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                     1
. Métodos: Streaming (1)
O streaming é um processo de
transmissão de dados para aplicações
em tempo real, através da Internet.
Este processo permite a execução de
ficheiros de áudio ou de vídeo
enquanto estes são descarregados da
Internet.




                                       2
. Métodos: Streaming (2)




                           3
. Métodos: Streaming (3)
Durante a execução deste processo, os
ficheiros são comprimidos e divididos em
pacotes de dados, que são depois enviados
através da Internet. Quando chegam ao
computador de destino são guardados
num buffer, em fila de espera, alguns
segundos antes de serem reproduzidos
pela ordem correcta . Após a sua
reprodução, os dados não são guardados
de forma permanente no computador.



                                            4
. Métodos: Streaming (4)




                           5
. Métodos: Streaming (5)
O streaming pode ser utilizado na transmissão
em tempo real da emissão de uma estação de
rádio ou de uma televisão.
O RealAudio, desenvolvido pela Real Network
sem 1995, foi o primeiro software a utilizar o
streaming apenas para o som.
Os inconvenientes deste processo são a
dependência em relação à taxa de compressão e
à largura de banda disponível na Internet,
podendo ocasionar situações de diminuição da
qualidade de reprodução ou mesmo de
interrupção momentânea.




                                                 6
. Métodos: Streaming (6)




                           7
. Métodos: Streaming (7)
Existem dois tipos de streaming:
• streaming a pedido, VOD (Video On
  Demand) e AOD (Audio On Demand),
  em que os conteúdos estão
  armazenados em bibliotecas e são
  enviados, pela rede, quando estes são
  requisitados pelos softwares clientes
  (players);
• streaming ao vivo, em que os
  conteúdos são transmitidos de forma
  contínua, permitindo a transmissão ao
  vivo e a videoconferência.

                                          8
. Métodos: Download (1)
O download é um processo de
transmissão de dados a partir de um
servidor da Internet para o computador
do utilizador. O processo inverso, isto é,
o envio de dados do computador do
utilizador para o servidor da Internet
designa -se por upload




                                             9
. Métodos: Download (2)




                          10
. Métodos: Download (3)
O processo de download, quando concluído,
resulta num ficheiro guardado no computador
do utilizador e que pode, depois, ser executado
ou reproduzido. O ficheiro original manteve-se
no servidor da Internet, apenas tendo sido
realizada uma cópia deste para o computador
do utilizador.
A principal vantagem é o facto de o utilizador
poder copiar, da Internet, ficheiros de qualquer
formato, como, por exemplo, de áudio ou
vídeo.
A principal desvantagem do download é o
tempo que o utilizador tem de esperar para
executar ou reproduzir um ficheiro, enquanto
este não estiver totalmente descarregado.
                                                   11
. Métodos: Download Progressivo (1)
O download progressivo permite também aos
utilizadores visualizarem ou ouvirem uma aplicação
multimédia enquanto decorre o seu download, a partir
de um servidor da Internet para o disco rígido. Este
método não utiliza buffer e funciona melhor com
aplicações multimédia pequenas, pois o tamanho dos
ficheiros que pode reproduzir é limitado.
Ao contrário do streaming , que envia somente pequenas
porções do conteúdo em cada momento, este método
descarrega todo o ficheiro e começa a reproduzi-lo logo
que a parte já transferida permita a sua reprodução de
forma ininterrupta. A reprodução é de alta qualidade,
independentemente da velocidade da ligação à Internet,
contudo os utilizadores com ligações de baixo débito têm
de esperar mais tempo antes de começar a reprodução
da aplicação.



                                                           12
. Métodos: Download Progressivo (2)
Apesar de este método não ser mais poderoso e flexível
do que o verdadeiro streaming, simula -o bem e a maior
ia dos utilizadores não se apercebem da diferença.
Contudo este método apresenta as seguintes limitações:
 • não pode ser utilizado na transmissão de eventos em
    directo, mas apenas para ficheiros de vídeo
    armazenados;
 • é menos eficiente que o verdadeiro streaming;
 • não se ajusta automaticamente à velocidade da
    ligação do utilizador;
 • não é seguro, porque no final os ficheiros são
    guardados no computador do utilizador;
 • o utilizador final, ao visionar o vídeo, não pode
    avançar na sua reprodução sem que o seu download
    esteja completo.




