Esta palestra apresenta como a ProMove vêm utilizando Gamification para superar os desafios da indústria de Engenharia de Software. Ao introduzir em operações elementos e dinâmica de jogos conseguimos engajar e motivar profissionais, diminuir resistência à execução de processos e absorção de mudanças, prover visibilidade e feedback constante aos colaboradores, e por fim, tornar o ambiente de trabalho mais prazeroso. Dentre os cases apresentamos uma gestão de riscos orientada à VDM (Vai Dar M), hackatons orientadas à bacalhoadas para desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo produtivo, concursos de fails para disseminação de lições aprendidas, entre outros.
Qual a importância do Design de UX para desenvolver projetos digitaisFrancisco Esperança
Lançamos neste post o 1º Ebook deste Portal – Qual a importância do Design de UX para desenvolver projetos digitais produzido exclusivamente pela Equipe Sobretech. O tema é algo muito pouco falado mais de extrema importância para quem trabalha com desenvolvimento de sites e midias digitais o Design de UX ou Design voltado para Experiência do Usuário.
Olá Galera, voltamos a colocar conteúdo de qualidade em nosso portal e desta vez com parceria com FAETEC - RJ, onde fiz uma palestra em sua Semana de Tecnologia e Empreendedorismo.
Este conteúdo trata-se de um E-book exclusivo para o evento onde falo sobre como criar o seu negócio digital trabalhando 3 horas por dia, definindo processos automatizados e exemplificando casos com vídeos de aplicativos de sucesso.
Abraços e até a próxima!
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
A equipe da Umbu games apresentou um mix de palestra com mesa redonda no Projeto Aluga-se.
Foram tratados temas diversos sobre o universo e o mercado de games, desde o espantoso faturamento gerado por essa indústria bilionária, até as dificuldades em se criar seu próprio game indie.
Foram apresentadas as diversas variações dos jogos digitais (advergames, serious games, edugames, gamification, game art) suas características, suas diferenças e seus usos como meio de comunicação e expressão artístico cultural, além da apresentação de alguns exemplos notáveis.
Foi apresentado um panorama geral do mercado nacional, das dificuldades em se empreender com jogos digitais no Brasil além de apresentar algumas formas de financiamento.
Foram discutidos também os desafios e a realidade das desenvolvedoras de jogos digitais no Brasil, apresentando alguns exemplos já consagrados e falando da própria experiência da Umbu Games com a participação no edital inovAPPs 2015.
Esta palestra apresenta como a ProMove vêm utilizando Gamification para superar os desafios da indústria de Engenharia de Software. Ao introduzir em operações elementos e dinâmica de jogos conseguimos engajar e motivar profissionais, diminuir resistência à execução de processos e absorção de mudanças, prover visibilidade e feedback constante aos colaboradores, e por fim, tornar o ambiente de trabalho mais prazeroso. Dentre os cases apresentamos uma gestão de riscos orientada à VDM (Vai Dar M), hackatons orientadas à bacalhoadas para desenvolvimento de ferramentas de apoio ao processo produtivo, concursos de fails para disseminação de lições aprendidas, entre outros.
Qual a importância do Design de UX para desenvolver projetos digitaisFrancisco Esperança
Lançamos neste post o 1º Ebook deste Portal – Qual a importância do Design de UX para desenvolver projetos digitais produzido exclusivamente pela Equipe Sobretech. O tema é algo muito pouco falado mais de extrema importância para quem trabalha com desenvolvimento de sites e midias digitais o Design de UX ou Design voltado para Experiência do Usuário.
Olá Galera, voltamos a colocar conteúdo de qualidade em nosso portal e desta vez com parceria com FAETEC - RJ, onde fiz uma palestra em sua Semana de Tecnologia e Empreendedorismo.
Este conteúdo trata-se de um E-book exclusivo para o evento onde falo sobre como criar o seu negócio digital trabalhando 3 horas por dia, definindo processos automatizados e exemplificando casos com vídeos de aplicativos de sucesso.
Abraços e até a próxima!
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
A equipe da Umbu games apresentou um mix de palestra com mesa redonda no Projeto Aluga-se.
Foram tratados temas diversos sobre o universo e o mercado de games, desde o espantoso faturamento gerado por essa indústria bilionária, até as dificuldades em se criar seu próprio game indie.
Foram apresentadas as diversas variações dos jogos digitais (advergames, serious games, edugames, gamification, game art) suas características, suas diferenças e seus usos como meio de comunicação e expressão artístico cultural, além da apresentação de alguns exemplos notáveis.
Foi apresentado um panorama geral do mercado nacional, das dificuldades em se empreender com jogos digitais no Brasil além de apresentar algumas formas de financiamento.
Foram discutidos também os desafios e a realidade das desenvolvedoras de jogos digitais no Brasil, apresentando alguns exemplos já consagrados e falando da própria experiência da Umbu Games com a participação no edital inovAPPs 2015.
