Este documento fornece instruções passo a passo para o uso do software Windows Movie Maker, incluindo como abrir e navegar na interface, importar arquivos de mídia, editar um projeto de vídeo adicionando efeitos, transições e créditos, e finalmente salvar o vídeo concluído. O guia também lista atalhos de teclado úteis para agilizar tarefas comuns no Movie Maker.
O documento fornece instruções sobre como usar o software gratuito Jing para criar capturas de tela e screencasts. Ele explica como fazer o download, instalar e usar os recursos básicos do Jing, como capturar imagens ou vídeos da tela e compartilhá-los online ou salvá-los localmente. Além disso, fornece links para recursos adicionais e softwares similares.
O documento fornece instruções sobre como usar o aplicativo Windows Movie Maker para editar vídeos, incluindo como importar arquivos de mídia, adicionar vídeos e transições, dividir e salvar vídeos editados.
Este documento fornece instruções sobre como usar o software GIMP para editar imagens. Ele explica como instalar o GIMP, criar e abrir imagens, usar ferramentas de edição como pincéis e preenchimento, trabalhar com camadas, adicionar efeitos, corrigir cores e exportar imagens.
O documento descreve o OpenShot, um editor de vídeo gratuito e de código aberto para Linux. Ele permite importar, editar e exportar vídeos, áudios e imagens de forma não destrutiva, com recursos como múltiplas trilhas, transições, efeitos e codificação de vídeo. O documento fornece uma visão geral dos recursos e explica como usar as principais ferramentas do editor.
Capítulo 01 - Fundamentos de Android e o HelloWorldMarcio Palheta
O documento apresenta um curso básico sobre desenvolvimento de aplicativos Android, abordando tópicos como instalação do ambiente de desenvolvimento, criação do primeiro projeto "Hello World", uso de emuladores, ciclo de vida de atividades, recursos de interface e layouts.
Utilizando o openshot do Linux-Editor de imagens e músicaelizetearantes
O documento fornece um tutorial passo-a-passo sobre como usar o editor de vídeo OpenShot para criar uma apresentação simples de slides com fotos e música em menos de 5 minutos, importando arquivos, organizando clips na linha do tempo, pré-visualizando e exportando o projeto final.
Como transformar uma apresentação em um vídeo digital em 10 passosrichard_romancini
Este documento fornece 10 passos para transformar uma apresentação em um vídeo digital, incluindo exportar os slides como imagens, importá-los para um programa de edição de vídeo, ajustar o tempo de exibição de cada slide, adicionar transições e efeitos, inserir áudio opcionalmente, e gerar o vídeo final.
Este documento fornece instruções sobre como usar o programa Windows Movie Maker para editar vídeos. Ele explica como organizar arquivos, criar um projeto, adicionar fotos, vídeos e música, aplicar transições e efeitos, e inserir títulos e legendas.
O documento fornece instruções sobre como usar o software gratuito Jing para criar capturas de tela e screencasts. Ele explica como fazer o download, instalar e usar os recursos básicos do Jing, como capturar imagens ou vídeos da tela e compartilhá-los online ou salvá-los localmente. Além disso, fornece links para recursos adicionais e softwares similares.
O documento fornece instruções sobre como usar o aplicativo Windows Movie Maker para editar vídeos, incluindo como importar arquivos de mídia, adicionar vídeos e transições, dividir e salvar vídeos editados.
Este documento fornece instruções sobre como usar o software GIMP para editar imagens. Ele explica como instalar o GIMP, criar e abrir imagens, usar ferramentas de edição como pincéis e preenchimento, trabalhar com camadas, adicionar efeitos, corrigir cores e exportar imagens.
O documento descreve o OpenShot, um editor de vídeo gratuito e de código aberto para Linux. Ele permite importar, editar e exportar vídeos, áudios e imagens de forma não destrutiva, com recursos como múltiplas trilhas, transições, efeitos e codificação de vídeo. O documento fornece uma visão geral dos recursos e explica como usar as principais ferramentas do editor.
Capítulo 01 - Fundamentos de Android e o HelloWorldMarcio Palheta
O documento apresenta um curso básico sobre desenvolvimento de aplicativos Android, abordando tópicos como instalação do ambiente de desenvolvimento, criação do primeiro projeto "Hello World", uso de emuladores, ciclo de vida de atividades, recursos de interface e layouts.
Utilizando o openshot do Linux-Editor de imagens e músicaelizetearantes
O documento fornece um tutorial passo-a-passo sobre como usar o editor de vídeo OpenShot para criar uma apresentação simples de slides com fotos e música em menos de 5 minutos, importando arquivos, organizando clips na linha do tempo, pré-visualizando e exportando o projeto final.
Como transformar uma apresentação em um vídeo digital em 10 passosrichard_romancini
Este documento fornece 10 passos para transformar uma apresentação em um vídeo digital, incluindo exportar os slides como imagens, importá-los para um programa de edição de vídeo, ajustar o tempo de exibição de cada slide, adicionar transições e efeitos, inserir áudio opcionalmente, e gerar o vídeo final.