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Divulgação

  • 2. . Métodos: Streaming (1) O streaming é um processo de transmissão de dados para aplicações em tempo real, através da Internet. Este processo permite a execução de ficheiros de áudio ou de vídeo enquanto estes são descarregados da Internet. 2
  • 4. . Métodos: Streaming (3) Durante a execução deste processo, os ficheiros são comprimidos e divididos em pacotes de dados, que são depois enviados através da Internet. Quando chegam ao computador de destino são guardados num buffer, em fila de espera, alguns segundos antes de serem reproduzidos pela ordem correcta . Após a sua reprodução, os dados não são guardados de forma permanente no computador. 4
  • 6. . Métodos: Streaming (5) O streaming pode ser utilizado na transmissão em tempo real da emissão de uma estação de rádio ou de uma televisão. O RealAudio, desenvolvido pela Real Network sem 1995, foi o primeiro software a utilizar o streaming apenas para o som. Os inconvenientes deste processo são a dependência em relação à taxa de compressão e à largura de banda disponível na Internet, podendo ocasionar situações de diminuição da qualidade de reprodução ou mesmo de interrupção momentânea. 6
  • 8. . Métodos: Streaming (7) Existem dois tipos de streaming: • streaming a pedido, VOD (Video On Demand) e AOD (Audio On Demand), em que os conteúdos estão armazenados em bibliotecas e são enviados, pela rede, quando estes são requisitados pelos softwares clientes (players); • streaming ao vivo, em que os conteúdos são transmitidos de forma contínua, permitindo a transmissão ao vivo e a videoconferência. 8
  • 9. . Métodos: Download (1) O download é um processo de transmissão de dados a partir de um servidor da Internet para o computador do utilizador. O processo inverso, isto é, o envio de dados do computador do utilizador para o servidor da Internet designa -se por upload 9
  • 11. . Métodos: Download (3) O processo de download, quando concluído, resulta num ficheiro guardado no computador do utilizador e que pode, depois, ser executado ou reproduzido. O ficheiro original manteve-se no servidor da Internet, apenas tendo sido realizada uma cópia deste para o computador do utilizador. A principal vantagem é o facto de o utilizador poder copiar, da Internet, ficheiros de qualquer formato, como, por exemplo, de áudio ou vídeo. A principal desvantagem do download é o tempo que o utilizador tem de esperar para executar ou reproduzir um ficheiro, enquanto este não estiver totalmente descarregado. 11
  • 12. . Métodos: Download Progressivo (1) O download progressivo permite também aos utilizadores visualizarem ou ouvirem uma aplicação multimédia enquanto decorre o seu download, a partir de um servidor da Internet para o disco rígido. Este método não utiliza buffer e funciona melhor com aplicações multimédia pequenas, pois o tamanho dos ficheiros que pode reproduzir é limitado. Ao contrário do streaming , que envia somente pequenas porções do conteúdo em cada momento, este método descarrega todo o ficheiro e começa a reproduzi-lo logo que a parte já transferida permita a sua reprodução de forma ininterrupta. A reprodução é de alta qualidade, independentemente da velocidade da ligação à Internet, contudo os utilizadores com ligações de baixo débito têm de esperar mais tempo antes de começar a reprodução da aplicação. 12
  • 13. . Métodos: Download Progressivo (2) Apesar de este método não ser mais poderoso e flexível do que o verdadeiro streaming, simula -o bem e a maior ia dos utilizadores não se apercebem da diferença. Contudo este método apresenta as seguintes limitações: • não pode ser utilizado na transmissão de eventos em directo, mas apenas para ficheiros de vídeo armazenados; • é menos eficiente que o verdadeiro streaming; • não se ajusta automaticamente à velocidade da ligação do utilizador; • não é seguro, porque no final os ficheiros são guardados no computador do utilizador; • o utilizador final, ao visionar o vídeo, não pode avançar na sua reprodução sem que o seu download esteja completo. 13