Trabalho de Conclusão de Curso apresentando na ECA-USP. Pesquisa sobre a influência dos jogos digitais e das mídias interativas no comportamento e no consumo do fã de esportes.
O documento discute o marketing esportivo, definindo-o como a aplicação dos princípios de marketing a qualquer produto relacionado ao esporte. Explica que engloba direitos de transmissão, patrocínios, eventos e a gestão de carreira de atletas. Também diferencia o marketing através do esporte e o marketing do esporte e apresenta casos como a Red Bull, Neymar e o UFC.
O documento discute marketing esportivo, definindo-o como ações para promover modalidades esportivas, clubes e eventos. Apresenta breve histórico do surgimento no Brasil e na Itália, descreve a formação e atuação de profissionais da área, e exemplifica estratégias como os 4Ps e patrocínios aplicados ao esporte.
O documento discute formas de marketing no esporte, incluindo patrocínio de eventos e equipes, compra de espaço em mídia, licenciamento e promoções. Também aborda o esporte como produto de entretenimento e a necessidade de avaliar aspectos qualitativos e quantitativos dos atletas e modalidades esportivas.
O documento descreve o lançamento de um novo site de classificados de veículos chamado Pense Carros, que irá consolidar as ofertas do mercado automotivo em uma única plataforma. O site terá conteúdo sobre novidades do setor, dicas para compra e venda de carros, além de ofertas destacadas. O texto também apresenta opções de patrocínio no site, como banners, logotipos e interstitiais, para divulgação de marcas.
Perfil Brasileiro nas Mídias Sociais - Setor AutomotivoeCMetrics Brasil
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O dispositivo também possui recursos adicionais de inteligência artificial e segurança de dados aprimorados. O lançamento do novo smartphone está programado para o final deste ano.
O documento apresenta estatísticas sobre as vendas e produção de veículos leves e pesados no Brasil entre 2011-2015, mostrando uma queda consistente nos números, e informa que a CARCON e a LMC fornecem detalhes e projeções por veículo para os próximos cinco anos.
Este documento é um calendário de eventos da cidade de São Paulo para o primeiro semestre de 2008, contendo informações sobre diversos eventos culturais, de entretenimento e negócios que ocorrerão na cidade, como feiras, seminários, exposições e apresentações artísticas.
Pokémon Go - Avaliação do Aplicativo pelos BrasileiroseCMetrics Brasil
O jogo Pokémon Go se tornou assunto frequente entre os brasileiros há algumas semanas atrás. Antes e depois do lançamento do jogo não se falava em outra coisa! Mas, agora que já passou o período da experimentação, qual a percepção que os brasileiros tiveram sobre o jogo? Para tentar elucidar essas questões e medir o nível de conhecimento dos brasileiros sobre o jogo, a eCMetrics e a eCGlobal realizaram uma pesquisa com 1.000 internautas na plataforma online eCInstant. O estudo contou com homens e mulheres de todo o Brasil, com mais de 18 anos, das classes A, B e C.
O documento discute o marketing esportivo, definindo-o como a aplicação dos princípios de marketing a qualquer produto relacionado ao esporte. Explica que engloba direitos de transmissão, patrocínios, eventos e a gestão de carreira de atletas. Também diferencia o marketing através do esporte e o marketing do esporte e apresenta casos como a Red Bull, Neymar e o UFC.
O documento discute marketing esportivo, definindo-o como ações para promover modalidades esportivas, clubes e eventos. Apresenta breve histórico do surgimento no Brasil e na Itália, descreve a formação e atuação de profissionais da área, e exemplifica estratégias como os 4Ps e patrocínios aplicados ao esporte.
O documento discute formas de marketing no esporte, incluindo patrocínio de eventos e equipes, compra de espaço em mídia, licenciamento e promoções. Também aborda o esporte como produto de entretenimento e a necessidade de avaliar aspectos qualitativos e quantitativos dos atletas e modalidades esportivas.
O documento descreve o lançamento de um novo site de classificados de veículos chamado Pense Carros, que irá consolidar as ofertas do mercado automotivo em uma única plataforma. O site terá conteúdo sobre novidades do setor, dicas para compra e venda de carros, além de ofertas destacadas. O texto também apresenta opções de patrocínio no site, como banners, logotipos e interstitiais, para divulgação de marcas.
Perfil Brasileiro nas Mídias Sociais - Setor AutomotivoeCMetrics Brasil
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor desempenho. O dispositivo também possui recursos adicionais de inteligência artificial e segurança de dados aprimorados. O lançamento do novo smartphone está programado para o final deste ano.
O documento apresenta estatísticas sobre as vendas e produção de veículos leves e pesados no Brasil entre 2011-2015, mostrando uma queda consistente nos números, e informa que a CARCON e a LMC fornecem detalhes e projeções por veículo para os próximos cinco anos.
Este documento é um calendário de eventos da cidade de São Paulo para o primeiro semestre de 2008, contendo informações sobre diversos eventos culturais, de entretenimento e negócios que ocorrerão na cidade, como feiras, seminários, exposições e apresentações artísticas.
Pokémon Go - Avaliação do Aplicativo pelos BrasileiroseCMetrics Brasil
O jogo Pokémon Go se tornou assunto frequente entre os brasileiros há algumas semanas atrás. Antes e depois do lançamento do jogo não se falava em outra coisa! Mas, agora que já passou o período da experimentação, qual a percepção que os brasileiros tiveram sobre o jogo? Para tentar elucidar essas questões e medir o nível de conhecimento dos brasileiros sobre o jogo, a eCMetrics e a eCGlobal realizaram uma pesquisa com 1.000 internautas na plataforma online eCInstant. O estudo contou com homens e mulheres de todo o Brasil, com mais de 18 anos, das classes A, B e C.
O mercado automotivo apresentou queda significativa nas vendas e produção no 2T14, impactando negativamente os resultados da Companhia. A Logística Integrada manteve crescimento nas receitas, enquanto a divisão automotiva teve redução acentuada. A Companhia celebrou contrato para venda da Direct Express e continua focada em melhorias de processos.
Com o objetivo de conhecer melhor a relação dos jovens brasileiros com o Rap e a cultura Hip Hop, a eCMetrics em parceria com a eCGlobal Solutions realizou uma pesquisa quantitativa através de questionário online estruturado. Foram 207 entrevistados entre homens e mulheres, entre 18 e 30 anos de idade.
