Ao projetar serviços e comunicação, o mindset Mobile First é essencial. Nessa apresentação, confira no que consiste essa forma de pensar e como colocar em prática.
Apresentado em 6 de dezembro de 2017.
IxDA Joinville - Mesa Redonda: Interações do FuturoMonica Possel
O documento discute novas formas de interação como o Leap Motion e o Google Glass, que podem tornar a dependência do mouse e do monitor obsoletas. Ele fornece links para recursos sobre design livre, interações por gestos, e cursos online sobre design.
O documento discute o design responsivo, que permite que um site seja acessado de forma otimizada em diferentes dispositivos. Ele explica que o Brasil tem um grande mercado móvel e que os usuários tendem a deixar sites com experiência móvel ruim. Em seguida, define design responsivo e lista suas técnicas e benefícios, como atender mais usuários com um único site adaptável a diferentes telas.
Mobile Conf 2014 - Sua carreira e o que o desenvolvimento mobile tem a ver co...Suelen Carvalho
O documento discute as tendências do mercado mobile e como escolher uma carreira nessa área. Apresenta estatísticas sobre o uso crescente de smartphones no Brasil e no mundo. Discorre sobre as principais plataformas mobile, Android e iOS, e dicas para quem quer atuar como desenvolvedor, designer ou empreendedor nesse mercado.
Como se tornar um desenvolvedor de software melhorLeonardo Zanivan
O documento fornece dicas para se tornar um desenvolvedor de software, incluindo aprender lógica de programação, focar em objetivos e áreas de especialização, estudar continuamente linguagens e tecnologias, colocar conhecimento em prática em projetos próprios, e compartilhar conhecimento com outras pessoas. Também discute tendências em ascensão como blockchain, machine learning e internet das coisas, e carreiras promissoras como arquiteto de software e cloud.
Interação Humano Computador Plataforma Mobile - Wellington Pinto de OliveiraWellington Oliveira
O documento discute a interação humano-computador em plataformas móveis, abordando tópicos como a história das plataformas móveis, detalhes técnicos, o processo de desenvolvimento de projetos e a importância da avaliação com usuários.
- Figma
- Sketch
- Adobe XD
- Invision
Prototyping:
- Framer
- Principle
- Origami
- ProtoPie
Design System:
- Craft
- Pattern Lab
- Frontify
- Style Dictionary
Colaboração:
- Zeplin
- Avocode
- Abstract
- Invision Studio
Documentação:
- Styleguide.io
- Storybook
- Document Up
- Readme
49
Ferramentas de Design
D E S I G N O R G A N I Z AT I O N · O P E R AT I O N S
Não deixe seu projeto só nas mãos do frameworkGiuseppe Lopes
O documento discute a importância de não depender apenas do framework para o desenvolvimento de projetos, mas sim de entender os princípios de back-end e de escolher o framework correto para o projeto. Também apresenta exemplos de frameworks populares e um caso de sucesso do Instagram, desenvolvido inicialmente por dois programadores sem muita experiência em back-end.
IxDA Joinville - Mesa Redonda: Interações do FuturoMonica Possel
O documento discute novas formas de interação como o Leap Motion e o Google Glass, que podem tornar a dependência do mouse e do monitor obsoletas. Ele fornece links para recursos sobre design livre, interações por gestos, e cursos online sobre design.
O documento discute o design responsivo, que permite que um site seja acessado de forma otimizada em diferentes dispositivos. Ele explica que o Brasil tem um grande mercado móvel e que os usuários tendem a deixar sites com experiência móvel ruim. Em seguida, define design responsivo e lista suas técnicas e benefícios, como atender mais usuários com um único site adaptável a diferentes telas.
Mobile Conf 2014 - Sua carreira e o que o desenvolvimento mobile tem a ver co...Suelen Carvalho
O documento discute as tendências do mercado mobile e como escolher uma carreira nessa área. Apresenta estatísticas sobre o uso crescente de smartphones no Brasil e no mundo. Discorre sobre as principais plataformas mobile, Android e iOS, e dicas para quem quer atuar como desenvolvedor, designer ou empreendedor nesse mercado.
