Este documento descreve uma pesquisa sobre o uso de interfaces multitoque multiusuário no ensino de ciências naturais. O objetivo é explorar como mesas interativas multitoque podem melhorar a aprendizagem colaborativa de alunos do 3o ciclo do ensino básico. A pesquisa irá desenvolver e testar um protótipo de aplicação multimédia multitoque e avaliar o impacto de estratégias didáticas colaborativas com esta tecnologia.
6. Problema e questões de investigação
Como poderá uma Interface Multitoque ser explorada em
Mesas Interativas, num processo colaborativo de
aprendizagem das Ciências Naturais, com alunos do 3.º ciclo
do Ensino Básico, visando a melhoria das suas
aprendizagens?
Qual deverá ser a estrutura de uma aplicação multimédia
adequada à interação por multitoque, quanto aos seus designs
funcional, de interação, de informação e técnico, para que potencie
o trabalho colaborativo entre os alunos e com o professor nas
aulas de Ciências Naturais?
Qual o impacte da implementação de uma estratégia didático-
pedagógica de índole colaborativa, com recurso a uma aplicação
multimédia, com interação por multitoque, nas aprendizagens
formais subjacentes ao tema “Viver melhor na Terra”?
7. Objetivos
Conceber uma mesa multitoque, cujas opções tecnológicas considerem
a caracterização do público-alvo.
Desenvolver, testar e validar o protótipo de uma aplicação multimédia
com interação por multitoque que fomente o trabalho colaborativo em
sala de aula, no âmbito das Ciências Naturais.
Conceber, produzir e implementar uma metodologia de trabalho
colaborativa em sala de aula com recurso a uma aplicação multimédia
multitoque, na abordagem ao tema organizador “Viver Melhor na Terra”
da disciplina de Ciências Naturais.
Analisar e refletir sobre o impacte das estratégias colaborativas
implementadas com recurso à aplicação multimédia multitoque, no
ensino das Ciências Naturais.
8. Estado da arte
Não foram encontradas referências a software
multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN.
FCTUC
Sensewall
9. Estado da arte
Não foram encontradas referências a software
multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN.
FCTUC
Edigma Sensewall
Lusíadas
Hospital
10. Estado da arte
Não foram encontradas referências a software
multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN.
FCTUC
Edigma Sensewall Smarttech
Lusíadas
SmartTable™
Hospital
11. Estado da arte
Não foram encontradas referências a software
multitoque desenvolvido para o uso em aulas de CN.
FCTUC
Edigma Sensewall
Durham University Smarttech
Lusíadas
SynergyNet SmartTable™
Hospital
12. Metodologia
Há que ter presentes os dois grandes momentos desta
investigação:
Desenvolvimento, teste e validação dos protótipos e da
aplicação multimédia multitoque (referente à primeira
questão de investigação.
Conceção, implementação e análise de estratégias
metodológicas de índole colaborativa, em sala de aula
(referente à segunda questão de investigação).
13. ID
Conceptualização do protótipo:
Focus group pluridisciplinar;
Designs funcional, de interação, técnico e de informação.
Desenvolvimento:
Protótipo de baixa fidelidade requisitos funcionais e
técnicos do protótipo (focus group)
Protótipo alfa módulos principais teste em laboratório
(alfa testing)
Protótipo beta teste no terreno (beta testing)
Versão final validação
14. ID
Conceptualização do protótipo:
Focus group pluridisciplinar;
Designs funcional, de interação, técnico e de informação.
Desenvolvimento:
Protótipo de baixa fidelidade requisitos funcionais e
técnicos do protótipo (focus group)
Protótipo alfa módulos principais teste em laboratório
(alfa testing)
Protótipo beta teste no terreno (beta testing)
Versão final validação
15. I-A
Contexto natural sala de aula de Ciências Naturais
Unidades de análise (refinadas ao longo dos ciclos)
interações dos alunos; “competências”
16. I-A
Contexto natural sala de aula de Ciências Naturais
Unidades de análise (refinadas ao longo dos ciclos)
interações dos alunos; “competências”
18. Técnicas e instrumentos de investigação
Técnicas de recolha de dados
Análise documental
Focus group
Think aloud protocol
Inquérito
Observação participativa sistemática
Análise documental
Inquérito feedback
Análise de conteúdo
Observação participativa não estruturada (1.º ciclo I-A)
Observação sistemática (2.º ciclo I-A)
19. Técnicas e instrumentos de investigação
Instrumentos de recolha de dados
Questionário
Grelhas de observação
Vídeos gravados
Diário do investigador
Vídeos gravados
Questionários
Grelha de observação
20. Técnicas e instrumentos de investigação
Técnicas de análise de dados
Análise de conteúdo
Análise estatística descritiva
Análise de conteúdo
Análise estatística descritiva
22. Por onde começar?
Propriedades desejáveis ao nível do hardware da mesa
Não constituir um risco para os alunos (danos oculares)
Permitir fiduciais
Permitir que o toque seja realizado por contacto com o dedo
ou com objetos
Permitir o input mínimo de 40 toques
Assegurar espaço de trabalho suficiente para 4 alunos
Permitir que os alunos trabalhem sentados
Lowcost
Hardware personalizado
23. Opções para setups óticos
Fonte: http://iad.projects.zhdk.ch/multitouch/?p=90
24. Opções para setups óticos
Fonte: http://iad.projects.zhdk.ch/multitouch/?p=90
25. Opções para setups óticos
Fonte: http://iad.projects.zhdk.ch/multitouch/?p=90
26. Opções para setups óticos
Fonte: http://iad.projects.zhdk.ch/multitouch/?p=90
27. A escolha
Tecnologia DSI
Sem oclusão
Permite utilizar LCD
Permite identificar fiduciais
Materiais:
Webcams
Televisor LCD
Acrílicos de iluminação
Sequências de LED infravermelhos
Computador (software)
28. Software necessário
CCV (Computer Vision)
Utiliza vários protocolos de comunicação (ex. TUIO)
Driver multitoque para sistema operativo ou simulador
(que leia protocolo TUIO)
Aplicações multitoque desenvolvidas durante a
prototipagem
O software computer vision e o driver são concebidos e melhorados por
comunidades online, que facultam os seus programas em opensource.