Através da pesquisa foi possível identificar outros gêneros musicais populares entre os jovens, a importância do Hip Hop/Rap na vida desses jovens, a opinião deles a respeito da presença do Hip Hop na TV e internet, quais produtos costumam consumir e como acessam o conteúdo relacionado ao Hip hop.
O dia das crianças já está chegando e, como sabemos, essa data sempre traz muita expectativa e alegrias para a garotada. Além dos jovens, os comerciantes também possuem muitas expectativas com relação às vendas voltadas para o público infantil nessa época. Com o intuito de averiguar quais são as percepções e hábitos de compra dos brasileiros nessa data, a eCMetrics e a eCGlobal realizaram uma pesquisa com 1.021 internautas na plataforma online mobile OpinionsApp. O estudo contou com homens e mulheres de todo o Brasil, com mais de 18 anos, das classes A, B e C.
Material Promocional Burn Rock In Rio Cliente Spaipa Agência Air Promoairpromo12345
A empresa Spaipa, através de sua matriz Coca Cola, firmou uma parceria entre sua bebida energética Burn e o festival Rock in Rio para aumentar as vendas no ponto de venda. A agência criou um expositor interativo para consumidores interagirem com as marcas e enviarem fotos para redes sociais. O expositor tinha estantes gravitacionais para manter os produtos sempre visíveis, sem espaços vazios. Mais de 500 pessoas acessaram no primeiro dia e 10 expositores foram produzidos durante o mês de setembro e outub
O documento fornece dicas sobre como curtir festivais de música de forma confortável e segura, incluindo o que vestir (roupas leves e confortáveis), calçar (tênis), levar (documentos, dinheiro, celular) e como chegar cedo para ver os shows mais próximos do palco. Também recomenda aproveitar a festa sem mau humor e curtir a música e a companhia dos outros.
O evento de lançamento da voz 3G da operadora no Rio de Janeiro contou com a participação de dealers, caps e funcionários de lojas da Nextel durante a manhã. Fotos do evento foram tiradas para registro do lançamento.
Apresentação para a força de vendas da Nextel com o tema de 300 de Esparta.
E para conhecer melhor a MonkeyBusiness:
http://www.monkeybusiness.com.br
http://www.macacosmebloguem.com.br
http://www.euamoppt.com.br
O documento discute estratégias para otimizar sites para mecanismos de busca, incluindo a submissão manual, uso de meta tags e keywords, mentalidade estratégica, ferramentas do Google como Google Insights e Google Keyword Tool, estrutura de conteúdo do site, robots.txt, otimização de imagens, compactação de arquivos e listas amarelas.
O Impacto dos Resultados PersonalizadosFabio Ricotta
O documento discute a evolução dos mecanismos de busca e como os resultados personalizados melhoram a experiência do usuário. Fatores como cliques, tempo gasto e localização são usados para fornecer resultados mais relevantes para cada pessoa. Embora haja preocupações sobre privacidade, os motores de busca visam principalmente a satisfação do usuário.
66% dos Internautas Brasileiros já andaram de UBER, aponta pesquisa de eCMetrics e eCGlobal.
Mesmo enfrentando alguns problemas com regulamentação, o Uber entrou com tudo no mercado de transporte alternativo brasileiro.
Para entender o consumo e as percepções dos brasileiros em relação ao aplicativo, a eCMetrics – instituto de pesquisa online, em parceria com a eCGlobal – comunidades e paineis online, realizou uma pesquisa quantitativa através de questionário online. Este foi respondido por 1.000 usuários do painel online mobile de consumidores da eCGlobal de todo o Brasil, OpinionsApp, incluindo homens e mulheres acima de 18 anos.
Apresentação Ações de Marketing EsportivoCobra D'Agua
O documento descreve as novas estratégias de marketing da marca Cobra D'Água, incluindo ações regionais com foco em visibilidade da marca, eventos como feiras, marketing institucional e esportivo com foco em público-alvo, e novidades nas redes sociais. Também lista resultados de atletas patrocinados pela marca em diversas modalidades esportivas.
O Rio Verão Festival 2013 ocorrerá em 16 de março no Sambódromo do Rio de Janeiro, com abertura dos portões às 16h e início dos shows às 18h. A linha inclui Michel Teló, Chiclete com Banana, Capital Inicial, O Rappa e Revelação. Uma coletiva de imprensa ocorrerá em 17 de janeiro às 10h30 no Zozô para lançar oficialmente o festival.
A Lagos XC RUN é uma corrida de cross country que será realizada em três etapas na Região dos Lagos no Rio de Janeiro em 2011. O evento tem o objetivo de promover ações sociais e ambientais e proporcionar lazer e entretenimento de qualidade aos atletas e público. O documento fornece detalhes sobre as datas, distâncias, público-alvo e patrocínio do evento.
Slide do projeto - Plano de Captação de PatrocínioAlfredo Tavares
Este documento apresenta um plano de captação de recursos para o Esporte Clube Comercial através de patrocínios. O plano descreve a história do clube, os benefícios para potenciais patrocinadores, e seis níveis de planos de patrocínio que variam de acordo com os benefícios oferecidos e valor de investimento.
O documento descreve a Revista Espaço VIP, apresentando sua missão de produzir informação regionalizada de qualidade e oferecer soluções publicitárias. Detalha os temas abordados como opinião, comportamento, inspiração e saúde. Inclui um artigo sobre uma viagem aos Emirados Árabes Unidos e respostas de leitores sobre assuntos como a seleção brasileira e o uso de drogas e álcool no trânsito.
O documento descreve um projeto chamado AfroBahia que tem como objetivo divulgar o trabalho realizado por blocos afros e tradicionais de Salvador, promovendo a identidade cultural baiana através do portal iBahia. O projeto inclui a criação de perfis online para as agremiações e a produção de uma websérie e aplicativo.
Mobilize Breakfast- Apresentação Rock in RioPontomobi
O Rock in Rio busca construir uma plataforma digital para manter o público engajado entre as edições do festival através de conteúdo exclusivo em vários formatos nas redes sociais, aplicativo móvel e rádio online, além de licenciar conteúdo para parceiros.
O documento lista vários eventos e trabalhos realizados por Alexandre Horta, incluindo coberturas de eventos esportivos e culturais, premiações, palestras, shows musicais, gravações de DVD e fotografias de estúdio e de produtos gastronômicos.
