Este documento fornece instruções passo-a-passo para 6 experimentos usando Arduino e componentes eletrônicos. Os experimentos ensinam como acender LEDs usando botões, controlar sequências de LEDs, e variar o som de um buzzer.
Este manual fornece instruções sobre como usar um sistema de fechadura eletrônica, incluindo:
1) Como registrar cartões-chave e códigos PIN de usuário;
2) Modos de travamento automático e manual;
3) Recursos de segurança como alarme e travamento forçado.
Este documento fornece instruções para a instalação e programação de um módulo eletrônico para automação de vidros elétricos em veículos com 2 ou 4 portas. O módulo permite o acionamento automático dos vidros através de alarmes, travas elétricas e botões, e pode ser programado para diferentes configurações de subida e descida.
Controlador de temperatura para fornos dgimecrubens pereira
O documento fornece instruções sobre o controlador microprocessado SMS-29 para fornos de panificação. Ele descreve as características e funcionamento do controlador, incluindo configurações iniciais, menu de programação, alarmes de falha e especificações técnicas. O documento também contém diagramas e imagens do painel frontal do controlador.
Este guia do usuário fornece instruções sobre o uso de uma fechadura digital Yale, abordando tópicos como cadastro de senhas, configuração de modos, registro de impressões digitais e funções de segurança. As instruções são apresentadas de forma concisa e passo-a-passo para garantir a correta utilização do produto.
Com design compacto e minimalista, a Fechadura YDF 40 une segurança e a mais alta tecnologia, é resistente a intempéries.
Possui abertura por impressão digital e senha numérica.
O documento fornece instruções sobre o uso e configuração de uma fechadura eletrônica. Ele descreve como registrar senhas e cartões, trancar e destrancar a porta, configurar alarmes e modos de operação.
A Fechadura Eletrônica YDF 30 da Yale é um produto sofisticado que deixará a casa segura através de procedimentos simples e práticos. Ela tem capacidade para 95 usuários, com 2 modos de abertura.
1) O documento descreve os procedimentos para programar sistemas de alarme e controle remoto em veículos Fiat usando telecomandos.
2) Inclui instruções para memorizar novos telecomandos, programar o código do país, fechar a memória com uma senha e reabrir a memória para adicionar mais telecomandos.
3) Fornece detalhes técnicos como os números de pulsações necessários para cada função e as respostas esperadas dos LEDs durante a programação.
Este manual fornece instruções sobre como usar um sistema de fechadura eletrônica, incluindo:
1) Como registrar cartões-chave e códigos PIN de usuário;
2) Modos de travamento automático e manual;
3) Recursos de segurança como alarme e travamento forçado.
Este documento fornece instruções para a instalação e programação de um módulo eletrônico para automação de vidros elétricos em veículos com 2 ou 4 portas. O módulo permite o acionamento automático dos vidros através de alarmes, travas elétricas e botões, e pode ser programado para diferentes configurações de subida e descida.
Controlador de temperatura para fornos dgimecrubens pereira
O documento fornece instruções sobre o controlador microprocessado SMS-29 para fornos de panificação. Ele descreve as características e funcionamento do controlador, incluindo configurações iniciais, menu de programação, alarmes de falha e especificações técnicas. O documento também contém diagramas e imagens do painel frontal do controlador.
Este guia do usuário fornece instruções sobre o uso de uma fechadura digital Yale, abordando tópicos como cadastro de senhas, configuração de modos, registro de impressões digitais e funções de segurança. As instruções são apresentadas de forma concisa e passo-a-passo para garantir a correta utilização do produto.
Com design compacto e minimalista, a Fechadura YDF 40 une segurança e a mais alta tecnologia, é resistente a intempéries.
Possui abertura por impressão digital e senha numérica.
O documento fornece instruções sobre o uso e configuração de uma fechadura eletrônica. Ele descreve como registrar senhas e cartões, trancar e destrancar a porta, configurar alarmes e modos de operação.
A Fechadura Eletrônica YDF 30 da Yale é um produto sofisticado que deixará a casa segura através de procedimentos simples e práticos. Ela tem capacidade para 95 usuários, com 2 modos de abertura.
1) O documento descreve os procedimentos para programar sistemas de alarme e controle remoto em veículos Fiat usando telecomandos.
2) Inclui instruções para memorizar novos telecomandos, programar o código do país, fechar a memória com uma senha e reabrir a memória para adicionar mais telecomandos.
3) Fornece detalhes técnicos como os números de pulsações necessários para cada função e as respostas esperadas dos LEDs durante a programação.
