ApresentamLinha do TempoMicrosoft Flight SimulatorInício: 15h Duração: 01hPor: João Ricardo Pagotto
Sobre o apresentador:Desenvolvimento de softwares comerciais inicialmente no ano de 2000.Linguagem de desenvolvimento C/C++, Clipper, Delphi, C#.Dedicado desde 2004 em projetos envolvendo simulador de vôo. Interfaces eletrônicas, software para virtualização de painéis, denominado GlassCockpit, ambos integrado ao Microsoft Flight Simulator e X-Plane.Formação, trabalhos e congressos:	- Formado em 2008 pela EEP - Escola de Engenharia de Picacicaba.- XV Congresso de Iniciação Cientifica da UFSCar. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Congresso). -  SIBGRAPI 2007 - TheBrazilianSymposium on ComputerGraphicsandImageProcessing. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio). -  Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio). -  Obra acadêmica: PAGOTTO, J. R. ; MARTINS JUNIOR, J. ; SILVA, A. E. A. ; FERREIRA, R. . Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Apresentação de Trabalho Acadêmico).
Conteúdo da apresentação:Origens do Flight Simulator.Criador do Flight Simulator – Bruce Artwick.Jogo ou Simulador ?História – Linha do tempo.O ACES Game Studio encerra as suas atividades.Bruce Artwickpor onde anda ?Física do jogo e realidades visuais.Computação gráfica e a evolução dos jogos.Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.Simuladores de vôo comercial.Flight Simulator para crianças.AddOns – PlugIns.Outros: X-Plane, FlightGearGrande discussão: Novo Microsoft Flight.Vídeo da história.Momento aberto para dúvidas e discussões.Agradecimentos.Finalização da apresentação.
Origens do Flight Simulator.A primeira versão do Flight Simulator foi criado por Bruce Artwick em 1979, sob o rótulo de empresa ArtwicksubLogic.Foi projetado inicialmente para TRS-80 e logo em seguida para a linha de computadores compatível com Apple II e na seqüência IBM-PC.TRS-80APPLE IIsubLOGIC - Bruce Artwick e Stu Momento
Criador do Flight Simulator – Bruce ArtwicksBruce Artwick não criou a primeira versão do Flight Simulator dum dia pra outro. Ele levou o assunto a sério até mesmo durante os seus estudos universitários. De acordo com algumas referências, ele começou a trabalhar em uma demonstração inicial de que iria provar suas habilidades quando se candidatam a um emprego. Mais tarde Artwick publicou suas idéias em várias revistas e recebeu respostas positivas de leitores que queriam comprar um tal programa. Então ele se tornou co-fundador de sua empresa chamada subLOGIC que produziu simuladores de vôo e acessórios para vários tipos de computadores. A primeira versão do Flight Simulator foi lançado a mais de 25 anos.Flight Simulator se tornou extremamente popular, por isso não admira que Artwick foi abordado pela Microsoft quando jovem que lhe pediu para preparar uma versão para IBM-PC. Este pacote foi lançado como Microsoft Flight Simulator 1, 1.00, respectivamente, no final de 1982, e foi assinado por Bruce Artwick.
Grande pergunta: Jogo ou Simulador ?Em alguns países (como EUA, por exemplo), o Flight Simulator é válido como simulador de vôo, e no Brasil, muitos dos simuladores de aeroclubes e companhias aéreas nada mais são do que grandes computadores montados em uma réplica de cabine de avião, e que usam o Flight Simulator para fazer a simulação de vôo. A única diferença é que, ao invés de usar Teclado, Mouse e Joystick, os computadores são ligados a dispositivos iguais aos reais, como painel de rádio, manche, horizonte artificial e etc.
História – Linha do tempoAcompanharemos a evolução passo a passo.Detalhes de cada versão.Abaixo criei uma régua do tempo, contendo a versão e o ano de lançamento da série.