1. O documento propõe uma parceria entre o Jungle Fight e a marca Antarctica Sub Zero para realizar três eventos exclusivos com o objetivo de promover as marcas e os atletas do Jungle Fight de forma inovadora.
2. Cada evento terá como tema "o impossível" e contará com lutas em locais e situações consideradas impossíveis, como uma luta em um ringue suspenso por balões e outra em um vulcão extinto.
3. Os eventos serão transmitidos online e contarão com a participação de atlet
1) O documento propõe um patrocínio para o piloto Roberth Oliveira Corgosinho disputar a temporada da Fórmula Vee Brasil.
2) A Fórmula Vee é uma categoria de monopostos com alto nível de competitividade e baixo custo, sendo disputada no Autódromo de Interlagos.
3) O patrocínio daria visibilidade à marca do patrocinador nos uniformes, carros e sites, além de divulgação em redes sociais e imprensa especializada.
1) O documento discute o tema dos patrocínios no futebol e se eles realmente funcionam como estratégia de marketing.
2) Aborda como os patrocínios no futebol se iniciaram na década de 1950 na Itália e como se expandiram para outros países e clubes.
3) Discutem-se os fatores que os clubes levam em conta ao escolher patrocinadores, como audiência, exposição na mídia e tamanho da torcida.
O documento discute como o futebol pode ser visto como um "ópio do povo", distraindo a população de questões políticas, e também como constituidor da identidade nacional brasileira. Propõe atividades para os alunos debaterem essas visões e organizarem um torneio misto valorizando a inclusão.
O mercado automotivo apresentou queda significativa nas vendas e produção no 2T14, impactando negativamente os resultados da Companhia. A Logística Integrada manteve crescimento nas receitas, enquanto a divisão automotiva teve redução acentuada. A Companhia celebrou contrato para venda da Direct Express e continua focada em melhorias de processos.
Com o objetivo de conhecer melhor a relação dos jovens brasileiros com o Rap e a cultura Hip Hop, a eCMetrics em parceria com a eCGlobal Solutions realizou uma pesquisa quantitativa através de questionário online estruturado. Foram 207 entrevistados entre homens e mulheres, entre 18 e 30 anos de idade.
Através da pesquisa foi possível identificar outros gêneros musicais populares entre os jovens, a importância do Hip Hop/Rap na vida desses jovens, a opinião deles a respeito da presença do Hip Hop na TV e internet, quais produtos costumam consumir e como acessam o conteúdo relacionado ao Hip hop.
O dia das crianças já está chegando e, como sabemos, essa data sempre traz muita expectativa e alegrias para a garotada. Além dos jovens, os comerciantes também possuem muitas expectativas com relação às vendas voltadas para o público infantil nessa época. Com o intuito de averiguar quais são as percepções e hábitos de compra dos brasileiros nessa data, a eCMetrics e a eCGlobal realizaram uma pesquisa com 1.021 internautas na plataforma online mobile OpinionsApp. O estudo contou com homens e mulheres de todo o Brasil, com mais de 18 anos, das classes A, B e C.
Material Promocional Burn Rock In Rio Cliente Spaipa Agência Air Promoairpromo12345
A empresa Spaipa, através de sua matriz Coca Cola, firmou uma parceria entre sua bebida energética Burn e o festival Rock in Rio para aumentar as vendas no ponto de venda. A agência criou um expositor interativo para consumidores interagirem com as marcas e enviarem fotos para redes sociais. O expositor tinha estantes gravitacionais para manter os produtos sempre visíveis, sem espaços vazios. Mais de 500 pessoas acessaram no primeiro dia e 10 expositores foram produzidos durante o mês de setembro e outub
O documento fornece dicas sobre como curtir festivais de música de forma confortável e segura, incluindo o que vestir (roupas leves e confortáveis), calçar (tênis), levar (documentos, dinheiro, celular) e como chegar cedo para ver os shows mais próximos do palco. Também recomenda aproveitar a festa sem mau humor e curtir a música e a companhia dos outros.
O evento de lançamento da voz 3G da operadora no Rio de Janeiro contou com a participação de dealers, caps e funcionários de lojas da Nextel durante a manhã. Fotos do evento foram tiradas para registro do lançamento.
Apresentação para a força de vendas da Nextel com o tema de 300 de Esparta.
E para conhecer melhor a MonkeyBusiness:
http://www.monkeybusiness.com.br
http://www.macacosmebloguem.com.br
http://www.euamoppt.com.br
O documento discute estratégias para otimizar sites para mecanismos de busca, incluindo a submissão manual, uso de meta tags e keywords, mentalidade estratégica, ferramentas do Google como Google Insights e Google Keyword Tool, estrutura de conteúdo do site, robots.txt, otimização de imagens, compactação de arquivos e listas amarelas.
O Impacto dos Resultados PersonalizadosFabio Ricotta
O documento discute a evolução dos mecanismos de busca e como os resultados personalizados melhoram a experiência do usuário. Fatores como cliques, tempo gasto e localização são usados para fornecer resultados mais relevantes para cada pessoa. Embora haja preocupações sobre privacidade, os motores de busca visam principalmente a satisfação do usuário.
66% dos Internautas Brasileiros já andaram de UBER, aponta pesquisa de eCMetrics e eCGlobal.
Mesmo enfrentando alguns problemas com regulamentação, o Uber entrou com tudo no mercado de transporte alternativo brasileiro.
Para entender o consumo e as percepções dos brasileiros em relação ao aplicativo, a eCMetrics – instituto de pesquisa online, em parceria com a eCGlobal – comunidades e paineis online, realizou uma pesquisa quantitativa através de questionário online. Este foi respondido por 1.000 usuários do painel online mobile de consumidores da eCGlobal de todo o Brasil, OpinionsApp, incluindo homens e mulheres acima de 18 anos.
Apresentação Ações de Marketing EsportivoCobra D'Agua
O documento descreve as novas estratégias de marketing da marca Cobra D'Água, incluindo ações regionais com foco em visibilidade da marca, eventos como feiras, marketing institucional e esportivo com foco em público-alvo, e novidades nas redes sociais. Também lista resultados de atletas patrocinados pela marca em diversas modalidades esportivas.