Como se tornar um desenvolvedor de software melhorLeonardo Zanivan
O documento fornece dicas para se tornar um desenvolvedor de software, incluindo aprender lógica de programação, focar em objetivos e áreas de especialização, estudar continuamente linguagens e tecnologias, colocar conhecimento em prática em projetos próprios, e compartilhar conhecimento com outras pessoas. Também discute tendências em ascensão como blockchain, machine learning e internet das coisas, e carreiras promissoras como arquiteto de software e cloud.
Interação Humano Computador Plataforma Mobile - Wellington Pinto de OliveiraWellington Oliveira
O documento discute a interação humano-computador em plataformas móveis, abordando tópicos como a história das plataformas móveis, detalhes técnicos, o processo de desenvolvimento de projetos e a importância da avaliação com usuários.
- Figma
- Sketch
- Adobe XD
- Invision
Prototyping:
- Framer
- Principle
- Origami
- ProtoPie
Design System:
- Craft
- Pattern Lab
- Frontify
- Style Dictionary
Colaboração:
- Zeplin
- Avocode
- Abstract
- Invision Studio
Documentação:
- Styleguide.io
- Storybook
- Document Up
- Readme
49
Ferramentas de Design
D E S I G N O R G A N I Z AT I O N · O P E R AT I O N S
Não deixe seu projeto só nas mãos do frameworkGiuseppe Lopes
O documento discute a importância de não depender apenas do framework para o desenvolvimento de projetos, mas sim de entender os princípios de back-end e de escolher o framework correto para o projeto. Também apresenta exemplos de frameworks populares e um caso de sucesso do Instagram, desenvolvido inicialmente por dois programadores sem muita experiência em back-end.
O documento discute a profissão de designer de interação, definindo suas responsabilidades e habilidades necessárias, como prever comportamentos humanos e entender usabilidade. Também descreve o processo de design de interação, que envolve identificar necessidades de usuários, desenvolver designs alternativos, avaliar versões interativas e iterar entre as atividades. Por fim, agradece ao leitor e fornece referências sobre o tema.
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)Diogo Cosentino
Trabalho apresentado no TDC São Paulo 2016 - Trilha de UX Design, sobre a evolução do UX nas empresas e como promovê-la. Focas nas etapas dessa evolução, nas dificuldades e desafios dos profissionais que se propõe a evoluir a preocupação com o usuário em suas empresas e oferece dicas e ferramentas para ajudar a passar para as próximas etapas.
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)Coletivo Mola
Material apresentado na Trilha de UX Design do TDC São Paulo 2016. Apresentação traz as etapas de evolução de uma empresa no que tange à experiência do usuário e técnicas, ferramentas e dicas para promover essa evolução.
Este documento fornece uma "caixa de ferramentas" para gestão de produtos ágeis, discutindo tópicos como análise organizacional, gestão de stakeholders, alinhamento, gestão de riscos, comunicação, gestão de times e maturidade de times. O foco é ajudar times ágeis a aumentar suas chances de sucesso ao considerar essas diferentes disciplinas e técnicas para além do Scrum tradicional.
O documento fornece uma introdução à história, princípios e práticas do framework Scrum para desenvolvimento de produtos complexos. Ele descreve os pilares do Scrum (transparência, inspeção e adaptação), os papéis (ScrumMaster, Product Owner e Time de Scrum) e o ciclo básico de uma Sprint no Scrum.
Como não ferrar com a user experience - Campus Party 2012 Juliana Gaiba
Este documento fornece orientações sobre como projetar uma boa experiência do usuário (UX). Em três frases ou menos:
O documento discute como projetar uma experiência do usuário (UX) que seja fluida e envolvente para o usuário, enfatizando a importância de testes com usuários, prototipação visual e iterativa, e focar nos objetivos e fluxos principais do produto. Também fornece conselhos sobre como envolver equipes multidisciplinares e manter um mindset focado no usuário.
O documento discute vários tipos de protótipos e suas aplicações no desenvolvimento de produtos digitais. Ele explica que protótipos de baixa fidelidade, como os feitos à mão, permitem testes rápidos e de baixo custo, enquanto protótipos de alta fidelidade feitos em software são mais demorados de produzir mas fornecem uma experiência mais realista para os usuários. O documento também enfatiza a importância de testar com usuários desde as primeiras etapas do projeto para orientar seu desenvolvimento.