subLOGIC - Flight Simulator 1 para o TRS-80, 1980Microsoft Flight Simulator 2004 (Montanhas Alaskian), lançado em 2003
subLOGIC - Flight Simulator 1 para o Apple II, 1982
Microsoft - Flight Simulator 1 para IBM-PC
subLOGIC - Flight Simulator II para o Atari ST
Microsoft - Flight Simulator 2.10 para IBM PC, 1984
Microsoft - Flight Simulator 3.0 para DOS, 1988
Microsoft - Flight Simulator 4.0b para DOS, 1990
Microsoft - Flight Simulator 5.0 para DOS, 1993
Microsoft - Flight Simulator 5.1 para DOS, 1995
Microsoft - Flight Simulator 95, lançadoem 1996
Microsoft - Flight Simulator 98, lançadoem 1997
Microsoft - Flight Simulator 2000, lançado 1999
Microsoft – Flight Simulator 2002, lançadoem 2001
Microsoft - FlightSimulator 2004, lançado em 2003
Microsoft - FlightSimulator X, lançado em 2006
Microsoft - Flight Simulator X Acceleration Pack, lançadoem 2007
O ACES Game Studio encerra as suas atividadesEm 26 de janeiro de 2009 a Microsoft informou o fechamento do laboratório de desenvolvimento do Flight Simulator, o ACES Game Studio, e a dispensa dos profissionais que desenvolviam o produto. O site oficial do Flight Simulator,  [FSInsider.com] registrou o fato, no artigo "AbouttheAcesTeam,":"Esta difícil decisão foi tomada para alinhar os recursos da Microsoft com nossas prioridades estratégicas. O MS Flight Simulator X continuará disponível nas lojas, a comunidade continuará usando o software e continuaremos comprometidos com o produto no longo prazo."De acordo com Phil Taylor, ex empregado do laboratório ACES, o fechamento da unidade não foi devido a resultados financeiros adversos do MS Flight Simulator X, mas por questões gerenciais combinadas com atrasos de projeto e falta de pessoal, ao mesmo tempo em que a Microsoft tenta cortar custos.Especula-se que futuras versões serão parte de um jogo para Internet ou do Xbox 360.Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator
Bruce Artwicks por onde anda ?Em 1988 ele deixou a subLOGIC para fundar a BAO (Bruce ArtwickOrganization) mantendo os direitos autorais para Flight Simulator, que deu continuidade em seu desenvolvimento.EM 1994, a BAO lança o Microsoft Space Simulator, um dos primeiros simuladores de vôo de propósito geral do espaço.Em 1995, a BAO lança o Tower, um simulador de controle de tráfego aéreo.Em 1996, a BAO e os direitos do Flight Simulator são adquiridos pela Microsoft.Artwick permaneceu na empresa como consultor.
Física do jogo e realidades visuais.Conforme a qualidade gráfica, computadores mais rápidos, placas de vídeo sofisticadas, evoluía, a física de jogo, a qualidade das texturas e objetos em todo o cenário acompanharam esta evolução.Efeitos visuais, por exemplo, um reflexo do sol na fuselagem do avião, simulações térmicas do espaço, campo gravitacional da terra, clima e tempo.É possível simular diversas formas de um vôo, desde o tempo, com chuva, sol, granizo, nuvens carregadas, tempestades, neve, etc.Efeitos de cenário, como florestas, terrenos, relevo, cidades, tamanho posição e localização das pistas, etc.O horário, a localidade, a exatidão de uma decolagem de uma origem até um destino.Instrumentos de vôo imitam a realidade fielmente.Na versão FSX, todas as pistas homologadas e catalogadas mundialmente está nesta edição, bem como o globo terrestre completo. Com isto é possível decolar de qualquer lugar e pousar em qualquer lugar.
Computação gráfica e a evolução dos jogos.Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluido no Windows.O Microsoft Flight Simulator utiliza a API gráfica DirectX para a renderização de suas imagens e eventos de som, joystick, etc.Conforme o DirectX evoluía, o FS também evoluía.
Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.
Simuladores de vôo comercial
Flight Simulator para criançasEducativo.Ajuda a desenvolver a matemática.Trigonometria, ângulos, curvas, retas.Noção de posição, espaço, localização.Estratégia de vôos, etc.
AddOns – PlugInsSem dúvida que o grande sucesso do Flight Simulator foi devido á sua extensibilidade. Texturas, objetos de cenário, pacote de cenário real.Aviões e outros objetos móveis.Módulos para interfaceamento: Ex. FSUIPC, PCBR Module.Software para emulação de paíneis: Ex: Magenta 737/NG GlassCockpit, PCBR GAIFR – General Aviation IFR GlassCockpit.IVAO / VATSIM plugins.SDK – Software Develoment KIT.
