Mini-Palestra sobre equipes e processos de desenvolvimento de jogos, parte de um workshop do evento Design.ZIP, que ocorreu em março de 2015 na ESPM-Sul (Porto Alegre).
5. Ainda assim...
Todo mundo tem que saber um pouco de tudo.
Ainda mais no Brasil!
Colaboração é a palavra-chave.
Habilidade mais importante: comunicação!
6. Comunique-se
Programador precisa saber o que implementar.
Artista precisa saber a direção geral de arte.
Game Designer precisa saber o que é viável.
Produtor precisa saber o andamento do projeto.
Problemas acontecem!
7. Processos como uma ferramenta de
comunicação.
Problemas recorrentes -> soluções recorrentes
Diminuir o custo da comunicação e aumentar
os resultados
12. Processos de produção
Conceito -> Planejamento -> Implementação
Definição de tarefas e prioridades
Planejamento de escopo e prazos
Como lidar com o imprevisível?
13. Desenvolvimento ágil
Planejamento para o futuro próximo
Prioridades definidas pelo que traz mais valor
ao produto no momento
Revisão e melhoria constante do processo
16. Organização: Por disciplinas
Projetos e equipes maiores
Comunicação direta entre líderes
Vantagem: Menos ruído pra quem trabalha
Desvantagem: Custo extra na comunicação
17. Organização: áreas do projeto
Projetos grandes com áreas bem definidas
Mapas, Armas, Veículos, Regiões…
"Cabais" se organizam organicamente
Vantagem: menos burocracia
Desvantagem: requer maturidade e sintonia
18. Pontos realmente importantes
Comunicação é essencial
Foco no produto e no resultado final
Discussões nunca podem ser pessoais
Auto-crítica constante
Responsabilidades explícitas
Confiança na equipe