A aula abordou: 1) Listas de argumentos em métodos; 2) Como parâmetros de tipos primitivos e objetos são tratados; 3) Precedência de operadores; 4) Conversões implícitas e explícitas entre tipos de dados.
O documento resume e compara algoritmos de ordenação como bubble sort, selection sort, quick sort, merge sort e heap sort, descrevendo suas definições, complexidades assimptóticas e demonstrações passo a passo.
Complexidade de algoritmos insertion, selection e bubble sort.Júlio Rocha
O documento analisa a complexidade de tempo dos algoritmos de ordenação Bubble Sort, Selection Sort e Insertion Sort, mostrando que todos possuem complexidade quadrática no pior caso (O(n2)). O Bubble Sort realiza aproximadamente n2 trocas no pior caso. O Selection Sort faz (n-1) trocas no pior caso. O Insertion Sort faz n2/2 comparações no pior caso.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de variáveis do tipo ponteiro em C. Em 3 frases:
1) Ponteiros armazenam endereços de memória de outras variáveis e podem ser usados para acessar e modificar seus valores. 2) Operações como incremento, decremento e aritmética permitem navegar entre posições de memória usando ponteiros. 3) Ponteiros também podem apontar para estruturas, permitindo acessar e modificar seus campos.
O documento descreve os tipos primitivos em Java, incluindo seus tamanhos e faixas de valores. Também discute literais, conversões entre tipos, operadores aritméticos e bitwise.
Este documento fornece uma introdução à análise assintótica de algoritmos, definindo conceitos como tipos de dados, algoritmos, complexidade e ordens de crescimento. Ele explica como analisar algoritmos para determinar seus melhores, piores e casos médios, além de apresentar exemplos para ilustrar esses conceitos.
Este documento apresenta uma apostila sobre alocação dinâmica na linguagem C. Inicialmente, discute ponteiros e como eles são essenciais em C. Em seguida, explica como ponteiros são usados para acessar dados agregados como estruturas e arrays. Por fim, demonstra como ponteiros são usados como parâmetros de função para simular passagem por referência.
O documento explica que a memória de um computador é composta de bytes, cada um com um endereço único. Objetos na memória como variáveis e strings ocupam bytes consecutivos, e cada objeto tem seu próprio endereço. Alocação dinâmica de memória permite reservar espaços de tamanho variável usando funções como malloc() e free().
1) O documento introduz conceitos básicos de funções, incluindo definições de domínio, imagem e operações entre funções.
2) É explicado que o domínio de uma função é o conjunto de valores possíveis da variável independente, enquanto a imagem é o conjunto de valores da variável dependente.
3) O documento também discute extensões de domínios, notações para representar funções e operações entre funções.
O documento resume e compara algoritmos de ordenação como bubble sort, selection sort, quick sort, merge sort e heap sort, descrevendo suas definições, complexidades assimptóticas e demonstrações passo a passo.
Complexidade de algoritmos insertion, selection e bubble sort.Júlio Rocha
O documento analisa a complexidade de tempo dos algoritmos de ordenação Bubble Sort, Selection Sort e Insertion Sort, mostrando que todos possuem complexidade quadrática no pior caso (O(n2)). O Bubble Sort realiza aproximadamente n2 trocas no pior caso. O Selection Sort faz (n-1) trocas no pior caso. O Insertion Sort faz n2/2 comparações no pior caso.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de variáveis do tipo ponteiro em C. Em 3 frases:
1) Ponteiros armazenam endereços de memória de outras variáveis e podem ser usados para acessar e modificar seus valores. 2) Operações como incremento, decremento e aritmética permitem navegar entre posições de memória usando ponteiros. 3) Ponteiros também podem apontar para estruturas, permitindo acessar e modificar seus campos.
O documento descreve os tipos primitivos em Java, incluindo seus tamanhos e faixas de valores. Também discute literais, conversões entre tipos, operadores aritméticos e bitwise.
Este documento fornece uma introdução à análise assintótica de algoritmos, definindo conceitos como tipos de dados, algoritmos, complexidade e ordens de crescimento. Ele explica como analisar algoritmos para determinar seus melhores, piores e casos médios, além de apresentar exemplos para ilustrar esses conceitos.
Este documento apresenta uma apostila sobre alocação dinâmica na linguagem C. Inicialmente, discute ponteiros e como eles são essenciais em C. Em seguida, explica como ponteiros são usados para acessar dados agregados como estruturas e arrays. Por fim, demonstra como ponteiros são usados como parâmetros de função para simular passagem por referência.
O documento explica que a memória de um computador é composta de bytes, cada um com um endereço único. Objetos na memória como variáveis e strings ocupam bytes consecutivos, e cada objeto tem seu próprio endereço. Alocação dinâmica de memória permite reservar espaços de tamanho variável usando funções como malloc() e free().
1) O documento introduz conceitos básicos de funções, incluindo definições de domínio, imagem e operações entre funções.
2) É explicado que o domínio de uma função é o conjunto de valores possíveis da variável independente, enquanto a imagem é o conjunto de valores da variável dependente.
3) O documento também discute extensões de domínios, notações para representar funções e operações entre funções.
O documento apresenta um módulo de treinamento em ASP.NET e C#, abordando tópicos como declaração de variáveis, tipos de dados, operadores, lógica de controle, arrays, métodos e tratamento de exceções.
O documento descreve os principais conceitos da linguagem de programação C++, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas condicionais e de repetição. É apresentada a sintaxe básica e exemplos de declaração de variáveis, uso de operadores, comandos if/else e laços for e while.