Elaboração de um projeto de gamificação, objetivando o desenvolvimento do Canvas de Gamificação que contempla: imersão, processo de briefing, identificação dos stakeholders, avaliação de alternativas estratégicas ligadas à gamificação, prototipação, implementação faseada, mensuração e acompanhamento. Possui o intuito de que os alunos desenvolvam suas habilidades e explorem os conhecimentos vinculados aos elementos dos jogos aplicados em contexto de não jogo, proporcionando, no final da disciplina, uma visão crítica e conhecimentos necessários para implementar a gamificação em negócios.
Descrição da divulgação da Oficina pela Liga Intercolegial de Games: "Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação.
Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico."
Resultado: annynaweb.itch.io/flappyconstruct
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
Trabalho de conclusão de curso apresentado à ETEC Aristóteles Ferreira como parte dos requisitos para obtenção do título de Técnico em Programação de Jogos Digitais.
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017Sandy Maciel
Temos a necessidade de motivar o time de trabalho de forma que sejam sempre comprometidos e estejam em alta performance. Gamificação é uma técnica que utiliza estratégias de jogos para engajar pessoas em torno de objetivos em comum, tendo como estímulo premiações. Esta técnica vem sendo adotada em vários seguimentos como educação, marketing, esportes e etc. Desse modo, nessa atividade, será exibido como a gamificação pode tornar o processo de desenvolvimento mais eficaz e ainda manter o time engajado e comprometido.
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1Mauro Berimbau
Uma síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1. No curso, vamos ensinar os alunos pontos elementares sobre game design para que possam pensar jogos como ferramentas de comunicação publicitária, treinamento corporativo e educação do consumidor.
Apto para alunos da ESPM cursando Publicidade e Propaganda, Administração, Design, Relações Internacionais e Jornalismo.
Elaboração de um projeto de gamificação, objetivando o desenvolvimento do Canvas de Gamificação que contempla: imersão, processo de briefing, identificação dos stakeholders, avaliação de alternativas estratégicas ligadas à gamificação, prototipação, implementação faseada, mensuração e acompanhamento. Possui o intuito de que os alunos desenvolvam suas habilidades e explorem os conhecimentos vinculados aos elementos dos jogos aplicados em contexto de não jogo, proporcionando, no final da disciplina, uma visão crítica e conhecimentos necessários para implementar a gamificação em negócios.
Descrição da divulgação da Oficina pela Liga Intercolegial de Games: "Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação.
Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico."
Resultado: annynaweb.itch.io/flappyconstruct
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
Trabalho de conclusão de curso apresentado à ETEC Aristóteles Ferreira como parte dos requisitos para obtenção do título de Técnico em Programação de Jogos Digitais.
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017Sandy Maciel
Temos a necessidade de motivar o time de trabalho de forma que sejam sempre comprometidos e estejam em alta performance. Gamificação é uma técnica que utiliza estratégias de jogos para engajar pessoas em torno de objetivos em comum, tendo como estímulo premiações. Esta técnica vem sendo adotada em vários seguimentos como educação, marketing, esportes e etc. Desse modo, nessa atividade, será exibido como a gamificação pode tornar o processo de desenvolvimento mais eficaz e ainda manter o time engajado e comprometido.
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1Mauro Berimbau
Uma síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1. No curso, vamos ensinar os alunos pontos elementares sobre game design para que possam pensar jogos como ferramentas de comunicação publicitária, treinamento corporativo e educação do consumidor.
Apto para alunos da ESPM cursando Publicidade e Propaganda, Administração, Design, Relações Internacionais e Jornalismo.
8. TECHMEGA BRASIL
O QUE É GAMIFICAÇÃO?
GAMIFICAÇÃO OU GAMES SOCIAIS
8 WWW.MEGATECHBRASIL.COM
“
Gamificação é o uso da mecânica de jogos (story telling, ranking,
premiação etc) em processos de qualquer universo (empresas,
escolas, marketing, saúde…).
“
É satisfazer algumas das necessidades básicas humanas não
alcançadas ao longo de tarefas cotidianas.
“
É aprender com jogos. Jogando.
13. TECHMEGA BRASIL
CASOS DE SUCESSO
GAMIFICAÇÃO OU GAMES SOCIAIS
13 WWW.MEGATECHBRASIL.COM
Zombies, Run!
A história de um mundo pós-
apocalíptico infestado de
mortos-vivos.
Quanto mais correr, mais
rápido coleta munição,
remédios e baterias para
depois distribuir entre
sobreviventes. Sua ajuda faz
com que o jogo continue,
levando a novas fases. Os
criadores do game receberam
US$ 75 mil via Kickstarter, site de financiamento de projetos que recolhe doações
de usuários que apoiam as ideias expostas lá — e o pedido inicial era de US$ 12,5 mil.
14. TECHMEGA BRASIL
CASOS DE SUCESSO
GAMIFICAÇÃO OU GAMES SOCIAIS
14 WWW.MEGATECHBRASIL.COM
Caso Natura+Kinect: Espelho de Maquiagem virtual