O documento discute conceitos fundamentais de endereçamento de memória em arquitetura de computadores, incluindo bytes, palavras, endereços físicos e virtuais. Também apresenta outros conceitos como taxas de transferência, RISC, CISC e cache. Por fim, fornece referências bibliográficas sobre o tema.
Desenvolver o raciocínio lógico;
Familiarizar o aluno com o modelo sequencial de computação;
Apresentar técnicas e linguagens para representação e construção de algoritmos simples;
Apresentar conceitos básicos de linguagens de programação;
Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.
Desenvolver o raciocínio lógico;
Familiarizar o aluno com o modelo sequencial de computação;
Apresentar técnicas e linguagens para representação e construção de algoritmos simples;
Apresentar conceitos básicos de linguagens de programação;
Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
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Projeto de articulação curricular:
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2. Endereçamento de Memória
• Bit: 0 e 1
• Byte: conjunto de 8 bits
• Palavra: é um conjunto de bits que representa uma
informação transferida ou processada pela unidade central de
processamento.
• Atualmente os processadores são capazes de utilizar palavras
de até 64 bits, isto é, processa e transfere informações,
internamente através de um canal de 64 bits.
• Uma máquinas de 64 bits terá registradores de 64 bits e
instruções para movimentar, somar, subtrair e, em geral,
manipular palavras de 64 bits.
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3. Endereçamento de Memória
• Analogia:
• A memória é semelhante a uma rua cheia de edificíos de
apartamentos;
• Cada edifício (palavra) possui vários apartamentos (bytes)
• Cada apartamento possui seu próprio endereço;
• Todos os apartamentos são numerados (endereçados)
sequencialmente, de 0 ao número total de apartamentos do
complexo;
• Os edificios agrupam os apartamentos (a palavra faz o
mesmo);
• O endereço dos apartamentos é fixo, mas as correspondências
(informações) que chegam nos apartamentos são variáveis. 3
5. Endereçamento de Memória
• Um endereço de memória identifica uma locação física na
memória de um computador de forma similar ao de um
endereço residencial em uma cidade;
• O endereço aponta para o local onde os dados estão
armazenados, da mesma forma como o seu endereço indica
onde você reside;
• Na analogia do endereço residencial, o espaço de
endereçamento seria uma área de moradias, tais como um
bairro, vila, cidade ou país;
• Dois endereços podem ser numericamente os mesmos, mas
se referirem a locais diferentes se pertencem a espaços de
endereçamento diferentes;
• É o mesmo que você morar na "Rua Central, 32", enquanto
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outra pessoa reside na "Rua Central, 32" numa outra cidade
qualquer.
6. Endereçamento de Memória
• Se a memória tiver n células, então elas terão de 0 a n-1
endereços.
• Exemplo:
• Uma memória com 20 células
• 20 – 1 = 19
• Portanto, 19 endereços, de 0 a 19.
• Endereço físico: é o endereço real na memória física;
• Endereço virtual: é o endereço lógico ou de programa que o
processo usa. Sempre que a unidade central de
processamento gera um endereço, ele é sempre em relação
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ao espaço de endereçamento virtual;
7. Outros conceitos importantes
• Taxa de transferencia: É a velocidade com que os dados
trafegam nos barramentos.
• RISC: arquitetura de instruções o qual o conjunto de
instruções a ser executada pela CPU são mais simples, rápidas
e reduzido.
• CISC: arquitetura de instruções o qual o conjunto de
instruções a ser executada pela CPU são mais complexas e
lentas.
• Cache: memória auxiliar do processador, interna ao chip
• Pinos: quantidade de pinos do processador para se conectar à
placa mãe e aos demais componentes
• Socket: onde o processador é encaixado na placa mãe. 7
• MMX: arquitetura pra multimidia;
8. Outros conceitos importantes
• Encapsulamento: é o invólucro protetor de um circuito
integrado. Exemplos:
• Dual in-line package – DIP: invólucro de plástico ou metálico
• Organic Pin Grid Array – OPGA: plástico orgânico;
• Flip-chip pin grid array – FPGA: placa cerâmica;
• Pin Grid Array – PGA: placa cerâmica;
• Ceramic Pin Grid Array – CPGA: placa cerâmica;
• etc.
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9. Outros conceitos importantes
• Pipeline é uma técnica de que permite que a CPU realize a
busca de uma ou mais instruções além da próxima a ser
executada.
• Processadores Superescalares são os que possuem pipelines
que permitem a execução de mais de uma instrução
simultaneamente, no mesmo ciclo de clock. Isto é obtido
através da implementação de múltiplas unidades funcionais,
que são unidades onde as instruções são executadas.
9
10. Referencias
1. MONTEIRO, Mario A. Introdução a Organização de Computadores.
5ª ed. Rio de Janeiro: LTC, 2007
2. TANENBAUM, Andrew S. Organização Estruturada de
Computadores. 5ª ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.
3. STALLINGS, William. Arquitetura e Organização de Computadores.
8ª ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.
4. NULL, Linda. Princípios Básicos de Arquitetura e Organização de
Computadores. 2ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2010.
5. LORIN, Harold. Introducao a Arquitetura e Organizacao de 10
Computadores. Rio de Janeiro: Campus, 11985.
11. Referencias
1. PATTERSON, David A.; HENNESSY, John L. Computer Organization
and Design: The Hardware And Software Interface. 2ª ed. San
Francisco, USA: Morgan Kaufmann, 1998.
2. PATTERSON, David A.; HENNESSY, John L. Organização e Projeto de
Computadores: A Interface Hardware e Software. 2ª ed. Rio de
Janeiro: LTC, 2000.
3. WEBER, Raul Fernando. Fundamentos de Arquitetura de
Computadores. 3ª ed. Porto Alegre, RS: Bookman, Instituto de
Informatica da UFRGS, 2008.
4. TANENBAUM, Andrew S. Organização Estruturada de
Computadores. 4ª ed. Rio de Janeiro: LTC, 2001.
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5. TANENBAUM, Andrew S. Organização Estruturada de
Computadores. 5ª ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009.
12. Referencias
1. HENNESSY, JOHAN L. Arquitetura de Computadores: uma
abordagem quantitativa. Rio de Janeiro: Campus, 2003.
2. REBONATO, MARCELO T. Organização de Computadores: notas de
aula. Universidade de Passo Fundo.
3. RICARTE, IVAN l. M. Organização de Computadores. Universidade
Estadual de Campinas.
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