O documento discute conceitos de recursividade em programação, incluindo:
1) A recursividade permite que funções se chamem a si mesmas, requerindo uma condição de parada para evitar chamadas infinitas;
2) Exemplos de algoritmos recursivos incluem o cálculo fatorial e exponenciação;
3) As vantagens da recursividade incluem código simplificado, porém há desvantagens como tempo de processamento e uso de memória.
O documento apresenta os objetivos e conteúdos de uma disciplina de Algoritmos e Estrutura de Dados II. Os tópicos incluem listas lineares, pilhas, filas, classificação de dados e listas ligadas, com foco em definir formalmente estruturas de dados e selecioná-las para aplicações.
O documento descreve os conceitos de subalgoritmos, subprogramas e subrotinas. Explica que subprogramas/subalgoritmos podem realizar tarefas específicas como aceitar dados, realizar cálculos e devolver resultados. Também descreve que um subprograma é chamado por um programa principal para executar uma tarefa específica e depois devolver o controle ao programa principal.
[1] O documento descreve elementos básicos de algoritmos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções e estruturas de controle.
[2] São apresentados tipos de dados como inteiro, real, caractere e lógico, e operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
[3] Estruturas de controle como condicionais simples e compostas e repetições por condição e contagem são explicadas com exemplos de algoritmos.
Apresentamos uma breve introdução de limite, derivada e integral, necessária
para apoiar o estudo das grandezas cinemáticas utilizadas na descrição
do movimento de um corpo. Exploramos no texto os aspectos geométricos
das definições. Não apresentamos demonstrações rigorosas dos
resultados no texto.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
Tutorial aed iii 001 - algoritmo de ordenação shellsortFlávio Freitas
Este documento apresenta o algoritmo de ordenação Shellsort em três partes. A primeira parte introduz o algoritmo e explica seu funcionamento geral, dividindo o vetor em subvetores menores e aplicando inserção direta neles. A segunda parte mostra a implementação do algoritmo em C/C++. A terceira parte apresenta um exemplo passo-a-passo da execução do algoritmo.
O documento descreve o algoritmo de ordenação Shell Sort. Ele divide o vetor em sub-vetores menores e ordena esses sub-vetores usando inserção ou outra técnica simples, melhorando a ordenação a cada passo até chegar a um único vetor ordenado. O documento também discute a complexidade do algoritmo e métodos para escolher os incrementos usados nos passos.
Um algoritmo recursivo é aquele que chama a si mesmo ou outros algoritmos, com um deles eventualmente chamando o primeiro novamente. Exemplos de recursividade incluem o cálculo fatorial e ordenação rápida, onde parte do problema é resolvida recursivamente chamando o algoritmo original com um problema menor. Recursividade de cauda pode ser substituída por loops, tornando o algoritmo mais eficiente, embora recursividade torne o código mais elegante. Deve-se garantir que a recursão sempre termine.
O documento discute conceitos de recursividade em programação. Em três frases:
1) A recursividade é uma estratégia onde uma função é definida em termos de chamadas a si mesma, permitindo definir conjuntos infinitos com comandos finitos.
2) Funções recursivas precisam de uma condição de parada para evitar loops infinitos, e a pilha de execução armazena os estados de cada chamada recursiva.
3) A recursividade é útil para algoritmos como quicksort e pesquisa em árvores, mas nem sempre é a solução
O documento apresenta os conceitos fundamentais de algoritmos e programação, definindo o que é um algoritmo, suas etapas e estrutura, variáveis e tipos de dados, e como definir variáveis em Pascal. Explica que um algoritmo é um caminho lógico para resolver um problema, e que se aprende algoritmos através da prática de construir e testar algoritmos, não apenas copiando ou estudando-os.
O Shellsort é um algoritmo de ordenação desenvolvido por Donald Shell em 1959. Funciona fazendo trocas em elementos espaçados a distâncias cada vez menores até chegar à distância de 1, equivalente ao Insertion Sort. A melhor sequência para definir as distâncias ainda é objeto de estudo, mas a de Knuth geralmente produz bons resultados. O Shellsort é mais rápido que outros métodos para arquivos de até 10.000 registros.
O documento discute recursividade, definindo-a como uma solução computacional que utiliza uma função que chama a si mesma repetidamente. Apresenta exemplos como fatorial e Fibonacci e compara abordagens recursivas versus iterativas. Por fim, desafia os alunos a resolverem o problema da Torre de Hanói recursivamente.
Este documento descreve os principais conceitos de algoritmos e programação de computadores, incluindo a organização básica de um computador, linguagens de máquina e programação, algoritmos, variáveis, constantes, expressões, comandos de entrada e saída.
1) O documento apresenta uma introdução sobre ordenação em JQuery e AJAX, incluindo métodos de ordenação como seleção, inserção e bolha. 2) São descritos conceitos como ordenação interna, externa e local, além de análises de eficiência dos algoritmos. 3) Métodos simples como seleção, inserção e bolha são comparados a métodos eficientes como quicksort e mergesort.
Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com.
Este trabalho mostra de forma superficial (que modéstia!) os conceitos básicos de duas linguagens de programação: Pascal e C++. Os tópicos abordados são os básicos necessários para que um programador que desconheça a linguagem consiga elaborar um pequeno programa e compreender as principais características de cada linguagem. Entre os itens apresentados estão os tipos de dados oferecidos por cada uma das linguagens bem como o modo que cada uma trabalha com eles.
Tutorial aed iii 002 - algoritmo de ordenação shellsortFlávio Freitas
Este documento discute o algoritmo de ordenação Shellsort. Primeiramente explica como o Shellsort é uma extensão do algoritmo de ordenação por inserção que permite trocas de elementos mais distantes, melhorando a eficiência. Em seguida detalha a implementação do Shellsort, escolhendo uma sequência de incrementos que garante uma complexidade de no máximo O(N3/2). Por fim, sugere uma abordagem alternativa usando lista encadeada e ordenação por seleção para ordenar grandes conjuntos de dados.
