1. HISTÓRIA DOS PRINCIPAIS
JOGOS DE SAL ÃO
ESCOLA PASTOR AMARO DE SENA
EDUCAÇÃO FISICA
PROF: IRAM
ALUNO (A) IASMIN LAPORTE CANEIRO
ALUNO (A) PÉRICLES JOSE NASCIMENTO LINDOLFO NETO
ALUNO (A) ANITA REBECA MARINHO FALCÃO DOS SANTOS
ALUNO (A) ANNE BEATRIZ SILVA
2. INTRODUCÃO
Jogos de salão também conhecidos como jogos de mesa em que o jogador
despende menos energia por parte da movimentação corporal. Podem ser
jogados em pequenos espaços, usando-se peças como: pinos, dados, ampulheta,
roleta, cartas, etc.
Os primeiros jogos de salão surgiram há cerca de 4000 anos nas civilizações do
Egito e Mesopotâmia. O jogo mancala é identificado como um dos mais antigos,
com mais de 07 mil anos de idade. Foi muito popular na Grécia e em Roma, de
onde se espalhou por toda Europa e, depois, para a América.
3. INTRODUCÃO
A partir da década de 80, os jogos de salão perderam bastante popularidade, devido
aos jogos eletrônicos, mas, nos últimos anos, voltaram a conquistar muitos adeptos.
Um dos motivos é seu alto índice de interação entre os jogadores. Na atualidade
muitos desses jogos são pré-fabricados – industrializados, que já vem com um manual
de como jogar, porém não impede de ser reinventado seu modo de praticar, como no
dominó que tem várias formas de se jogar.
Os JOGOS DE SALÃO são caracterizados pela utilização do raciocínio lógico e de
estratégias minuciosamente elaboradas, requerendo do jogador muita atenção e
concentração durante o jogo. SÃO exemplos de JOGOS DE SALÃO:
Dominó,dama,xadrez,gamão,baralho,trilha,uno,fubica,quebra cabeças,etc.
4. JOGOS DE DAMA
De acordo com a Revista Super Interessante, O JOGO DE
DAMAS tem esse nome por que, na Idade Média, era um
passatempo quase exclusivamente feminino. Enquanto a
complexidade do xadrez era recomendada somente aos
homens da aristocracia, o “sexo frágil” deveria se limitar a
essa alternativa mais “simples”. A origem do jogo remonta
ao Egito antigo, de 2000 a.C. – mas ele era considerado
um instrumento de adivinhação mística, não uma forma
de lazer. De lá, foi levado para a Grécia. Os árabes também
ajudaram a difundi-lo, já com o nome de alquerque,
quando invadiram a Espanha no início do século 8. As
trocas entre europeus, gregos e egípcios enfim
popularizaram-no Europa afora e, como era praticamente
restrito às mulheres, acabou rebatizado.
5. JOGOS DE DAMA
No Brasil, foi oficializado como esporte para ambos os
gêneros a partir de 1930. O jogo de damas, como esporte,
teve seu início no Brasil nos idos de 1935 a 1940, pelas
mãos de Geraldino Izidoro. Grande parte das provas
realizadas naquela época estão registradas no livro
“Ciência e Técnica do Jogo de Damas”, de autoria de G.
Izidoro J. Cardoso. A partir de 1940, a prática do jogo de
damas de uma forma organizada, entrou em recesso. Não
há registros de movimento damístico até 1954, quando,
com o advento do mestre russo W. Bakumenko, um novo
surto começou a surgir, no tabuleiro de 64 casas. Radicado
em São Paulo, W. Bakumenko, egresso de uma escola
damística evoluída, campeão da URSS em 1927, deu início
à criação de um núcleo damístico.
6. JOGOS DE DAMA
Por sua vez, G. Izidoro, que sempre manteve seu interesse
pelo jogo de damas, ao saber da presença de Bakumenko,
o procurou. Isto gerou um encontro famoso entre as
equipes de São Paulo e Rio de Janeiro, que praticamente
marcou o reinício das atividades damísticas no país. Esta
prova foi realizada no Rio de Janeiro, no dia 02 de maio de
1954.
