FLISOL 2012 - Palestra "Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações para o Si...Adriel Café
Leia o artigo do evento no meu site:
http://adrielcafe.com/eventos/59-flisol-2012-palestra-qintroducao-ao-desenvolvimento-de-aplicativos-para-o-sistema-operacional-androidq-280412
Entenda porque seu aplicativo de Android não deve ser igual ao de iPhoneHenrique Perticarati
Usuários de Android interagem com seu smartphone de outra forma. Ok, é parecido, mas não é nem de longe igual.
Com 66% de mercado no Brasil e crescendo a cada mês, o Android possui um Design de Interação consistente e que é usado por Facebook, Evernote, Dropbox, Whatsapp e pelos apps mais bem avaliados na PlayStore.
Na hora de planejar seu app, tome corretamente a decisão que pode levá-lo à boa aceitação, ou ao fracasso total! Por que não aderir e oferecer ao seu usuário a melhor experiência?
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua linguagem de programação principal (Java), IDEs usadas para desenvolvimento (como Android Studio), desafios de desenvolvimento, e requisitos para publicar aplicativos na Google Play Store.
O documento apresenta conceitos básicos do Android como pacotes, organização de pacotes em modelos, classe R, recursos como drawables e valores, e componentes principais como activities e views.
O documento fornece uma introdução sobre o mercado de smartphones no Brasil, a plataforma Android e o desenvolvimento de aplicativos para Android. Detalha os principais componentes, ambientes de desenvolvimento e estrutura de um projeto Android.
Este documento apresenta uma introdução à programação para a plataforma Android. Explica conceitos de Java como packages e APIs, e detalha o desenvolvimento de aplicações Android no Eclipse, incluindo a estrutura de projetos e o ciclo de vida de atividades. Apresenta também exemplos como uma calculadora de fracções e um aplicativo para enviar SMS.
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Leia o artigo do evento no meu site:
http://adrielcafe.com/eventos/59-flisol-2012-palestra-qintroducao-ao-desenvolvimento-de-aplicativos-para-o-sistema-operacional-androidq-280412
Entenda porque seu aplicativo de Android não deve ser igual ao de iPhoneHenrique Perticarati
Usuários de Android interagem com seu smartphone de outra forma. Ok, é parecido, mas não é nem de longe igual.
Com 66% de mercado no Brasil e crescendo a cada mês, o Android possui um Design de Interação consistente e que é usado por Facebook, Evernote, Dropbox, Whatsapp e pelos apps mais bem avaliados na PlayStore.
Na hora de planejar seu app, tome corretamente a decisão que pode levá-lo à boa aceitação, ou ao fracasso total! Por que não aderir e oferecer ao seu usuário a melhor experiência?
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua linguagem de programação principal (Java), IDEs usadas para desenvolvimento (como Android Studio), desafios de desenvolvimento, e requisitos para publicar aplicativos na Google Play Store.
O documento apresenta conceitos básicos do Android como pacotes, organização de pacotes em modelos, classe R, recursos como drawables e valores, e componentes principais como activities e views.
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O documento fornece uma introdução abrangente à plataforma Android, cobrindo sua história, arquitetura, ferramentas de desenvolvimento (como Android Studio e SDK), recursos-chave, versões do sistema operacional, ciclo de vida das aplicações e conceitos importantes como activities, layouts e manifesto.
O documento fornece um guia passo-a-passo para profissionais interessados em se tornar desenvolvedores Android, cobrindo tópicos como preparação do ambiente de desenvolvimento, construção de aplicativos simples, aprofundamento de conhecimentos e expansão de habilidades.
O documento apresenta um tutorial sobre desenvolvimento de aplicativos para Android. Aborda tópicos como arquitetura, componentes, ferramentas, ciclo de vida de aplicativos Android e passo a passo para criação de um aplicativo comparador de preços.
O documento fornece uma introdução abrangente sobre a plataforma Android, incluindo seu histórico, arquitetura, conceitos-chave e ferramentas de desenvolvimento. Ele também apresenta um exemplo simples de aplicativo Android para demonstrar atividades e intenções.
O documento fornece uma introdução sobre o sistema operacional Android, incluindo sua história, versões, características, como programar para ele e oportunidades de ganhar dinheiro com aplicativos Android.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para Android. Resume os principais pontos abordados:
1. Apresenta a história e características do Android, desde seu lançamento em 2008 até as mais recentes versões como o Lollipop.
2. Discute as principais ferramentas de desenvolvimento, comparando Eclipse vs Android Studio e explicando recursos como o Android SDK.
3. Explica conceitos-chave da arquitetura do Android, como a organização de projetos, layouts, strings e outros recursos.