Este documento fornece instruções sobre como usar o programa Windows Movie Maker para editar vídeos. Ele explica como organizar arquivos, criar um projeto, adicionar fotos, vídeos e música, aplicar transições e efeitos, e inserir títulos e legendas.
Este documento fornece instruções passo a passo sobre como usar o Windows Movie Maker para editar vídeos de forma simples. Ele explica como importar mídia, organizá-la no storyboard, adicionar efeitos, títulos e música, e salvar o projeto finalizado.
Este documento fornece instruções passo a passo para iniciar um novo projeto no Adobe Premiere Pro e começar a editar vídeos, incluindo importar arquivos, adicionar efeitos e transições. O autor fornece explicações detalhadas sobre as ferramentas e janelas principais do programa.
Este documento apresenta uma aula sobre o Android 3.0, gráficos e animações, e tendências do mundo mobile. É abordado os novos recursos do Android 3.0 tanto para usuários quanto desenvolvedores, incluindo fragments, loaders, action bar, clipboard e drag and drop. Também são discutidos o framework de animação e UI estendido, além de dicas para otimizar aplicativos para tablets e o desenvolvimento para o Android 3.0. Por fim, há uma seção sobre property animation e renderscript.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Este documento resume as principais funcionalidades e instruções de utilização do programa GIMP (GNU Image Manipulation Program). Explica como descarregar e instalar o GIMP e as suas bibliotecas GTK, e fornece guias sobre como abrir e criar ficheiros de imagem, utilizar camadas, definir linhas guia e preferências.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como criar um vídeo usando o Windows Movie Maker, incluindo como importar vídeos, imagens e áudio, adicionar efeitos, títulos e transições, e finalizar o vídeo.
Desenvolvimento Android, por onde começar?Rudson Lima
Slides da minha palestra no Javou! #05 - Mobile Edition. Mais de 200 pessoas foram ao evento e fizeram dele um grande sucesso :D.
Você pode conferir as fotos do evento aqui https://goo.gl/nssYxr.
Este documento fornece um tutorial passo-a-passo para criar um DVD caseiro com 30 vídeos usando o software Ulead Video Studio 9, explicando como adicionar vídeos, criar menus, configurar opções de reprodução e gravar o DVD final.
O documento descreve as principais novidades do Photoshop CS5 em 3 frases ou menos, incluindo melhorias nas ferramentas de seleção, o novo painel Mini Bridge, e o poderoso recurso Content-Aware Fill para preenchimento e correção automática de áreas.
O documento apresenta conceitos sobre desenvolvimento para a plataforma Android, incluindo preparação do ambiente de desenvolvimento, criação de projetos, layouts, persistência de dados e comunicação com a web. Exemplos de exercícios práticos são fornecidos para demonstrar o uso de layouts, activities, dialogs e armazenamento de dados em SharedPreferences e arquivos internos.
Este documento descreve um curso de Android dividido em módulos. O primeiro módulo apresenta a plataforma Android, o IDE Eclipse, o SDK e o emulador Android. Ensina a criar e executar projetos no Eclipse com múltiplas activities. Instrui a editar layouts e recursos visuais usando arquivos XML e a executar aplicativos no emulador.
O documento resume as principais características do GIMP, um editor de imagens gratuito e de código aberto disponível para Linux, Windows e MacOS. O GIMP oferece muitas das mesmas ferramentas profissionais do Photoshop para edição de fotos a um custo zero, embora sua interface possa ser menos amigável para usuários iniciantes. Sua performance é rápida e permite portabilidade entre plataformas.
Este documento fornece uma introdução às áreas de trabalho e ferramentas básicas do Adobe Premiere. Explica como configurar a área de trabalho inicial, importar e editar clips de vídeo, áudio e imagens, e fornece uma visão geral da janela do projeto, linha do tempo e monitor.
Este documento fornece uma introdução à programação para a plataforma Android usando o Eclipse. Ele explica a estrutura do Android, como instalar o Eclipse e o SDK do Android, e ensina como criar aplicativos simples usando widgets comuns.
O Aprendiz de Investigador: Criar um filme com o Movie Maker (Tutorial Litera...ProjetoLiteracias
Ficha técnica
Título: Criar um filme com o Movie Maker
Literacia Digital
Autores: Graça Silva, Isabel Bernardo e João Martins | Projeto Literacias na escola: formar os parceiros da biblioteca
Fotos: Graça Silva
Edição: Bibliotecas Escolares dos Agrupamentos de Escolas do Concelho de Cantanhede, 2016
Blogue: http://literaciascantanhede.blogspot.pt/
(João Martins)
Este documento fornece uma introdução às áreas de trabalho e ferramentas básicas do Adobe Premiere. Explica como configurar a área de trabalho inicial, importar e organizar clips de vídeo e áudio, e utilizar a janela Monitor para pré-visualizar e editar clips na linha do tempo.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como usar o Movie Maker para editar vídeos, incluindo como inserir vídeos, imagens, áudio, créditos, efeitos e transições, e salvar o projeto finalizado.