7. JOGOS DO DÓMINO
O dominó é um jogo bastante antigo e tradicional, tanto
que muitas vezes é passado de geração em geração o modo
como se deve joga-lo. O Westwing, a fim de aguçar a sua
curiosidade, fez este artigo especial sobre o jogo. Qual sua
origem? Do que ele é feito? Existem outras versões de
dominó? Continue a leitura e descubra tudo isso conosco.
Seu olhar sobre o dominó não será mais o mesmo.
8. JOGOS DO DÓMINO
O dominó é um jogo bastante antigo e tradicional, tanto
que muitas vezes é passado de geração em geração o
modo como se deve joga-lo. O Westwing, a fim de aguçar
a sua curiosidade, fez este artigo especial sobre o jogo.
Qual sua origem? Do que ele é feito? Existem outras
versões de dominó? Continue a leitura e descubra tudo
isso conosco. Seu olhar sobre o dominó não será mais o
mesmo.
9. JOGOS DO DÓMINO
Ninguém sabe ao certo quando o dominó foi inventado e
começou a ser jogado. Porém, a teoria mais aceita é a de
que ele teria surgido na China entre as datas de 243 a 181
a.C., feito por um soldado chamado Hung Ming. Este
suposto dominó chinês pode ter sido baseado no jogo de
dados, pois ele possuía vinte e uma combinações
possíveis, igual a quando estes últimos são lançados.
Outros indícios sobre a utilização do dominó são datadas
muito depois, apenas no século XVIII, na Europa. Acredita-
se que nas cortes italianas, mais precisamente as de
Veneza e Nápoles, faziam uso desse jogo como
passatempo. Nesta versão europeia existem sete peças a
mais do que na chinesa, totalizando, portanto, vinte e oito
peças.
10. JOGOS DO DÓMINO
Não é com toda a certeza que se pode afirmar que o
dominó “nasceu” na China, mas é possível dizer que ele
serviu como base e modelo para um outro tipo de jogo
nesta região: o mahjong.
Ele é composto por centro e quarenta e quatro peças, mas
em lugar de números como no dominó tradicional, são
utilizados naipes e suas subcategorias: Círculo, Bambu,
Caracteres, Vento (Leste, Norte, Leste e Oeste), Dragões
(Centro, Branco e Fortuna), Flores (Ameixa, Orquídea,
Crisântemo e Bambu) e, por fim, Estações (Primavera,
Verão, Outono e Inverno).
11. JOGOS DO DÓMINO
O mahjong é jogado com quatro participantes e o
objetivo é ficar atento ao posicionamento de suas peças e
utilizar as que estão livres na configuração do jogo para
formar pares e, assim, ir eliminando as pedras até
acabarem.
12. JOGOS DE XADREZ
O xadrez é um jogo de mesa de natureza recreativa e
competitiva para dois jogadores. É praticado sobre um
tabuleiro quadrado e dividido em 64 casas,
alternadamente brancas e pretas. De um lado ficam as 16
peças brancas e de outro um mesmo número de peças
pretas. Cada jogador tem direito a um lance por vez. O
objetivo da partida é dar o xeque-mate no adversário.
É um jogo que requer raciocínio lógico e estratégia, não
envolve o elemento sorte, com exceção do sorteio das
cores no início do jogo.
13. JOGOS DE XADREZ
O surgimento do xadrez se deu no século VI, na Índia, com
o nome de shaturanga, que significa “os quatro elementos
de um exército”, em sânscrito. Posteriormente, o jogo foi
para a China e para a Pérsia. É da palavra persa shah, que
significa rei, que provêm o nome xadrez.
A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa, na
segunda metade do século XV, depois de ter evoluído de
suas antigas origens persas e indianas.
14. JOGOS DE XADREZ
O xadrez é um jogo de mesa de natureza recreativa
A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa, na
segunda metade do século XV, depois de ter evoluído de
suas antigas origens persas e indianas.
O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo,
sendo praticado por milhões de pessoas em torneios,
clubes, escolas. As competições oficiais tiveram início no
século XIX, sendo Wilhelm Steinitz, considerado o
primeiro campeão mundial. Existe ainda a Olimpíada de
Xadrez, o campeonato internacional por equipes realizado
a cada dois anos.
15. JOGOS DE XADREZ
O Desde o início do século XX, a Federação Internacional
de Xadrez e a Federação Internacional de Xadrez Postal,
organizam eventos que reúnem os melhores enxadristas
do mundo. O atual campeão do mundo (2007) é o indiano
Vishy Anand.
