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SMBR2012 | Gamification
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CEO miti@hive.com.br @mitikazu Experiência profissional © 2010 - http://corp.hive.com.br
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Hive Games Overview •
Maior desenvolvedora nacional de games • Uma das principais agências online do país • Líder no mercado de advergames e in-game advertising no Brasil • Gestão de mais de 10 milhões de usuários em sua plataforma online • Games lançados em diversos países ao redor do mundo © 2010 - http://corp.hive.com.br
4.
Games
5.
A indústria de
games Faturamento Anual 60 bilhões de dólares (2011)
6.
Faturamento primeiras 24hs
USD 73 milhões USD 220 milhões USD 400 milhões
7.
Target -‐ Brasil
46 milhões de internautas 24% 76% 35 milhões de gamers
8.
GAMIFICATION
9.
“Voce conhece mais
sobre uma pessoa em uma hora de jogo do que em uma vida de conversação” Platão, Sec IV AC © 2010 - http://corp.hive.com.br
10.
GAMIFICATION Key Concept
GamificaAon is the use of game play mechanics for non-‐game applica4ons, par4cularly consumer-‐oriented web and mobile sites, in order to encourage consumer engagement from wikipedia
11.
Comunicação
Comunicação Convencional Gamificada
12.
Como “GAMIFICAR”?
Cases
13.
Foursquare
Badges Case results 20 Million users Worldwide
14.
Xbox -‐ MicrosoF
Recompensas de status Case results +53% fan page likes +150% engagement time
15.
Games as Media
16.
In game Ad
Budget Global&In&Game&Adver/sing&investment&will&grow&to&USD&$&971&Million&by&2011& Yankee&Research&Group& 1200# 971,3# 1000# Worldwide& 805,7# In6Game& 800# Adver:sing& Expeditures& 600# 537,5# (in&Millions&of& US&Dollars)& 400# 332,4# 182,7# 200# 77,7# 0# 2006# 2007# 2008# 2009# 2010# 2011# © 2010 - http://corp.hive.com.br
17.
In Game
Advergaming Advertising Inserção de Desenvolvimento publicidade de games com dentro de games foco na de sucesso publicidade © 2010 - http://corp.hive.com.br
18.
Game Amigos da Galaxia Cliente: Casas
Bahia / Energy Massive Multiplayer Game para Redes sociais, permitindo interação re a l e n t re u s uá r i o s e m u m ambiente virtual com mini games, casas individuais e avatares 100% customizáveis © 2010 - http://corp.hive.com.br
19.
Game X-Boy
Cliente: O Boticário / TV1 Game multifases com experiência de produto, permitindo ao jovem consumidor andar pela cidade como o mascote da linha de produtos X-Boy © 2010 - http://corp.hive.com.br
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Game e campanha Minha Vida de
Game Cliente: Coca-Cola Após uma pré seleção em blogs onde os visitantes poderiam contar porque sua vida era digna de um game, a Hive desenvolveu um jogo baseado nos elementos da vida do vencedor. A ação ainda foi suportada por uma campanha de formatos invadores. © 2010 - http://corp.hive.com.br
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Obrigado!
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