O documento discute a carreira e o papel de um arquiteto de software. Ele define arquitetura de software e discute os padrões de projeto. Também descreve as responsabilidades de um arquiteto de software, incluindo tomar decisões importantes, definir a arquitetura, avaliar tecnologias e garantir a qualidade. Além disso, fornece conselhos sobre como se tornar um bom arquiteto de software, como dominar inglês e sempre se manter atualizado com novas tecnologias.
O documento discute como lidar com equipes de desenvolvimento, enfatizando a importância da comunicação e do gerenciamento de projetos. Ele recomenda usar ferramentas como GitHub para versionamento de código, documentação e rastreamento de tarefas, e Slack para discussões do time, além de seguir um processo de desenvolvimento, por mais simples que seja.
AGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo ÁgilDiogo Riker
Palestra realizada no III Congresso de Design do Amazonas, com o objetivo de demonstrar como consigo utilizar o Agile UX na equipe que trabalho na FPF Tech.
Um olhar sobre UX com foco para o profissional de desenvolvimento de software:
- entendendo um pouco sobre UX Design e suas vertentes,
- perfil dos profissionais,
- overview de modelos de gestão e,
- como encaixar cada fase no ciclo de desenvolvimento de software.
UX Talks | Desafios na Prática de UX DesignLara Brito
O documento descreve os principais desafios enfrentados por profissionais de UX design em seu trabalho. Os 6 desafios apresentados são: 1) organização e gestão de equipes de UX, 2) visão das empresas sobre o trabalho de UX, 3) valorização do trabalho de UX, 4) momento de iniciar projetos de UX, 5) metodologias utilizadas por equipes de UX, 6) processos usados por equipes de UX. O documento é baseado em entrevistas com 25 profissionais de UX de diferentes empresas e cargos.
XP & Scrum from the trenches @ LeroyMerlin BrazilGaëtan Belbéoc'h
1. O documento descreve a experiência de 4 anos implementando XP e Scrum na Leroy Merlin Brasil para melhorar o site e o e-commerce.
2. Inicialmente o site tinha problemas de desempenho e confiabilidade, mas após a adoção de XP essas questões foram resolvidas e o tráfego aumentou 1000%.
3. Práticas como programação em par, TDD, integração contínua e priorização colaborativa ajudaram o time a entregar valor rapidamente para os clientes.
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...Dhiego Bicudo
Nesta aula explico de forma ilustrada e com uma prototipação prática o desenvolvimento de aplicativos com foco na experiência do usuário e usabilidade para mobile. Aproveite!
Unidade Curricular de Laboratório Web, Curso de Licenciatura em Audiovisual e Multimédia, Escola Superior de Comunicação Social / Instituto Politécnico de Lisboa.
Muitos produtos digitais são API’s e acabam sendo invisíveis para os usuários, porém grande parte da literatura disponível sobre gerência de produtos tem foco em UI e UX como base para desenvolvimento dos produtos. Os produtos de Dados da In Loco Media são interfaces, APIS e informações analíticas disponíveis em BD, plataformas que acabam sendo transparentes e invisíveis para quem usa o produto. Quais os desafios em fazer produtos dessa forma? Qual a melhor forma de testar e medir o progresso dos produtos invisíveis?
Fatores que influenciam na longevidade de um SoftwarePablo Dall'Oglio
Fatores que influenciam na longevidade de um Software.
Nesta palestra eu falo sobre aspectos que vão desde BPMN, UML, e padrões de projeto, com exemplos práticos que demonstram como projetar softwares com maior resiliencia à mudança.
O documento fornece dicas sobre desenvolvimento front-end, enfatizando a importância de escolher soluções simples e testadas, manter o código atualizado e dar suporte a navegadores antigos de forma progressiva. Recomenda focar no conteúdo e na acessibilidade, e estar aberto à evolução dos padrões web.
