O documento discute estratégias para monetizar jogos na web, incluindo: (1) propagandas através do MochiAds; (2) vendas de itens virtuais como customizações; e (3) licenciamento para patrocinadores através da Flash Game License.
O documento descreve um jogo chamado "Daddy's Nightmare" desenvolvido em Javascript com as funcionalidades do HTML5 como canvas, localstorage e áudio. O jogo usa esses recursos para renderizar gráficos e reproduzir som em tempo real, armazenar dados localmente e permitir que o jogo funcione em qualquer navegador compatível com HTML5.
Aula 1 - Introdução ao desenvolvimento de jogos para webAllyson Souza
Introdução à programação de jogos para web, revisando um básico sobre a arquitetura web e suas tecnologias, diferenciando jogo web de jogo em rede e expondo alguns jogos desenvolvidos com tecnologias web nativas.
Apresentação utilizada na disciplina Desenvolvimento de Jogos para Web III, no curso técnico de Jogos Digitais da ETEC Guaracy Silveira - Extensão Godofredo Furtado.
Sinta-se livre para utilizar este material para fins não comerciais.
O documento discute o desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D. Aborda a evolução dos jogos e consoles desde os anos 1980, a indústria atual de jogos, curiosidades sobre jogadores, e conceitos básicos de computação gráfica e desenvolvimento de jogos 3D usando engines como Ogre 3D.
O documento discute o desenvolvimento de jogos e a engine Ogre 3D. Ele fornece contexto sobre a história e evolução dos jogos e da indústria, aborda conceitos de computação gráfica e apresenta algumas das principais APIs, engines físicas e game engines, com foco na engine Ogre 3D de código aberto.
O documento resume as principais características e funcionalidades do software Corel Draw, um aplicativo de ilustração vetorial que permite a criação e edição de desenhos, logotipos e outros arquivos gráficos. Ele explica a diferença entre imagens vetoriais e bitmap, e como o Corel Draw faz parte de uma suíte de programas gráficos da Corel que incluem editores de imagem vetorial e bitmap.
O documento discute o desenvolvimento de jogos usando a engine Ogre 3D. Em três frases, o documento aborda: (1) o contexto da indústria de jogos e curiosidades sobre a área; (2) as principais APIs gráficas, engines físicas e game engines como Ogre 3D; (3) conceitos básicos de computação gráfica para desenvolvimento de jogos.
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D e a linguagem C++. Ele discute sobre a indústria de jogos, mitos comuns, Ogre 3D, desenvolvimento de jogos, ferramentas gráficas, game engines, computação gráfica e criando um ambiente de desenvolvimento com Ogre 3D.
O documento descreve um jogo chamado "Daddy's Nightmare" desenvolvido em Javascript com as funcionalidades do HTML5 como canvas, localstorage e áudio. O jogo usa esses recursos para renderizar gráficos e reproduzir som em tempo real, armazenar dados localmente e permitir que o jogo funcione em qualquer navegador compatível com HTML5.
Aula 1 - Introdução ao desenvolvimento de jogos para webAllyson Souza
Introdução à programação de jogos para web, revisando um básico sobre a arquitetura web e suas tecnologias, diferenciando jogo web de jogo em rede e expondo alguns jogos desenvolvidos com tecnologias web nativas.
Apresentação utilizada na disciplina Desenvolvimento de Jogos para Web III, no curso técnico de Jogos Digitais da ETEC Guaracy Silveira - Extensão Godofredo Furtado.
Sinta-se livre para utilizar este material para fins não comerciais.
O documento discute o desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D. Aborda a evolução dos jogos e consoles desde os anos 1980, a indústria atual de jogos, curiosidades sobre jogadores, e conceitos básicos de computação gráfica e desenvolvimento de jogos 3D usando engines como Ogre 3D.
O documento discute o desenvolvimento de jogos e a engine Ogre 3D. Ele fornece contexto sobre a história e evolução dos jogos e da indústria, aborda conceitos de computação gráfica e apresenta algumas das principais APIs, engines físicas e game engines, com foco na engine Ogre 3D de código aberto.
