1. INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO DIGITAL PROJETO: JOGANDO CERTO COM O MEIO AMBIENTE PROJETO ELABORADO PELAS PROFESSORAS VALQUIRIA RIBEIRO DA SILVA E MARIA APARECIDA DE MARTINO
2. Jogando certo com o meio ambiente é um projeto interdisciplinar, pois o próprio tema é um tema transversal. O filme e os jogos aqui apresentados são usados para introduzir as discussões, que resultarão em um texto argumentativo que pode ser postado no blog da escola. Logo, trata-se de um projeto que favorece a autoria e a criatividade do aluno. APRESENTAÇÃO
3. OBJETIVOS Levar o aluno a refletir sobre a necessidade de mudanças de atitudes do homem em relação ao meio ambiente; Perceber que o homem tem participação negativa na criação dos problemas ambientais; Utilizar as novas tecnologias como recurso didático no processo ensino-aprendizagem;
4. Mudar de atitude em relação aos cuidados com a limpeza da escola; Produzir texto argumentativo; Buscar estratégias de resolução de problemas; Utilizar as novas tecnologias para resolver enigmas e desafios sobre o meio ambiente de maneira prazerosa.
5. DESENVOLVIMENTO Vídeo: Vamos cuidar do meio ambiente http://www.youtube.com/watch?v=pT8Oh4307F8 Gincana ecológica – Os alunos trabalharam em duplas
6. TAREFAS DA GINCANA ECOLÔGICA 1ª TAREFA: Jogo online: Ajudar o meio ambiente http://www.jogosonlinegratis.uol/jogosonline/ajudar-o-meio-ambiente/ Ganha a dupla que marcar o maior número de pontos.
7. 2ª TAREFA: Produção de texto argumentativo: Cada dupla deverá produzir em texto argumentativo sobre o jogo. O objetivo é convencer o leitor a acessar o jogo. A dupla que usar o melhor argumento marca ponto e terá seu texto publicado no blog da escola.
8. 3ª TAREFA: Após analisar fotos do pátio da escola após a hora do recreio, os alunos deverão reproduzir na escola a primeira fase do jogo “Ajudar o ambiente”. Durante um minuto, um representante de cada dupla deverá recolher o lixo espalhado pelo pátio da escola após o recreio. Marca ponto a dupla que conseguir recolher a maior quantidade de lixo.
9. 4ª TAREFA: Jogo online: Cie 10 limpeza do oceano http://universoneo.com.br/funde Marca ponto a equipe que conseguir marcar o maior número de pontos e ajudar o Piu-Piu a retirar o lixo do oceano.
11. 6ª TAREFA: Jogo oiline: Operação Tietê http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=7242 Marca ponto a equipe que conseguir marcar o maior número de pontos em 3 minutos.
13. 8ª TAREFA: Jogo offline: Atividades no Jclic As duplas deverão distinguir lixo orgânico de lixo reciclável. Toda dupla que conseguir concluir a atividade marcará ponto.