O livro verde é o livro da cultura da DZ. Somos Partner for Change. Aqui a gente:
1. Senta junto
2. Pensa digital
3. Cria problemas
4. Faz pra aprender
5. Liga os pontos
6. Entre muito
7. Vive ágil
8. Respeita tudo, todas & todos
https://dzestudio.com.br/
O documento discute gestão de projetos, definindo projetos, estratégia, tática e objetivos SMART. Também descreve os processos, responsabilidades e áreas de gestão de projetos, incluindo planejamento, estrutura analítica de projetos, modelos preditivos e adaptativos, e gestão de cronograma, custos e riscos.
O documento discute a profissão de designer de interação, definindo suas responsabilidades e habilidades necessárias, como prever comportamentos humanos e entender usabilidade. Também descreve o processo de design de interação, que envolve identificar necessidades de usuários, desenvolver designs alternativos, avaliar versões interativas e iterar entre as atividades. Por fim, agradece ao leitor e fornece referências sobre o tema.
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)Diogo Cosentino
Trabalho apresentado no TDC São Paulo 2016 - Trilha de UX Design, sobre a evolução do UX nas empresas e como promovê-la. Focas nas etapas dessa evolução, nas dificuldades e desafios dos profissionais que se propõe a evoluir a preocupação com o usuário em suas empresas e oferece dicas e ferramentas para ajudar a passar para as próximas etapas.
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)Coletivo Mola
Material apresentado na Trilha de UX Design do TDC São Paulo 2016. Apresentação traz as etapas de evolução de uma empresa no que tange à experiência do usuário e técnicas, ferramentas e dicas para promover essa evolução.
Este documento fornece uma "caixa de ferramentas" para gestão de produtos ágeis, discutindo tópicos como análise organizacional, gestão de stakeholders, alinhamento, gestão de riscos, comunicação, gestão de times e maturidade de times. O foco é ajudar times ágeis a aumentar suas chances de sucesso ao considerar essas diferentes disciplinas e técnicas para além do Scrum tradicional.
O documento fornece uma introdução à história, princípios e práticas do framework Scrum para desenvolvimento de produtos complexos. Ele descreve os pilares do Scrum (transparência, inspeção e adaptação), os papéis (ScrumMaster, Product Owner e Time de Scrum) e o ciclo básico de uma Sprint no Scrum.
Como não ferrar com a user experience - Campus Party 2012 Juliana Gaiba
Este documento fornece orientações sobre como projetar uma boa experiência do usuário (UX). Em três frases ou menos:
O documento discute como projetar uma experiência do usuário (UX) que seja fluida e envolvente para o usuário, enfatizando a importância de testes com usuários, prototipação visual e iterativa, e focar nos objetivos e fluxos principais do produto. Também fornece conselhos sobre como envolver equipes multidisciplinares e manter um mindset focado no usuário.
O documento discute vários tipos de protótipos e suas aplicações no desenvolvimento de produtos digitais. Ele explica que protótipos de baixa fidelidade, como os feitos à mão, permitem testes rápidos e de baixo custo, enquanto protótipos de alta fidelidade feitos em software são mais demorados de produzir mas fornecem uma experiência mais realista para os usuários. O documento também enfatiza a importância de testar com usuários desde as primeiras etapas do projeto para orientar seu desenvolvimento.
O documento discute a carreira e o papel de um arquiteto de software. Ele define arquitetura de software e discute os padrões de projeto. Também descreve as responsabilidades de um arquiteto de software, incluindo tomar decisões importantes, definir a arquitetura, avaliar tecnologias e garantir a qualidade. Além disso, fornece conselhos sobre como se tornar um bom arquiteto de software, como dominar inglês e sempre se manter atualizado com novas tecnologias.
O documento discute como lidar com equipes de desenvolvimento, enfatizando a importância da comunicação e do gerenciamento de projetos. Ele recomenda usar ferramentas como GitHub para versionamento de código, documentação e rastreamento de tarefas, e Slack para discussões do time, além de seguir um processo de desenvolvimento, por mais simples que seja.
AGILE UX: Projetando a User Experience no Mundo ÁgilDiogo Riker
Palestra realizada no III Congresso de Design do Amazonas, com o objetivo de demonstrar como consigo utilizar o Agile UX na equipe que trabalho na FPF Tech.
