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http://adrielcafe.com/eventos/59-flisol-2012-palestra-qintroducao-ao-desenvolvimento-de-aplicativos-para-o-sistema-operacional-androidq-280412
O documento descreve a plataforma Android, incluindo sua estrutura de código aberto e participantes, versões, recursos de desenvolvimento, mitos e boas práticas. Apresenta também exemplos de inovação móvel com Android em diferentes setores como educação e segurança pública.
O documento descreve a história e as características do sistema operacional Android. Ele discute o surgimento do Android em 2005 quando a Google adquiriu a Android Inc, seu código aberto, e como atualmente detém 75% do mercado de smartphones. Também resume as principais camadas, características e funcionalidades do Android como gerenciamento de processos, memória, arquivos e entrada/saída.
Este documento apresenta uma introdução à programação para a plataforma Android. Explica conceitos de Java como packages e APIs, e detalha o desenvolvimento de aplicações Android no Eclipse, incluindo a estrutura de projetos e o ciclo de vida de atividades. Apresenta também exemplos como uma calculadora de fracções e um aplicativo para enviar SMS.
O documento discute o sistema operacional Android, incluindo sua história, arquitetura, números, versões, ambientes de desenvolvimento e vantagens e desvantagens. É apresentada uma agenda com tópicos como introdução, plataforma, segurança e conclusão.
O documento descreve o sistema operacional Android, incluindo sua história, características, versões e ambientes de desenvolvimento. Android é um sistema operacional móvel desenvolvido pela Open Handset Alliance e baseado no núcleo Linux. Mais de 1,3 milhão de dispositivos são ativados por dia com o Android.
O documento discute o desenvolvimento de um aplicativo Android que sincroniza notícias e comentários de um servidor em tempo real. Ele aborda tópicos como Google Play Services, padrões de projeto, armazenamento em nuvem e widgets.
O documento descreve a plataforma Android, incluindo sua estrutura de código aberto e participantes, versões, recursos de desenvolvimento, mitos e boas práticas. Apresenta também exemplos de inovação móvel com Android em diferentes setores como educação e segurança pública.
O documento descreve a história e as características do sistema operacional Android. Ele discute o surgimento do Android em 2005 quando a Google adquiriu a Android Inc, seu código aberto, e como atualmente detém 75% do mercado de smartphones. Também resume as principais camadas, características e funcionalidades do Android como gerenciamento de processos, memória, arquivos e entrada/saída.
Este documento apresenta uma introdução à programação para a plataforma Android. Explica conceitos de Java como packages e APIs, e detalha o desenvolvimento de aplicações Android no Eclipse, incluindo a estrutura de projetos e o ciclo de vida de atividades. Apresenta também exemplos como uma calculadora de fracções e um aplicativo para enviar SMS.
O documento discute o sistema operacional Android, incluindo sua história, arquitetura, números, versões, ambientes de desenvolvimento e vantagens e desvantagens. É apresentada uma agenda com tópicos como introdução, plataforma, segurança e conclusão.
O documento descreve o sistema operacional Android, incluindo sua história, características, versões e ambientes de desenvolvimento. Android é um sistema operacional móvel desenvolvido pela Open Handset Alliance e baseado no núcleo Linux. Mais de 1,3 milhão de dispositivos são ativados por dia com o Android.
O documento discute o desenvolvimento de um aplicativo Android que sincroniza notícias e comentários de um servidor em tempo real. Ele aborda tópicos como Google Play Services, padrões de projeto, armazenamento em nuvem e widgets.
Introdução ao android e plataforma androidJuarez Junior
O documento fornece uma introdução abrangente sobre a plataforma Android, cobrindo tópicos como: (1) o que é Android e como é desenvolvido, (2) ferramentas e componentes principais da plataforma como SDK, emulador e estrutura de projeto, (3) arquitetura de aplicativos Android incluindo atividades, serviços e outros componentes.
O documento apresenta os principais tópicos sobre a arquitetura do sistema operacional Android. A arquitetura é dividida em três camadas principais: a camada superior contém as aplicações, a intermediária contém o middleware e a inferior contém o kernel Linux. O documento também descreve os componentes fundamentais de uma aplicação Android, como activities, services e content providers.