O documento fornece um guia passo a passo para configurar o ambiente de desenvolvimento Android utilizando o Android Studio. Ele explica como instalar o Java Development Kit, o Android Studio e os pacotes do Android SDK, e fornece instruções detalhadas para diferentes sistemas operacionais.
O documento descreve o programa Windows Movie Maker, que permite editar filmes de forma simples arrastando e soltando elementos. Ele pode ser usado para criar filmes, clipes musicais, charges animadas, stop motions e propagandas. O documento também lista os tipos de arquivos de áudio, imagem e vídeo que podem ser importados e fornece um exemplo de oficina sobre edição de um vídeo de campanha de trânsito.
O documento fornece instruções sobre como criar um filme no Movie Maker, incluindo como adicionar imagens, vídeos, títulos, legendas, transições e efeitos. Ele também discute como salvar e compartilhar o filme finalizado.
Este documento fornece instruções passo a passo sobre como usar o Windows Movie Maker para editar vídeos de forma simples. Ele explica como importar mídia, organizá-la no storyboard, adicionar efeitos, títulos e música, e salvar o projeto finalizado.
Este documento fornece instruções passo a passo para iniciar um novo projeto no Adobe Premiere Pro e começar a editar vídeos, incluindo importar arquivos, adicionar efeitos e transições. O autor fornece explicações detalhadas sobre as ferramentas e janelas principais do programa.
Este documento apresenta uma aula sobre o Android 3.0, gráficos e animações, e tendências do mundo mobile. É abordado os novos recursos do Android 3.0 tanto para usuários quanto desenvolvedores, incluindo fragments, loaders, action bar, clipboard e drag and drop. Também são discutidos o framework de animação e UI estendido, além de dicas para otimizar aplicativos para tablets e o desenvolvimento para o Android 3.0. Por fim, há uma seção sobre property animation e renderscript.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Este documento resume as principais funcionalidades e instruções de utilização do programa GIMP (GNU Image Manipulation Program). Explica como descarregar e instalar o GIMP e as suas bibliotecas GTK, e fornece guias sobre como abrir e criar ficheiros de imagem, utilizar camadas, definir linhas guia e preferências.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como criar um vídeo usando o Windows Movie Maker, incluindo como importar vídeos, imagens e áudio, adicionar efeitos, títulos e transições, e finalizar o vídeo.
Desenvolvimento Android, por onde começar?Rudson Lima
Slides da minha palestra no Javou! #05 - Mobile Edition. Mais de 200 pessoas foram ao evento e fizeram dele um grande sucesso :D.
Você pode conferir as fotos do evento aqui https://goo.gl/nssYxr.
Este documento fornece um tutorial passo-a-passo para criar um DVD caseiro com 30 vídeos usando o software Ulead Video Studio 9, explicando como adicionar vídeos, criar menus, configurar opções de reprodução e gravar o DVD final.
O documento descreve as principais novidades do Photoshop CS5 em 3 frases ou menos, incluindo melhorias nas ferramentas de seleção, o novo painel Mini Bridge, e o poderoso recurso Content-Aware Fill para preenchimento e correção automática de áreas.
O documento apresenta conceitos sobre desenvolvimento para a plataforma Android, incluindo preparação do ambiente de desenvolvimento, criação de projetos, layouts, persistência de dados e comunicação com a web. Exemplos de exercícios práticos são fornecidos para demonstrar o uso de layouts, activities, dialogs e armazenamento de dados em SharedPreferences e arquivos internos.
Este documento descreve um curso de Android dividido em módulos. O primeiro módulo apresenta a plataforma Android, o IDE Eclipse, o SDK e o emulador Android. Ensina a criar e executar projetos no Eclipse com múltiplas activities. Instrui a editar layouts e recursos visuais usando arquivos XML e a executar aplicativos no emulador.
O documento resume as principais características do GIMP, um editor de imagens gratuito e de código aberto disponível para Linux, Windows e MacOS. O GIMP oferece muitas das mesmas ferramentas profissionais do Photoshop para edição de fotos a um custo zero, embora sua interface possa ser menos amigável para usuários iniciantes. Sua performance é rápida e permite portabilidade entre plataformas.
Este documento fornece uma introdução às áreas de trabalho e ferramentas básicas do Adobe Premiere. Explica como configurar a área de trabalho inicial, importar e editar clips de vídeo, áudio e imagens, e fornece uma visão geral da janela do projeto, linha do tempo e monitor.
Este documento fornece uma introdução à programação para a plataforma Android usando o Eclipse. Ele explica a estrutura do Android, como instalar o Eclipse e o SDK do Android, e ensina como criar aplicativos simples usando widgets comuns.