Um olhar sobre UX com foco para o profissional de desenvolvimento de software:
- entendendo um pouco sobre UX Design e suas vertentes,
- perfil dos profissionais,
- overview de modelos de gestão e,
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UX Talks | Desafios na Prática de UX DesignLara Brito
O documento descreve os principais desafios enfrentados por profissionais de UX design em seu trabalho. Os 6 desafios apresentados são: 1) organização e gestão de equipes de UX, 2) visão das empresas sobre o trabalho de UX, 3) valorização do trabalho de UX, 4) momento de iniciar projetos de UX, 5) metodologias utilizadas por equipes de UX, 6) processos usados por equipes de UX. O documento é baseado em entrevistas com 25 profissionais de UX de diferentes empresas e cargos.
XP & Scrum from the trenches @ LeroyMerlin BrazilGaëtan Belbéoc'h
1. O documento descreve a experiência de 4 anos implementando XP e Scrum na Leroy Merlin Brasil para melhorar o site e o e-commerce.
2. Inicialmente o site tinha problemas de desempenho e confiabilidade, mas após a adoção de XP essas questões foram resolvidas e o tráfego aumentou 1000%.
3. Práticas como programação em par, TDD, integração contínua e priorização colaborativa ajudaram o time a entregar valor rapidamente para os clientes.
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...Dhiego Bicudo
Nesta aula explico de forma ilustrada e com uma prototipação prática o desenvolvimento de aplicativos com foco na experiência do usuário e usabilidade para mobile. Aproveite!
Unidade Curricular de Laboratório Web, Curso de Licenciatura em Audiovisual e Multimédia, Escola Superior de Comunicação Social / Instituto Politécnico de Lisboa.
Muitos produtos digitais são API’s e acabam sendo invisíveis para os usuários, porém grande parte da literatura disponível sobre gerência de produtos tem foco em UI e UX como base para desenvolvimento dos produtos. Os produtos de Dados da In Loco Media são interfaces, APIS e informações analíticas disponíveis em BD, plataformas que acabam sendo transparentes e invisíveis para quem usa o produto. Quais os desafios em fazer produtos dessa forma? Qual a melhor forma de testar e medir o progresso dos produtos invisíveis?
Fatores que influenciam na longevidade de um SoftwarePablo Dall'Oglio
Fatores que influenciam na longevidade de um Software.
Nesta palestra eu falo sobre aspectos que vão desde BPMN, UML, e padrões de projeto, com exemplos práticos que demonstram como projetar softwares com maior resiliencia à mudança.
O documento fornece dicas sobre desenvolvimento front-end, enfatizando a importância de escolher soluções simples e testadas, manter o código atualizado e dar suporte a navegadores antigos de forma progressiva. Recomenda focar no conteúdo e na acessibilidade, e estar aberto à evolução dos padrões web.
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8. Respeita tudo, todas & todos
https://dzestudio.com.br/
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SEO é uma prática fundamental para a sustentação de projetos digitais. Nessa apresentação, confira uma explicação didática do que é SEO, como funciona e qual a melhor maneira de colocar em prática.
Apresentado em 13 de julho de 2013.
Humor na Internet Brasileira | DZ EstúdioDZ Estúdio
O humor pode ser uma excelente ferramenta para transmitir mensagens. De acordo com contexto e intenção, é possível ser bem sucedido. Confira, na apresentação, a análise sobre o humor na internet brasileira feita pela equipe da DZ.
Apresentado em 27 de junho de 2014.
O documento discute métricas de rastreamento de URLs, explicando que pequenos pedaços de código inseridos no final de URLs permitem rastrear o caminho dos usuários e exibir dados no Google Analytics. Também aborda quando usar rastreamento de URLs, os tipos de tagueamento e como resolver problemas comuns como trackings repetidos em posts ou newsletters diferentes.
Reuniões fazem parte de todo processo colaborativo. Nossa Vibe Manager, Aline Bohn, explica como tornar esses encontros mais produtivos.
Apresentado em 1 de fevereiro de 2019.