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua infraestrutura baseada em Linux, componentes de aplicativos e fluxo de desenvolvimento. O Android é uma alternativa popular para desenvolvimento de aplicativos móveis e vem crescendo rapidamente.
O documento fornece uma introdução ao Android, incluindo sua história, arquitetura, ferramentas de desenvolvimento e elementos-chave de aplicativos. Ele discute o que é o Android, suas características, versões, arquitetura de camadas, componentes de aplicativos, ciclo de vida de atividades, ferramentas, estrutura de diretórios de projetos e o Android Market.
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua linguagem de programação principal (Java), IDEs usadas para desenvolvimento (como Android Studio), desafios de desenvolvimento, e requisitos para publicar aplicativos na Google Play Store.
O documento apresenta uma introdução ao Android Studio, a IDE oficial para desenvolvimento de aplicativos Android. Explica que o Android Studio substitui o ADT, é baseado na plataforma IntelliJ IDEA e utiliza o Gradle como sistema de build. Também mostra como criar e estruturar projetos no Android Studio.
Este documento apresenta uma ementa detalhada sobre o treinamento de Android, incluindo 8 tópicos principais como introdução ao Android, ambiente de desenvolvimento, conceitos básicos, entre outros. Apresenta também informações sobre as versões do Android, tipos de dispositivos, mercado mobile e a arquitetura do sistema operacional Android.
Entenda porque seu aplicativo de Android não deve ser igual ao de iPhoneHenrique Perticarati
Usuários de Android interagem com seu smartphone de outra forma. Ok, é parecido, mas não é nem de longe igual.
Com 66% de mercado no Brasil e crescendo a cada mês, o Android possui um Design de Interação consistente e que é usado por Facebook, Evernote, Dropbox, Whatsapp e pelos apps mais bem avaliados na PlayStore.
Na hora de planejar seu app, tome corretamente a decisão que pode levá-lo à boa aceitação, ou ao fracasso total! Por que não aderir e oferecer ao seu usuário a melhor experiência?
O documento discute estratégias de defesa em profundidade para aumentar a segurança do Android, incluindo criptografia em camadas, sandboxes, aplicativos em contêineres, webtops e hipervisores tipo-2. A abordagem de defesa em profundidade é uma estratégia sensata, mas é necessário proteger funções críticas de segurança fora do sistema Android.
O documento fornece uma introdução sobre o sistema operacional Android, incluindo sua história, versões, características, como programar para ele e oportunidades de ganhar dinheiro com aplicativos Android.
A arquitetura do Android é dividida em aplicações, quarto de aplicações, bibliotecas e núcleo Linux. O quarto de aplicações gerencia atividades, janelas e recursos. As bibliotecas incluem gerenciamento de mídia, SQLite, WebKit e a máquina virtual Dalvik. O núcleo Linux controla dispositivos como display, câmera e Bluetooth.
Quarta sequência de slides do curso de Android da Especializa Treinamentos
http://www.especializa.com.br/curso/android
Assunto desta aula:
- Application (Mais detalhes do AndroidManifest.xml)
- Activity
- Fragment
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
Introdução à programação em Android - Alcides Maya 16.04.2013guisester
O documento introduz o sistema operacional Android, discutindo sua história, desenvolvimento, ambientes de programação e testes de aplicativos. É apresentada a estrutura básica de aplicativos Android, incluindo atividades, serviços e armazenamento de dados.
Este documento apresenta um trabalho acadêmico sobre o sistema operacional Android. O trabalho descreve a história e origem do Android, suas características principais como um sistema livre e de código aberto, e as vantagens em relação a outros sistemas. O documento também discute o ambiente de desenvolvimento Android e os principais conceitos por trás do desenvolvimento de aplicativos para o sistema.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android usando a IDE Eclipse. Explica como instalar o Android SDK, o Eclipse e o plugin ADT no Eclipse. Também mostra como criar uma calculadora, lista de contatos e outras aplicações simples usando widgets básicos e várias telas.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Desenvolvimento de Apps e Games para Android - Parte 1Erisvaldo Junior
O documento discute a arquitetura do Android, mercados de aplicativos móveis e o futuro da plataforma Android. Ele descreve os principais componentes da arquitetura do Android, como Applications, Application Framework, Libraries e Android Runtime. Também discute as principais versões do Android lançadas e novas funcionalidades como NFC, Google Wallet e Google TV.