Este documento fornece instruções sobre a instalação e programação do controlador Sinergia para sistemas de aquecimento solar. Inclui informações técnicas, descrição do painel frontal, esquemas elétricos de instalação e parâmetros de programação.
O documento fornece instruções sobre a instalação e programação do Controlador Digital Absoluto da Transsen. Ele descreve os componentes do painel frontal, as especificações técnicas, a instalação elétrica correta e os passos para configurar o relógio, eventos e parâmetros.
Este manual descreve as funções de um alarme residencial da marca JFL, incluindo como armar e desarmar o alarme via controle remoto ou teclado, programar sensores sem fio, zonas de detecção e tempos de entrada e saída.
O documento fornece instruções para instalar o software FUN no Linux e transferir firmware e programação para o RCX 1.0, além de apresentar exemplos básicos de programação para diversos brinquedos educativos movidos a motores.
Manual do Controle duplicador tx copy 433,92 mhzLuiz Avelar
Manual do Controle duplicador de portão 433,92MHz Code Learning.
COMO PROGRAMAR
1º passo: apagar a memória fazer igual a imagem ao lado ou abaixo;
--> (segure os botões"cadeado aberto e cadeado fechado" até que o led
pisque algumas vezes pronto memoria limpa).
2º passo: mudar o controle para MODO DE PROGRAMAÇÃO, para pode DUPLICAR o seu controle;
--> para isso repita o 1ºpasso e solte apenas o “botão do cadeado
aberto”, agora pressione o “botão do cadeado aberto” por três vezes.
Pronto o controle está EM MODO DE PROGRAMAÇÃO agora estar liberado
pode duplicar seu controle. Observação para confirmar se esta em modo de
programação ao pressionar qualquer botão o led não piscara indicando que a
memoria foi apagada e estar em MODO DE PROGRAMAÇÃO
3º passo: Copiar o controle;
-->manter próximos os controles, pressione ao mesmo tempo o botão do
txCopyduplicador e o botão do controle a ser copiado até que acenda o led e pisque
constantemente.
Pronto repita para os demais botões do
TxCopyduplicador ou como queira.
Fonte:
https://www.youtube.com/watch?v=eu5ow20_yY8
https://www.youtube.com/watch?v=DMP_gG5UTAU
Onde comprar:
https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-701709769-controle-remoto-porto-alarme-copiador-clone-duplicador-_JM
Tudo sobre placa de portão Garen G1 ou Unisystem Luiz Avelar
Este manual fornece instruções para instalação e programação da central Garen G1 para portões automáticos, incluindo como colocar o portão no meio do percurso, programar os controles remotos, e configurar o tempo de funcionamento e luz de garagem. Fornece também links para vídeos tutoriais e manuais adicionais.
Para usufruir de uma mente tranquila, você e sua família precisam estar protegidas. As fechaduras digitais Yale cuidam de tudo isso para que você possa desfrutar da sua vida sem preocupações.
Este documento apresenta um guia introdutório sobre Arduino em três partes:
1. Apresenta conceitos básicos de eletrônica, computação física, software livre e a placa Arduino.
2. Explica os principais componentes eletrônicos como microcontroladores, resistores, LEDs e motores.
3. Contém tutoriais passo-a-passo sobre programação Arduino e projetos como piscar LEDs, ler botões e sensores.
O documento fornece instruções para (1) iniciar a instalação e programação de uma central Garen G1, (2) apagar a memória e reprogramar os controles, e (3) lidar com possíveis erros na programação.
150434001 r3 1 1 manual alarme l2004-cs e exact plusGlaudson Filho
Este documento fornece informações sobre um manual de uso e instalação de um alarme veicular CS/EXACT PLUS. Ele contém instruções sobre como operar o alarme e o chaveiro, recursos adicionais do alarme e detalhes sobre a instalação.
1) O documento é um manual de instruções para o controlador Dicer da Novation, que permite controlar funções como hot cues, loops e MIDI mapeamentos no software Serato Scratch Live.
2) O Dicer possui 5 botões numerados e 3 botões de modo para selecionar entre funções como hot cues, loop roll e auto loop.
3) O manual explica como usar um ou dois Dicers para controlar os decks A e B no Scratch Live de forma independente.
Este manual fornece instruções de instalação e programação para alarmes Pósitron Cyber PX, Cyber FX e Exact, descrevendo suas funções, saídas, conexões, diagrama de cabos e programação passo a passo para configurar suas opções.
Este documento fornece instruções de segurança importantes para o uso seguro de um aparelho eletrônico. Ele destaca a necessidade de ler as instruções, manter o aparelho longe da água, não bloquear as ventilações e desligar o aparelho durante tempestades.