O Rio Verão Festival 2013 ocorrerá em 16 de março no Sambódromo do Rio de Janeiro, com abertura dos portões às 16h e início dos shows às 18h. A linha inclui Michel Teló, Chiclete com Banana, Capital Inicial, O Rappa e Revelação. Uma coletiva de imprensa ocorrerá em 17 de janeiro às 10h30 no Zozô para lançar oficialmente o festival.
A Lagos XC RUN é uma corrida de cross country que será realizada em três etapas na Região dos Lagos no Rio de Janeiro em 2011. O evento tem o objetivo de promover ações sociais e ambientais e proporcionar lazer e entretenimento de qualidade aos atletas e público. O documento fornece detalhes sobre as datas, distâncias, público-alvo e patrocínio do evento.
Slide do projeto - Plano de Captação de PatrocínioAlfredo Tavares
Este documento apresenta um plano de captação de recursos para o Esporte Clube Comercial através de patrocínios. O plano descreve a história do clube, os benefícios para potenciais patrocinadores, e seis níveis de planos de patrocínio que variam de acordo com os benefícios oferecidos e valor de investimento.
O documento descreve a Revista Espaço VIP, apresentando sua missão de produzir informação regionalizada de qualidade e oferecer soluções publicitárias. Detalha os temas abordados como opinião, comportamento, inspiração e saúde. Inclui um artigo sobre uma viagem aos Emirados Árabes Unidos e respostas de leitores sobre assuntos como a seleção brasileira e o uso de drogas e álcool no trânsito.
O documento descreve um projeto chamado AfroBahia que tem como objetivo divulgar o trabalho realizado por blocos afros e tradicionais de Salvador, promovendo a identidade cultural baiana através do portal iBahia. O projeto inclui a criação de perfis online para as agremiações e a produção de uma websérie e aplicativo.
Mobilize Breakfast- Apresentação Rock in RioPontomobi
O Rock in Rio busca construir uma plataforma digital para manter o público engajado entre as edições do festival através de conteúdo exclusivo em vários formatos nas redes sociais, aplicativo móvel e rádio online, além de licenciar conteúdo para parceiros.
O documento lista vários eventos e trabalhos realizados por Alexandre Horta, incluindo coberturas de eventos esportivos e culturais, premiações, palestras, shows musicais, gravações de DVD e fotografias de estúdio e de produtos gastronômicos.
1. O documento propõe uma parceria entre o Jungle Fight e a marca Antarctica Sub Zero para realizar três eventos exclusivos com o objetivo de promover as marcas e os atletas do Jungle Fight de forma inovadora.
2. Cada evento terá como tema "o impossível" e contará com lutas em locais e situações consideradas impossíveis, como uma luta em um ringue suspenso por balões e outra em um vulcão extinto.
3. Os eventos serão transmitidos online e contarão com a participação de atlet
1) O documento propõe um patrocínio para o piloto Roberth Oliveira Corgosinho disputar a temporada da Fórmula Vee Brasil.
2) A Fórmula Vee é uma categoria de monopostos com alto nível de competitividade e baixo custo, sendo disputada no Autódromo de Interlagos.
3) O patrocínio daria visibilidade à marca do patrocinador nos uniformes, carros e sites, além de divulgação em redes sociais e imprensa especializada.
1) O documento discute o tema dos patrocínios no futebol e se eles realmente funcionam como estratégia de marketing.
2) Aborda como os patrocínios no futebol se iniciaram na década de 1950 na Itália e como se expandiram para outros países e clubes.
3) Discutem-se os fatores que os clubes levam em conta ao escolher patrocinadores, como audiência, exposição na mídia e tamanho da torcida.
O documento discute como o futebol pode ser visto como um "ópio do povo", distraindo a população de questões políticas, e também como constituidor da identidade nacional brasileira. Propõe atividades para os alunos debaterem essas visões e organizarem um torneio misto valorizando a inclusão.
O documento discute como o futebol pode ser visto como um "ópio do povo", distraindo a população de questões políticas, e também como constituidor da identidade nacional brasileira. Propõe atividades para os alunos debaterem essas visões e organizarem um torneio misto valorizando a inclusão.
Espetáculo esportivo, fanatismo, entretenimentoCharles Lima
O documento discute como a mídia esportiva influencia a sociedade, transformando o esporte em espetáculo e alienando as pessoas em torno do consumismo. Também explora como a mídia usa os atletas como ícones para fins publicitários e de marketing, iludindo as classes mais pobres a sonharem com uma vida de sucesso e riqueza através do esporte.
No texto BASTA FUTEBOL CLUBE o autor pondera sobre a atual estrutura do futebol mundial, norteado na sua
organização e estrutura pela FIFA, em função de que esta modalidade esportiva assuma uma nova, mais comprometida
e democrática função de protagonista do desenvolvimento humano e de princípios mais éticos e benéficos ao esporte e
para a humanidade.
O documento discute como a mídia pode influenciar positiva e negativamente a prática de atividades físicas. Negativamente, a mídia promove padrões irreais de beleza e ganha dinheiro com produtos relacionados. Positivamente, programas de TV mostram benefícios do exercício. A mídia também influencia as mentes das pessoas.
O documento discute como a mídia cria ídolos no futebol, transformando atletas em heróis mitificados. A mídia potencializa as conquistas dos atletas e os transforma em símbolos da sociedade, porém também ajuda a desmitificar os ídolos quando revela seus defeitos. O documento argumenta que a mídia é essencial na construção e manutenção dos mitos esportivos.
O documento descreve a evolução do futebol brasileiro de um esporte recreativo e amador para um negócio profissionalizado e lucrativo, passando por três fases: (1) o futebol lúdico, com ênfase no lazer; (2) o futebol profissional, com regulamentação do trabalho dos atletas; (3) o futebol-negócio, onde clubes são vistos como empresas e o dinheiro passa a predominar.
Texto faz uma reflexão sobre o futebol contemporâneo que prioriza o espetáculo futebolístico em vez da prática desportiva e, também, sobre a forma desalinhada dos princípios fundamentais do esporte e propõe alternativas e ações para a reversão das posturas dos organismos, dos governos, das comunidade e dos cidadãos.
Apresentação desenvolvida pela MonkeyBusiness para o Fantasy Game Cartola FC da SporTV. Nela é explicada a dinâmica do jogo, pontuação, além do conceito de fantasy game.
