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Inovação,Inovação,
empreendedorismoempreendedorismo,,
aa WiiWii
e Portugale Portugal
(e um bocadinho do(e um bocadinho do
weSpendMoneyweSpendMoney também, sff)também, sff)
Pedro Sousa
Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal
// A Nintendo// A Nintendo
// A Nintendo 6 meses atrás// A Nintendo 6 meses atrás
// A// A índustriaíndustria dosdos video-jogosvideo-jogos
// Situação de ruptura// Situação de ruptura
// Situação preocupante// Situação preocupante
 Custos de desenvolvimento altosCustos de desenvolvimento altos
 Concorrência ferozConcorrência feroz
 Preço de venda dos jogos não podePreço de venda dos jogos não pode
aumentaraumentar
 Mercado necessita de crescerMercado necessita de crescer
•• Jogadores casuaisJogadores casuais
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•• Jogadores sexo femininoJogadores sexo feminino
// Exemplo// Exemplo
 10 mil-15 mil Euros (SNES)10 mil-15 mil Euros (SNES)
 1 milhão Euros (1 milhão Euros (GameCubeGameCube))
 10 milhões Euros (Xbox 360)10 milhões Euros (Xbox 360)
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Factor 5Factor 5
// mudança de estratégia// mudança de estratégia
//// tcharamtcharam
// e continua// e continua
// mais um// mais um
// Nintendo// Nintendo WiiWii
 Consola pequena eConsola pequena e wirelesswireless
 Novo comando intuitivoNovo comando intuitivo
 Novos modos de jogarNovos modos de jogar
 Menos complicadoMenos complicado
 Experiência mais rica e familiarExperiência mais rica e familiar
•• Ex:Ex: TennisTennis,, BaseballBaseball, Bowling..., Bowling...
// Vantagens e desvantagens// Vantagens e desvantagens
 Graficamente mais pobre que novaGraficamente mais pobre que nova
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(hardware e software)(hardware e software)
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 AbordagemAbordagem Bottom-upBottom-up
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 325,000325,000 unidades vendidasunidades vendidas nono
primeiro fim-de-semanaprimeiro fim-de-semana ((EuEu))
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no totalno total
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descarregados da Wiidescarregados da Wii VirtualVirtual
ConsoleConsole
//// sucesso atravéssucesso através dede inovaçãoinovação
//5 passos para inovar//5 passos para inovar
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// Portugal// Portugal
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// Indústria têxtil// Indústria têxtil
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Inovação leva ao sucessoInovação leva ao sucesso
// Indústria têxtil// Indústria têxtil
// Indústria// Indústria textiltextil
 Diniz e CruzDiniz e Cruz
•• 78% da roupa feminina e 70% da78% da roupa feminina e 70% da
roupa de homem produzida é exportadaroupa de homem produzida é exportada
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•• Vestiu a Selecção Portuguesa de FutebolVestiu a Selecção Portuguesa de Futebol
•• Contrato com o Sporting Clube deContrato com o Sporting Clube de
PortugalPortugal
•• Exporta 40% do que produzExporta 40% do que produz
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// condições de entrada// condições de entrada
Menos custosMenos custos
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Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal

  • 1. Inovação,Inovação, empreendedorismoempreendedorismo,, aa WiiWii e Portugale Portugal (e um bocadinho do(e um bocadinho do weSpendMoneyweSpendMoney também, sff)também, sff) Pedro Sousa
  • 3. // A Nintendo// A Nintendo
  • 4. // A Nintendo 6 meses atrás// A Nintendo 6 meses atrás
  • 5. // A// A índustriaíndustria dosdos video-jogosvideo-jogos
  • 6. // Situação de ruptura// Situação de ruptura
  • 7. // Situação preocupante// Situação preocupante  Custos de desenvolvimento altosCustos de desenvolvimento altos  Concorrência ferozConcorrência feroz  Preço de venda dos jogos não podePreço de venda dos jogos não pode aumentaraumentar  Mercado necessita de crescerMercado necessita de crescer •• Jogadores casuaisJogadores casuais •• Jogadores antigosJogadores antigos •• Jogadores sexo femininoJogadores sexo feminino
  • 8. // Exemplo// Exemplo  10 mil-15 mil Euros (SNES)10 mil-15 mil Euros (SNES)  1 milhão Euros (1 milhão Euros (GameCubeGameCube))  10 milhões Euros (Xbox 360)10 milhões Euros (Xbox 360)  25 milhões Euros (PS3)25 milhões Euros (PS3) Factor 5Factor 5
  • 9. // mudança de estratégia// mudança de estratégia
  • 11. // e continua// e continua
  • 12. // mais um// mais um
  • 13. // Nintendo// Nintendo WiiWii  Consola pequena eConsola pequena e wirelesswireless  Novo comando intuitivoNovo comando intuitivo  Novos modos de jogarNovos modos de jogar  Menos complicadoMenos complicado  Experiência mais rica e familiarExperiência mais rica e familiar •• Ex:Ex: TennisTennis,, BaseballBaseball, Bowling..., Bowling...