Palestra Dispositivos Móveis Semana Acadêmica FTSG Bento Gonçalves (RS). Aborda os conteúdos sobre desenvolvimento Android, iOS e uma introdução a Windows Phone.
Palestra Desenvolvimento de Apps Móveis: Iniciando no iOS e AndroidCarlos Eugenio Torres
O documento apresenta uma palestra sobre criação de aplicativos móveis para as plataformas Android e iOS. Resume os principais tópicos da palestra em 3 frases:
1) A palestra discute os tipos de aplicativos móveis, frameworks alternativas, lojas de aplicativos e as arquiteturas e ferramentas de desenvolvimento das plataformas Android e iOS.
2) É apresentado um projeto de exemplo de um cliente para Twitter no Android, abordando conceitos como chamadas HTTP, parse de JSON, interface gráfica e preferências
Introdução ao android e plataforma androidJuarez Junior
O documento fornece uma introdução abrangente sobre a plataforma Android, cobrindo tópicos como: (1) o que é Android e como é desenvolvido, (2) ferramentas e componentes principais da plataforma como SDK, emulador e estrutura de projeto, (3) arquitetura de aplicativos Android incluindo atividades, serviços e outros componentes.
O documento apresenta os principais tópicos sobre a arquitetura do sistema operacional Android. A arquitetura é dividida em três camadas principais: a camada superior contém as aplicações, a intermediária contém o middleware e a inferior contém o kernel Linux. O documento também descreve os componentes fundamentais de uma aplicação Android, como activities, services e content providers.
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua infraestrutura baseada em Linux, componentes de aplicativos e fluxo de desenvolvimento. O Android é uma alternativa popular para desenvolvimento de aplicativos móveis e vem crescendo rapidamente.
O documento fornece uma introdução ao Android, incluindo sua história, arquitetura, ferramentas de desenvolvimento e elementos-chave de aplicativos. Ele discute o que é o Android, suas características, versões, arquitetura de camadas, componentes de aplicativos, ciclo de vida de atividades, ferramentas, estrutura de diretórios de projetos e o Android Market.
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua linguagem de programação principal (Java), IDEs usadas para desenvolvimento (como Android Studio), desafios de desenvolvimento, e requisitos para publicar aplicativos na Google Play Store.
O documento apresenta uma introdução ao Android Studio, a IDE oficial para desenvolvimento de aplicativos Android. Explica que o Android Studio substitui o ADT, é baseado na plataforma IntelliJ IDEA e utiliza o Gradle como sistema de build. Também mostra como criar e estruturar projetos no Android Studio.
Este documento apresenta uma ementa detalhada sobre o treinamento de Android, incluindo 8 tópicos principais como introdução ao Android, ambiente de desenvolvimento, conceitos básicos, entre outros. Apresenta também informações sobre as versões do Android, tipos de dispositivos, mercado mobile e a arquitetura do sistema operacional Android.
Entenda porque seu aplicativo de Android não deve ser igual ao de iPhoneHenrique Perticarati
Usuários de Android interagem com seu smartphone de outra forma. Ok, é parecido, mas não é nem de longe igual.
Com 66% de mercado no Brasil e crescendo a cada mês, o Android possui um Design de Interação consistente e que é usado por Facebook, Evernote, Dropbox, Whatsapp e pelos apps mais bem avaliados na PlayStore.
Na hora de planejar seu app, tome corretamente a decisão que pode levá-lo à boa aceitação, ou ao fracasso total! Por que não aderir e oferecer ao seu usuário a melhor experiência?
