O documento discute como a informação geográfica está sendo usada em dispositivos móveis através de aplicativos baseados em localização. Apresenta exemplos de como dados espaciais e temporais podem ser usados para estudar fenômenos sociais e naturais, além de servir como assistente pessoal mostrando aplicativos que usam a localização do usuário. Também discute como as pessoas estão se tornando sensores voluntários ao compartilhar informações geográficas.
Explorando o HTML5 para visualização de dados geográficosSérgio Souza Costa
Os novos recursos do HTML5 estão trazendo novas possibilidades para o desenvolvimento de aplicações web, como por exemplo, as aplicações para visualização de dados geográficos. Agora é possível visualizar dados vetoriais diretamente nos navegadores web. Este recurso pode ter um grande impacto na forma de desenvolver e projetar essas aplicações, pois não requer que estes dados sejam convertidos em imagens. Considerando este novo cenário, este trabalho tem como objetivo investigar estes novos recursos, identificando suas vantagens e restrições para visualização de dados vetoriais através da web.
Explorando Games para o Ensino do Pensamento ComputacionalSérgio Souza Costa
Nos últimos anos, tem crescido o interesse na utilização de games e seus mecanismos para o ensino e aprendizado, principalmente do pensamento computacional. Entretanto, apesar da existência de um volume expressivo de games constata-se uma lacuna quanto as pesquisas que os analisem sistematicamente. Esse tipo de pesquisa é relevante, pois pode apoiar a escolha de um determinado game por educadores e alunos, além de identificar possíveis limitações nos trabalhos recentes da literatura. Assim, o presente artigo objetiva identificar e analisar os games empregados para o ensino e aprendizado do pensamento computacional. O estudo levará em consideração algumas dimensões, como o gênero, habilidades computacionais exploradas e a linguagem utilizada.
The land change models require large amounts of data, are difficult to be reproduced, as well as to be reused. Some initiatives to open and link data increase the reproducibility of scientific experiments and data reuse. One pillar of the linked data concept is the use of Uniform Resource Identifier (URI). In this paper, we propose DBCells – an architecture for publication of a global cellular space where each cell has a URI. This new approach will allow comparison, reproduction and the reuse of models and data. However, in order to succeed, this proposal requires participation, partnerships and investments. Our main purpose in this paper is to present the architecture, benefits and challenges for debating with the scientific community.
Campus Party Recife - Sua primeira e próximas aplicações Android: como fazer ...Nelson Glauber Leal
Uma oportunidade de entrar em contato com os principais recursos utilizados para criar aplicativos para Android e aprender de maneira prática os primeiros passos para desenvolver para este sistema operacional, utilizando ferramentas que facilitam a vida dos desenvolvedores e fazem desta plataforma Google um sucesso no mercado mobile.
http://www.youtube.com/watch?v=l1BUQAKP_EY
Palestra de Nelson Glauber sobre Android para a turma de pós-graduação em Engenharia de Software da UFPE. Apresentada durante a aula do Prof. Silvio Meira.
Apresentação na I Jornada de GeoEmpreendedorismo, onde foram abordadas as principais características que uma solução de GIS deve ter para estar alinhada com as tendências apontadas pelo debate acadêmico.
Explorando o HTML5 para visualização de dados geográficosSérgio Souza Costa
Os novos recursos do HTML5 estão trazendo novas possibilidades para o desenvolvimento de aplicações web, como por exemplo, as aplicações para visualização de dados geográficos. Agora é possível visualizar dados vetoriais diretamente nos navegadores web. Este recurso pode ter um grande impacto na forma de desenvolver e projetar essas aplicações, pois não requer que estes dados sejam convertidos em imagens. Considerando este novo cenário, este trabalho tem como objetivo investigar estes novos recursos, identificando suas vantagens e restrições para visualização de dados vetoriais através da web.
Explorando Games para o Ensino do Pensamento ComputacionalSérgio Souza Costa
Nos últimos anos, tem crescido o interesse na utilização de games e seus mecanismos para o ensino e aprendizado, principalmente do pensamento computacional. Entretanto, apesar da existência de um volume expressivo de games constata-se uma lacuna quanto as pesquisas que os analisem sistematicamente. Esse tipo de pesquisa é relevante, pois pode apoiar a escolha de um determinado game por educadores e alunos, além de identificar possíveis limitações nos trabalhos recentes da literatura. Assim, o presente artigo objetiva identificar e analisar os games empregados para o ensino e aprendizado do pensamento computacional. O estudo levará em consideração algumas dimensões, como o gênero, habilidades computacionais exploradas e a linguagem utilizada.
The land change models require large amounts of data, are difficult to be reproduced, as well as to be reused. Some initiatives to open and link data increase the reproducibility of scientific experiments and data reuse. One pillar of the linked data concept is the use of Uniform Resource Identifier (URI). In this paper, we propose DBCells – an architecture for publication of a global cellular space where each cell has a URI. This new approach will allow comparison, reproduction and the reuse of models and data. However, in order to succeed, this proposal requires participation, partnerships and investments. Our main purpose in this paper is to present the architecture, benefits and challenges for debating with the scientific community.