  • 14. // Vantagens e desvantagens// Vantagens e desvantagens  Graficamente mais pobre que novaGraficamente mais pobre que nova geração (PS3, Xbox 360) mas...geração (PS3, Xbox 360) mas...  Custo de desenvolvimento baixosCusto de desenvolvimento baixos (hardware e software)(hardware e software)  Novo género de jogosNovo género de jogos  Atracção de outro tipo de jogadoresAtracção de outro tipo de jogadores  AbordagemAbordagem Bottom-upBottom-up •• Software e hardware como um todoSoftware e hardware como um todo
  • 16. //// SucessoSucesso dede vendasvendas  325,000325,000 unidades vendidasunidades vendidas nono primeiro fim-de-semanaprimeiro fim-de-semana ((EuEu))  3,193,19 milhõesmilhões dede unidades vendidasunidades vendidas no totalno total  1,51,5 milhõesmilhões dede jogos foramjogos foram descarregados da Wiidescarregados da Wii VirtualVirtual ConsoleConsole
  • 17. //// sucesso atravéssucesso através dede inovaçãoinovação
  • 18. //5 passos para inovar//5 passos para inovar
  • 19. //5 passos para inovar//5 passos para inovar
  • 20. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades
  • 21. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades  ObservarObservar
  • 22. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades  ObservarObservar  Simplificar e focarSimplificar e focar
  • 23. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades  ObservarObservar  Simplificar e focarSimplificar e focar  Começar pequenoComeçar pequeno
  • 24. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades  ObservarObservar  Simplificar e focarSimplificar e focar  Começar pequenoComeçar pequeno  Liderança como metaLiderança como meta Peter DruckerPeter Drucker
  • 27. // Indústria têxtil// Indústria têxtil Situação de ruptura mas...Situação de ruptura mas... Inovação leva ao sucessoInovação leva ao sucesso
  • 28. // Indústria têxtil// Indústria têxtil
  • 29. // Indústria// Indústria textiltextil  Diniz e CruzDiniz e Cruz •• 78% da roupa feminina e 70% da78% da roupa feminina e 70% da roupa de homem produzida é exportadaroupa de homem produzida é exportada  DielmarDielmar •• Vestiu a Selecção Portuguesa de FutebolVestiu a Selecção Portuguesa de Futebol •• Contrato com o Sporting Clube deContrato com o Sporting Clube de PortugalPortugal •• Exporta 40% do que produzExporta 40% do que produz
  • 31. // condições de entrada// condições de entrada Menos custosMenos custos Menos pessoasMenos pessoas Mercado globalMercado global Desenvolvimento mais rápidoDesenvolvimento mais rápido
  • 39. // dificuldades// dificuldades Muita competiçãoMuita competição Relutância nos utilizadoresRelutância nos utilizadores em realizar pagamentosem realizar pagamentos
  • 40. Portugal (alguns exemplos)Portugal (alguns exemplos)  GoplanGoplan  weSpendMoneyweSpendMoney  MingleMingle  EGOmadeEGOmade  SapoSapo VideosVideos  SapoSapo BlogsBlogs  ......
  • 43. // Razões para as// Razões para as StartupsStartups / PME conseguirem inovar/ PME conseguirem inovar melhor que as grandesmelhor que as grandes empresasempresas
  • 44. // Grande empresa// Grande empresa
  • 46. // 4 razões// 4 razões  (Quase) Nada a proteger(Quase) Nada a proteger  Inovar para sobreviverInovar para sobreviver  Mais perto do clienteMais perto do cliente  RapídezRapídez
  • 48. // Agradecimentos// Agradecimentos  FlickrFlickr (pelas fotos)(pelas fotos)  NintendoNintendo  WikipédiaWikipédia  Peter DruckerPeter Drucker