O Aprendiz de Investigador: Criar um filme com o Movie Maker (Tutorial Litera...ProjetoLiteracias
Ficha técnica
Título: Criar um filme com o Movie Maker
Literacia Digital
Autores: Graça Silva, Isabel Bernardo e João Martins | Projeto Literacias na escola: formar os parceiros da biblioteca
Fotos: Graça Silva
Edição: Bibliotecas Escolares dos Agrupamentos de Escolas do Concelho de Cantanhede, 2016
Blogue: http://literaciascantanhede.blogspot.pt/
(João Martins)
Este documento fornece uma introdução às áreas de trabalho e ferramentas básicas do Adobe Premiere. Explica como configurar a área de trabalho inicial, importar e organizar clips de vídeo e áudio, e utilizar a janela Monitor para pré-visualizar e editar clips na linha do tempo.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como usar o Movie Maker para editar vídeos, incluindo como inserir vídeos, imagens, áudio, créditos, efeitos e transições, e salvar o projeto finalizado.
O documento fornece um guia passo a passo para configurar o ambiente de desenvolvimento Android utilizando o Android Studio. Ele explica como instalar o Java Development Kit, o Android Studio e os pacotes do Android SDK, e fornece instruções detalhadas para diferentes sistemas operacionais.
O documento descreve o programa Windows Movie Maker, que permite editar filmes de forma simples arrastando e soltando elementos. Ele pode ser usado para criar filmes, clipes musicais, charges animadas, stop motions e propagandas. O documento também lista os tipos de arquivos de áudio, imagem e vídeo que podem ser importados e fornece um exemplo de oficina sobre edição de um vídeo de campanha de trânsito.
O documento fornece instruções sobre como criar um filme no Movie Maker, incluindo como adicionar imagens, vídeos, títulos, legendas, transições e efeitos. Ele também discute como salvar e compartilhar o filme finalizado.
O documento discute como o Movie Maker pode ser usado para promover a língua materna em sala de aula de maneiras envolventes e significativas. Ele fornece exemplos de como atividades colaborativas que envolvam a criação e edição de vídeos podem motivar os alunos e ajudá-los a adquirir habilidades linguísticas e tecnológicas.
O documento descreve o software Windows Movie Maker, incluindo suas ferramentas para adicionar arquivos de fotos, música e efeitos aos vídeos, e como salvar o projeto finalizado.
O documento descreve diferentes tipos de amigos em comparação às cores do arco-íris, com cada cor representando qualidades e características diferentes. O verde representa esperança e alegria, o azul representa paz e serenidade, o amarelo representa calor e risos, o vermelho representa paixão e coragem, o laranja representa vigor e saúde, o cinza representa silêncio e autoconhecimento, o roxo representa majestade, o preto representa desafios para crescimento, e o branco representa
Tutorial do Windows Movie Maker elaborado pela professora Adriana Sousa para o curso "Educação Matemática e o Uso das Tecnologias" oferecido pelo NTE16 - Vitória da Conquista-BA em junho/2008.
O documento discute o uso do software Windows Movie Maker por professores para editar vídeos e enriquecer suas aulas. Ele explica como capturar imagens e criar filmes para ilustrar conteúdos, além de permitir que alunos produzam vídeos que valorizem seu trabalho e estimulem a aprendizagem. Ao usar novas tecnologias, professores podem promover mudanças nos processos de ensino e aprendizagem de forma conectada, colaborativa e comunicativa.
O documento explica como utilizar as principais funções do Windows Movie Maker para criar filmes e apresentações, incluindo adicionar vídeos, fotos, música e efeitos; editar duração de clipes de vídeo e áudio; adicionar títulos, legendas e créditos; e salvar o projeto finalizado.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como usar o Movie Maker para criar vídeos educativos. Ele explica como importar imagens e sons, adicionar transições, títulos e efeitos, e salvar o vídeo finalizado. O Movie Maker permite que alunos criem filmes que registrem processos de pesquisa e respondam a exigências curriculares de forma criativa e motivadora.
Este documento proporciona un tutorial en 6 pasos para editar videos en Windows Movie Maker, incluyendo importar archivos de video, foto y audio, arrastrar y soltar clips en la línea de tiempo, recortar o ampliar la duración de los clips, agregar transiciones entre clips, y guardar la película final.
O documento lista vários programas para edição de vídeos para Windows, incluindo o Windows Live Movie Maker e o Portable Windows Movie Maker, além de links para tutoriais sobre como usar o Windows Movie Maker.
O documento fornece instruções em 7 passos para criar um vídeo incorporando slides de PowerPoint usando o Movie Maker: 1) Preparar a apresentação PowerPoint, 2) Salvar a apresentação em formato de imagem, 3) Importar as imagens para o Movie Maker, 4) Criar o vídeo arrastando as imagens, 5) Adicionar áudio e narração, 6) Salvar o vídeo final, 7) Praticar leva à perfeição.