O documento discute estratégias de defesa em profundidade para aumentar a segurança do Android, incluindo criptografia em camadas, sandboxes, aplicativos em contêineres, webtops e hipervisores tipo-2. A abordagem de defesa em profundidade é uma estratégia sensata, mas é necessário proteger funções críticas de segurança fora do sistema Android.
O documento fornece uma introdução sobre o sistema operacional Android, incluindo sua história, versões, características, como programar para ele e oportunidades de ganhar dinheiro com aplicativos Android.
A arquitetura do Android é dividida em aplicações, quarto de aplicações, bibliotecas e núcleo Linux. O quarto de aplicações gerencia atividades, janelas e recursos. As bibliotecas incluem gerenciamento de mídia, SQLite, WebKit e a máquina virtual Dalvik. O núcleo Linux controla dispositivos como display, câmera e Bluetooth.
Quarta sequência de slides do curso de Android da Especializa Treinamentos
http://www.especializa.com.br/curso/android
Assunto desta aula:
- Application (Mais detalhes do AndroidManifest.xml)
- Activity
- Fragment
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
Introdução à programação em Android - Alcides Maya 16.04.2013guisester
O documento introduz o sistema operacional Android, discutindo sua história, desenvolvimento, ambientes de programação e testes de aplicativos. É apresentada a estrutura básica de aplicativos Android, incluindo atividades, serviços e armazenamento de dados.
Este documento apresenta um trabalho acadêmico sobre o sistema operacional Android. O trabalho descreve a história e origem do Android, suas características principais como um sistema livre e de código aberto, e as vantagens em relação a outros sistemas. O documento também discute o ambiente de desenvolvimento Android e os principais conceitos por trás do desenvolvimento de aplicativos para o sistema.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android usando a IDE Eclipse. Explica como instalar o Android SDK, o Eclipse e o plugin ADT no Eclipse. Também mostra como criar uma calculadora, lista de contatos e outras aplicações simples usando widgets básicos e várias telas.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Desenvolvimento de Apps e Games para Android - Parte 1Erisvaldo Junior
O documento discute a arquitetura do Android, mercados de aplicativos móveis e o futuro da plataforma Android. Ele descreve os principais componentes da arquitetura do Android, como Applications, Application Framework, Libraries e Android Runtime. Também discute as principais versões do Android lançadas e novas funcionalidades como NFC, Google Wallet e Google TV.
Palestra Dispositivos Móveis Semana Acadêmica FTSG Bento Gonçalves (RS). Aborda os conteúdos sobre desenvolvimento Android, iOS e uma introdução a Windows Phone.
Palestra Desenvolvimento de Apps Móveis: Iniciando no iOS e AndroidCarlos Eugenio Torres
O documento apresenta uma palestra sobre criação de aplicativos móveis para as plataformas Android e iOS. Resume os principais tópicos da palestra em 3 frases:
1) A palestra discute os tipos de aplicativos móveis, frameworks alternativas, lojas de aplicativos e as arquiteturas e ferramentas de desenvolvimento das plataformas Android e iOS.
2) É apresentado um projeto de exemplo de um cliente para Twitter no Android, abordando conceitos como chamadas HTTP, parse de JSON, interface gráfica e preferências
O documento descreve o SQLite, uma biblioteca de banco de dados SQL embutido e leve. O SQLite é armazenado em um único arquivo, requer pouca ou nenhuma configuração, e suporta transações ACID. Ele implementa a maioria do SQL92 e pode ser usado em aplicativos desktop, sites com menos de 100 mil requisições por dia e sistemas embarcados.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos e funcionalidades do IBM Informix, incluindo: (1) instalação e configuração do banco de dados Informix e do cliente, (2) integração do Informix com linguagens como Java, PHP e Ruby on Rails, e (3) noções básicas de administração do Informix.
O documento resume três frameworks para mapeamento objeto-relacional em Android - SQLite, ORMLite, greenDAO e ORMDroid. SQLite é uma biblioteca C leve e multiplataforma que implementa um banco de dados SQL. ORMLite e greenDAO oferecem mapeamento objeto-relacional através de anotações ou geração de código e suportam vários bancos de dados. ORMDroid é o mais leve dos três e tem configuração simplificada.
