Guião:
Legenda: PD – Plano Detalhe; PM – Plano Médio; PCP – Plano contrapicado;
PG – Plano Geral; GP – Grande Plano; PP – Primeiro Plano.

Cena 1 – Interior, Casa do protagonista, manhã, diversos barulhos de sirenes e gritos de
angústia;

PM com ligeiro close-up do protagonista sentado na secretária, voltado de costas para a
câmara, a rabiscar qualquer coisa.

PD com traveling lateral do tronco e braços da acção.

PD do tronco e braços da acção a decorrer. Protagonista deita o papel fora.

PD do radio

PM do protagonista sentado na secretária, voltado de costas para a câmara. Para de rabiscar e
ergue a cabeça.

PM da televisão e da rádio a passarem estática.

PD de metade da cara do protagonista a ofegar.

PD a apertar as botas.

PD a pegar na capa.

PD a vestir as luvas.

PD do desenho feito pelo protagonista enquanto se vê o mesmo a abandonar o quarto no
fundo desfocado.



Cena 2 – Exterior, entrada da casa do protagonista, meio-dia

PG protagonista sai do prédio

Vários Planos Detalhe da Máscara do Super Herói

PCP protagonista no topo das escadas a vangloriar-se para os céus

PG personagem a descer as escadas
Cena 3 – Exterior, inicio de tarde

PG dois civis a interagirem quando um assalta o outro. Herói passa por eles sem reparar e
depois volta em cena.

PM protagonista intervém o assalto com movimentos de karaté e o assaltante foge. Herói
triunfa!



Cena 4 – Exterior, inicio de tarde

PCP do herói a contemplar os seus actos. Da um salto e sai de cena.



Cena 5 – Interior, tarde

PG do herói a aparecer da penumbra.

PG com vários cortes do herói a abrir a porta, pegar no bandido e expulsa-lo de casa.



Cena 6 – Exterior, noite

PG um assaltante tenta arrombar um carro.

PG herói aparece e tenta deter o assalto, mas o criminoso saca de pistola e ameaça o
protagonista, obrigando este a retroceder.



Cena 7 – Exterior, tarde, parque infantil

PG protagonista a baloiçar

PG protagonista a fazer flexões



Cena 8 – Interior, noite, cozinha

PM uma pessoa a cozinhar

PCP da pessoa a cozinhar

PM herói surge em cena espontaneamente

PD da faca e do cozinhado. Faltam cenouras

PP herói movimenta-se em camara lenta e abaixa-se

PD tronco, continuação do movimento para agarrar algo dos bolsos
PM herói levanta-se, saca de cenoura e entrega à pessoa

PD dos braços cozinheiro, pega na cenoura e faz o gesto do polegar



Cena 9 – Exterior, dia

PM da personagem triunfante

Cena 10 – Interior, noite

PP duma pessoa a tentar acender um cigarro. Herói aparece e da-lhe lume.



Cena 11 – Interior, noite

PM de um jovem a tremer de frio na cama. Herói aparece e cobre-lhe com cobertores.

PP da cara do jovem a sorrir de felicidade.



Cena 12 – Exterior, dia

PG de herói a festejar com uma dança.

GP do herói a ir embora e a tropeçar.



Cena 13 – Exterior, fim de tarde

PP do herói de costas a contemplar a cidade. Traveling lateral e muda o ponto de foco.

Guiao Videoclip

  • 1.
    Guião: Legenda: PD –Plano Detalhe; PM – Plano Médio; PCP – Plano contrapicado; PG – Plano Geral; GP – Grande Plano; PP – Primeiro Plano. Cena 1 – Interior, Casa do protagonista, manhã, diversos barulhos de sirenes e gritos de angústia; PM com ligeiro close-up do protagonista sentado na secretária, voltado de costas para a câmara, a rabiscar qualquer coisa. PD com traveling lateral do tronco e braços da acção. PD do tronco e braços da acção a decorrer. Protagonista deita o papel fora. PD do radio PM do protagonista sentado na secretária, voltado de costas para a câmara. Para de rabiscar e ergue a cabeça. PM da televisão e da rádio a passarem estática. PD de metade da cara do protagonista a ofegar. PD a apertar as botas. PD a pegar na capa. PD a vestir as luvas. PD do desenho feito pelo protagonista enquanto se vê o mesmo a abandonar o quarto no fundo desfocado. Cena 2 – Exterior, entrada da casa do protagonista, meio-dia PG protagonista sai do prédio Vários Planos Detalhe da Máscara do Super Herói PCP protagonista no topo das escadas a vangloriar-se para os céus PG personagem a descer as escadas
  • 2.
    Cena 3 –Exterior, inicio de tarde PG dois civis a interagirem quando um assalta o outro. Herói passa por eles sem reparar e depois volta em cena. PM protagonista intervém o assalto com movimentos de karaté e o assaltante foge. Herói triunfa! Cena 4 – Exterior, inicio de tarde PCP do herói a contemplar os seus actos. Da um salto e sai de cena. Cena 5 – Interior, tarde PG do herói a aparecer da penumbra. PG com vários cortes do herói a abrir a porta, pegar no bandido e expulsa-lo de casa. Cena 6 – Exterior, noite PG um assaltante tenta arrombar um carro. PG herói aparece e tenta deter o assalto, mas o criminoso saca de pistola e ameaça o protagonista, obrigando este a retroceder. Cena 7 – Exterior, tarde, parque infantil PG protagonista a baloiçar PG protagonista a fazer flexões Cena 8 – Interior, noite, cozinha PM uma pessoa a cozinhar PCP da pessoa a cozinhar PM herói surge em cena espontaneamente PD da faca e do cozinhado. Faltam cenouras PP herói movimenta-se em camara lenta e abaixa-se PD tronco, continuação do movimento para agarrar algo dos bolsos
  • 3.
    PM herói levanta-se,saca de cenoura e entrega à pessoa PD dos braços cozinheiro, pega na cenoura e faz o gesto do polegar Cena 9 – Exterior, dia PM da personagem triunfante Cena 10 – Interior, noite PP duma pessoa a tentar acender um cigarro. Herói aparece e da-lhe lume. Cena 11 – Interior, noite PM de um jovem a tremer de frio na cama. Herói aparece e cobre-lhe com cobertores. PP da cara do jovem a sorrir de felicidade. Cena 12 – Exterior, dia PG de herói a festejar com uma dança. GP do herói a ir embora e a tropeçar. Cena 13 – Exterior, fim de tarde PP do herói de costas a contemplar a cidade. Traveling lateral e muda o ponto de foco.