O enxadrismo foi reconhecido como esporte pelo Comitê
Olímpico Internacional em 2001.
Acredita-se que o xadrez tenha chegado ao Brasil no ano
de 1500 pelos portugueses.
16. JOGOS DO BARALHO
Em 1294 foi levado à atenção do imperador Kublai Khan o
caso de dois chineses presos por praticarem jogos de azar.
Surpreendidos, não tiveram condições para destruir as
cartas que também produziam, nem as matrizes usadas
para imprimi-las.
Não se sabe a pena atribuída por Kublai Khan aos
infratores, mas o incidente é o mais antigo registro
existente mencionando jogos de cartas.
Aquele que realmente criou esse novo tipo de jogo
morreu sem o reconhecimento de ter deixado um legado
cultural importante para a humanidade. Até porque, à
época, cuidava de uma atividade ilegal, e tudo que queria
era permanecer desconhecido.
17. JOGOS DO BARALHO
Jogos de cartas na China compõem um conjunto de jogos
designados por expressões que contém sempre a palavra
pai, que significa literalmente ‘placa’.
Vários jogos são praticados usando o princípio das
‘placas’, caracterizadas por terem uma face uniforme, onde
o valor de cada carta é desconhecido, e a outra face com
desenhos e símbolos usados para formar as combinações
em cada jogo.
18. JOGOS DOBARALHO
Esse atributo tanto é verificado em baralhos como nos
dominós e nas peças de Mah Jong.
As cartas de jogar, feitas em papel, designam-se em
chinês por zhi pai; dominós, por gu pai (placas de osso) e
as peças de Mah Jong, normalmente fabricadas em
marfim, por ya pai.
Nossas cartas chinesas, longínquas precursoras dos
baralhos atuais, eram (e ainda são) pequenos retângulos
alongados, com dimensões médias em torno de 10 x 2,5
cm.
19. JOGOS DO BARALHO
Portanto, bem menores que as cartas de jogar modernas.
Tanto na aparência física como na composição e regras
dos jogos, pouco se assemelham ao baralho moderno.
Mas como essas cartas evoluíram e chegaram até a
Europa, tomando a forma, estrutura e padrão que hoje nos
é familiar? Temos aqui muita especulação e pouca certeza.
O fato é que outros padrões de cartas de jogar orientais
têm muito pouco a ver na aparência e estrutura com os
jogos de cartas europeus que originaram o moderno
baralho, com o qual disputamos nosso buraco, pôquer,
bridge, truco...
20. JOGOS DO BARALHO
Com exemplos datados do século XIII, as cartas
mamelucas deram origem aos modernos baralhos.
Ao estudar estas cartas em 1938, L. A. Meyer (importante
pesquisador da influência árabe na Europa) concluiu que o
modelo poderia ter sido o precursor dos baralhos
europeus.
Embora sem as tradicionais cartas figurativas (reis, damas,
valetes e cavaleiros, comuns nos mais antigos baralhos da
região), a semelhança estrutural e dos símbolos que
identificam os naipes é notável.
21. JOGOS DO BARALHO
A inexistência das figuras relaciona-se com a tradição
árabe de evitar a representação figurativa de pessoas,
explicada por alguns como proibição formal de base
religiosa e por outros como simplesmente ser considerada
de mau gosto estético.
Mas, identificava em seu baralho cartas que
representavam reis, primeiros vice-reis e segundos vice-
reis; exatamente três ‘figuras reais’, como na maioria dos
baralhos europeus.
22. JOGOS DO BARALHO
Compunha-se de 52 cartas, como ainda encontrado em
vários tipos de baralhos, especialmente na versão mais
popular dos baralhos modernos.
A descoberta de outras cartas com menores dimensões e
apresentação menos luxuosa que as cartas encontradas no
museu Topkapi Sarayi, provavelmente produzidas ainda no
século XII, mostrou evidências consistentes de que nossos
baralhos atuais foram, quase certamente, originários deste
jogo mameluco.
23. JOGOS DO BARALHO
Como para a maioria das invenções antigas, não se pode
atribuir a uma pessoa específica a criação do baralho.