O Windows Movie Maker é um programa que vem instalado junto com o Windows. Com o Windows Movie Maker é possível criar e editar videos, adicionar transições, efeitos, criar show de slides e etc. Ele possibilita fazer edições caseiras para gravar em um disco ou postar na internet.
Abra o seu Windows Movie Maker e entenda cada aba do programa:
Aba Início
A aba Início é a que possui mais ferramentas. Não há muito o que explicar, pois como já foi dito, o programa é extremamente simples. Posicione o mouse sobre cada ferramenta para descobrir sua função.
Ainda na aba Início você pode Salvar seu filme e se estiver com pressa para fazer a edição você pode deixar quase todo o trabalho para o programa. Depois de importar todos os arquivos que devem conter no vídeo vá em Temas de Filme Automático e escolha o estilo que mais lhe agradar. O Windows Live Movie Maker se encarregará de criar o vídeo para você de forma automática. Você só terá o trabalho de modificar ou inserir títulos e créditos e depois salvar.
O item Instantâneo serve para tirar fotos do vídeo. Pause o vídeo no momento exato em que quer converter em uma imagem e clique em Instantâneo. Abrirá uma caixa de diálogo, determine a pasta em que irá salvar o arquivo e dê um nome. As imagens são salvas sempre no formato PNG.
Na aba Início você ainda pode publicar sua edição na web diretamente, ou seja, sem a necessidade de salvar o filme no computador.
Aba Animações
O nome já diz tudo. Use essa aba para adicionar transições entre um trecho e outro. Pode ser entre dois videos, entre duas imagens ou entre um vídeo e uma imagem. O programa conta com muitas opções legais e interessantes de transições. Para adicionar uma transição selecione a imagem ou vídeo que vai receber o efeito e depois selecione a transição desejada.
Há também os efeitos de Panorâmica e Zoom. Clique sobre uma imagem ou vídeo e vá passando o mouse sobre cada efeito para ver o que ele faz.
Aba Efeitos Visuais
Nesta aba você conseguirá aplicar efeitos que, na minha opinião, ficam melhores em imagens. São efeitos ótimos para show de slides. Você pode deixar a imagem embaçada, trocar o tom das cores, girar a imagem, aumentar ou diminuir o brilho etc.
Aba Projeto
Configure se o seu vídeo deve ser Widescreen ou Padrão e ainda regule o volume do áudio e do vídeo. A aba Projeto possui ainda uma função que é uma ajuda e tanto para quem está criando slide de fotos. A função Ajustar á música configura o tempo exato de exibição de cada imagem para que as mesmas terminem junto com a música adicionada ao projeto.
Aba Exibir
A aba Exibir serve apenas para você ajustar o espaço que cada arquivo está ocupando na linha do tempo. Ou seja, é apenas para você se organizar e não se perder no meio de muitos arquivos.
Aba Editar
Indo na aba Editar você pode configurar o volume, determinar velocidade e fazer cortes em vídeos e áudios.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar e editar vídeos no Windows Live Movie Maker, incluindo adicionar arquivos de mídia, editar cenas, aplicar títulos e legendas, adicionar música e efeitos, salvar e publicar o vídeo final no YouTube.
Este documento fornece um tutorial sobre como usar o Movie Maker para editar vídeos em 3 etapas: adicionar mídia, animações e efeitos; projetar a mixagem de áudio e vídeo; e publicar e salvar o filme finalizado.
O documento fornece um tutorial passo-a-passo sobre como usar o Windows Movie Maker para criar filmes caseiros e apresentações de slide, incluindo como adicionar imagens, vídeos, música, títulos, créditos e efeitos visuais, e exportar o vídeo finalizado.
Este guia fornece uma introdução ao uso do Windows Movie Maker, incluindo como executar tarefas comuns, áreas da interface do usuário e procedimentos. Ele também discute conceitos como tipos de arquivos, opções padrão e requisitos do sistema.
Este documento fornece instruções sobre como startups residentes na Fábrica de Startups podem modificar templates de vídeo comprados no site VideoHive usando o software Adobe After Effects. Explica o processo de aquisição do template, introduz conceitos básicos do After Effects e fornece um exemplo prático de como personalizar um template para a Fábrica de Startups.
O documento explica como usar o programa CamStudio para gravar a tela do computador em 3 etapas: 1) Fazer o download e instalação do CamStudio, 2) Configurar as ferramentas de gravação, 3) Iniciar a gravação e controlar a captura da tela. O objetivo é ensinar como criar tutoriais em vídeo com áudio a partir das ações na tela.
O documento explica como usar o programa CamStudio para gravar a tela do computador em 3 etapas: 1) Fazer o download e instalação do CamStudio, 2) Configurar as ferramentas de gravação, 3) Iniciar a gravação e controlar a captura da tela. O objetivo é ensinar como criar tutoriais em vídeo com áudio a partir das ações na tela.
