigma
de desenvolvimento.
• Projetos podem ser fragmentados, onde uma estrutura geral é adotada,
desenvolvida para desktop, porém, blocos de maior complexidade são
apresentados separadamente.
M O B I L E - F I R S T
N U N C A F O I T Ã O F Á C I L !
F E R R A M E N T A S
M O B I L E - F I R S T
• Sketch
• Figma
• Adobe XD
• NINJAMOCK
• Justinmind
• Proto.io
• InvisionApp (2018)
O B R I G A D Z

Mobile First | DZ Estúdio

  • 2.
    W E LC O M E M O B I L E - F I R S T
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    L U KE WROBLEWSKI Q U E M ? Um dos primeiros a defender (com embasamento) as melhores PRÁTICAS para desenvolvimento mobile. Livro marco Mobile First: Luke Wroblewski M O B I L E - F I R S T
  • 5.
    S I MP L E S E O B J E T I V O N A P R Á T I C A Mobile-first nada mais é do que um conjunto de ideias voltadas para o desenvolvimento mobile e focadas em conteúdo. Alguns conceitos: Estratégia de conteúdo, responsive design, performance, ergonomia e usabilidade (UX). M O B I L E - F I R S T
  • 6.
    C U ST O M E R - F I R S T P O R Q U E U T I L I Z A R ? • Prioriza conteúdo; • Parte da simplicidade; • UX na veia; • Tendências nascem aqui; • Interação mais intensa; • Progressive enhancement. M O B I L E - F I R S T
  • 7.
    N E MT U D O S Ã O F L O R E S P R Ó S E C O N T R A S PRÓS • Foco no conteúdo; • Objetividade; • Performance; • Estratégia; • UX; • Progressive enhancement; • Manutenção acessível; CONTRAS • Tempo; • Estratégia; • UX; • Requer paciência; • Conhecimentos específicos; • Pouca documentação; • Limitação criativa; • Quebra anos de padronizações; M O B I L E - F I R S T
  • 8.
    E P OR Q U E N Ã O U T I L I Z A R ! D E S K T O P - F I R S T • O Processo de produção começa por telas maiores, melhores tecnologias e, após o desenvolvimento, ajustes são realizados em devices menores e/ou browser com maiores fatias de mercado. • Exige menor tempo para concepção de projeto, porém exige muito tempo na correção de bugs e gestão de dispositivos.. M O B I L E - F I R S T
  • 9.
    E S TR A T É G I A É A C H A V E D E S K T O P > M O B I L E M O B I L E - F I R S T
  • 10.
    P A RA A G R A D A R A T O D O S E N T R E G A P O R D E M A N D A S M O B I L E - F I R S T • A flexibilidade é umas das melhores características desse novo/velho paradigma de desenvolvimento. • Projetos podem ser fragmentados, onde uma estrutura geral é adotada, desenvolvida para desktop, porém, blocos de maior complexidade são apresentados separadamente.
  • 11.
    M O BI L E - F I R S T
  • 12.
    N U NC A F O I T Ã O F Á C I L ! F E R R A M E N T A S M O B I L E - F I R S T • Sketch • Figma • Adobe XD • NINJAMOCK • Justinmind • Proto.io • InvisionApp (2018)
  • 13.
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