A persistência de dados em qualquer tipo de aplicação sempre é um assunto muito importante, principalmente em aplicações móveis onde diversos fatores como desempenho e espaço disponível.
Na plataforma Android temos várias formas de persistir essas informações, e cada uma dessas formas se encaixa melhor em cada tipo de dado que você deseja persistir.
O documento descreve as principais características e capacidades da plataforma Android, incluindo seu kernel Linux, máquina virtual Dalvik, suporte a Java, arquivos e recursos, widgets, multitarefa, OpenGL, sensores, SQLite, Webkit, HTML5, Flash e suporte a dispositivos móveis como smartphones e tablets.
La persistencia es un detalle imprescindible en la mayoría de aplicaciones. En esta charla se dará una visión de distintos mecanismos para persistir los datos en aplicaciones Android. Se hará especial énfasis en el uso de patrones de diseño para implementar la persistencia de manera que se incremente la flexibilidad y mantenibilidad de nuestras aplicaciones. La charla estará acompañada de ejemplos prácticos de código para ilustrar los principios descritos.
O documento discute o uso do SQLite no Android para armazenamento de dados. O SQLite é um banco de dados embutido que armazena dados em um único arquivo de disco e pode ser acessado por qualquer classe da aplicação que o criou. Ele explica como criar e atualizar o banco de dados usando a classe SQLiteOpenHelper e como realizar operações de inserção, busca, atualização e remoção de dados. Também aborda o uso da ListView para exibição de listas e o tratamento de eventos de clique nos itens.
O documento discute conceitos e ferramentas de gerenciamento de projetos. Em especial, define o que é um projeto, descreve suas fases e características, e apresenta softwares que podem ser usados para gerenciar projetos de forma estruturada.
Um exemplo do uso do SQLite: uma base de dados para alumniLuis Borges Gouveia
O documento descreve uma base de dados relacional criada em SQLite para registrar informações sobre a atividade de formação avançada e supervisão de alunos em contexto universitário. A base de dados contém tabelas para alunos, orientadores, formações avançadas e associações entre eles. Exemplos de comandos SQL são fornecidos para criar as tabelas e inserir dados de teste.
O documento apresenta Fernando Anselmo e sua palestra sobre o histórico e desenvolvimento do Android. Apresenta as versões do Android desde 2008, dados estatísticos de mercado e explica como trabalhar com arquivos de texto e banco de dados SQLite no Android. Por fim, discute as possibilidades futuras do Android e sua próxima versão.
Project 2013 basico e conceitos 2015 oficialAlana Ramalho
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de gestão de projetos utilizando o Microsoft Project 2013. Ele explica como planejar, desenvolver e controlar projetos com a ferramenta, abordando tópicos como janela inicial, planejamento, tarefas, recursos, cronograma, custos e relatórios.
Palestra Mobilidade - Computação móvel, dispositivos e aplicativosCarlos Eugenio Torres
O palestrante Carlos Eugênio Torres apresentará sobre mobilidade, computação móvel, dispositivos e aplicativos móveis. Ele discutirá conceitos de mobilidade, uma breve história da computação móvel, aplicativos móveis, necessidades do mercado, características técnicas de dispositivos móveis e principais plataformas de desenvolvimento. O objetivo é fornecer uma visão geral desses tópicos para o público.
Capítulo 07 - Acesso a câmera e arquivos armazenados no deviceMarcio Palheta
Neste capítulo discutimos o acesso a arquivos armazenados no device e utilização da câmera do celular. Itens discutidos:
1. Carregar imagens armazenadas no device com Bitmap, BitmapFactory, decodeFile e createScaleBitMap.
2. Chamada à camêra usando uma Intent implícita;
3. Iniciar uma Intent e aguardar o seu resultado;
4. Método startActivityForResult()
Este documento fornece um resumo da aula sobre testes, aplicações multimídia e aplicativos da web em Android. Ele discute estruturas de teste em Android baseadas no JUnit, ferramentas como MonkeyRunner e ADT, e como testar atividades, provedores de conteúdo e serviços. Também explica como reproduzir e gravar áudio e vídeo, usar a câmera e a engine JET. Por fim, aborda o uso de WebViews para exibir páginas da web em aplicativos e como lidar com navega
Este documento apresenta uma aula sobre o Android 3.0, gráficos e animações, e tendências do mundo mobile. É abordado os novos recursos do Android 3.0 tanto para usuários quanto desenvolvedores, incluindo fragments, loaders, action bar, clipboard e drag and drop. Também são discutidos o framework de animação e UI estendido, além de dicas para otimizar aplicativos para tablets e o desenvolvimento para o Android 3.0. Por fim, há uma seção sobre property animation e renderscript.
