Brincando e aprendendo com o
        Quadrapassel

ESCOLA: Mundo Feliz

PROFESSORES: Léa de Sousa Leduc, Marcella Keylla
Teixeira da Silva e Rafaela de Souza Ferreira

DURAÇÃO DA ATIVIDADE – HORAS DE AULA: 2 horas


[ ] EDUCAÇÃO INFANTIL     [ X] ENSINO
FUNDAMENTAL (3º ano)
OBJETIVO GERAL



Identificar características das figuras geométricas
      relacionando sua forma com o espaço.
OBJETIVO ESPECÍFICO




Observar e guiar o deslocamento (em cima, embaixo,
ao lado, atrás, entre, esquerda, direita, no mesmo
sentido, em direção contrária) das figuras geométricas
do jogo “Quadrapassel”;
Reconhecer, nomear, classificar e identificar as
relações entre as figuras geométricas.
Apresentação do recurso
METODOLOGIA


Apresentaremos o aplicativo para a turma em sala de
aula, utilizando uma imagem impressa do jogo. Em
seguida, explicaremos para as crianças que elas irão
ao laboratório de informática para brincar e ao mesmo
tempo aprender com tal jogo. Será disponibilizado um
computador para cada criança e depois indagaremos:
alguém já conhece esse jogo, do que será que se
trata? Vocês imaginam o que deve ser feito? Será
que tem relação com algum conteúdo que
estudamos?
METODOLOGIA



Posteriormente, iremos ler as instruções para as
crianças explicando regras e objetivos da atividade.
A medida que as peças forem surgindo as crianças
observarão suas formas e as relacionarão com o
espaço disponível para seu encaixe, de modo que ao
final descrevam como ficou sua tela do jogo.
E em seus cadernos nomeiem e classifiquem de
acordo com os lados das formas encontradas.
RECURSOS



Computador
Aplicativo Quadrapassel
Caderno
Lápis
AVALIAÇÃO



Observaremos a participação e o interesse dos
alunos durante a atividade. Se apresentaram
dificuldades/ facilidades em relação ao processo de
aprendizagem.

Iemat brincando e aprendendo com o quadrapassel

  • 1.
    Brincando e aprendendocom o Quadrapassel ESCOLA: Mundo Feliz PROFESSORES: Léa de Sousa Leduc, Marcella Keylla Teixeira da Silva e Rafaela de Souza Ferreira DURAÇÃO DA ATIVIDADE – HORAS DE AULA: 2 horas [ ] EDUCAÇÃO INFANTIL [ X] ENSINO FUNDAMENTAL (3º ano)
  • 2.
    OBJETIVO GERAL Identificar característicasdas figuras geométricas relacionando sua forma com o espaço.
  • 3.
    OBJETIVO ESPECÍFICO Observar eguiar o deslocamento (em cima, embaixo, ao lado, atrás, entre, esquerda, direita, no mesmo sentido, em direção contrária) das figuras geométricas do jogo “Quadrapassel”; Reconhecer, nomear, classificar e identificar as relações entre as figuras geométricas.
  • 4.
  • 5.
    METODOLOGIA Apresentaremos o aplicativopara a turma em sala de aula, utilizando uma imagem impressa do jogo. Em seguida, explicaremos para as crianças que elas irão ao laboratório de informática para brincar e ao mesmo tempo aprender com tal jogo. Será disponibilizado um computador para cada criança e depois indagaremos: alguém já conhece esse jogo, do que será que se trata? Vocês imaginam o que deve ser feito? Será que tem relação com algum conteúdo que estudamos?
  • 6.
    METODOLOGIA Posteriormente, iremos leras instruções para as crianças explicando regras e objetivos da atividade. A medida que as peças forem surgindo as crianças observarão suas formas e as relacionarão com o espaço disponível para seu encaixe, de modo que ao final descrevam como ficou sua tela do jogo. E em seus cadernos nomeiem e classifiquem de acordo com os lados das formas encontradas.
  • 7.
  • 8.
    AVALIAÇÃO Observaremos a participaçãoe o interesse dos alunos durante a atividade. Se apresentaram dificuldades/ facilidades em relação ao processo de aprendizagem.