E para conhecer melhor a MonkeyBusiness:
http://www.monkeybusiness.com.br
http://www.macacosmebloguem.com.br
http://www.euamoppt.com.br
O APROVEITAMENTO DOS JOGADORES DE FUTEBOL COMO FERRAMENTA DE MARKETING PARA O...Marcello Caetano
O documento discute a importância do futebol no Brasil e como os clubes brasileiros estão começando a investir mais em marketing esportivo para aproveitar a imagem dos jogadores e aumentar a receita. O futebol é o esporte mais importante no país e movimenta bilhões, mas os clubes ainda dependem muito das cotas de TV. Recentemente, contratações de astros como Ronaldo fizeram os clubes investirem mais em usar a imagem dos jogadores para vender merchandising.
O documento discute a força global do futebol americano, seu crescimento no Brasil e oportunidades de investimento no esporte no país. Ele destaca que o futebol americano tem ganhado popularidade fora dos EUA, com cerca de 100 associações e 5 mil praticantes no Brasil. Também aponta que o esporte atrai principalmente jovens de 16 a 29 anos e pode ser uma boa forma para as marcas associarem seus valores.
O documento discute o crescimento do futebol americano no Brasil e no mundo, destacando números sobre o esporte nos Estados Unidos e internacionalmente. Também apresenta estatísticas sobre o crescimento do futebol americano no Brasil, com cerca de 100 associações e 5 mil praticantes, e o potencial para investimentos e parcerias no esporte no país.
O documento discute o crescimento do futebol americano no Brasil e no mundo, com mais de 100 milhões de telespectadores assistindo ao Super Bowl e 44% desses fora dos EUA. Também destaca o potencial do esporte no Brasil com cerca de 100 associações, 5 mil praticantes e aumento de audiência na ESPN. A Contra Ataque oferece oportunidades de patrocínio esportivo e marketing para empresas investirem no esporte.
O documento discute o crescimento do mercado esportivo no Brasil, impulsionado pelos investimentos relacionados à Copa do Mundo de 2014 e Olimpíadas de 2016. Grandes grupos internacionais estão investindo no país e o faturamento da indústria esportiva brasileira deve dobrar até 2016. Além disso, o documento fornece dados sobre o número de praticantes e torcedores de esportes no Brasil.
O documento discute a gestão esportiva e como as organizações esportivas se encaixam no contexto maior do esporte e da indústria do esporte. Ele explica como o esporte se tornou uma indústria lucrativa e como as organizações esportivas precisam ser gerenciadas para promover o esporte como entretenimento.
Clubes de futebol como inserção socia e ferramenta de consumoRafael Prieto
Este trabalho analisa como clubes de futebol podem promover inclusão social e serem ferramentas de consumo. Estuda um clube brasileiro, o Corinthians, e duas campanhas de marketing: "Eu Nunca Vou te Abandonar" e "República Popular do Corinthians". A análise mostra como essas campanhas utilizaram símbolos do clube para promover sentimento de pertencimento entre torcedores e aumentar vendas de produtos licenciados.
O documento resume a história e conquistas do Sport Club Internacional, um dos maiores clubes de futebol do Brasil. Ele descreve o cenário competitivo do futebol mundial e brasileiro, destacando a importância econômica deste esporte e os desafios enfrentados pelos clubes para se profissionalizarem.
Semelhante a Games: Aliados ou Inimigos do Consumo Esportivo (20)
O documento descreve o crescente mercado de água mineral no Brasil. Nos últimos 30 anos, o consumo per capita aumentou de 0,3 kg para 18,5 kg e o mercado cresceu 7,6% em 2012. Apesar da abundância de água no Brasil, o país é o 4o maior consumidor mundial de água mineral, impulsionado pelas marcas que promovem os benefícios da água pura para a saúde e o bem-estar.
O esporte é um dos melhores caminhos para o desenvolvimento da cidadania. O brasil tem uma cultura de um esporte único e isso dificulta a criação de uma cultura de esporte que esteja intrínsica aos cidadãos e consequentemente dificulta o alcance à cidadania. Iniciativas são cada vez mais nencessárias e precisam estar cada vez mais integradas com o ambiente da população local. Ensinando não somente a prática esportiva, mas também ensinar pensar no esporte como uma disciplina e uma cultura que deve ser desenvolvida.
Por que o sabonete em barra ainda é tão comum? Como não vemos seus defeitos? Como expó-los? Campanha apresentada para um case real de Dove, na matéria Redação publicitária com João Carrascoza na ECA-USP
Este documento fornece um resumo da história de 19 anos da ECA Jr., dividida em diferentes períodos: Pré-História, Primórdios, Integração, Profissionalização e Estabilidade Financeira. O documento também propõe a realização de uma festa de 20 anos para celebrar a história da ECA Jr., materializá-la em um livro ou vídeo e dar continuidade à gestão do conhecimento por meio de pesquisas com ex-diretores.
O documento fornece estatísticas sobre a cobertura de imprensa de municípios no estado do Rio de Janeiro. A capital tem a maior cobertura com 51% das faces e 95% da população coberta, enquanto a região metropolitana tem 34% de cobertura e a zona interior tem 14%. O documento também fornece detalhes sobre os preços de anúncios em diferentes zonas da cidade do Rio de Janeiro.
O documento discute o mercado de motocicletas no Brasil, incluindo um perfil do público-alvo, produtos, comunicação e oportunidades e ameaças para a Dafra Motos. O mercado cresceu 20% ao ano com mais de 10 novas empresas, liderado pela Honda com 71% de participação, focado principalmente em motos até 125cc.
O documento discute os males causados pelo álcool, o movimento de propaganda sem bebida, e a regulamentação da publicidade de bebidas alcoólicas, especialmente cerveja. A indústria da cerveja exerce grande influência política através de doações e investimentos em publicidade. Há um debate sobre a proibição total da propaganda versus sua regulamentação.
A campanha Keep Laughing da Johnnie Walker Red Label tem como objetivos aproximar-se do público jovem, tornar o consumo mais casual e agregar conceito de inovação. A estratégia é oferecer shows de comédia em bares e garrafas promocionais em troca de ingressos, além de comunicação em mídias tradicionais e digitais. O orçamento total é de R$575.005,00.
1. Press
Start GAMES:
ALIADOS OU Inimigos
DO CONSUMO ESPORTIVO?
2. Importância financeira dos negócios
Motivações para o trabalho:
Amadorismo do esporte brasileiro
Pouca pesquisa acadêmica
3. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
4. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
5. Possíveis definições
O que é o jogo?