O documento discute a importância de análise de dados e casos de sucesso de empresas que usam dados. Ele lista fontes de dados como mídias sociais, Google Analytics, Google Trends e dados públicos. Também enfatiza que é importante não apenas coletar dados, mas usá-los para tomar decisões baseadas em evidências.
Nessa apresentação, contamos como estamos evoluindo de uma agência digital para um parceiro estratégico de empresas que querem explorar novas formas de impulsionar suas marcas e negócios. A combinação de DNA digital com design estratégico e métodos ágeis é um dos pilares da nossa transformação.
Estratégia Digital - a importância de pensar dentro da caixaDZ Estúdio
Nossa perspectiva sobre o que é Estratégia Digital a partir de conceitos clássicos e contemporâneos. E também: um overview da nossa metodologia de Planejamento.
Sac 2.0: um guia de como atender (bem) o consumidor nas redes sociaisDZ Estúdio
O documento fornece diretrizes para empresas melhorarem o atendimento ao consumidor em redes sociais, enfatizando a importância de respostas rápidas, tratamento especial a clientes insatisfeitos e monitoramento constante para se relacionar com o público.
O livro verde: 10 lições smart / simple para projetos digitaisDZ Estúdio
Criado pela agência digital DZ Estúdio, "O livro verde" apresenta 10 dicas para projetos digitais smart / simple.
O conceito smart / simple sintetiza a cultura, a história, os valores e as aspirações da agência.
3. N I N G U É M S A B E
Q U A N D O
S U R G I U ?
Primeiros esboços sobre o assunto em 2009
M O B I L E - F I R S T
4. L U K E WROBLEWSKI
Q U E M ?
Um dos primeiros a defender (com embasamento)
as melhores PRÁTICAS para desenvolvimento mobile.
Livro marco Mobile First: Luke Wroblewski
M O B I L E - F I R S T
5. S I M P L E S E O B J E T I V O
N A P R Á T I C A
Mobile-first nada mais é do que um conjunto de ideias voltadas para o
desenvolvimento mobile e focadas em conteúdo.
Alguns conceitos: Estratégia de conteúdo, responsive design,
performance, ergonomia e usabilidade (UX).
M O B I L E - F I R S T
6. C U S T O M E R - F I R S T
P O R Q U E
U T I L I Z A R ?
• Prioriza conteúdo;
• Parte da simplicidade;
• UX na veia;
• Tendências nascem aqui;
• Interação mais intensa;
• Progressive enhancement.
M O B I L E - F I R S T
7. N E M T U D O S Ã O F L O R E S
P R Ó S E C O N T R A S
PRÓS
• Foco no conteúdo;
• Objetividade;
• Performance;
• Estratégia;
• UX;
• Progressive enhancement;
• Manutenção acessível;
CONTRAS
• Tempo;
• Estratégia;
• UX;
• Requer paciência;
• Conhecimentos específicos;
• Pouca documentação;
• Limitação criativa;
• Quebra anos de padronizações;
M O B I L E - F I R S T
8. E P O R Q U E N Ã O U T I L I Z A R !
D E S K T O P - F I R S T
• O Processo de produção começa por telas maiores, melhores tecnologias e, após
o desenvolvimento, ajustes são realizados em devices menores e/ou browser
com maiores fatias de mercado.
• Exige menor tempo para concepção de projeto, porém exige muito tempo na
correção de bugs e gestão de dispositivos..
M O B I L E - F I R S T
9. E S T R A T É G I A É A C H A V E
D E S K T O P > M O B I L E
M O B I L E - F I R S T
10. P A R A A G R A D A R A T O D O S
E N T R E G A P O R
D E M A N D A S
M O B I L E - F I R S T
• A flexibilidade é umas das melhores características desse novo/velho paradigma
de desenvolvimento.
• Projetos podem ser fragmentados, onde uma estrutura geral é adotada,
desenvolvida para desktop, porém, blocos de maior complexidade são
apresentados separadamente.
12. N U N C A F O I T Ã O F Á C I L !
F E R R A M E N T A S
M O B I L E - F I R S T
• Sketch
• Figma
• Adobe XD
• NINJAMOCK
• Justinmind
• Proto.io
• InvisionApp (2018)