Outros: X-Plane, FlightGearMicrosoft Flight Simulator não é o único simulador existente.Laminar Research – X-Plane 9.52 for ( Multiplataforma ) www.x-plane.comFlightGear 2.00 – Multiplataforma, Open Source. www.flightgear.orgLockOn: FlamingCliffs2 – LO-MAC http://lockon.co.uk/
X-PlaneQualidade gráfica e física de jogo muito bem elaborados.Desenvolvido em OpenGL.Poucos add-ons comparando-se ao FS.Sensações, espaço gráfico, cenário vivo.Tem SDK.
FlightGearDesenvolvido em OpenGL.Add-ons apenas de aeronaves.Não contém SDK.
Grande discussão: Novo Microsoft FlightEncerramento da ACES e demissões.Qual o público que a MS quer atingir ? Gamers ou Simulators ?Porque a mudança ?Discussão que ouve entre Flight-1 e MS.Previsão de lancamento ?No Feedback da Microsoft Flight o que foi dito:Com o MSF estamos nos aproximando do gênero vôo virtual a partir do zero, com o foco sobre oapelo universal da experiência de vôo.A nova MSF mantém a simulação em plena fidelidade ao fãs de longa data.Será introduzido um nível de conectividade para o vôo virtual, melhorando tanto suas experiências sociais. Você poderá voar sozinho ou participar de uma comunidade global on-line de vôo.Os desenvolvedores do MSF é uma boa parte que foram os desenvolvedores do MSFS.Acompanhe o desenvolvimento em:www.microsoft.com/games/flight
Vídeo da históriaHistória completa do FS.Desde a versão 1.00 até FSX-ACC.Não vale Chorar :´(    :D
Momento aberto para dúvidas e discussões.
Agradecimentos :DContato para Shows.João Ricardo PagottoFixo: 15-3284-2633    Cel: 15-9126-7012E-Mail: joaopagotto@gmail.comMSN: joaopagotto@gmail.comWebSite: www.jrp.hd1.com.brObrigado a todos presentes.
FIM

Linha do Tempo

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    ApresentamLinha do TempoMicrosoftFlight SimulatorInício: 15h Duração: 01hPor: João Ricardo Pagotto
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    Sobre o apresentador:Desenvolvimentode softwares comerciais inicialmente no ano de 2000.Linguagem de desenvolvimento C/C++, Clipper, Delphi, C#.Dedicado desde 2004 em projetos envolvendo simulador de vôo. Interfaces eletrônicas, software para virtualização de painéis, denominado GlassCockpit, ambos integrado ao Microsoft Flight Simulator e X-Plane.Formação, trabalhos e congressos: - Formado em 2008 pela EEP - Escola de Engenharia de Picacicaba.- XV Congresso de Iniciação Cientifica da UFSCar. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Congresso). - SIBGRAPI 2007 - TheBrazilianSymposium on ComputerGraphicsandImageProcessing. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio). - Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio). - Obra acadêmica: PAGOTTO, J. R. ; MARTINS JUNIOR, J. ; SILVA, A. E. A. ; FERREIRA, R. . Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Apresentação de Trabalho Acadêmico).
  • 3.
    Conteúdo da apresentação:Origensdo Flight Simulator.Criador do Flight Simulator – Bruce Artwick.Jogo ou Simulador ?História – Linha do tempo.O ACES Game Studio encerra as suas atividades.Bruce Artwickpor onde anda ?Física do jogo e realidades visuais.Computação gráfica e a evolução dos jogos.Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.Simuladores de vôo comercial.Flight Simulator para crianças.AddOns – PlugIns.Outros: X-Plane, FlightGearGrande discussão: Novo Microsoft Flight.Vídeo da história.Momento aberto para dúvidas e discussões.Agradecimentos.Finalização da apresentação.
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    Origens do FlightSimulator.A primeira versão do Flight Simulator foi criado por Bruce Artwick em 1979, sob o rótulo de empresa ArtwicksubLogic.Foi projetado inicialmente para TRS-80 e logo em seguida para a linha de computadores compatível com Apple II e na seqüência IBM-PC.TRS-80APPLE IIsubLOGIC - Bruce Artwick e Stu Momento
  • 5.