Lendas falam de um imperador chinês que o teria criado
para entreter suas várias mulheres. E que teria vindo para a
Europa trazido por Marco Polo ou pelos ciganos.
Outros afirmam que foi criado na França para o rei Carlos
VI, que precisava se distrair para aplacar sua loucura. Isto
teria ocorrido em 1392, quando já se jogava baralho na
Europa há, pelo menos, 30 anos.
24. JOGOS DO BARALHO
Marco Polo nunca citou baralhos em suas bem relatadas
viagens.
Os ciganos chegaram à Europa em 1398 e encontraram
esse jogo em prática corrente. São lendas e fantasias,
apenas.
O que há de concreto é a referência sobre sua existência
na China em 1294. Seu ‘transporte’ para a Europa tem um
trajeto desconhecido, mas talvez tenha chegado às mãos
dos ‘sarracenos’ mamelucos em meados do século XIV,
firmando o padrão com o qual ainda hoje nos divertimos,
ganhamos e perdemos dinheiro.
25. JOGOS DO BARALHO
Nada mais que isso.
Se assim foi, o baralho mameluco pode ter sido uma
evolução do baralho chinês. Ou pode ter sido uma criação
posterior dos árabes, um exemplo do ‘paralelismo’ cultural
e criativo que observamos em muitos objetos: criações
independentes, sem ligações formais, apenas
‘coincidências criativas’, em tempos e lugares diferentes.
Até agora nada nos dá conta do que realmente ocorreu.
Sem registros, o criador desapareceu, embora deixando
um legado cultural importantíssimo.
Por José Luiz Giorgi Pagliari e Cláudio Décourt
26. JOGOS DO UNO
Um jogo conhecido nos quatro cantos do planeta. Jogado
por crianças, jovens e adultos, tanto em partidas casuais
quanto profissionais. Com regras simples, mas que
permitem uma variedade enorme de jogadas e a utilização
de estratégias avançadas. Um game que une famílias – e
destrói amizades! – desde os anos 70. Estamos falando, é
claro!, do clássico e divertidíssimo UNO!
O UNO completa em 2017 46 anos de uma história de
enorme sucesso. Até hoje, 150 milhões de cópias já foram
vendidas, em mais de 80 países. O jogo é tão popular que,
se você estiver em qualquer país estrangeiro, é quase
certo que encontrará alguém para jogar uma partida de
UNO com você!
27. JOGOS DO UNO
O UNO é um dos jogos mais pedidos do catálogo do
Metropoly Bar. Afinal, apesar de ser bem conhecido,
continua sendo divertidíssimo reunir vários amigos e
coloca-los uns contra os outros em uma emocionante
partida! Por isso, preparamos um dossiê sobre este
famoso jogo, contando um pouquinho de sua história, das
curiosidades em torna da marca e de sua trajetória de
sucessos!
28. JOGOS DO UNO
A história do UNO é curiosa. O jogo é fruto de uma ‘briga’
entre um pai fã de jogos de cartas e seu filho birrento.
A briga aconteceu em 1971, na cidade de Reading, nos
Estados Unidos. Merle Robbins e seu filho, Ray,
costumavam jogar ‘Oito Maluco‘ (saiba mais sobre este
jogo de cartas logo abaixo!) à noite, mas conflitos sempre
apareciam. Merle, em especial, criticava as regras do jogo,
e queria disputar as partidas de um jeito diferente. Mas
Ray batia o pé e exigia que as regras originais fossem
seguidas. Confusão familiar na certa!
29. JOGOS DO UNO
Assim, para ‘melhorar’ as regras do Oito Maluco, Merle
criou um novo baralho – esse mesmo que jogamos hoje
no UNO. A família aprovou as modificações e adotou o
novo jogo de Merle com satisfação. Como bons norte-
americanos que eram, logo os Robbins viram no divertido
jogo uma oportunidade de ganhar dinheiro (quanto a isso,
estavam certíssimos!).
30. JOGOS DO UNO
Merle era barbeiro, portanto tinha uma clientela que
poderia se transformar facilmente em possíveis
compradores do novo baralho. Assim, a família
economizou 8.000 dólares na época para produzir 5.000
baralhos de UNO, feitos de maneira bastante simples, e
vender na barbearia.