Teoria Sempre há algo em jogo
Características além do psicológico e do fisiológico;
Sempre marcados pela: Liberdade, harmonia, regras,
incerteza, ato de jogar, ritmo e ordem;
Todos os jogos: virtual ou real, infantil ou adulto, profissional
ou amador significam algo;
No jogo existe alguma coisa "em jogo" que transcende as necessidades imediatas da vida e confere
um sentido à ação. Todo jogo significa alguma coisa. (HUIZINGA, 2000, p. 05)
6. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
7. A importância do futebol
A sociedade e o
esporte
Teoria O caso Brasileiro
O futebol reúne características da sociedade brasileira;
Proporcionou a ascensão social e união afetiva de classes;
Uma das principais moedas sociais do país;
Espetacularização da sociedade;
foi num campo de futebol, não num parlamento, que o povo brasileiro teve a prova de como é
maravilhoso juntar treino com talento; ordem com imprevisibilidade; jogadas espetaculares com
uma estrutura fixa; e, finalmente, o vitorioso com o derrotado. (DAMATTA, apud SOUZA, 2009, p. 24).
8. A importância do futebol
A sociedade e o
esporte
foto Futebol e a queda das instituições
As instituições como família e
religião estão enfraquecendo e o
esporte toma seu lugar, na
cabeça dos fãs.
Torcida independente, torcida organizada do São Paulo futebol clube
9. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
10. A geração do Monopólio (1900-1950)
A evolução do
futebol
Teoria O começo do esporte no brasil
Monopólio do meio de comunicação e centralização da
direção;
Início era um esporte de elite, pré-conceito e divisão entre
as classes;
Marcada pelo amadorismo dos jogadores, da gestão e da
mídia;
Proximidade entre fãs e os primeiros clubes/ídolos
Era inadmissível submeter-se às mesmas regras que jogadores oriundos das camadas subalternas
quando a própria sociedade ainda carecia da universalização da igualdade jurídica e da
cidadania. (JUNIOR, 2007, p. 63)
11. A geração do Monopólio (1900-1950)
A evolução do
futebol
Foto O Diamante Negro, o pelé antes de pelé
Primeiro jogador de
futebol no Brasil a dar
nome para um
produto.
Chocolate da Lacta:
Diamante Negro
Leônidas da Silva, atuando pelo São Paulo Futebol Clube
12. A GERAÇÃO DA TELEVISÃO (1950-1990)
A evolução do
futebol
Teoria A consolidação do esporte
Geração marcada pelo crescimento do esporte, dos
clubes, dos salários e patrocinadores – consolidação do
negócio futebol;
Televisão enfrenta pré-conceito dos clubes – possível
concorrência com bilheteria;
Surgimento de ídolos mundiais e clubes chegam a milhões
de torcedores – afastamento na relação com o fã;
clubes, campeonatos e ídolos
Nessa era, os programas esportivos proliferaram, e a audiência na televisão se expandiu, criando
um mercado altamente lucrativo para as redes, patrocinadores, e a própria indústria. (REIN; KOTLER;
SHIELDS, 2008, p. 51)
13. A GERAÇÃO DA TELEVISÃO (1950-1990)
A evolução do
futebol
Foto A mídia impressa, na geração da tv
Desde a década de 1960, a economia política do
futebol passou por uma rápida modernização,
uma vez que seus famosos jogadores e clubes
foram incorporados mais profundamente na
maior mercantilização da cultura popular.
(GIULIANOTTI, 1999, p. 118)
Revista placar de 1970 é um exemplo da
consolidação da mídia especializada no futebol.
A revista já passou por muitas mudanças, mas,
existe até os dias de hoje.
Primeira edição da Revista Placar, com venda de 200 mil exemplares
14. A GERAÇÃO DOS MELHORES MOMENTOS
(1990-HOJE) A evolução do
futebol
Teoria A revolução tecnológica
Geração que diversificou as fontes de renda, profissionalizou a
gestão e entrou na era digital das novas tecnologias;
Reaproximação virtual com os fãs;
Excesso de informação - simultaneidade, pílulas de conteúdo
(melhores momentos) e inconstância do torcedor;
Exigência de novas formas de medir audiência e o sucesso do
negócio esportivo;
“A explosão das mídias também contribuiu para o acesso, sem precedentes, aos bastidores do mundo
dos esportes” (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p.57).
15. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
16. O Marketing Esportivo
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
Teoria Produtos e serviços esportivos
Etapas: Vão da definição do objetivo e análise do contexto até o
controle e avaliação da estratégia utilizada para o público-alvo;
Satisfazer as necessidades e os desejos esportivos por meio de
processos de trocas;
Marcas esportivas utilizam o marketing, seus atributos tangíveis e
intangíveis para diferenciar-se;
Produtos esportivos são muito variados devido ao uso ser extenso –
PIB Esportivo: 1,6%;
Ele (o marketing) desenvolveu dois eixos principais: o marketing de produtos e serviços esportivos
para os consumidores esportivos e a comunicação de marketing de outros produtos e serviços
através das promoções esportivas. (2007, p. 476)
17. O Marketing Esportivo
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
figura Produtos e serviços esportivos
Produto Preço
esportivo (Ingressos,
(Jogos, tempo,
eventos...) investimentos)
O Cliente
(Torcida,
Corporações,
jogadores...)
Comunicação Distribuição
Esportiva esportiva
(Patrocínio, (Mídia,
publicidade) viagens...)
O mix do marketing esportivo (adaptado de MORGAN; SUMMERS, 2008)
18. Os stakeholders
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
Teoria Os principais atores do esporte
Jogadores, os astros;
Os clubes, as federações e as competições;
A mídia;
Os patrocinadores;
Os fãs;
A evolução do esporte deu-se pela reunião de jogadores, fortaleceu-se com a construção de clubes
e ídolos os quais atraíram a mídia, os patrocinadores e uma legião de fãs. Gerando possibilidades
infinitas de negócio
19. jogadores, os astro
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
Teoria Os astros do espetáculo
São os fundadores e principais responsáveis pela realização
do esporte;
Por sua técnica e personalidade atraem fãs desejosos de se
conectar – consequentemente atraem mídia e
patrocinadores;
Ídolos cada vez mais reconhecidos globalmente: Pelé,
Maradona, Michael Jordan, Ronaldo, Messi, Usain Bolt;
Um astro é alguém, ou alguma coisa, que tem nome ou potencial de atração para conectar-se com
os fãs. Os astros mais famosos são aqueles que atraem os fãs para um esporte por suas ações,
personalidade e capacidade técnica. (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p. 68)
20. jogadores, Os astros
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
foto O risco humano do investimento
Enquanto Neymar soma
mais de 13 patrocinadores,
Adriano praticamente
abandona o futebol devido
suas polêmicas.