Desenvolvimento web - conceitos, tecnologia e tendências.Valmir Justo
O documento discute conceitos, tecnologias e tendências de desenvolvimento web. Aborda tópicos como HTML5, CSS3, frameworks responsivos, JavaScript, Node.js, linguagens e frameworks para desenvolvimento mobile, arquitetura empresarial e integração de sistemas. Apresenta também a agenda e perfil profissional do autor.
Criando um Aplicativo Android para Consumir uma API RESTFul Desenvolvida em A...Bruno Vasconcellos
Este documento resume uma palestra sobre o desenvolvimento de um aplicativo Android para consumir uma API RESTful criada com Apigility. Ele explica conceitos de API REST como autenticação, princípios como endpoints e protocolo HTTP, e detalha o desenvolvimento para Android, incluindo interfaces, layouts e uso de serviços como GPS.
O documento fornece uma introdução abrangente à plataforma Android, cobrindo sua história, arquitetura, ferramentas de desenvolvimento (como Android Studio e SDK), recursos-chave, versões do sistema operacional, ciclo de vida das aplicações e conceitos importantes como activities, layouts e manifesto.
O documento fornece uma introdução abrangente sobre a plataforma Android, incluindo seu histórico, arquitetura, conceitos-chave e ferramentas de desenvolvimento. Ele também apresenta um exemplo simples de aplicativo Android para demonstrar atividades e intenções.
O documento fornece uma introdução à plataforma Android, discutindo o que é Android, sua arquitetura, ambiente de desenvolvimento e conceitos básicos como Activity e Intent. O documento também apresenta exemplos e referências sobre o desenvolvimento para a plataforma Android.
Este documento apresenta um minicurso sobre desenvolvimento de aplicações para a plataforma Android. Apresenta os ministrantes Ronildo Oliveira da Silva e Derig Almeida Vidal, explica o que é Android, suas versões, estrutura, conceitos básicos como Activity, R.java, findViewById, Manifest e Layout. Finaliza com um passo a passo para criar um projeto Hello World e referências bibliográficas.
O documento discute a evolução da tecnologia móvel e do desenvolvimento de aplicativos móveis. Aborda o desenvolvimento de aplicativos móveis para aprendizagem (m-learning) usando abordagens web e nativas, e fornece detalhes sobre o desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android.
O documento discute a história e o poder do Android, incluindo o crescimento do mercado de smartphones, ferramentas de desenvolvimento e como criar aplicativos simples para a plataforma.
No dia 28 de novembro de 2012, eu apresentei a palestra "Desenvolvimento para dispositivos móveis - iOS, Android, Windows Phone, Windows 8 e Firefox OS". A palestra foi escolhida democraticamente, dentre várias opções disponíveis, numa votação entre os alunos da instituição. O objetivo principal da minha apresentação foi dar uma visão geral das principais plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis disponíveis no mercado atualmente, além de uma com potencial: Firefox OS.
O documento apresenta um tutorial sobre desenvolvimento de aplicativos para Android. Aborda tópicos como arquitetura, componentes, ferramentas, ciclo de vida de aplicativos Android e passo a passo para criação de um aplicativo comparador de preços.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android. Resume os principais tópicos abordados como arquitetura do Android, componentes de uma aplicação, interface de desenvolvimento e publicação no Android Market.
O documento apresenta uma introdução ao Android Wear, incluindo seus principais recursos como notificações, comandos de voz, aplicativos wear e comunicação entre dispositivos móvel e wearable. É descrito o desenvolvimento de aplicativos wear, com detalhes sobre componentes, layouts e comunicação entre os dispositivos.