O documento explica como usar o programa CamStudio para gravar a tela do computador em 3 etapas: 1) Fazer o download e instalação do CamStudio, 2) Configurar as ferramentas de gravação, 3) Iniciar a gravação e controlar o processo de gravação. O objetivo é ensinar como criar tutoriais em vídeo a partir da tela do computador.
O documento fornece informações sobre o software de edição de vídeo gratuito VideoSpin, incluindo suas principais funcionalidades, interface gráfica e como utilizar recursos como clipes de vídeo, transições, imagens, títulos e editor de texto.
1. O documento fornece instruções passo-a-passo para criar efeitos de quadro dentro de quadro no Adobe Premiere Pro, incluindo sobreposição de clipes e uso de efeitos como movimento, recorte e matte sujo.
2. Ele também explica como importar arquivos de imagem como clipes de vídeo a partir do Photoshop, Illustrator e outros formatos, definindo sua duração.
3. Instruções adicionais sobre importar projetos inteiros e preferências de imagem estática são fornecidas.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como usar o Windows Movie Maker, incluindo como baixar e instalar o programa, adicionar vídeos, imagens e músicas, editar o conteúdo, adicionar efeitos visuais e de transição, criar legendas, títulos e créditos.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como usar o Windows Movie Maker, incluindo como baixar e instalar o programa, adicionar vídeos, imagens e músicas, editar o conteúdo, adicionar efeitos visuais e de transição, criar legendas, títulos e créditos.
O documento descreve o projeto VRlivre, um sistema customizado do GNU/Linux com mais de 200 aplicativos para atender desde crianças até profissionais de diversas áreas. O documento também descreve ferramentas desenvolvidas como o Gerador de Vídeos para criar vídeos a partir de fotos e áudio, e o VRlivrestúdio, que facilita o acesso a diversas ferramentas de áudio, vídeo e imagem.
O documento apresenta informações sobre a criação e edição de vídeos, incluindo vlogs, stop motion e softwares gratuitos e pagos para edição como o Windows Movie Maker e Adobe Premiere. É descrito um exercício passo a passo para criação de um vídeo de apresentação com fotos utilizando o Movie Maker.
Este documento fornece instruções passo a passo para editar fotos e vídeos no Windows Movie Maker, incluindo como importar arquivos, organizar itens na linha do tempo, adicionar efeitos, trilha sonora, títulos e legendas. O documento também discute as diferenças entre as versões 2.6 e mais recentes do Movie Maker.
O Screenr é um serviço online que permite gravar vídeos da tela do computador e postá-los diretamente na internet ou redes sociais. O usuário escolhe a área da tela a ser gravada e clica em "Record" para iniciar a gravação de até 5 minutos. Após a gravação, o usuário pode publicar o vídeo em redes sociais de forma fácil.
Este documento fornece instruções sobre como usar o programa Windows Movie Maker para editar vídeos. Ele explica como organizar arquivos, criar um projeto, adicionar fotos, vídeos e música, aplicar transições e efeitos, e inserir títulos e legendas.
O Windows Movie Maker é um software de edição de vídeos simples da Microsoft para Windows que permite adicionar efeitos, texto e áudio a filmes. Ele permite salvar e reproduzir vídeos no Windows Media Player ou copiá-los para CD/DVD. O software oferece configurações para salvar automaticamente projetos a intervalos regulares.
O Windows Movie Maker é um software de edição de vídeos simples da Microsoft que permite que pessoas sem experiência adicionem efeitos, texto e áudio aos seus filmes. O programa oferece configurações personalizadas para efeitos, transições e salvamento automático de projetos.
O documento fornece instruções sobre como usar o Microsoft PowerPoint para criar apresentações eletrônicas. Explica como iniciar o programa, criar slides, adicionar conteúdo, alterar layouts e estilos, exibir a apresentação e salvar o trabalho.
Programas Gratuitos para Vídeo MarketingSandra Borges
Se você pretende usar o Vídeo Marketing para divulgar seu negócio ou serviço, mas não tem como investir em programas para editar seus vídeos, aqui você encontra alguns programas gratuitos para editar vídeos.
O documento fornece instruções passo-a-passo sobre como usar o Windows Movie Maker para editar vídeos, incluindo como importar arquivos de vídeo, adicionar efeitos, transições, áudio e texto, e salvar o projeto finalizado.
O documento fornece instruções passo-a-passo sobre como usar o Windows Movie Maker para editar vídeos, incluindo como importar arquivos de vídeo, adicionar efeitos, transições, áudio e texto, e salvar o projeto finalizado.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
1. Desenvolvimento de Vídeos
Com Movie Maker
Elaborado por Gleise Cavalli
Versão 1.0
Para as professoras do projeto TIME
2. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Apresentação
Este guia é uma introdução ao uso do Microsoft Windows Movie Maker. Neste guia, são
fornecidos procedimentos para executar tarefas comuns. As instruções descrevem como usar o
Windows Movie Maker com os comandos dos menus para elaboração de um filme.
Este documento está dividido nos seguintes tópicos:
Primeiros passos.