Como confiar?
Naturalmente que para se revoltar com a glória de um jogador de futebol é preciso, antes de tudo,
não conhecer o futebol. Ou não ser do futebol. Porque basta ser do futebol para se achar, numa
hora dessas, que o que se faz por um craque ainda é pouco. (Filho apud ANTUNES, 2004, p. 136).
21. Os Clubes, federações e competições
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
Teoria Os gestores
O clube é a principal instituição seguida pelos fãs – é uma
marca, esportiva, com alto poder de fidelização;
Necessitam de uma boa gestão, organização e controle
para despertar paixão e manter o torcedor consumindo-a;
Campeonatos agregam os clubes e precisam ser
interessantes tanto para as equipes quanto para fãs, mídia e
patrocinadores – organização e retorno do investimento;
Marca esportiva é uma síntese de fatos e imagens que compõe um produto esportivo quase sempre
definida por slogan, temas, locais, símbolos, características do produto e diversos outros
atributos concretos e abstratos. (REIN; KOTLER; SHIELDS, 2008, p. 111)
22. Os Clubes, federações e competições
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
foto Fortalecimento do clube Brasileiro
BDO: Fontes de Receitas dos 20 clubes brasileiros séie a 2011
23. A mídia esportiva
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
teoria Futebol e a queda das instituições
Uma das principais difusoras da modalidade;
Transformou a informação aliada ao entretenimento em um
negócio lucrativo – influência na formação de torcida e
captação de patrocinadores;
A tecnologia permitiu uma grande convergência dos meios
midiáticos – mudança na relação com as marcas e com o
conteúdo;
Verifiquei que a crônica esportiva era maior agente de paixão que a crítica literária ou o
jornalismo político. (Rego apud ANTUNES, 2004, p. 54)
24. A mídia esportiva
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
figura O crescimento dos valores
Futebol finance: Receitas dos clubes brasileiros com a televisão
25. Os patrocinadores
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
teoria O crescimento dos valores
Relação de parceria visando resultados positivos e crescentes;
Oportunidade de envolver sentimento dos fãs com as marcas -
incrementar vendas e percepção do valor da marca;
Dúvidas quanto a efetividade das ações x crescimentos dos
valores das cotas;
Patrocínio no Brasil ainda é limitado a grandes empresas e busca
basicamente exposição – descentralizar investimentos e ativar os
consumidores;
“O patrocínio é uma relação jurídica em parceria com objetivos comuns entre as partes envolvidas
– patrocinador e patrocinado.” (YANAZE, 2007, p. 479).
26. Os patrocinadores
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
foto Boa gestão, bons acordos
Evolução de patrocínio e publicidade nos clubes brasileiros em US$ milhões.
27. Os fãs
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
teoria Os pagadores da conta
O fã é o ator mais complexo o mais importante e ao mesmo
tempo pouco estudado;
Torcedor é sempre torcedor, independente de onde ou com
quem esteja – fazem parte de um grupo;
Paixão pelo clube de futebol começa cedo e no máximo ela
diminui mas, nunca se troca de equipe: fidelidade de consumo (?);
O torcedor é que se constitui na personagem mais rica e contraditória do mundo do futebol. Antes
de tudo, porque, por definição, ser torcedor é renunciar em parte à personalidade individual para
compor uma personalidade coletiva. (JUNIOR, 2007, p. 310)
28. Os fãs
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
teoria A escada de envolvimento dos fãs
Fanáticos, apaixonados, vivem para o time;
Profissionais e pessoas ligadas ao clube, atleta, modalidade;
Verdadeiros tietes, querem estar em TODOS momentos;
Além de acompanhar compram muitos produtos e serviços;
Dinheiro, gostam de investir para acompanhar o clube;
Grande maioria, seguidores dos grandes veículos apenas;
Ignoram ou não tem ligações emocionais com esportes;
Torcer pela televisão ou pelo rádio é acreditar poder emitir na contramão ondas hertizanas, uma
energia psíquica que deve contribuir para a vitória do time (JUNIOR, 2007, p. 311).
29. Os fãs
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
teoria Como decidem?
Produto ou serviço deve ser visto como benefício maior que o
esforço para comprá-lo – reconhecimento da necessidade
inicia a compra;
Inconstância do torcedor, excesso de opções e de variáveis
ambientais, individuais e psicológicas;
Torcer pela televisão ou pelo rádio é acreditar poder emitir na contramão ondas hertizanas, uma
energia psíquica que deve contribuir para a vitória do time (JUNIOR, 2007, p. 311).
30. Os fãs
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
foto O potencial de consumo
Compreender o
potencial de compra
dos torcedores é
fundamental para o
negócio do clube e
para os patrocinadores
que investirão visando
estes fãs.