O documento resume as principais características e funcionalidades do software Corel Draw, um aplicativo de ilustração vetorial que permite a criação e edição de desenhos, logotipos e outros arquivos gráficos. Ele explica a diferença entre imagens vetoriais e bitmap, e como o Corel Draw faz parte de uma suíte de programas gráficos da Corel que incluem editores de imagem vetorial e bitmap.
O documento discute o desenvolvimento de jogos usando a engine Ogre 3D. Em três frases, o documento aborda: (1) o contexto da indústria de jogos e curiosidades sobre a área; (2) as principais APIs gráficas, engines físicas e game engines como Ogre 3D; (3) conceitos básicos de computação gráfica para desenvolvimento de jogos.
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D e a linguagem C++. Ele discute sobre a indústria de jogos, mitos comuns, Ogre 3D, desenvolvimento de jogos, ferramentas gráficas, game engines, computação gráfica e criando um ambiente de desenvolvimento com Ogre 3D.
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santosjonathanblacknight
O documento apresenta as credenciais do autor como desenvolvedor de jogos e descreve dois de seus projetos, Shyds e PontoV. Também fornece detalhes sobre o motor de jogo Ogre 3D e conceitos relacionados ao desenvolvimento de jogos como APIs gráficas, game engines e computação gráfica.
O documento discute o mercado de jogos eletrônicos, incluindo seu tamanho atual de US$ 75 bilhões, maior do que o mercado de cinema, e tendências de crescimento. Também aborda etapas do desenvolvimento de jogos, como design, implementação e testes, além de ferramentas e linguagens usadas.
O documento fornece uma introdução sobre desenvolvimento de jogos e a engine gráfica Ogre 3D. Apresenta brevemente o autor e seus projetos, seguido por uma cronologia da evolução dos jogos e da indústria. Também aborda tópicos como mercado, curiosidades, mitos e conceitos importantes como computação gráfica, APIs gráficas e game engines.
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia Grandejonathanblacknight
O documento fornece uma introdução abrangente sobre desenvolvimento de jogos, incluindo a indústria, curiosidades, mitos, ferramentas como Ogre 3D e APIs gráficas, e conceitos básicos de computação gráfica.
O documento apresenta um comparativo entre as principais engines de desenvolvimento de jogos em 3D, descrevendo Unity 3D, Unreal Development Kit, CryEngine e Blender Game Engine. Inclui informações sobre preços, linguagens, plataformas de exportação, vantagens e desvantagens de cada engine.
O documento descreve a Hive Games, uma desenvolvedora de games brasileira. A Hive é a maior desenvolvedora de games do Brasil, líder no mercado de advergames e in-game advertising. A empresa gerencia mais de 10 milhões de usuários em sua plataforma online e lançou games em diversos países. O documento também discute a indústria de games, gamificação e casos de sucesso de advergames desenvolvidos pela Hive para clientes como Casas Bahia, O Boticário e Coca-Cola.
Este documento apresenta um curso sobre modelagem e animação 3D. Discute conceitos fundamentais como os diferentes tipos de softwares 3D, as diferenças entre modelagem com polígonos e NURBS, e como a renderização pode variar entre softwares. O objetivo do curso é fornecer os conceitos essenciais de modelagem e animação 3D para que os alunos possam aplicá-los em um projeto.
Este documento discute animação e vídeo para software de autoria e multimídia. Primeiro, define animação e discute princípios e técnicas como stop motion, 2D, 3D e morphing. Em seguida, explica conceitos de vídeo como compressão, formatos e codecs. Por fim, destaca a importância de escolher adequadamente animação e vídeo para o sucesso de um projeto multimídia.
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia ProdutivaFabio Lima
O documento descreve a estrutura e organização da cadeia produtiva da indústria de jogos eletrônicos. Apresenta os 5 estágios da indústria, os elementos estruturantes como hardware, software e agentes econômicos. Também discute modelos de receita e uma taxonomia base para classificar jogos.
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityAnderson Molina
O documento discute a evolução dos games desde os primórdios até a atualidade. Apresenta as tecnologias e motores gráficos que permitiram o avanço da indústria de jogos eletrônicos, incluindo o Unity que é o foco principal do documento.