Fornece informações sobre a tecnologia na qual o Windows Movie Maker é baseado e dicas
para gravar o melhor áudio e vídeos possíveis. Essa seção também define as áreas da tela do
Windows Movie Maker, os atalhos para aumentar a eficiência, os diferentes tipos de arquivos e as
opções padrão do Windows Movie Maker.
Usando o Windows Movie Maker
Fornece informações sobre conceitos e procedimentos para usar o Windows Movie Maker.
Solução de problemas.
Fornece sugestões para solucionar problemas comuns que podem surgir durante o uso do
Windows Movie Maker.
.
2
3. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
1. Os Primeiros passos para o uso do Windows Movie Maker
Você pode usar o Microsoft Windows, Movie Maker para gravar um material de origem de
áudio e vídeo e importar arquivos de origem, que, em seguida, podem ser editados e organizados
para criar filmes. As possibilidades de criação de filmes são limitadas somente pela sua imaginação.
Por exemplo, você pode criar filmes para difundir notícias, entreter, vender produtos, comunicar
mensagens comerciais ou possibilitar o ensino à distância.
Você também pode assistir a seus filmes no computador, enviá-los para pessoas por correio
eletrônico ou enviá-los para um servidor Web de modo que eles possam ser exibidos.
1.1 Abrindo o Windows Movie Maker
Como a figura 1mostra abaixo, siga até o menu Iniciar da tela inicial (Desktop) e procure por
Todos os Programas e Windows Movie Maker.
Fig01- Abrindo o Windows Movie Maker
3
4. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Ao clicar sobre o Windows Movie Maker a seguinte tela será exibida:
Fig02 – Tela Inicial do Windows Movie Maker
1.2 Apresentando o Windows Movie Maker
A interface do Windows Movie Maker é dividida em 5 áreas principais:
Barras de ferramentas
Use as barras de ferramentas para executar tarefas comuns rapidamente como uma alternativa
para o uso de menus.
Fig03 – Barra de Ferramentas
4
5. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Área de coleções.
Use a área de coleções para organizar o conteúdo de áudio, vídeo e imagem fixos, gravados
ou importados.
Fig04 – Área de Coleções
Monitor.
Para visualizar o vídeo, use o monitor, que inclui uma barra de busca quase move à medida
que o vídeo é executado e botões de monitor que você pode usar para executar o vídeo.
Fig05 – Monitor
5
6. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Espaço de trabalho.
Use o espaço de trabalho para editar o filme criado. O espaço de trabalho consiste em duas
visualizações, storyboard e linha do tempo, que fornecem duas perspectivas para a criação de
um filme. A figura a seguir ilustra as áreas do Windows Movie Maker mencionadas neste
guia.
Fig06– Linha do tempo
Fig07 – Storyboard
Tarefas de Filme.
Contem um menu com as operações a serem realizadas para a elaboração de um filme.
6
7. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig08 – Tarefas de Filme
1.2.1 Acionar a barra de ferramentas
Você pode executar tarefas comuns rapidamente no Windows Movie Maker usando as barras
de ferramentas; elas são uma alternativa para o uso de menus. Para mostrar ou ocultar uma barra de
ferramentas, clique em Exibir, aponte para Barras de ferramentas e clique na barra de ferramentas
apropriada. A figura a seguir exibe as barras de ferramentas do Windows Movie Maker.
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8. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig09 – Exibindo barra de ferramentas.
2 Operações básicas
Abrir
Para abri um projeto existente, siga até o menu Arquivo e escolha a opção Abrir e em seguida
o local onde o projeto a ser aberto se encontra.
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Salvar
Para salvar o projeto desenvolvido no Movie Maker, siga até o menu Arquivo e escolha a
opção Salvar, dê um nome para o vídeo recém criado e defina o local a ser salvo.
Fig11 – Salvando o projeto.
Obs: Quando o projeto é salvo, temos apenas a estrutura do vídeo, por isso para modific[a-lo em um
computador diferente do qual foi desenvolvido, deve-se ter o projeto salvo em uma pasta com
arquivos por este utilizados (imagens, vídeos, músicas, etc). Caso contrario, o Movie Maker não
encontrara tais arquivos acarretando em erros.
3 Detalhando áreas
Coleções
A área de coleções exibe suas coleções. As coleções são listadas por nome no painel
esquerdo e os clipes da coleção selecionada são exibidos no painel direito. Por exemplo, na figura a
seguir, Minha coleção contém 2 imagens e 1 musica.Os clipes estão contidos nas coleções. Você
pode arrastar os clipes da área de coleções para o projeto atual no espaço de trabalho ou para o
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monitor e visualizá-los imediatamente. Um clipe representa somente o arquivo de origem de forma
que esse arquivo possa ser reconhecido e usado no Windows Movie Maker.
Fig12 - Área de Coleções.