O documento descreve a plataforma Android, incluindo sua estrutura de código aberto e participantes, versões, recursos de desenvolvimento, mitos e boas práticas. Apresenta também exemplos de inovação móvel com Android em diferentes setores como educação e segurança pública.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android. Resume os principais tópicos abordados como arquitetura do Android, componentes de uma aplicação, interface de desenvolvimento e publicação no Android Market.
2017 08-11 - Androidos V - Minicurso - Introdução ao androidMessias Batista
Este documento apresenta uma introdução ao framework Android, abordando tópicos como: como aprender Android, um breve histórico do Android, ferramentas de desenvolvimento como Android Studio, criação do primeiro projeto, conceitos importantes como Activity e ciclo de vida, depuração com Android Debug Monitor e Logcat, e introdução ao Material Design.
Programação para dispositivos Móveis - Criação de aplicativos - Android Aula...Diogo Rafael da Silva
Programação para dispositivos Móveis - Criação de aplicativos - Android Aulas de 1 a 10 - CENTEC, aulas de java, android e andoird studio, aplicativos, app, apps, kotlin
Nessa palestra, mostrei um pouco mais que apenas um HelloWorld. Mostrei boas práticas para quem está iniciando e o cuidado com a mudança de paradigmas entre Web e Mobile.
No dia 28 de novembro de 2012, eu apresentei a palestra "Desenvolvimento para dispositivos móveis - iOS, Android, Windows Phone, Windows 8 e Firefox OS". A palestra foi escolhida democraticamente, dentre várias opções disponíveis, numa votação entre os alunos da instituição. O objetivo principal da minha apresentação foi dar uma visão geral das principais plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis disponíveis no mercado atualmente, além de uma com potencial: Firefox OS.
O documento discute o sistema operacional Android, incluindo sua arquitetura, desenvolvimento de aplicativos e modelos de monetização. Explica que o Android é um sistema operacional para dispositivos móveis baseado em Java e possui rápido crescimento de mercado, superando o iOS.
O documento discute bibliotecas Android e gerenciamento de dependências usando Gradle. Explica o que são bibliotecas Android e onde encontrá-las, além de fornecer exemplos de bibliotecas populares como ButterKnife, Gson, Picasso e Realm. Também descreve o que é Gradle e como usá-lo para gerenciar dependências de bibliotecas no Android Studio.
O documento fornece uma introdução à plataforma Android, descrevendo sua criação pelo Google, arquitetura baseada em Java e Linux, conjunto de ferramentas para desenvolvedores, primeiro dispositivo (HTC G1) e desafio para desenvolvedores.
Win302 daniel semedo_10 motivos para utilizar apache cordova (1)Daniel Semedo
Este documento apresenta 10 motivos para utilizar o Apache Cordova no Visual Studio 2015, incluindo: 1) Acesso à IDE Visual Studio familiar; 2) Suporte à plataforma Apache Cordova verdadeira; 3) Importação de projetos de outros editores. O documento também discute os benefícios como produtividade na depuração, acesso a recursos de dispositivos, emuladores e integração com ferramentas como GitHub.
O documento apresenta uma introdução à programação para Android, discutindo o que é Android, seu ambiente de desenvolvimento e formas de armazenamento de dados. É apresentado por Guilherme Sesterheim, consultor e desenvolvedor com experiência em Java, Android e iOS.
O documento discute a história e o poder do Android, incluindo o crescimento do mercado de smartphones, ferramentas de desenvolvimento e como criar aplicativos simples para a plataforma.
O documento apresenta Eduardo Lagares e Maurílio Henrique da empresa Kiwitecnologia e fornece uma introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis, abordando as plataformas Android, iOS e Windows Phone, requisitos, onde publicar aplicativos e o mercado de trabalho para desenvolvedores.
Desenvolvendo aplicativos Android com KotlinAdriel Café
O documento apresenta Kotlin como uma alternativa mais concisa, segura e moderna à linguagem Java para desenvolvimento de aplicativos Android. Kotlin é totalmente interoperável com Java mas oferece recursos como tipos não nulos, classes de dados, funções de extensão e coroutines que tornam o código mais limpo e produtivo. O autor explica como configurar o ambiente de desenvolvimento em Kotlin no Android Studio e apresenta exemplos básicos de sintaxe da linguagem para controle de fluxo, funções, classes, interfaces e coleções.
Uma Arquitetura com Implementação para Integração Semântica de Ontologias e B...Adriel Café
Defesa de Mestrado apresentada em 04/09/15 no CIn-UFPE.
Dissertação de Mestrado:
https://github.com/adrielcafe/DissertacaoDeMestrado
Gryphon Framework (implementação da arquitetura proposta):
https://github.com/adrielcafe/GryphonFramework
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Desenvolvendo aplicativos Android com KotlinAdriel Café
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Dissertação de Mestrado:
https://github.com/adrielcafe/DissertacaoDeMestrado
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https://github.com/adrielcafe/GryphonFramework
Desenvolvendo para Android com componentes Open SourceAdriel Café
Na primeira parte desta apresentação eu comparo os componentes nativos do Android com componentes de terceiros (projetos open source publicados no GitHub).