O documento introduz conceitos básicos de lógica de programação, incluindo: 1) algoritmos transformam entradas em saídas através de ações; 2) pseudocódigo ajuda a comunicar algoritmos para máquinas; 3) estruturas de controle incluem sequencial, seleção e repetição.
O documento discute como a tecnologia envolve conhecimento técnico e científico, ferramentas e processos que estão ligados aos produtos criados. A principal vantagem da tecnologia é refletida na produção industrial em maior escala, velocidade e qualidade. A inovação é a chave para acelerar o desenvolvimento econômico.
Definições de Tipos de Fios e Linhas para Costura Débora Cseri
O documento fornece diretrizes sobre como escolher a linha de costura correta com base nas características do tecido, incluindo força, suavidade, elasticidade, cor, encolhimento e resistência à temperatura da linha. Também discute detalhes como a etiqueta, construção e tipos de linha para diferentes aplicações como jeans e costura de reparo.
O documento apresenta um módulo de treinamento em ASP.NET e C#, abordando tópicos como declaração de variáveis, tipos de dados, operadores, lógica de controle, arrays, métodos e tratamento de exceções.
O documento descreve os principais conceitos da linguagem de programação C++, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas condicionais e de repetição. É apresentada a sintaxe básica e exemplos de declaração de variáveis, uso de operadores, comandos if/else e laços for e while.
O documento discute conceitos de recursividade em programação, incluindo:
1) A recursividade permite que funções se chamem a si mesmas, requerindo uma condição de parada para evitar chamadas infinitas;
2) Exemplos de algoritmos recursivos incluem o cálculo fatorial e exponenciação;
3) As vantagens da recursividade incluem código simplificado, porém há desvantagens como tempo de processamento e uso de memória.
O documento apresenta os objetivos e conteúdos de uma disciplina de Algoritmos e Estrutura de Dados II. Os tópicos incluem listas lineares, pilhas, filas, classificação de dados e listas ligadas, com foco em definir formalmente estruturas de dados e selecioná-las para aplicações.
O documento descreve os conceitos de subalgoritmos, subprogramas e subrotinas. Explica que subprogramas/subalgoritmos podem realizar tarefas específicas como aceitar dados, realizar cálculos e devolver resultados. Também descreve que um subprograma é chamado por um programa principal para executar uma tarefa específica e depois devolver o controle ao programa principal.
[1] O documento descreve elementos básicos de algoritmos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções e estruturas de controle.
[2] São apresentados tipos de dados como inteiro, real, caractere e lógico, e operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
[3] Estruturas de controle como condicionais simples e compostas e repetições por condição e contagem são explicadas com exemplos de algoritmos.
Apresentamos uma breve introdução de limite, derivada e integral, necessária
para apoiar o estudo das grandezas cinemáticas utilizadas na descrição
do movimento de um corpo. Exploramos no texto os aspectos geométricos
das definições. Não apresentamos demonstrações rigorosas dos
resultados no texto.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
Tutorial aed iii 001 - algoritmo de ordenação shellsortFlávio Freitas
Este documento apresenta o algoritmo de ordenação Shellsort em três partes. A primeira parte introduz o algoritmo e explica seu funcionamento geral, dividindo o vetor em subvetores menores e aplicando inserção direta neles. A segunda parte mostra a implementação do algoritmo em C/C++. A terceira parte apresenta um exemplo passo-a-passo da execução do algoritmo.
O documento descreve o algoritmo de ordenação Shell Sort. Ele divide o vetor em sub-vetores menores e ordena esses sub-vetores usando inserção ou outra técnica simples, melhorando a ordenação a cada passo até chegar a um único vetor ordenado. O documento também discute a complexidade do algoritmo e métodos para escolher os incrementos usados nos passos.
Um algoritmo recursivo é aquele que chama a si mesmo ou outros algoritmos, com um deles eventualmente chamando o primeiro novamente. Exemplos de recursividade incluem o cálculo fatorial e ordenação rápida, onde parte do problema é resolvida recursivamente chamando o algoritmo original com um problema menor. Recursividade de cauda pode ser substituída por loops, tornando o algoritmo mais eficiente, embora recursividade torne o código mais elegante. Deve-se garantir que a recursão sempre termine.
O documento discute conceitos de recursividade em programação. Em três frases:
1) A recursividade é uma estratégia onde uma função é definida em termos de chamadas a si mesma, permitindo definir conjuntos infinitos com comandos finitos.
2) Funções recursivas precisam de uma condição de parada para evitar loops infinitos, e a pilha de execução armazena os estados de cada chamada recursiva.
3) A recursividade é útil para algoritmos como quicksort e pesquisa em árvores, mas nem sempre é a solução
O documento apresenta os conceitos fundamentais de algoritmos e programação, definindo o que é um algoritmo, suas etapas e estrutura, variáveis e tipos de dados, e como definir variáveis em Pascal. Explica que um algoritmo é um caminho lógico para resolver um problema, e que se aprende algoritmos através da prática de construir e testar algoritmos, não apenas copiando ou estudando-os.
O Shellsort é um algoritmo de ordenação desenvolvido por Donald Shell em 1959. Funciona fazendo trocas em elementos espaçados a distâncias cada vez menores até chegar à distância de 1, equivalente ao Insertion Sort. A melhor sequência para definir as distâncias ainda é objeto de estudo, mas a de Knuth geralmente produz bons resultados. O Shellsort é mais rápido que outros métodos para arquivos de até 10.000 registros.
O documento discute recursividade, definindo-a como uma solução computacional que utiliza uma função que chama a si mesma repetidamente. Apresenta exemplos como fatorial e Fibonacci e compara abordagens recursivas versus iterativas. Por fim, desafia os alunos a resolverem o problema da Torre de Hanói recursivamente.