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosFabio Lima
1) O documento discute a dinâmica do mercado de jogos eletrônicos, incluindo sua importância econômica e fatores críticos de sucesso.
2) A indústria de jogos eletrônicos tem receitas anuais de bilhões de dólares globalmente e no Brasil, e é classificada como indústria criativa.
3) A estrutura da indústria envolve vários agentes como desenvolvedores, publishers e varejistas, além de plataformas de hardware e modelos de receita
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasCayo Medeiros
Uma rede social para gamers brasileiros está sendo desenvolvida para resolver problemas comuns entre os jogadores e fornecer dados e estatísticas sobre o mercado de jogos para empresas. A plataforma usará crowdsourcing e mecânicas de jogos para facilitar a vida dos gamers. Um MVP está sendo criado para validar o modelo de negócios de assinaturas premium e vendas de publicidade.
Leonardo Zamprogno iniciou seu interesse por games na década de 1990, desenvolvendo RPGs de grupo. Em 1998 ingressou na faculdade de Design Industrial, onde criou um jogo baseado no clássico "Caverna do Dragão". Após se formar em 2002, trabalhou em empresas de marketing digital. Em 2010 abriu seu próprio estúdio, focando em games para dispositivos móveis e web.
Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferra...Jerry Medeiros
O documento discute métodos, técnicas e ferramentas para avaliar a usabilidade e jogabilidade em jogos. Ele descreve a importância de considerar esses fatores desde o início do desenvolvimento para criar uma experiência agradável. Também apresenta técnicas como testes com jogadores reais, protocolos think-aloud e métricas para medir engajamento.
Introdução às Metodologias Ágeis de DesenvolvimentoJerry Medeiros
As três frases essenciais do documento são:
1) O documento introduz os principais métodos ágeis de desenvolvimento de software, como Scrum.
2) Em 2001, dezessete especialistas em desenvolvimento de software criaram o Manifesto Ágil, estabelecendo valores e princípios para métodos ágeis, como priorizar indivíduos, software funcionando e resposta à mudanças.
3) Scrum é um processo ágil onde equipes pequenas e auto-organizáveis entregam software incrementalmente em sprints curtos, com reuniões di
O documento descreve as principais funções de uma engine de jogos, incluindo renderização, detecção de colisões, scripts, áudio, animação, física e inteligência artificial. Ele também explica componentes-chave como grafos de cena, pipeline gráfico e culling, além de discutir fatores a serem considerados na escolha de uma engine.
Desenvolvimento de jogos para dispositivos moveisJerry Medeiros
O documento discute o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Apresenta diversos sistemas operacionais para dispositivos móveis como Symbian, Brew, Android, Windows Mobile e iOS. Também discute problemas como a dificuldade de emular dispositivos e a necessidade de testes reais. Por fim, aborda SDKs, configurações e perfis para desenvolvimento para dispositivos móveis.
Advergames: A publicidade em jogos digitais como forma de atrair o consumidor.Jerry Medeiros
Este pequeno artigo objetiva um estudo da publicidade inserida em jogos digitais, os chamados advergames, com o intuito de identificar a forma de atuação dos games como estratégia publicitária, quais as características desta ferramenta e em quais níveis de interação ela pode se manifestar nos jogos digitais, bem como as vantagens sobre a mídia tradicional.
Como pensar, implementar e publicar jogos sociais independentesJerry Medeiros
O documento discute estratégias para o desenvolvimento de jogos sociais independentes, incluindo:
1) Considerações de design como público-alvo, mecânicas e fatores sociais
2) Desenvolvimento usando OpenSocial para integrar com redes sociais
3) Formas de monetização como propagandas, vendas de itens virtuais e licenciamento
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santosjonathanblacknight
O documento apresenta as credenciais do autor como desenvolvedor de jogos e descreve dois de seus projetos, Shyds e PontoV. Também fornece detalhes sobre o motor de jogo Ogre 3D e conceitos relacionados ao desenvolvimento de jogos como APIs gráficas, game engines e computação gráfica.
