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Ana Pina
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• eTwinner desde 2008
• Embaixadora eTwinning desde 2017
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Ferramentas web 2.0: da teoria à prática

  • 1. Ana Pina Embaixadora ERTE | eTwinning Ferramentas web 2.0: da teoria à prática
  • 2. • Professora TIC no Agrupamento de Escolas do Barreiro • eTwinner desde 2008 • Embaixadora eTwinning desde 2017
  • 3.
  • 4. • 2004 • O´Reilly Media • "Web como plataforma” http://www.wordle.net
  • 5. • Simplificar trabalho. • Poupar tempo. • Motivar alunos. • Maior colaboração entre professores. • Consciencializar os alunos para os direitos de autores. • Trabalhar as competências do séc. XXI.
  • 6.
  • 8.
  • 9. • Gratuito & fácil de fazer e usar! • Pode ser incorporado no Twinspace/blog/site; • Como administradores, podemos esconder “respostas erradas” ou limpar as respostas e começar de novo; • Todas as alterações são guardadas automaticamente e podem ser vistas noTwinspace/blog/site! Mind Maps
  • 11. Crie um logotipo com Crie um logotipo para o Encontro Regional eTwinning de Lisboa https://wordart.com/create http://www.languageisavirus.com/visual-poetry/mosaic.php
  • 12. • Registo gratuito, embora não obrigatório • Escreva a questão • Copia-se o link e cola-se noTwinspace/site/apresentação • Os alunos podem adicionar ideias, argumentar a favor ou contra e votar. http://www.tricider.com/ Collaboration
  • 13. 1. Vá a 2. Responda à questão “What´s the best logo?” 3. Adicione um argumento a favor e outro contra, na sua ideia e na de outros; 4. Vote nas ideias que mais gostou. http://bit.ly/WS4-3
  • 14. Algumas alterações desde maio de 2018: - Os utilizadores antigos só podem ter mais 3 padlets novos; - Se pretenderem mais de 3, podem excluir um antigo ou iniciar uma versão paga; - Os novos utilizadores apenas têm 3 padlets grátis! -> Necessário criar conta https://padlet.com TwinBoard Mural colaborativo por excelência; Pode ser incorporado no TwinSpace.
  • 15. 1. Vá a http://bit.ly/Lisboa-3 2. Adicione um post com a sua fotografia (“engraçada”); 3. Adicione um post com um texto; 4. Adicione um post com um desenho de peixe! 5. Reaja a um desenho! 6. Escreva 2 comentários noutros posts!
  • 16. • Registe-se gratuitamente • Crie o seu poster • Copie o código de incorporação/link e cole-o no Twinspace/site/apresentação Presentations, posters, infographics, reports https://www.designcap.com
  • 17. • Crie um poster da tua cidade/vila com Designcap.com
  • 18. Produzir vídeos com utilização de animações pré-definidas. Vídeos https://flixpress.com
  • 19. 1. Vá a https://flixpress.com 2. Crie uma conta (Sign Up) 3. Crie um video! Encurte o link (https://bitly.com/) 4. Voluntário (mostrar o vídeo)
  • 20. https://quizizz.com/ • Grátis • número ilimitado de Jogadores numjogo! • Pode ser jogado em qualquer dispositivo Games
  • 21. Games! São colaborativos? 1. Utilize um tablet/ipad/smartphone: join.quizizz.com/ 2. [Join a game] 3. Copie o número do jogo! 4. Quanto mais rápido, melhor!
  • 22.
  • 23.
  • 24. 1- Crie o seu avatar ou utilize um já existente. 2- Transforma-o em “fotos faladas”.
  • 27. As imagens utilizadas nesta apresentação são de utilização livre, obtidas a partir de PrintScreens de espaços de trabalho devidamente referenciados ou de autoria própria.
  • 28. Açores Anabela Santos Dora Pereira Algarve MárioGuedes Alentejo ElisabeteFiel Centro Miguela Fernandes Luís Gonçalves Norte Teresa Lacerda Daniela Guimarães Lisboa AnaPina Madeira CarlaFerreira
  • 29. Obrigada pela vossa atenção! Ana Pina Embaixadora ERTE | eTwinning ana.pina@dge.mec.pt anapina2212@gmail.com

Notas do Editor

  1. Web 2.0 é um termo popularizado a partir de 2004 pela empresa americana O'Reilly Media para designar uma segunda geração de comunidades e serviços, tendo como conceito a "Web enquanto plataforma", envolvendo wikis, aplicativos baseados em folksonomia, redes sociais, blogs e Tecnologia da Informação. WEB 1.0: Eu publico Tu lês; Eu forneço; Era da produção; Webpage; Sociedade da informação. WEB 2,0: Nós publicamos Nós lemos; Nós partilhamos; Era da Colaboração; Wiki, Blogs. Peer-to-Peer; Sociedade de conhecimento "Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva"
  2. language is a virus visual poetry – escrever no google
  3. Permite partilhar fazer a apresentação dos alunos, criar equipas, partilhar ideias, avaliar o trabalho desenvolvido.