Este documento descreve os principais conceitos de algoritmos e programação de computadores, incluindo a organização básica de um computador, linguagens de máquina e programação, algoritmos, variáveis, constantes, expressões, comandos de entrada e saída.
1) O documento apresenta uma introdução sobre ordenação em JQuery e AJAX, incluindo métodos de ordenação como seleção, inserção e bolha. 2) São descritos conceitos como ordenação interna, externa e local, além de análises de eficiência dos algoritmos. 3) Métodos simples como seleção, inserção e bolha são comparados a métodos eficientes como quicksort e mergesort.
Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com.
Este trabalho mostra de forma superficial (que modéstia!) os conceitos básicos de duas linguagens de programação: Pascal e C++. Os tópicos abordados são os básicos necessários para que um programador que desconheça a linguagem consiga elaborar um pequeno programa e compreender as principais características de cada linguagem. Entre os itens apresentados estão os tipos de dados oferecidos por cada uma das linguagens bem como o modo que cada uma trabalha com eles.
Tutorial aed iii 002 - algoritmo de ordenação shellsortFlávio Freitas
Este documento discute o algoritmo de ordenação Shellsort. Primeiramente explica como o Shellsort é uma extensão do algoritmo de ordenação por inserção que permite trocas de elementos mais distantes, melhorando a eficiência. Em seguida detalha a implementação do Shellsort, escolhendo uma sequência de incrementos que garante uma complexidade de no máximo O(N3/2). Por fim, sugere uma abordagem alternativa usando lista encadeada e ordenação por seleção para ordenar grandes conjuntos de dados.
O documento introduz conceitos básicos de lógica de programação, incluindo: 1) algoritmos transformam entradas em saídas através de ações; 2) pseudocódigo ajuda a comunicar algoritmos para máquinas; 3) estruturas de controle incluem sequencial, seleção e repetição.
O documento discute como a tecnologia envolve conhecimento técnico e científico, ferramentas e processos que estão ligados aos produtos criados. A principal vantagem da tecnologia é refletida na produção industrial em maior escala, velocidade e qualidade. A inovação é a chave para acelerar o desenvolvimento econômico.
Definições de Tipos de Fios e Linhas para Costura Débora Cseri
O documento fornece diretrizes sobre como escolher a linha de costura correta com base nas características do tecido, incluindo força, suavidade, elasticidade, cor, encolhimento e resistência à temperatura da linha. Também discute detalhes como a etiqueta, construção e tipos de linha para diferentes aplicações como jeans e costura de reparo.
Croquís, desenho técnico, planilha de criação...Melina Carpenedo
Este documento apresenta o portfólio visual de imagens de experiência com vestuário de Melina Gohlke Carpenedo, incluindo croquis, pinturas com técnica de rendering, desenhos técnicos e planilhas de criação de uma coleção de moda atemporal focada em jeans.
TCC Curso Técnico em Produção de Moda - SENAImayarastinghen
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma coleção de moda inspirada no tema "Café". Inicialmente, é feita uma pesquisa sobre marcas, público-alvo, tendências e conceitos relacionados ao café. Em seguida, são apresentados painéis com influências, cartelas de cores e materiais, estilos de roupas e o plano da coleção. Por fim, são mostrados três looks completos da coleção outono/inverno 2012 inspirada no universo do café.
O documento apresenta uma introdução ao programa Corel Draw, descrevendo suas principais ferramentas para desenho como mão livre, retângulos, elipses e polígonos. Também explica como aplicar cores, configurar e imprimir páginas, e transformar objetos.
O documento descreve as normas e classes de pontos de costura, definindo suas características, aplicações e ilustrações. As sete classes principais são: 100 - ponto corrente simples; 300 - ponto fixo; 400 - ponto de dupla armação; 500 - ponto chuleado; 600 - ponto de cobertura; e 700 - variação do ponto 301.
Definições de Tipos de Agulhas para Máquinas de CosturaDébora Cseri
Este documento descreve as características e tipos de agulhas usadas em máquinas de costura. A agulha é a parte principal da máquina e vários tipos foram desenvolvidos para melhor desempenho. As agulhas são identificadas por sistema, ponta e tamanho, e cada tipo é adequado para diferentes materiais e trabalhos de costura. O documento explica em detalhe os diferentes tipos de pontas de agulhas e suas aplicações.
O documento fornece informações sobre desenho técnico, incluindo materiais básicos para desenho, nomenclaturas de modelos de roupas como saias e calças, e tipos de vestidos. Resume os principais pontos sobre proporção, simetria, volumes e concavidades do corpo humano para desenho técnico.
Este trabalho apresenta um método de modelagem plana de roupas utilizando o programa CorelDRAW, mostrando suas possibilidades e limitações para pequenas empresas. O trabalho descreve os passos para criar moldes de roupas como blusas e saias no programa e discute como ele pode ser usado para automatizar processos de modelagem para reduzir custos.
O documento fornece um resumo sobre a história da costura, desde os primórdios até a industrialização. Apresenta os principais tipos de máquinas, linhas, pontos e fechamentos utilizados na costura, além de explicar a importância do processo de pilotagem e como a costura se insere na cadeia produtiva têxtil.
Maquinas de costura/tipos de ponto/tramasLaila Miranda
O documento fornece instruções sobre o uso e manutenção de máquinas de costura industriais. Ele descreve como colocar e trocar agulhas, colocar linhas na máquina, regular as tensões das linhas e usar diferentes acessórios como calcadores. O documento destaca a importância de seguir procedimentos corretos para garantir o bom funcionamento da máquina e a qualidade da costura.