O documento introduz os conceitos básicos do Android, incluindo:
1) Uma breve história do Android e suas principais versões.
2) A arquitetura do Android e suas principais características e funcionalidades.
3) Informações sobre o Android SDK, ferramentas de desenvolvimento e como executar aplicativos no emulador ou dispositivos reais.
2017 08-11 - Androidos V - Minicurso - Introdução ao androidMessias Batista
Este documento apresenta uma introdução ao framework Android, abordando tópicos como: como aprender Android, um breve histórico do Android, ferramentas de desenvolvimento como Android Studio, criação do primeiro projeto, conceitos importantes como Activity e ciclo de vida, depuração com Android Debug Monitor e Logcat, e introdução ao Material Design.
Este documento fornece uma introdução sobre como desenvolver aplicativos para Android. Explica as principais partes da plataforma Android como a máquina virtual Dalvik, componentes como activities e services, e ferramentas de desenvolvimento como o Google App Inventor que permite criar aplicativos sem programação. Também discute como configurar o ambiente de desenvolvimento Android.
O documento fornece uma introdução à plataforma Android, incluindo seu histórico, arquitetura, SDK e detalhes sobre o desenvolvimento de aplicativos. Resume a estrutura em camadas do Android baseada no Linux, com foco na máquina virtual Dalvik, componentes de aplicativos e suporte a hardware. Também explica brevemente internacionalização, publicação na Android Market e registro de desenvolvedores.
O novo desenvolvedor android conceitos básicos e a comunidade em joão pessoaMessias Batista
O documento apresenta os conceitos básicos para iniciar o desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo ambientes de desenvolvimento, arquitetura de apps, atividades, intenções, serviços e provedores de conteúdo. Também discute iniciativas da comunidade de desenvolvedores Android em João Pessoa, como o GDG João Pessoa e o Club do Android.
O documento fornece uma introdução abrangente sobre desenvolvimento para Android, cobrindo tópicos como: o que é Android, sua história, linguagens de programação, arquitetura, ferramentas, desafios e oportunidades na área.
O documento discute o sistema operacional Android, incluindo sua arquitetura, desenvolvimento de aplicativos e modelos de monetização. Explica que o Android é um sistema operacional para dispositivos móveis baseado em Java e possui rápido crescimento de mercado, superando o iOS.
O documento fornece uma introdução à plataforma Android, descrevendo sua criação pelo Google, arquitetura baseada em Java e Linux, conjunto de ferramentas para desenvolvedores, primeiro dispositivo (HTC G1) e desafio para desenvolvedores.
Semelhante a FLISOL 2012 - Palestra "Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações para o Sistema Operacional Android" (20)
Desenvolvendo aplicativos Android com KotlinAdriel Café
O documento apresenta Kotlin como uma alternativa mais concisa, segura e moderna à linguagem Java para desenvolvimento de aplicativos Android. Kotlin é totalmente interoperável com Java mas oferece recursos como tipos não nulos, classes de dados, funções de extensão e coroutines que tornam o código mais limpo e produtivo. O autor explica como configurar o ambiente de desenvolvimento em Kotlin no Android Studio e apresenta exemplos básicos de sintaxe da linguagem para controle de fluxo, funções, classes, interfaces e coleções.
Uma Arquitetura com Implementação para Integração Semântica de Ontologias e B...Adriel Café
Defesa de Mestrado apresentada em 04/09/15 no CIn-UFPE.
Dissertação de Mestrado:
https://github.com/adrielcafe/DissertacaoDeMestrado
Gryphon Framework (implementação da arquitetura proposta):
https://github.com/adrielcafe/GryphonFramework
Desenvolvendo para Android com componentes Open SourceAdriel Café
Na primeira parte desta apresentação eu comparo os componentes nativos do Android com componentes de terceiros (projetos open source publicados no GitHub).
Na segunda parte demonstro como desenvolver um aplicativo (S-Task) utilizando alguns desses componentes.