    Criador do FlightSimulator – Bruce ArtwicksBruce Artwick não criou a primeira versão do Flight Simulator dum dia pra outro. Ele levou o assunto a sério até mesmo durante os seus estudos universitários. De acordo com algumas referências, ele começou a trabalhar em uma demonstração inicial de que iria provar suas habilidades quando se candidatam a um emprego. Mais tarde Artwick publicou suas idéias em várias revistas e recebeu respostas positivas de leitores que queriam comprar um tal programa. Então ele se tornou co-fundador de sua empresa chamada subLOGIC que produziu simuladores de vôo e acessórios para vários tipos de computadores. A primeira versão do Flight Simulator foi lançado a mais de 25 anos.Flight Simulator se tornou extremamente popular, por isso não admira que Artwick foi abordado pela Microsoft quando jovem que lhe pediu para preparar uma versão para IBM-PC. Este pacote foi lançado como Microsoft Flight Simulator 1, 1.00, respectivamente, no final de 1982, e foi assinado por Bruce Artwick.
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    Grande pergunta: Jogoou Simulador ?Em alguns países (como EUA, por exemplo), o Flight Simulator é válido como simulador de vôo, e no Brasil, muitos dos simuladores de aeroclubes e companhias aéreas nada mais são do que grandes computadores montados em uma réplica de cabine de avião, e que usam o Flight Simulator para fazer a simulação de vôo. A única diferença é que, ao invés de usar Teclado, Mouse e Joystick, os computadores são ligados a dispositivos iguais aos reais, como painel de rádio, manche, horizonte artificial e etc.
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    História – Linhado tempoAcompanharemos a evolução passo a passo.Detalhes de cada versão.Abaixo criei uma régua do tempo, contendo a versão e o ano de lançamento da série.
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    subLOGIC - FlightSimulator 1 para o TRS-80, 1980Microsoft Flight Simulator 2004 (Montanhas Alaskian), lançado em 2003
  • 9.
    subLOGIC - FlightSimulator 1 para o Apple II, 1982
  • 10.
    Microsoft - FlightSimulator 1 para IBM-PC
  • 11.
    subLOGIC - FlightSimulator II para o Atari ST
  • 12.
    Microsoft - FlightSimulator 2.10 para IBM PC, 1984
  • 13.
    Microsoft - FlightSimulator 3.0 para DOS, 1988
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    Microsoft - FlightSimulator 4.0b para DOS, 1990
  • 15.
    Microsoft - FlightSimulator 5.0 para DOS, 1993
  • 16.
    Microsoft - FlightSimulator 5.1 para DOS, 1995
  • 17.
    Microsoft - FlightSimulator 95, lançadoem 1996
  • 18.
    Microsoft - FlightSimulator 98, lançadoem 1997
  • 19.
    Microsoft - FlightSimulator 2000, lançado 1999
  • 20.
    Microsoft – FlightSimulator 2002, lançadoem 2001
  • 21.
    Microsoft - FlightSimulator2004, lançado em 2003
  • 22.
    Microsoft - FlightSimulatorX, lançado em 2006
  • 23.
    Microsoft - FlightSimulator X Acceleration Pack, lançadoem 2007
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    O ACES GameStudio encerra as suas atividadesEm 26 de janeiro de 2009 a Microsoft informou o fechamento do laboratório de desenvolvimento do Flight Simulator, o ACES Game Studio, e a dispensa dos profissionais que desenvolviam o produto. O site oficial do Flight Simulator, [FSInsider.com] registrou o fato, no artigo "AbouttheAcesTeam,":"Esta difícil decisão foi tomada para alinhar os recursos da Microsoft com nossas prioridades estratégicas. O MS Flight Simulator X continuará disponível nas lojas, a comunidade continuará usando o software e continuaremos comprometidos com o produto no longo prazo."De acordo com Phil Taylor, ex empregado do laboratório ACES, o fechamento da unidade não foi devido a resultados financeiros adversos do MS Flight Simulator X, mas por questões gerenciais combinadas com atrasos de projeto e falta de pessoal, ao mesmo tempo em que a Microsoft tenta cortar custos.Especula-se que futuras versões serão parte de um jogo para Internet ou do Xbox 360.Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator
  • 25.
    Bruce Artwicks poronde anda ?Em 1988 ele deixou a subLOGIC para fundar a BAO (Bruce ArtwickOrganization) mantendo os direitos autorais para Flight Simulator, que deu continuidade em seu desenvolvimento.EM 1994, a BAO lança o Microsoft Space Simulator, um dos primeiros simuladores de vôo de propósito geral do espaço.Em 1995, a BAO lança o Tower, um simulador de controle de tráfego aéreo.Em 1996, a BAO e os direitos do Flight Simulator são adquiridos pela Microsoft.Artwick permaneceu na empresa como consultor.