O documento apresenta um curso de corte e costura básico e moda infantil. Ele inclui instruções passo a passo para fazer roupas de bebê e criança, além de apresentar diferentes tipos de tecidos e suas características. O curso ensina vários tipos de costura e fornece modelos detalhados para confecção de peças como vestidos, conjuntos e pijamas infantis.
Este documento fornece informações sobre modelagem industrial masculina, incluindo terminologia técnica, como tirar medidas do corpo, tabelas de medidas do corpo masculino adulto e instruções para modelar peças como camisas e calças.
Este documento fornece tabelas de medidas infantis para modelagem de roupas. A primeira tabela contém medidas-padrão do corpo de crianças de 2 a 8 anos, enquanto a segunda tabela apresenta medidas de acordo com a idade e sexo de crianças de 10 a 16 anos. O documento também inclui bases para modelagem de blusas infantis (frente e costas), manga infantil e calça infantil, com instruções passo-a-passo para traçar cada peça.
O documento discute o fluxo de produção na indústria de confecção, incluindo as etapas de desenvolvimento do produto, como pesquisa de tendências, criação de modelos, seleção de materiais, modelagem e criação de uma amostra piloto. Também aborda os departamentos chave de uma fábrica de confecção e as transformações históricas do setor.
O documento discute padrões e normas para desenhos técnicos mecânicos, incluindo formatos de folhas padrão, margens, legendas, dobragem e tipos de linhas. Também aborda caligrafia técnica para escrita em desenhos.
Este documento fornece instruções detalhadas para modelagem básica e alterações de calças femininas, incluindo:
1) Traçado básico de calça feminina com medidas-chave e etapas ilustradas.
2) Exemplos de alterações como cintura rebaixada, bolsos e pala traseira.
3) Técnicas para shorts e outros estilos de calça.
4) Graduação de medidas para variar os tamanhos do modelo.
O documento descreve os principais processos e conceitos da indústria têxtil, incluindo a produção de fibras, fiação, tecelagem, malharia e beneficiamento. Também discute a cadeia produtiva têxtil no Brasil, as transformações recentes no setor e normas técnicas relevantes.
O documento discute os tipos de dados inteiros em Java, incluindo suas faixas de valores e operações aritméticas comuns como adição, subtração e incremento. Ele também explica como overflow pode ocorrer e como diferentes tipos de operadores funcionam com variáveis inteiras.
Este documento discute operadores e estruturas de controle de fluxo em Java, incluindo:
1) Diferentes tipos de operadores como aritméticos, lógicos, relacionais e de atribuição;
2) Estruturas de controle como if/else, for, while, do/while, break, continue e switch;
3) Conversão e promoção de tipos.
Este documento discute operadores e estruturas de controle de fluxo em Java, incluindo:
1) Diferentes tipos de operadores como aritméticos, lógicos, relacionais e de atribuição;
2) Estruturas de controle como if/else, for, while, do/while e switch;
3) Conceitos como precedência, promoção, coerção e controle de fluxo.
O documento discute estruturas de controle em programação, incluindo variáveis, tipos de dados, operadores aritméticos e lógicos, e instruções básicas como entrada, saída e atribuição. É apresentada a estrutura básica de algoritmos com delimitadores e como construir comandos simples para cálculos como área de uma circunferência.
Este documento discute operadores e estruturas de controle de fluxo na linguagem Java. Ele explora os tipos de operadores matemáticos, lógicos e de atribuição, bem como estruturas como if/else, for loops e while loops. O documento também discute conversão e promoção de tipos, além de operadores como instanceof.
Este documento discute operadores e estruturas de controle de fluxo na linguagem Java. Ele explora os tipos de operadores matemáticos, lógicos e de atribuição, bem como estruturas como if/else, for loops e while loops. O documento também discute conversão e promoção de tipos, além de operadores como instanceof.
O documento discute a complexidade de algoritmos e como analisá-la. Explica que a complexidade é medida pelo tempo de execução em função do tamanho do problema e apresenta exemplos de algoritmos com diferentes complexidades como constante, linear, quadrática e cúbica. Também apresenta regras para calcular a complexidade de algoritmos como laços aninhados e instruções consecutivas.
Este documento discute a complexidade de algoritmos e como analisá-la. Explica que a complexidade de tempo de um algoritmo é expressa como uma função do tamanho do problema e que a notação Big-O é usada para descrever o comportamento assintótico predominante. Também apresenta exemplos como ordenação de vetores e mostra que algoritmos para o mesmo problema podem ter diferentes complexidades de tempo.
O documento discute as novidades da linguagem C#, incluindo: 1) Covariância e contravariância em genéricos, 2) Argumentos com nome e opcionais, 3) Programação dinâmica com objetos dinâmicos. O documento também aborda melhorias na interoperabilidade com COM.
1) O documento introduz os principais tipos de dados usados em programação, incluindo inteiros, reais, caracteres e lógicos.
2) Literais são as representações desses tipos de dados no código, como valores booleanos, inteiros, reais, caracteres e strings.
3) Variáveis armazenam dados na memória e devem ter um nome, tipo e valor associado.
Este documento apresenta os elementos básicos de uma linguagem algorítmica, especificamente a linguagem C. Ele discute a estrutura de um programa em C, identificadores, tipos de dados, declaração de variáveis, bibliotecas, constantes e operações com expressões.
Este documento descreve elementos básicos de uma linguagem algorítmica, incluindo:
1) A estrutura de um programa em C é composta por funções, com a função main sendo obrigatória;
2) São apresentados identificadores, tipos de dados, declaração de variáveis e bibliotecas em C.
O documento discute tipos de dados e operadores em Java. Ele explica:
1) Identificadores e como nomear variáveis, métodos e classes.