O documento descreve um alarme veicular Fittipaldi e suas funções principais, incluindo: 1) Um botão mestre para habilitar/desabilitar o alarme e programar funções; 2) Controles remotos para ativar/desativar o alarme à distância; 3) Uma função de controle por presença ativada pelo controle remoto.
1. O documento fornece instruções de instalação e operação de um sistema de alarme automotivo, incluindo esquemas elétricos e codificações.
2. São descritas as funções do alarme, como ligar/desligar, localizar veículo, ativar sensor de ultra-som, e informações sobre fusíveis e garantia.
3. Instruções detalhadas são fornecidas sobre como operar as diferentes funções do alarme usando os botões no controle remoto ou no painel.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
Manual da Pedaleira LINE 6 AMPLIFi FX100Habro Group
O documento fornece instruções de segurança e operação para o AMPLIFi FX100, um processador de efeitos e dispositivo de streaming Bluetooth. Ele descreve os recursos e controles do dispositivo, incluindo como parear com um dispositivo iOS, selecionar presets, ajustar parâmetros de som e atualizar o firmware. O documento também inclui um acordo de licença de software para o aplicativo AMPLIFi Remote.
Manual dos Amplificadores LINE 6 AMPLIFi 75 e AMPLIFi 150Habro Group
O documento fornece instruções de segurança e operação para os amplificadores AMPLIFi 75 e AMPLIFi 150. Ele descreve os recursos e controles dos amplificadores, incluindo conexões Bluetooth, entrada para guitarra, controles de som e presets, e como usar o aplicativo AMPLIFi Remote para controle remoto via iOS. Também fornece instruções sobre atualizações de firmware e restauração de configurações de fábrica.
Manual da linha de controladores NOVATION LAAUNCH KEY MKIIHabro Group
Este documento fornece instruções sobre como configurar e usar o teclado controlador MIDI Novation Launchkey. Ele inclui uma visão geral do hardware, exemplos de configuração com computadores e iPads, e explica cada um dos controles do Launchkey e suas funções. O documento também fornece informações técnicas e de solução de problemas.
Manual do Órgão Eletrônico Ringway RS 400H (PORTUGUÊS)Habro Group
1) O documento fornece instruções sobre como operar com segurança e obter o máximo desempenho de um órgão eletrônico;
2) Inclui detalhes sobre controles, vozes, efeitos e configurações, bem como alertas importantes de segurança;
3) Fornece instruções passo a passo sobre como usar os recursos básicos do instrumento.
Este documento apresenta um projeto com Arduino que usa um botão para acender e apagar um LED. Explica como funcionam botões digitais, mostra o diagrama do circuito e o código para ler o estado do botão e controlar o LED. Inclui também exercícios para usar múltiplos botões para controlar o LED.
Este documento fornece instruções sobre a instalação e programação do controlador Sinergia para sistemas de aquecimento solar. Inclui informações técnicas, descrição do painel frontal, esquemas elétricos de instalação e parâmetros de programação.
O documento fornece instruções sobre a instalação e programação do Controlador Digital Absoluto da Transsen. Ele descreve os componentes do painel frontal, as especificações técnicas, a instalação elétrica correta e os passos para configurar o relógio, eventos e parâmetros.
Este manual descreve as funções de um alarme residencial da marca JFL, incluindo como armar e desarmar o alarme via controle remoto ou teclado, programar sensores sem fio, zonas de detecção e tempos de entrada e saída.
O documento fornece instruções para instalar o software FUN no Linux e transferir firmware e programação para o RCX 1.0, além de apresentar exemplos básicos de programação para diversos brinquedos educativos movidos a motores.
Manual do Controle duplicador tx copy 433,92 mhzLuiz Avelar
Manual do Controle duplicador de portão 433,92MHz Code Learning.
COMO PROGRAMAR
1º passo: apagar a memória fazer igual a imagem ao lado ou abaixo;
--> (segure os botões"cadeado aberto e cadeado fechado" até que o led
pisque algumas vezes pronto memoria limpa).
2º passo: mudar o controle para MODO DE PROGRAMAÇÃO, para pode DUPLICAR o seu controle;
--> para isso repita o 1ºpasso e solte apenas o “botão do cadeado
aberto”, agora pressione o “botão do cadeado aberto” por três vezes.
Pronto o controle está EM MODO DE PROGRAMAÇÃO agora estar liberado
pode duplicar seu controle. Observação para confirmar se esta em modo de
programação ao pressionar qualquer botão o led não piscara indicando que a
memoria foi apagada e estar em MODO DE PROGRAMAÇÃO
3º passo: Copiar o controle;
-->manter próximos os controles, pressione ao mesmo tempo o botão do
txCopyduplicador e o botão do controle a ser copiado até que acenda o led e pisque
constantemente.