Campus Party Recife - Sua primeira e próximas aplicações Android: como fazer ...Nelson Glauber Leal
Uma oportunidade de entrar em contato com os principais recursos utilizados para criar aplicativos para Android e aprender de maneira prática os primeiros passos para desenvolver para este sistema operacional, utilizando ferramentas que facilitam a vida dos desenvolvedores e fazem desta plataforma Google um sucesso no mercado mobile.
http://www.youtube.com/watch?v=l1BUQAKP_EY
Palestra de Nelson Glauber sobre Android para a turma de pós-graduação em Engenharia de Software da UFPE. Apresentada durante a aula do Prof. Silvio Meira.
Apresentação na I Jornada de GeoEmpreendedorismo, onde foram abordadas as principais características que uma solução de GIS deve ter para estar alinhada com as tendências apontadas pelo debate acadêmico.
Palestra Inteligência Geográfica: Geoinformação e Geolocalizaçãogaup_geo
A palestra, realizada em maio de 2016 a convite do Google Business Group Porto Alegre, teve como foco a importância da informação geográfica, sua atual participação nas atividades que exercemos e tendências. A fim de abordar temas que relacionam a informação geográfica e sua importância aplicada nos negócios, reformaçamos o potencial da geolocalização no entendimento dos perfis ou comportamentos de serviços ou consumidores. Por fim, traçamos um panorama de como as geotecnologias detêm em seu conceito o valor do “onde” e como poderiam contribuir estrategicamente ou ser determinante para o negócio.
Inteligência Geográfica e Big Data - ESPM Proxxima 2014 - Apresentação de Edu...Eduardo Francisco
A avalanche de dados que define o Big Data carece de informações de contexto que ajudem em sua estruturação. Por outro lado, cerca de 70 a 80% das informações de negócios têm caracterização geográfica. A geografia, ou Inteligência Geográfica, como parte da modelagem informacional e dos modelos mentais de decisão permite enfrentarmos o desafio de tornar o Big Data de fato útil e um diferencial competitivo para as organizações.
Uma vez que 2014 será o ano da Copa do Mundo no Brasil, além de ser ano de eleições, o que esperar da comunicação digital? Convidamos oito profissionais / acadêmicos para compartilharem suas expectativas em relação à área no próximo ano.
Aula 1 - introdução a fundamentos de computação
Informação Geográfica nos Dispositivos Móveis
1. A informação geográfica nos
dispositivos móveis.
Dos SIGs aos aplicativos baseados
em localização - soluções inovadoras
Prof. Sérgio Souza Costa
prof.sergio.costa@gmail.com
2. Sobre mim
Sérgio Souza Costa
Professor - UFMA
Doutor em Computação Aplicada (INPE)
prof.sergio.costa@gmail.com
https://sites.google.com/site/profsergiocosta/home
https://twitter.com/profsergiocosta
http://gplus.to/sergiosouzacosta
http://www.slideshare.net/skosta/presentations?order=popular
3. Quem quer fazer um app de
sucesso para dispositivos
móveis? levante a mão
4. Quem quer fazer um app de
sucesso para dispositivos
móveis? levante a mão
29. Fenômenos naturais e ou sociais
● Naturais: Cheias, enchentes, desmoronamentos
● Social: Ocupação irregular, pode aumentar a
incidência de desmoronamentos e enchentes.
30. Muitos dos fenômenos naturais e ou
sociais, não ocorrem de forma
aleatória no espaço ou no tempo.
Estudo de fenômenos sociais e
naturais
Relação espacial e ou
temporal
31. Fonte: Barcellos,C.;2001
A epidemia de cólera
em Londres, século
XIX, Doutor John Snow
1854
Marco do uso da informação geográfica, sua
análise na identificação de um processo
32. Não se conhecia a
etiologia da doença
Identificou o
processo de
ocorrência
(Relação)
Slides Antonio Miguel Monteiro. Aula de Introdução ao Geoprocessamento
34. Duas pessoas ficaram feridas em um
acidente registrado no cruzamento entre a
Avenida dos Holandeses e a Avenida
Litorânea, em São Luís, neste sábado (15).
Fonte: http://g1.globo.com/ma/maranhao/noticia/2014/02/acidente-grave-na-av-dos-holandeses-deixa-
duas-pessoas-feridas.html
36. Quais perguntas podemos nos fazer
sobre este fato ?
Quantos acidentes ocorreram neste
mesmo cruzamento, nós últimos 12
meses ?
Este número é elevado, acima da
média ?
41. SIG no Brasil
INPE - Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais
● 1982
o Início do projeto SITIM – Sistema de Tratamento de Imagens
● Processamento de imagens LANDSAT
● 1984
o Criação da DPI – Divisão de Processamento de Imagens
o Início do projeto SGI – Sistema de Informação Geográfica
● Tratamento de mapas e modelos numéricos de terreno
● 1984-1992
o Desenvolvimento e industrialização de placas gráficas
o Implantação do SITIM/SGI em 200 laboratórios no Brasil
● Ambiente DOS (PC + placas gráficas nacionais)
42. SPRING
Software para processamento de imagens e de geoinformação
● http://www.dpi.inpe.br/spring
● 250 algoritmos (600.000 LOC C++)
● Iniciado em 1993 - UNIX
● Usado em diversos países - Estados Unidos, Espanha, França, Argentina.
● Precursor de uso de modelos orientado a objeto em SIGs
43. Contexto do SPRING
Ambiente UNIX
Interfaces gráficas ainda pouco
desenvolvidas.
Gratuito, nacional, não era livre no
conceito atual da GNU.
Desenvolvimento
centralizado, difícil customização.
44. TerraLib
(2001)
Ao invés de um sistema, uma
biblioteca que permite a criação de
diversos aplicativos geográficos.