2) Como usar comentários e declarar e inicializar variáveis.
3) Diferentes tipos de operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
4) Tipos primitivos como int, double, boolean e char e como fazer conversões entre eles.
O documento fornece uma introdução às funções e conceitos básicos da linguagem JavaScript, incluindo:
1) A definição e tipos de funções em JavaScript;
2) Como declarar variáveis e os tipos de valores suportados;
3) Os operadores aritméticos, lógicos e de comparação disponíveis.
Este documento apresenta os fundamentos da linguagem Java, incluindo: 1) Uma introdução à linguagem Java e seus tipos primitivos; 2) Estruturas de controle como if/else e switch/case; 3) Estruturas de repetição como for e while. O objetivo é fornecer uma revisão geral dos conceitos básicos da programação em Java.
1) O documento discute expressões e operadores matemáticos, incluindo seus tipos e precedência.
2) São apresentados exemplos de operações aritméticas como adição, subtração, multiplicação e divisão.
3) Incrimentos pré e pós são explicados, assim como a precedência dos operadores.
A classe Math de Java fornece métodos para realizar operações matemáticas como máximo, mínimo, potências, raízes, logaritmos, arredondamentos, trigonometria e números aleatórios. Os métodos podem ser chamados staticamente sem a necessidade de instanciar objetos e incluem constantes como π e e. Exemplos demonstram o cálculo de comprimento de círculo, maior e menor preço, potência e raiz quadrada.
O documento apresenta os fundamentos da linguagem Java, incluindo tipos de dados, declaração de variáveis, estruturas de controle como if/else e switch/case, e estruturas de repetição como for, while e do/while. O objetivo é fornecer uma revisão geral dos conceitos básicos da programação em Java.
Eeep aderson borges phpmysql 20112020 operadores em phpEliane Oliveira
O documento discute os diferentes tipos de operadores em PHP, incluindo operadores de strings, aritméticos, de atribuição, relacionais, lógicos e incremento/decremento. Exemplifica o uso de cada operador e discute a precedência entre eles.
Este documento fornece uma introdução básica ao MATLAB, cobrindo tópicos como tipos de dados, operações matemáticas, plotagem de gráficos, resolução numérica de equações diferenciais e mais. Exemplos práticos ilustram o uso de várias ferramentas do MATLAB para modelagem e simulação de sistemas dinâmicos.
Esta apresentação inicia um estudo com a plataforma Arduino. Visa despertar o interesse pela tecnologia e fomentar os primeiros passos para quem se interesse pelo assunto.
O documento descreve as características básicas de redes de computadores, incluindo suas topologias (LAN, MAN e WAN), meios de transmissão de dados (com ou sem fio), endereçamento de dispositivos através de IP e funções de servidores e terminais.
Aula 3 parte 2 software Inclusão DigitalPeslPinguim
O documento discute o tamanho dos arquivos e as unidades de medida de dados como bit, byte, kilobyte e gigabyte. Também explica como os arquivos podem ser movidos usando as opções de copiar e recortar no menu de contexto do mouse e a diferença entre recortar e copiar um arquivo.
Softwares são sistemas lógicos que podem ou não interagir com usuários. Existem muitos tipos de softwares para diferentes aplicações, como sistemas operacionais e programas de edição de texto. Arquivos de softwares são armazenados no computador com extensões que identificam qual ferramenta foi usada para criá-los.
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão DigitalPeslPinguim
O documento descreve diferentes tipos de computadores, incluindo desktops, notebooks, ultrabooks, tablets, smartphones, servidores, supercomputadores. Ele fornece detalhes sobre as características e usos de cada tipo de computador.
O documento descreve o Programa de Educação em Software Livre (PESL) e seu curso sobre Inclusão Digital. O PESL tem como objetivos difundir a filosofia do software livre e apresentar ferramentas baseadas nisso. O curso de Inclusão Digital ensina sobre tecnologias digitais diárias como hardware, software e redes para fornecer acesso a informações. Os alunos precisam ter 75% de presença para concluir o curso.
O documento descreve o Programa de Educação em Software Livre (PESL) e seu curso sobre Inclusão Digital. O PESL tem como objetivos difundir a filosofia do software livre e apresentar ferramentas baseadas nele. O curso de Inclusão Digital tem como objetivo mostrar tecnologias digitais usadas no dia a dia e abordará tópicos como hardware, software, aplicativos, redes e segurança da informação.
Este documento resume os principais tipos de dados em Java, incluindo booleanos, caracteres, inteiros, pontos flutuantes e cadeias de caracteres. Explica que os tipos de dados Java são independentes da plataforma para garantir a portabilidade entre sistemas. Também fornece regras para a criação de identificadores para variáveis e outros itens em Java.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo sua capacidade de rodar em múltiplas plataformas, seu desenvolvimento pela Sun Microsystems e seu paradigma de programação orientada a objetos.
O documento descreve uma aula sobre vetores, matrizes, classes e métodos em Java. Ele explica como armazenar e acessar elementos em vetores e matrizes usando índices, e fornece exemplos de declaração de vetores e matrizes. Também introduz conceitos básicos sobre classes e métodos em Java, incluindo como declarar classes públicas e privadas, e como derivar novas classes de classes existentes.
Este documento apresenta exemplos de códigos Java que mostram como:
1) Usar os comandos System.out.print e System.out.println para imprimir saídas na tela de forma concatenada ou não;
2) Declarar e atribuir valores a variáveis;
3) Incluir comentários no código para explicar partes do programa.
Este documento apresenta um programa Java simples chamado "AloPessoal" que imprime a frase "Alo pessoal!" na tela. Ele explica como digitar, compilar e executar o programa passo a passo usando os comandos javac e java. Além disso, descreve brevemente alguns conceitos básicos de programação em Java como classes, métodos e strings.
