KICKSTARTER EM DOLARES
“a hacker is a person who enjoys exploring the
limits of what is possible, in a spirit of playful
cleverness.”
“O atual sistema educacional pode matar a
criatividade das crianças.”
Sir Ken Robinson, TED 2006
INICIATIVAS INTERNACIONAIS
 Codeclub.org
 Code.org
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Integrando Tecnologias Emergentes à Educação
“Ferramentar a criatividade e o desenvolvimento
intelectual no convivio social.”
SOLUÇÃO COMPLETA
 IntegraLab! Hack club na escola.
Diversos componentes avulsos e Instrutores
qualificados.
SOLUÇÃO COMPLETA
 IntegraKit I
Arduino Básico – suficiente para inicio do
aprendizado.
SOLUÇÃO COMPLETA
 Integra Kit II
Integra Kit I + Raspberry pi
PREÇO?
 IntegraKit I : $ 20 chegando a $9
 IntegraKit II : $50 chegando $29
 IntegraLab: A ser definido.
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Integrando Tecnologias Emergentes à Educação
20
Contribuir com o desenvolvimento
intelectual e social através de
atividades pedagógicas e culturais
lúdicas, desafiantes e criativas,
formando cidadãos a partir de
interações pessoais,
experimentações e validações da
verdade.
Ser reconhecida, em cinco anos,
como uma empresa de excelência
no desenvolvimento intelectual,
cultural e social com a utilização de
tecnologias atuais e técnicas
pedagógicas com ênfase equilibrada
entre teoria e prática.
21
Serviços para a formação,
desenvolvimento e aprimoramento
intelectual, social e cultural em
parceria com escolas.
Experimentações tecnológicas
(aulas, cursos, laboratórios, hands-
on) em tecnologias emergentes tais
como arduíno, mobilidade, robótica
entre outras.
22
 Lei nº. 9.394 que delega ou compartilha com as
escolas a possibilidade de propor seu próprio projeto
pedagógico;
 Mercado nacional atual apresenta grande crescimento
para atividades extracurriculares nas escolas públicas
e privadas;
 Pesquisa IBOPE 2012 sobre ganhos resultantes de
atividades extracurriculares na formação dos
estudantes;
 Definição da UNESCO sobre os quatro pilares para
formação sendo: aprender a conhecer, aprender a
fazer, aprender a conviver e o aprender a ser;
 Aumento do interesse dos jovens por tecnologia e
experimentá-las.
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Evandro César
Fábio Costa
Lício Fonseca
Luiz R. Viviani Jr.
Paulo H. Tokunaga
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Integra e ação

  • 7.
  • 8.
    “a hacker isa person who enjoys exploring the limits of what is possible, in a spirit of playful cleverness.”
  • 9.
    “O atual sistemaeducacional pode matar a criatividade das crianças.” Sir Ken Robinson, TED 2006
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    “Ferramentar a criatividadee o desenvolvimento intelectual no convivio social.”
  • 15.
    SOLUÇÃO COMPLETA  IntegraLab!Hack club na escola. Diversos componentes avulsos e Instrutores qualificados.
  • 16.
    SOLUÇÃO COMPLETA  IntegraKitI Arduino Básico – suficiente para inicio do aprendizado.
  • 17.
    SOLUÇÃO COMPLETA  IntegraKit II Integra Kit I + Raspberry pi
  • 18.
    PREÇO?  IntegraKit I: $ 20 chegando a $9  IntegraKit II : $50 chegando $29  IntegraLab: A ser definido.
  • 19.
  • 20.
    20 Contribuir com odesenvolvimento intelectual e social através de atividades pedagógicas e culturais lúdicas, desafiantes e criativas, formando cidadãos a partir de interações pessoais, experimentações e validações da verdade.
  • 21.
    Ser reconhecida, emcinco anos, como uma empresa de excelência no desenvolvimento intelectual, cultural e social com a utilização de tecnologias atuais e técnicas pedagógicas com ênfase equilibrada entre teoria e prática. 21
  • 22.
    Serviços para aformação, desenvolvimento e aprimoramento intelectual, social e cultural em parceria com escolas. Experimentações tecnológicas (aulas, cursos, laboratórios, hands- on) em tecnologias emergentes tais como arduíno, mobilidade, robótica entre outras. 22
  • 23.
     Lei nº.9.394 que delega ou compartilha com as escolas a possibilidade de propor seu próprio projeto pedagógico;  Mercado nacional atual apresenta grande crescimento para atividades extracurriculares nas escolas públicas e privadas;  Pesquisa IBOPE 2012 sobre ganhos resultantes de atividades extracurriculares na formação dos estudantes;  Definição da UNESCO sobre os quatro pilares para formação sendo: aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a conviver e o aprender a ser;  Aumento do interesse dos jovens por tecnologia e experimentá-las. 23
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    Evandro César Fábio Costa LícioFonseca Luiz R. Viviani Jr. Paulo H. Tokunaga 31