O documento discute o mercado de jogos eletrônicos, incluindo seu tamanho atual de US$ 75 bilhões, maior do que o mercado de cinema, e tendências de crescimento. Também aborda etapas do desenvolvimento de jogos, como design, implementação e testes, além de ferramentas e linguagens usadas.
O documento fornece uma introdução sobre desenvolvimento de jogos e a engine gráfica Ogre 3D. Apresenta brevemente o autor e seus projetos, seguido por uma cronologia da evolução dos jogos e da indústria. Também aborda tópicos como mercado, curiosidades, mitos e conceitos importantes como computação gráfica, APIs gráficas e game engines.
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Praia Grandejonathanblacknight
O documento fornece uma introdução abrangente sobre desenvolvimento de jogos, incluindo a indústria, curiosidades, mitos, ferramentas como Ogre 3D e APIs gráficas, e conceitos básicos de computação gráfica.
O documento apresenta um comparativo entre as principais engines de desenvolvimento de jogos em 3D, descrevendo Unity 3D, Unreal Development Kit, CryEngine e Blender Game Engine. Inclui informações sobre preços, linguagens, plataformas de exportação, vantagens e desvantagens de cada engine.
O documento descreve a Hive Games, uma desenvolvedora de games brasileira. A Hive é a maior desenvolvedora de games do Brasil, líder no mercado de advergames e in-game advertising. A empresa gerencia mais de 10 milhões de usuários em sua plataforma online e lançou games em diversos países. O documento também discute a indústria de games, gamificação e casos de sucesso de advergames desenvolvidos pela Hive para clientes como Casas Bahia, O Boticário e Coca-Cola.
Este documento apresenta um curso sobre modelagem e animação 3D. Discute conceitos fundamentais como os diferentes tipos de softwares 3D, as diferenças entre modelagem com polígonos e NURBS, e como a renderização pode variar entre softwares. O objetivo do curso é fornecer os conceitos essenciais de modelagem e animação 3D para que os alunos possam aplicá-los em um projeto.
Este documento discute animação e vídeo para software de autoria e multimídia. Primeiro, define animação e discute princípios e técnicas como stop motion, 2D, 3D e morphing. Em seguida, explica conceitos de vídeo como compressão, formatos e codecs. Por fim, destaca a importância de escolher adequadamente animação e vídeo para o sucesso de um projeto multimídia.
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia ProdutivaFabio Lima
O documento descreve a estrutura e organização da cadeia produtiva da indústria de jogos eletrônicos. Apresenta os 5 estágios da indústria, os elementos estruturantes como hardware, software e agentes econômicos. Também discute modelos de receita e uma taxonomia base para classificar jogos.
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityAnderson Molina
O documento discute a evolução dos games desde os primórdios até a atualidade. Apresenta as tecnologias e motores gráficos que permitiram o avanço da indústria de jogos eletrônicos, incluindo o Unity que é o foco principal do documento.
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosFabio Lima
1) O documento discute a dinâmica do mercado de jogos eletrônicos, incluindo sua importância econômica e fatores críticos de sucesso.
2) A indústria de jogos eletrônicos tem receitas anuais de bilhões de dólares globalmente e no Brasil, e é classificada como indústria criativa.
3) A estrutura da indústria envolve vários agentes como desenvolvedores, publishers e varejistas, além de plataformas de hardware e modelos de receita
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasCayo Medeiros
Uma rede social para gamers brasileiros está sendo desenvolvida para resolver problemas comuns entre os jogadores e fornecer dados e estatísticas sobre o mercado de jogos para empresas. A plataforma usará crowdsourcing e mecânicas de jogos para facilitar a vida dos gamers. Um MVP está sendo criado para validar o modelo de negócios de assinaturas premium e vendas de publicidade.
Leonardo Zamprogno iniciou seu interesse por games na década de 1990, desenvolvendo RPGs de grupo. Em 1998 ingressou na faculdade de Design Industrial, onde criou um jogo baseado no clássico "Caverna do Dragão". Após se formar em 2002, trabalhou em empresas de marketing digital. Em 2010 abriu seu próprio estúdio, focando em games para dispositivos móveis e web.