O documento discute modificadores de acesso, modificadores de métodos e tipos de valor de retorno em Java. Os modificadores de acesso controlam quem pode acessar um método, enquanto os modificadores de métodos controlam como métodos podem ser redefinidos. Os tipos de valor de retorno especificam o tipo de dado retornado por um método.
Este documento apresenta uma aula sobre classes, objetos, métodos e declaração de métodos em Java. Ele introduz classes para representar polígonos como Quadrado e Retângulo e mostra como criar objetos dessas classes. Também explica como declarar e chamar métodos, incluindo o uso de valores de retorno e argumentos. Por fim, fornece a sintaxe completa para declaração de métodos.
Este documento apresenta um projeto de um interruptor sonoro usando componentes eletrônicos como resistores, capacitores, transistor e circuito integrado 555. Inclui explicações sobre cada componente, como identificar seus códigos de cores e pinos, e como construir o circuito no protoboard para gerar um som quando um botão for pressionado.
O documento descreve um projeto de alarme automático temporizado, apresentado por Renan Vieira sob o programa PESL. Ele inclui informações sobre o circuito, componentes eletrônicos como resistores, capacitores e o CI 555, além de explicar como o temporizador monoestável funciona para definir o tempo do alarme usando a fórmula T = 1,1 * R * C.
1. PESL (Programa de Educação em Software Livre)
Curso Básico de JAVA
Aula 10
Roteiro da Aula:
Lista de argumentos
Precedência
Conversão entre tipos de dados
2. Lista de Argumentos
A lista de argumentos é a lista de valores que o método vai precisar, obdecendo a sintaxe
[tipo 1] [nome 1], [tipo 2] [nome 2], ...
onde [tipo ?] é a especificação do tipo de dado e [nome ?] é um identificador pelo qual o parâmetro é conhecido.
Exemplo:
// Classe de numeros complexos
class Complexo {
double x=1, y=1; /* parte real e complexo, respectivamnte
public double Re() { // retorna a parte real
return x;
}
public double Im() { /retorna a parte imaginaria
return y;
}
3. public set(double a, b){
x = a;
y = b;
}
}
public class Teste {
public static void main(String args[]) {
Complexo c = new Complexo();
c.set(3,2);
System.out.println("z = (" + c.Re() + " + " + c.Im() + "i)");
}
}
Uma observação importante é que Java trata o objeto por referência e por isso, se o método modificar o objeto
recebido como parâmetro, o objeto será modificado externamente. No entando, se o parâmetro recebido for tipo
simples (int, double, char, float, etc), visto no tipo de dados, o método pode alterar o parâmetro a vontade que não
influencia no valor externo.
4. Para ilustrar, veja o exemplo a seguir:
// classe de inteiro
class inteiro {
public int i;
}
// classe principal
public class TestPar {
// método que altera o valor do parametro int
// este metodo deve ser static, pois sera chamado
// pelo metodo main() que e static
static void MudaInt(int k) {
System.out.println("MudaInt: valor de k e " + k);
k += 2;
System.out.println("MudaInt: valor de k e apos incremento e " + k);
}
// método que altera o valor do parametro inteiro
// este metodo deve ser static, pois sera chamado
// pelo metodo main() que e static
static void MudaInteiro(inteiro k) {
System.out.println("MudaInteiro: valor de k e " + k.i);
k.i += 2;
System.out.println("MudaInteiro: valor de k e apos incremento e " + k.i);
}
5. // main() do TestPar
public static void main(String args[]) {
int i;
inteiro n = new inteiro();
i = 2;
n.i = 3;
System.out.println("Valores originais:");
System.out.println("Valor de i e "+i);
System.out.println("Valor de n e "+n.i);
MudaInt(i);
MudaInteiro(n);
System.out.println("Valores apos a chamada dos metodos:"):
System.out.println("Valor de i e "+i);
System.out.println("Valor de n e "+n.i);
}
}
6. A especificação public de uma variável dentro da classe, faz com que este variável seja acessado de
qualquer lugar. Para especificar a variável i do objeto k, basta escrever k.i. Em geral, a variável [var]
dentro do objeto [obj] do tipo classe e referenciado por [obj].[var]. Note o uso de especificação static
para os métodos MudaInt() e MudaInteiro(). Esta especificação é necessaria, pois o método principal é
static, e método static não pode chamar outros métodos da mesma classe que não seja static.
O exemplo acima fornece a saída:
Valores originais:
Valor de i e 2
Valor de n e 3
Valores apos a chamada dos metodos:
Valor de i e 2
Valor de n e 5
7. Expressões são combinações ordenadas de
valores, variáveis, operadores, parênteses e chamadas de métodos, permitindo
realizar cálculos aritméticos, concatenar strings, comparar valores, realizar operações
lógicas e manipular objetos. Sem expressões, uma linguagem de programação seria
praticamente inútil. O resultado da avaliação de uma expressão é em geral um valor
compatível com os tipos dos dados que foram operados.
A maneira como uma expressão é avaliada (ou calculada) obdece as mesmas regras
familiares da Matemática. A regra mais simples é a da associatividade. Quando um
mesmo operador aparece mais de uma vez em uma expressão, como em
a+b+c, então o operador mais à esquerda é avaliado primeiro e em seguida o da
direita, e assim por diante. Esta seria então equivalente a ((a+b)+c).
8. Precedência
Há situações em que é necessário juntar operadores diferentes numa mesma expressão. Nesse caso a
associatividade não se aplica mais trivialmente. Nesse caso como descobrir quais são os operandos de
um operador, e quais operadores são avaliados primeiro? A resposta está na precedência dos
operadores. Por exemplo, excrevendo a+b*c, somos levados naturalmente a multiplicar primeiro b com
c e em seguida o somar o produto com a. Isto porque a multiplicação tem precedência sobre a adição.