Potencial de compra dos torcedores por clube, mensal
31. Os fãs
O Marketing
Esportivo e seus
stakeholders
teoria Dentro da hipermodernidade
Consumo passa a ser mais experimentação que acumulo;
Crescimento dos esportes individuais;
A gestão esportiva precisa se preparar para adaptar-se a
novas necessidades e novas tecnologias;
Games esportivos aproximam os fãs e permitem o esporte
ser individualizado e personalizável;
O hiperconsumidor busca menos a posse das coisas por si mesmas que a multiplicação das
experiências, o prazer da experiência pela experiência, a embriaguez das sensações e das emoções
Novas. (LIPOVESTKY, 2007, p. 63)
32. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
33. O esporte virtual
O mundo
simulado do
esporte
Teoria A força da indústria de games
Indústria de games chegou em US$ 67 bilhões de
faturamento em 2011, o mercado Brasileiro é o 4º maior do
mundo – acabar pré-conceito;
Simular o esporte surgiu como uma forma de se estar em
contato com o esporte quando o real não está presente –
hoje a interação já exige movimentação física;
Expande experiências: De espectador a dirigente –
personalização;
La diferencia del videojuego y los demás medios es la interacción. Interactuar es prácticamente el
diálogo entre el usuario y la máquina, donde las acciones del jugador se proyectan en la
pantalla creando así la sensación de estar dentro de un mundo virtual (PELAEZ, 2009, p. 02)
34. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
35. Propósito e metodologia
Pesquisa com o
consumidor
pesquisa
Panorama geral
Dificuldade de encontrar bibliografias que abordassem os
dois temas;
Entender as muitas formas de engajamento do torcedor
com o esporte, com seu clube de futebol e com o jogo
virtual;
Entender como isto pode influenciar seu consumo esportivo;
535 respondentes, em quatro categorias: Esportes, Futebol,
Games e Games de Futebol, questões de múltipla escolha
36. Análise dos resultados
Pesquisa com o
consumidor
pesquisa
Geral
305 (57%) do sexo masculino e 228 (43%) do sexo feminos;
87% está entre 20-30 anos;
458 (85%) torcem ou se simpatizam por algum time de
futebol;
262 (48%) disseram jogar games de futebol;
38. análise dos resultados
Pesquisa com o
consumidor
pesquisa
A importância do futebol
O futebol é importante ou muito importante para 39% dos
respondentes;
Dentro dos 262 do universo gamer este número é de 62%;
Os gamers mostraram ser mais envolvidos com o esporte –
eles estão nos degraus mais altos da escala de
envolvimento;
66,9% dos gamers esportivos acompanham o clube ao vivo
– dos que não jogam este número é de apenas 19%;
39. análise dos resultados
Pesquisa com o
consumidor
pesquisa
Envolvimento com o clubes
Escala usada
baseada na
escada de
envolvimento
dos fãs:
Indiferente-
Fanático
40. análise dos resultados
Pesquisa com o
consumidor
pesquisa
Onde jogam games?
No Brasil smartphones
cresce a cada dia e o
número de jogadores
casuais nestes
aparelhos só tende a
crescer. Heavyusers
são mais presentes
nos consoles.
41. análise dos resultados
Pesquisa com o
consumidor
pesquisa
Gamers de futebol
Mais de 60% jogam todos os
dias ou uma vez por
semana.
E 68% disse que jogariam
ainda mais se tivessem mais
amigos que jogassem juntos
ou se tivessem mais dinheiro
para comprar as
atualizações
43. análise dos resultados
Pesquisa com o
consumidor
pesquisa
Torcer para outros clubes
Para 110 (41%) dos gamers, após
começarem a jogar eles começaram
a se simpatizar por outros clubes.
44. análise dos resultados
Pesquisa com o
consumidor
pesquisa
Torcer para outros clubes
Há produtos de
vários clubes
internacionais
sendo vendidos
no Brasil e
concorrendo no
share of wallet do
consumidor;
O game é um
incentivador deste
consumo.
45. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
46. Join the clu13
Case fifa
case O líder de mercado
A franquia FIFA começou em 1993, desde então lança um jogo
por temporada;
A versão FIFA 13, vendeu 7,4 milhões em 4 semanas após o
lançamento;
No ano de 2012 só esta franquia foi responsável por 13% do
faturamento da Eletronic Arts – US$$ 544 milhões;
Seu principal concorrente é o PES (Pro Evolution Soccer da
Konami)
A cornerstone of our brand strategy is to publish products that can be iterated, or sequeled, and
that can be integrated across multiple game-playing devices. For example, a new edition of our
most popular sports product, FIFA Soccer. (Eletronic Arts, 2012, p. 88)
47. Join the clu13
Case fifa
case O líder de mercado
A força do digital e o crescimento do mobile
48. Join the clu13
Join the clu13
Case fifa
Case fifa
case O líder de mercado
case pOSICIONAMENTO do fifa
A franquia FIFA começou em 1993, desde então lança um jogo
por temporada;
A evolução técnica e gráfica permitiu jogos cada vez mais
Areais – posicionamento do jogo também semanas após o
versão FIFA 13, vendeu 7,4 milhões em 4 mudou;
lançamento;
Em 1995 era: O melhor que o futebol no videogame pode
No ano depara emesta franquia foi de futebol, jogue futebol.
chegar – 2012 só 2012 ser: Gosta responsável por 13% do
faturamento da Eletronic Arts – US$$ 544 milhões;
Aproximação com clubes, jogadores e ligas – trazer os
Seu principal concorrente ée trazer os gamers para o futebol;
profissionais para o game o PES (Pro Evolution Soccer da
Konami)
A cornerstone of our brand strategy is to publish products that can be iterated, or sequeled, and
that can be integrated tem nos multiple game-playing devices. For example, a new edition ofhá mais
O futebol do Borussia across inspirado na última temporada e estamos confiantes de que our
campanhas demost popular sportsCom esta parceria nós (Eletronic Arts, 2012, p. 88) entre o futebol
sucesso no porvir. product, FIFA Soccer. iremos fortalecer a conexão
virtual e real.
49. Join the clu13
Case fifa
case pOSICIONAMENTO do fifa
O futebol do Borussia tem
nos inspirado na última
temporada e estamos
confiantes de que há mais
campanhas de sucesso no
porvir. Com esta parceria
nós iremos fortalecer a
conexão entre o futebol
virtual e real.
Jogos do fifa sendo transmitidos durante jogos do borussida dortmund
50. Join the clu13
Case fifa
case Perspectivas para o futuro
Aumento dos investimentos e do
número de games mobile;
Inserção de mais ligas e jogadores;
Utilização de tecnologias de
identificação de movimento
Oscar e lucas piazon jogando fifa no ct do chelsea
51. Menu
O Marketing
O que é o A sociedade A evolução Esportivo e
jogo? e o esporte do futebol seus
stakeholders
O mundo Pesquisa
Considerações
simulado do com o Case FIFA finais
esporte consumidor
B voltar Avançar A
52. Apito final
Considerações
finais
case Perspectivas para o futuro
O jogo é intrínseco ao homem, o esporte e o game são formas de
manifestar essa natureza;
O esporte é um negócio bilionário que precisa de boa gestão para
crescer e atrair cada vez mais torcedores dispostos a gastar; e
para não perder os que já tem
Os meios digitais influenciam cada vez mais o comportamento do
torcedor, a experiência positiva e o contato são fundamentais
para o sucesso dos clubes e da indústria de games;
Academia precisa investir mais na pesquisa de ambas as áreas;