Este documento discute a experiência narrativa em jogos como Super Mario, especificamente como a narrativa de "damsel in distress" pode influenciar o comportamento dos jogadores e sua identificação com os personagens. Ele descreve uma pesquisa experimental com crianças jogando Super Mario 2 para observar suas inferências sobre os objetivos e enredo do jogo e com qual personagem se identificavam mais. Os resultados iniciais mostraram que a maioria das crianças escolheu jogar como Mario e que tinham objetivos vagos de "salvar a princesa".