A precedência é então um conjunto de regras que permitem determinar quais são os operandos de um
dado operador.
Como a linguagem Java é rica em operadores, alguns pouco familiares, precisamos conhecer a
precedência desses operadores.
Na tabela a seguir, está indicada a pecedência dos operadores comumente usados em Java. A tabela
apresenta os operadores ordenados da maior precedência para a menor. Observe que, existem alguns
operadores que naturalmente não requerem preocupação quanto à sua precedência, devido a forma
como são empregados.
9. Operador
Descrição
[] ()
(tipo)
Máxima precedência: separador, indexação, parâmetros, conversão de tipo
+ - ~ ! ++ --
Operador unário: positivo, negativo, negação (inversão bit a bit), não (lógico), incremento,
decremento
*/%
Operador unário: positivo, negativo, negação (inversão bit a bit), não (lógico), incremento,
decremento
+-
Adição, subtração
<<
>>
>>>
Translação (bit a bit) à esquerda, direita sinalizada, e direita não sinalizada (o bit de sinal será
0)
<
<=
>=
<
Operador relacional: menor, menor ou igual, maior ou igual, maior
==
!=
Igualdade: igual, diferente
10. &
Operador lógico e bit a bit
^
Ou exclusivo (xor) bit a bit
!
Operador lógico ou bit a bit
&&
Operador lógico e condicional
||
Operador lógico ou condicional
?:
Condicional: if-then-else compacto
= op=
Atribuição
11. Conversão entre tipos de dados
Ao trabalhar com expressões, salvo quando todos os operando são do mesmo tipo, é
inevitável ter que considerar conversões entre um tipo de dado e outro. Há basicamente dois
tipos de conversões de dados. O primeiro se refere a conversão implicita na qual, os dados
são convertidos automaticamente, praticamente sem a preocupação do programador. Isto
ocorre no caso de conversão de dados de tipo interio para real e de números para strings.
Por exemplo:
double x;
int i = 20;
x = i;
Neste caso o valor do inteiro i é convertido automaticamente para um double antes de ser
armazenado na variável x. As regras de conversão implícita empregadas pela linguagem Java
são as seguintes:
12. os operadores unários ++ e -- convertem um tipo byte e short são convertidos para um int, e
os demais tipos não são afetados
para os operadores binários, as regras são um pouco mais complicadas. Para operações
envolvendo apenas inteiros, se um dos operandos for long, o outro será convertido para um
long antes de realizar a operação, a qual resultará num long. Caso contrário, ambos os
operandos são convertidos para um int e o resultado será também um int, a menos que o
resultado da operação seja grande demais para caber num int. Nesse caso, o resultado será
convertido para um long. Para operações envolvendo números de ponto flutuante, se um dos
operadores for double, o outro será convertido para double antes de realizar a operação e o
resultado será um double. Do contrário, ambos os operando são convertidos para float, e o
resultado será um float.
Algumas vezes, porém, as conversões implícitas não são suficientes para garantir um
resultado esperado em uma expressão. Nesses cados, é importante podermos controlar
precisamente a ocorrência de uma conversão de tipo. Isto pode ser feito por meio de um
operador unário de conversão.
13. Por exemplo:
float eventos = 25.7;
float dias = 7.2;
x = (int)(eventos / dias);
O resultado da expressão acima será precisamente 3, isto é a parte inteira de 25.7 dividido
por 7.2. A diferença é que o operador de conversão de tipo (int) transformou o valor do
quociente 25.7/7.2 em um inteiro, truncando as casas decimais. Note que o operador de
conversão é um operador unário de maior precedência, logo, tivemos de colocar a divisão
entre parênteses para garantir que o resultado dessa divisão formasse um único operando. A
conversão entre quaisquer inteiros e entre inteiros e números de ponto flutuante é permitida.
Porém, não é permitido converter dados do tipo boolean para nenhum outro tipo, enquanto a
conversão entre objetos somente é permitida para classes parentes.
14. Vejamos ainda um outro exemplo de utilização do operador de conversão de tipo:
int a = 3;
int b = 2;
double x;
x = a / b;
Neste exemplo, desejamos que a variável x tenha o valor do quociente entre a e b. Como x é um dado
de ponto flutuante, presume-se que o resultado desejado neste exemplo seja, digamos, x=3/2=1.5.
Como porém os operandos da divisão são ambos inteiros, o resultado será também um inteiro, isto
é, teremos x = 1.0. Para contornar essa situação, podemos converter explicitamente um dos operandos
para um dado em ponto flutuante, fazendo:
x = (double)a / b;
Observamos que a conversão entre inteiros de maior comprimento para inteiros de menor comprimento
pode causar perda de informação na representação dos valores. Caso o valor a ser convertido ocupe
mais bits do que o tipo da variável recebendo esse valor, então o valor é truncado.
15. int l = 393;
byte b;
b = l;
System.out.println("O valor de b é " + b);
Neste exemplo teremos como resultado:
O Valor de b é -119
Por que isso aconteceu? Fica mais fácil de compreender isso se interpretarmos os números
acima na notação binária. O número 393 é representado em base dois pelo número
110001001, que tem 9 bits de comprimento (omitimos os zeros não significativos). Como a
variável b é do tipo byte e seu comprimento é de apenas 8 bits, teremos os 8 primeiros bits da
direita para a esquerda atribuídos a b, isto é, 10001001, que representa o número -119 em
base dois, na notação de complemento de dois..
16. Fim
Esta foi a ultima aula do curso básico de java, espero que o conteúdo passado
tenha sido absorvido com clareza por todos, bons estudos e um forte abraço.