  • 26.
    Física do jogoe realidades visuais.Conforme a qualidade gráfica, computadores mais rápidos, placas de vídeo sofisticadas, evoluía, a física de jogo, a qualidade das texturas e objetos em todo o cenário acompanharam esta evolução.Efeitos visuais, por exemplo, um reflexo do sol na fuselagem do avião, simulações térmicas do espaço, campo gravitacional da terra, clima e tempo.É possível simular diversas formas de um vôo, desde o tempo, com chuva, sol, granizo, nuvens carregadas, tempestades, neve, etc.Efeitos de cenário, como florestas, terrenos, relevo, cidades, tamanho posição e localização das pistas, etc.O horário, a localidade, a exatidão de uma decolagem de uma origem até um destino.Instrumentos de vôo imitam a realidade fielmente.Na versão FSX, todas as pistas homologadas e catalogadas mundialmente está nesta edição, bem como o globo terrestre completo. Com isto é possível decolar de qualquer lugar e pousar em qualquer lugar.
  • 27.
    Computação gráfica ea evolução dos jogos.Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluido no Windows.O Microsoft Flight Simulator utiliza a API gráfica DirectX para a renderização de suas imagens e eventos de som, joystick, etc.Conforme o DirectX evoluía, o FS também evoluía.
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    Rede de vôosvirtuais – IVAO / VATSIM.
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    Flight Simulator paracriançasEducativo.Ajuda a desenvolver a matemática.Trigonometria, ângulos, curvas, retas.Noção de posição, espaço, localização.Estratégia de vôos, etc.
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    AddOns – PlugInsSemdúvida que o grande sucesso do Flight Simulator foi devido á sua extensibilidade. Texturas, objetos de cenário, pacote de cenário real.Aviões e outros objetos móveis.Módulos para interfaceamento: Ex. FSUIPC, PCBR Module.Software para emulação de paíneis: Ex: Magenta 737/NG GlassCockpit, PCBR GAIFR – General Aviation IFR GlassCockpit.IVAO / VATSIM plugins.SDK – Software Develoment KIT.
  • 32.
    Outros: X-Plane, FlightGearMicrosoftFlight Simulator não é o único simulador existente.Laminar Research – X-Plane 9.52 for ( Multiplataforma ) www.x-plane.comFlightGear 2.00 – Multiplataforma, Open Source. www.flightgear.orgLockOn: FlamingCliffs2 – LO-MAC http://lockon.co.uk/
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    X-PlaneQualidade gráfica efísica de jogo muito bem elaborados.Desenvolvido em OpenGL.Poucos add-ons comparando-se ao FS.Sensações, espaço gráfico, cenário vivo.Tem SDK.
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    FlightGearDesenvolvido em OpenGL.Add-onsapenas de aeronaves.Não contém SDK.
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    Grande discussão: NovoMicrosoft FlightEncerramento da ACES e demissões.Qual o público que a MS quer atingir ? Gamers ou Simulators ?Porque a mudança ?Discussão que ouve entre Flight-1 e MS.Previsão de lancamento ?No Feedback da Microsoft Flight o que foi dito:Com o MSF estamos nos aproximando do gênero vôo virtual a partir do zero, com o foco sobre oapelo universal da experiência de vôo.A nova MSF mantém a simulação em plena fidelidade ao fãs de longa data.Será introduzido um nível de conectividade para o vôo virtual, melhorando tanto suas experiências sociais. Você poderá voar sozinho ou participar de uma comunidade global on-line de vôo.Os desenvolvedores do MSF é uma boa parte que foram os desenvolvedores do MSFS.Acompanhe o desenvolvimento em:www.microsoft.com/games/flight
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    Vídeo da históriaHistóriacompleta do FS.Desde a versão 1.00 até FSX-ACC.Não vale Chorar :´( :D
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    Momento aberto paradúvidas e discussões.
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    Agradecimentos :DContato paraShows.João Ricardo PagottoFixo: 15-3284-2633 Cel: 15-9126-7012E-Mail: joaopagotto@gmail.comMSN: joaopagotto@gmail.comWebSite: www.jrp.hd1.com.brObrigado a todos presentes.
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