Semelhante a Desenvolvimento de jogos para web (14)
Avaliação de Usabilidade e Jogabilidade em Jogos: Métodos, Técnicas e Ferra...Jerry Medeiros
O documento discute métodos, técnicas e ferramentas para avaliar a usabilidade e jogabilidade em jogos. Ele descreve a importância de considerar esses fatores desde o início do desenvolvimento para criar uma experiência agradável. Também apresenta técnicas como testes com jogadores reais, protocolos think-aloud e métricas para medir engajamento.
Introdução às Metodologias Ágeis de DesenvolvimentoJerry Medeiros
As três frases essenciais do documento são:
1) O documento introduz os principais métodos ágeis de desenvolvimento de software, como Scrum.
2) Em 2001, dezessete especialistas em desenvolvimento de software criaram o Manifesto Ágil, estabelecendo valores e princípios para métodos ágeis, como priorizar indivíduos, software funcionando e resposta à mudanças.
3) Scrum é um processo ágil onde equipes pequenas e auto-organizáveis entregam software incrementalmente em sprints curtos, com reuniões di
O documento descreve as principais funções de uma engine de jogos, incluindo renderização, detecção de colisões, scripts, áudio, animação, física e inteligência artificial. Ele também explica componentes-chave como grafos de cena, pipeline gráfico e culling, além de discutir fatores a serem considerados na escolha de uma engine.
Desenvolvimento de jogos para dispositivos moveisJerry Medeiros
O documento discute o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Apresenta diversos sistemas operacionais para dispositivos móveis como Symbian, Brew, Android, Windows Mobile e iOS. Também discute problemas como a dificuldade de emular dispositivos e a necessidade de testes reais. Por fim, aborda SDKs, configurações e perfis para desenvolvimento para dispositivos móveis.
Advergames: A publicidade em jogos digitais como forma de atrair o consumidor.Jerry Medeiros
Este pequeno artigo objetiva um estudo da publicidade inserida em jogos digitais, os chamados advergames, com o intuito de identificar a forma de atuação dos games como estratégia publicitária, quais as características desta ferramenta e em quais níveis de interação ela pode se manifestar nos jogos digitais, bem como as vantagens sobre a mídia tradicional.
Como pensar, implementar e publicar jogos sociais independentesJerry Medeiros
O documento discute estratégias para o desenvolvimento de jogos sociais independentes, incluindo:
1) Considerações de design como público-alvo, mecânicas e fatores sociais
2) Desenvolvimento usando OpenSocial para integrar com redes sociais
3) Formas de monetização como propagandas, vendas de itens virtuais e licenciamento
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
9. O que usaremos?
Principais Vantagens
Compatível com todos os browser em
todos os sistemas operacionais
Player já está instalado em cerca de
98% dos computadores
17. Ganhando Dinheiro Com o Seu Jogo
• Existem d
diversas f
formas d monetizar um jogo
de
• Abordaremos três delas:
- inclusão de propagandas,
g
- venda de “bens virtuais”
- licenciamento para patrocinadores.
patrocinadores
18. Micro-Transações
• Servem para a venda de "bens-virtuais“;
- customização d avatares e cenários,
t i ã de t á i
- habilidades;
- power-ups;
power ups;
- armas.
• A maioria deles espera obter vantagens daquilo que foi
p g q q
comprado. (Não só estética)
• Uma estratégia interessante que tem sido amplamente
utilizada é a criação de duas “moedas” distintas, sendo
possível adquirir uma delas apenas (ou principalmente) por
microtransações.
19. MochiAds
d
• O Mochiads é uma ferramenta gratuita para
g
inclusão de propagandas, voltava especificamente
l d d l f
p
para j g web
jogos
• Os Ads são mostrados durante o tempo de
carregamento
• O ganho médio é de $0.50 /mil impressões
g
- http://en.mochimedia.com/developers/ads.html
20. Flash Game License
• É uma “corretora de jogos”
j g
• Licença Exclusiva
• Licença Primária
• Licenças Secundárias