Na segunda parte demonstro como desenvolver um aplicativo (S-Task) utilizando alguns desses componentes.
App S-Task:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adrielcafe.stask
Código-fonte do app:
https://github.com/adrielcafe/S-Task
The document describes the Gryphon Framework, which aims to simplify the integration of ontologies and relational databases. It discusses how Gryphon uses a GAV approach to virtually mediate SPARQL queries through rewriting them for local ontologies and databases. The architecture and 5-step integration process are provided as an example using bibliographic data sources.
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma. Apresenta as principais plataformas móveis e suas respectivas participações de mercado, além dos desejos dos desenvolvedores. Em seguida, discute o uso de tecnologias web como HTML5, CSS3 e JavaScript para criar aplicativos híbridos, permitindo o desenvolvimento para múltiplas plataformas com uma única base de código. Por fim, resume os principais frameworks cross-platform.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
2. Sobre Mim
Adriel Almeida Café
Sistemas de Informação – 7° Semestre – FAZAG
Trabalha na AM Software – Java e C#
Microsoft Students to Business Certified
adrielcafe@cware.com.br
facebook.com/adrielcafe
br.linkedin.com/in/adrielcafe
4. Agenda
Adriel Café
Introdução a Plataforma Android
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Hello World
Views e Widgets
Activity e Intents
Criando o APK
Dicas
5. Adriel Café
Introdução a Plataforma Android
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Hello World
Views e Widgets
Activity e Intents
Criando o APK
Dicas
6. Introdução a Plataforma Android
Adriel Café
Sistema Operacional para dispositivos móveis
Pertence a Google
Baseado no Linux
Open Source
Android Market > Google Play
12. Adriel Café
Introdução a Plataforma Android
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Hello World
Views e Widgets
Activity e Intents
Criando o APK
Dicas
13. Ambiente de Desenvolvimento
Adriel Café
Java SE Development Kit (JDK)
Android SDK
Eclipse
Android Development Tools
(ADT)
15. Adriel Café
Introdução a Plataforma Android
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Hello World
Views e User Interface
Activity e Intents
Criando o APK
Dicas
20. Adriel Café
Introdução a Plataforma Android
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Hello World
Views e Widgets
Activity e Intents
Criando o APK
Dicas
27. Adriel Café
Introdução a Plataforma Android
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Hello World
Views e Widgets
Activity e Intents
Criando o APK
Dicas
28. Activity
Adriel Café
Representa as Views da aplicação
Se implementa estendendo a classe Activity e cada
uma delas tem um processo de vida próprio
Como Funciona:
A maioria das aplicações tem múltiplas telas e cada vez
que se adiciona uma nova, a anterior é retirada e
guardada numa pilha (stack)
Graças a essa pilha o usuário pode navegar “para trás”
pelas activities que estão ativas
Se o Android considerar melhor, pode priorizar ou
excluir uma activity da pilha por questões de
memória
29. Intents
Adriel Café
É um pedido para realizar uma ação
É como dizer “quero fazer uma coisa”
É necessário para navegar entre as telas de uma
aplicação
Exemplos:
Fazer uma chamada
Abrir uma página no navegador
Enviar um e-mail
31. Adriel Café
Introdução a Plataforma Android
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Hello World
Views e User Interface
Activity e Intents
Criando o APK
Dicas
32. Criando o APK
Adriel Café
Android Application Package
Usado para distribuir e instalar os aplicativos
Equivalente ao JAR do Java
KeyStore
Chave criptografada que funciona como um
certificado digital
Única e irrecuperável
Guarde-a com todo o carinho e cuidado
34. Adriel Café
Introdução a Plataforma Android
Ambiente de Desenvolvimento
Anatomia de uma Aplicação Android
Hello World
Views e User Interface
Activity e Intents
Criando o APK
Dicas
36. Dicas
Adriel Café
Livros
Google Android - Aprenda a Criar Aplicações para Dispositivos
Móveis com o Android SDK (Lecheta, Ricardo R. / NOVATEC)
Android Em Ação (King, Chris; Ableson, W. Frank; Sen, Robi /
Elsevier – Campus)
Introdução Ao Desenvolvimento de Aplicativos Para o Android
(Lee, Wei-Meng / CIENCIA MODERNA)
Google Android Para Tablets - Aprenda a Desenvolver
Aplicações Para o Android (Lecheta, Ricardo R. / NOVATEC)
Android para Desenvolvedores (Pereira, Lucio Camilo Oliva;
Silva, Michel Lourenço da / BRASPORT)
Desenvolvimento de Aplicações Android (Lombardo, John;
Rogers, Rick; Mednieks, Zigurd; Meike, Blake / NOVATEC)