Monitor
Use o monitor para exibir clipes individuais ou um projeto inteiro. Usando o monitor, você
pode visualizar o projeto antes de salvá-lo como um filme. Botões adicionais permitem executar
funções como visualizar filme em tela inteira ou dividir um clipe em dois clipes menores. A figura a
seguir mostra o monitor e os botões associados.
Fig13 – Monitor.
Espaço de trabalho
O espaço de trabalho é a área na qual você cria e edita o projeto que pode ser salvo
posteriormente como um filme. O espaço de trabalho contém duas visualizações diferentes: a
visualização storyboard e a visualização linha do tempo.
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11. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Visualização storyboard
Storyboard é a visualização padrão para o espaço de trabalho. Nessa visualização, você pode
ver a seqüência ou ordem dos clipes do projeto e reorganizá-las facilmente se necessário. Você
também pode visualizar os clipes selecionados no monitor ou todos os clipes do projeto atual ao
clicar em uma área vazia do espaço de trabalho. Diferentemente da visualização linha do tempo, os
clipes de áudios adicionados ao projeto atual não são mostrados nessa exibição. A figura a seguir
mostra o espaço de trabalho na visualização storyboard. Todos os clipes do storyboard definem o
projeto.
Fig14 – Visualização storyboard.
Visualização linha do tempo
Use a visualização linha do tempo para revisar ou modificar o tempo dos clipes do projeto.
Você pode criar transições de graduação entre dois clipes adjacentes.
Use os botões da visualização linha do tempo para executar tarefas como a alteração da visualização
do projeto, mais ou menos zoom dos detalhes do projeto, a gravação da narração ou o ajuste dos
níveis de áudio. Para cortar partes não desejadas do seu clipe, use as alças de corte exibidas quando
você seleciona um clipe.A figura a seguir mostra o espaço de trabalho na visualização linha do
tempo. Todos os clipes da linha do tempo definem o projeto.
Fig15 – Visualização Linha do Tempo.
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12. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Tarefas de Filme
Importando imagens
Passo1 – Clicar em Importar Imagem
Fig16 – Importando Imagem.
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13. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig17 – Imagem importada para área de coleções.
Passso2 – Adicionando a imagem ao Storyboard
Fig18 – Adicionando a imagem ao Storyboard.
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14. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig19 – Imagem adicionada ao Storyboard.
Mídias
Passo1 – Clicar em Importar áudio ou musica
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15. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig20 – Importando Musica
Fig21 – Musica importada para área de coleções.
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16. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Passso2 – Adicionando a musica a Linha de Tempo.
Fig22 – Arrastando Musica importada para Linha do Tempo.
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18. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Efeitos: a serem adicionados as imagens importadas no Storyboard.
Fig24 – Efeitos.
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19. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Passo 1: Escolher efeito
Fig25 – Visualizando efeito no monitor.
Passo 2 : Arrastar efeito:
Fig26 – Local a ser inserido efeito.
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20. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig27 – Efeito adicionado.
Transição: adicionada entre duas imagens do Storyboard
.
Fig28 – Visualizando transição no monitor.
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24. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig32 – Credito ao inicio do vídeo.
Fig32 – Credito ao inicio do vídeo com dois títulos.
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25. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig33 – Opções para Credito ao inicio do vídeo.
Fig34 – Credito inserido no inicio do vídeo.
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26. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Fig35 – Credito ao fim do vídeo.
Fig36 – Credito ao fim do vídeo com texto.
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28. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Concluir Filme : Nesta etapa temos a finalização do vídeo, o qual poderá ser exibido no
Windows Media Player, por exemplo.
Fig39 – Passo1 -Salvando vídeo.
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Fig41 –Vídeo exibido no Windows Media Player.
4. Usando teclas de atalho.
Vários tipos de atalhos de teclado estão disponíveis no Windows Movie Maker. Através dos
atalhos de teclado, você pode executar várias tarefas comuns rapidamente. Use a tecla TAB para
navegar nas caixas de diálogo. Pressione a tecla TAB para avançar em uma caixa de diálogo;
pressione SHIFT+TAB para retroceder. A tabela a seguir fornece uma visão geral das tarefas que
você pode executar usando teclas de atalho.
Tarefa Atalho de teclado
Criar um novo projeto CTRL+N
Abrir um projeto CTRL+A
Salvar um projeto CTRL+S
Salvar projeto como F12
Importar arquivo de origem CTRL+I
Gravar material de origem CTRL+G
Salvar um filme CTRL+M
Recortar CTRL+X
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31. Guia para desenvolvimento de Vídeos com Movie Maker
Colar CTRL+V
Copiar CTRL+C
Excluir DELETE
Selecionar tudo CTRL+T
Tabela 01 – Teclas de Atalhos.
5. Introdução aos tipos de arquivos
Um filme com áudio e vídeo, ou apenas com vídeo, é salvo como um arquivo do Windows
Media Player com uma extensão, wmv, ao passo que um filme apenas com áudio é salvo como um
arquivo Windows Media com uma extensão.wma.
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