App S-Task:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adrielcafe.stask
Código-fonte do app:
https://github.com/adrielcafe/S-Task
The document describes the Gryphon Framework, which aims to simplify the integration of ontologies and relational databases. It discusses how Gryphon uses a GAV approach to virtually mediate SPARQL queries through rewriting them for local ontologies and databases. The architecture and 5-step integration process are provided as an example using bibliographic data sources.
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta as principais plataformas móveis e suas respectivas participações de mercado, além dos desejos dos desenvolvedores. Em seguida, discute o uso de tecnologias web como HTML5, CSS3 e JavaScript para criar aplicativos híbridos, permitindo o desenvolvimento para múltiplas plataformas com uma única base de código. Por fim, resume os principais frameworks cross-platform.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
2. Sobre Mim
Adriel Almeida Café
Sistemas de Informação | 7° Semestre | FAZAG
Trabalha na AM Software | Java e C#
Microsoft Students to Business Certified – 7ª Ed.
adrielcafe@cware.com.br
facebook.com/adrielcafe
br.linkedin.com/in/adrielcafe
4. Agenda
O que é o Android?
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Componentes do Android
Google Play
Publicando o Aplicativo
Dicas
5.
6. O que é o Android?
Sistema Operacional para dispositivos móveis
Baseado no Linux
Pertence a Google
Open Source
http://source.android.com
Open Handset Alliance
7. Android em Números
Mais de 300 milhões de dispositivos vendidos
Cerca de 850.000 dispositivos são ativados
diariamente
Possui mais de 450.000 aplicativos no Google
Play
30. Activity
Adriel Café
Representa as Views da aplicação na
programação
É quem dá “vida” ao aplicativo
Uma aplicação é formada por uma ou várias
activities
Cada Activity é uma classe que herda da
classe Activity
Cada Activity tem um processo de vida
próprio (Life Cycle)
31.
32. Intents
É um pedido para realizar uma ação
É como dizer “quero fazer uma coisa”
É necessário para navegar entre as telas de
uma aplicação
Exemplos:
Fazer uma chamada
Abrir uma página no navegador
Enviar um e-mail
Tocar uma música
33.
34. Services
É um componente que roda em Background
sem interação com o usuário
Processo de longa duração
Cada serviço é uma classe que herda da
classe Service
Exemplos:
Player de música
Antivirus
35.
36. Content Provider
Responsável por armazenar e recuperar as
informações
API para comunicação com o SQLite
CRUD
Cursor == ResultSet
37.
38. Broadcast Receiver
É um componente que “responde” por
determinados eventos do sistema
Exemplos:
Bateria baixa
Captura de foto
Ligação perdida
Download concluido
49. Google Play
Registrar-se
Pagar uma taxa de $25,00
Se tornar um Google Play Developer!
Benefícios:
Controle dos aplicativos
Ferramenta para acompanhar os downloads
Diversos relatórios para ajudar a melhorar as
vendas
Integração com o Google AdSense e Google
Checkout
57. Publicando o Aplicativo
Android Application Package (APK)
Usado para distribuir e instalar os aplicativos
Equivalente ao JAR do Java
KeyStore
Chave criptografada que funciona como um
certificado digital
Única e irrecuperável
Guarde-a com todo o carinho e cuidado
60. Dicas
Livros
Google Android - Aprenda a Criar Aplicações para
Dispositivos Móveis com o Android SDK (Lecheta, Ricardo R. /
NOVATEC)
Android Em Ação (King, Chris; Ableson, W. Frank; Sen, Robi /
Elsevier – Campus)
Introdução Ao Desenvolvimento de Aplicativos Para o
Android (Lee, Wei-Meng / CIENCIA MODERNA)
Google Android Para Tablets - Aprenda a Desenvolver
Aplicações Para o Android (Lecheta, Ricardo R. / NOVATEC)
Android para Desenvolvedores (Pereira, Lucio Camilo Oliva;
Silva, Michel Lourenço da / BRASPORT)
Desenvolvimento de Aplicações Android (Lombardo, John;
Rogers, Rick; Mednieks, Zigurd; Meike, Blake / NOVATEC)