A estratégia deu certo. Logo, o baralho colorido era mania
na cidade. Não demorou muito para uma empresa maior
comprar os direitos autorais do UNO, e de lá pra cá, após
fusões e aquisições, o UNO se tornou uma das marcas
registradas mais famosas dos Estados Unidos, com
produtos licenciados e distribuídos nos quatro cantos do
planeta.
31. JOGOS DO UNO
Atualmente, as vendas do baralho tradicional de UNO
continuam boas. Além disso, existem também centenas de
variações à venda, com temáticas que variam do Snoopy à
boy-band NSYNC! O jogo já ultrapassou até mesmo a
barreira do mundo ‘virtual’: o app oficial é um sucesso de
downloads, permitindo realizar partidas online, em tempo
real, com jogadores de todo o mundo.
32. JOGOD DE QUEBRA CABECA
Quebra-cabeça[1] é um jogo onde um jogador deve
resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o
raciocínio lógico é bem mais importante que a agilidade e
a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados
como passatempo. Acredita-se que a história começou
quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a
uma tábua de madeira.
33. JOGOD DE QUEBRA CABECA
Os primeiros quebra-cabeças eram desenhos feitos em
tábuas de madeira que depois eram cortados em vários
pedaços com uma serra. Atualmente os mais comuns são
feitos em algum tipo papel resistente e possuem as mais
variadas imagens impressas, sendo as mais comuns
paisagens naturais, reproduções de obras de artes
famosas e construções típicas de alguma cidade. A
imagem é colada no papel e depois é cortada em uma
prensa, onde lâminas definem o formato das peças. Além
dos quebra-cabeças de papel, atualmente também são
comercializados os 3D, os que possuem ilusões óticas e os
dupla-face.
34. JOGOD DE QUEBRA CABECA
óticas e os dupla-face.
O maior quebra-cabeça existente, disponível para
comercialização, tem 32 256 peças[2] e mede 5,44 x 1,92
metros, apresentando 32 imagens do artista Keith Haring.
É produzido pela Ravensburger, da Alemanha.[3]
35. JOGOD DE QUEBRA CABECA
Acredita-se que o gravador e cartógrafo londrino John
Spilsbury tenha produzido o primeiro quebra-cabeça por
volta de 1760, usando uma serra de marchetaria.[7] Os
primeiros quebra-cabeças, conhecidos como dissecações,
foram produzidos montando mapas em folhas de madeira
e cortando ao longo das fronteiras nacionais, criando um
quebra-cabeça útil para o ensino de geografia.[8]
Governanta real Lady Charlotte Finch usou esses "mapas
dissecados" para ensinar os filhos do rei Jeorge III e da
rainha Charlotte.[9][10]
36. JOGOD DE QUEBRA CABECA
Quebra-cabeça impresso britânico de 1874.
O nome "quebra-cabeças" veio a ser associado ao quebra-
cabeça por volta de 1880, quando as serras mecânicas se
tornaram a ferramenta preferida para cortar as formas.
Quebra-cabeças de papelão surgiram no final de 1800,
mas demoraram a substituir os de madeira porque os
fabricantes sentiram que os quebra-cabeças de papelão
seriam considerados de baixa qualidade e porque as
margens de lucro nos quebra-cabeças de madeira eram
maiores.[8]
37. JOGOD DE QUEBRA CABECA
Peças de quebra-cabeça de madeira, cortadas à mão.
Os quebra-cabeças cresceram em popularidade durante a
Grande Depressão nos EUA, pois forneciam uma forma de
entretenimento barata, duradoura e reciclável.[8][11] Foi
nessa época que os quebra-cabeças evoluíram para se
tornar mais complexos e atraentes para os adultos. Eles
também foram dados em promoções de produtos e
usados em publicidade, com os clientes completando uma
imagem do produto promovido.[8][11]
38. JOGOD DE QUEBRA CABECA
As vendas de quebra-cabeças de madeira caíram após a Segunda
Guerra Mundial, à medida que a melhoria dos salários levou a
aumentos de preços, enquanto melhorias nos processos de
fabricação tornaram os quebra-cabeças de papelão mais
atraentes.[11]
De acordo com a Alzheimer Society of Canada, fazer quebra-
cabeças é uma das muitas atividades que podem ajudar a manter
o cérebro ativo e reduzir o risco da doença de Alzheimer.[12]