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DESIGN = PROJETO
(PRODUTO / SERVIÇO..)
DESIGN = PROJETO
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CLIENTE
USUÁRIO
EQUIPE
DESIGN = PROJETO
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CLIENTE
USUÁRIO
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DESVIANDO OS HOLOFOTES
OU: PORQUE É IMPORTANTE FOCAR UM POUCO
MENOS NO USUÁRIO
THIAGO OLIVEIRA
DESIGNER DE INTERAÇÃO | I2 MOBILE
LOCAL LEADER | IxDA RECIFE
“RECEITA DE BOLO”
ELEMENTOS DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
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ESTRATÉGIA DE NEGÓCIOS
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“A ESTRATÉGIA DE DESIGN SÓ PODE SER BEM
ELABORADA QUANDO A NATUREZA DO
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COMPREENDIDAS”
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1 ENVOLVER A EQUIPE TÉCNICA NA
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CHANCES DO EFEITO “BOLA DE NEVE”
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2 TER IDEIAS É POUCO. LEVE A CULTURA DA
PROTOTIPAÇÃO PARA SEU CLIENTE E
SOLIDIFIQUE O CONCEITO
3 PLANEJE, DOCUMENTE E ARGUMENTE
SOBRE A IMPORTÂNCIA DE DEFINIR BEM O
BACKLOG DO PRODUTO
2
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8
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4 DEFINA “O CLIENTE” DO PROJETO E
COBRE SEU ENVOLVIMENTO, SOBRETUDO
COM RELAÇÃO ÀS ENTREGAS
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5 NÃO TENTE VENDER PELO RESULTADO.
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