Pronto repita para os demais botões do
TxCopyduplicador ou como queira.
Fonte:
https://www.youtube.com/watch?v=eu5ow20_yY8
https://www.youtube.com/watch?v=DMP_gG5UTAU
Onde comprar:
https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-701709769-controle-remoto-porto-alarme-copiador-clone-duplicador-_JM
Tudo sobre placa de portão Garen G1 ou Unisystem Luiz Avelar
Este manual fornece instruções para instalação e programação da central Garen G1 para portões automáticos, incluindo como colocar o portão no meio do percurso, programar os controles remotos, e configurar o tempo de funcionamento e luz de garagem. Fornece também links para vídeos tutoriais e manuais adicionais.
Para usufruir de uma mente tranquila, você e sua família precisam estar protegidas. As fechaduras digitais Yale cuidam de tudo isso para que você possa desfrutar da sua vida sem preocupações.
Este documento apresenta um guia introdutório sobre Arduino em três partes:
1. Apresenta conceitos básicos de eletrônica, computação física, software livre e a placa Arduino.
2. Explica os principais componentes eletrônicos como microcontroladores, resistores, LEDs e motores.
3. Contém tutoriais passo-a-passo sobre programação Arduino e projetos como piscar LEDs, ler botões e sensores.
O documento fornece instruções para (1) iniciar a instalação e programação de uma central Garen G1, (2) apagar a memória e reprogramar os controles, e (3) lidar com possíveis erros na programação.
150434001 r3 1 1 manual alarme l2004-cs e exact plusGlaudson Filho
Este documento fornece informações sobre um manual de uso e instalação de um alarme veicular CS/EXACT PLUS. Ele contém instruções sobre como operar o alarme e o chaveiro, recursos adicionais do alarme e detalhes sobre a instalação.
1) O documento é um manual de instruções para o controlador Dicer da Novation, que permite controlar funções como hot cues, loops e MIDI mapeamentos no software Serato Scratch Live.
2) O Dicer possui 5 botões numerados e 3 botões de modo para selecionar entre funções como hot cues, loop roll e auto loop.
3) O manual explica como usar um ou dois Dicers para controlar os decks A e B no Scratch Live de forma independente.
Este manual fornece instruções de instalação e programação para alarmes Pósitron Cyber PX, Cyber FX e Exact, descrevendo suas funções, saídas, conexões, diagrama de cabos e programação passo a passo para configurar suas opções.
Este documento fornece instruções de segurança importantes para o uso seguro de um aparelho eletrônico. Ele destaca a necessidade de ler as instruções, manter o aparelho longe da água, não bloquear as ventilações e desligar o aparelho durante tempestades.
O documento descreve um alarme veicular Fittipaldi e suas funções principais, incluindo: 1) Um botão mestre para habilitar/desabilitar o alarme e programar funções; 2) Controles remotos para ativar/desativar o alarme à distância; 3) Uma função de controle por presença ativada pelo controle remoto.
1. O documento fornece instruções de instalação e operação de um sistema de alarme automotivo, incluindo esquemas elétricos e codificações.
2. São descritas as funções do alarme, como ligar/desligar, localizar veículo, ativar sensor de ultra-som, e informações sobre fusíveis e garantia.
3. Instruções detalhadas são fornecidas sobre como operar as diferentes funções do alarme usando os botões no controle remoto ou no painel.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
Manual da Pedaleira LINE 6 AMPLIFi FX100Habro Group
O documento fornece instruções de segurança e operação para o AMPLIFi FX100, um processador de efeitos e dispositivo de streaming Bluetooth. Ele descreve os recursos e controles do dispositivo, incluindo como parear com um dispositivo iOS, selecionar presets, ajustar parâmetros de som e atualizar o firmware. O documento também inclui um acordo de licença de software para o aplicativo AMPLIFi Remote.
Manual dos Amplificadores LINE 6 AMPLIFi 75 e AMPLIFi 150Habro Group
O documento fornece instruções de segurança e operação para os amplificadores AMPLIFi 75 e AMPLIFi 150. Ele descreve os recursos e controles dos amplificadores, incluindo conexões Bluetooth, entrada para guitarra, controles de som e presets, e como usar o aplicativo AMPLIFi Remote para controle remoto via iOS. Também fornece instruções sobre atualizações de firmware e restauração de configurações de fábrica.
Manual da linha de controladores NOVATION LAAUNCH KEY MKIIHabro Group
Este documento fornece instruções sobre como configurar e usar o teclado controlador MIDI Novation Launchkey. Ele inclui uma visão geral do hardware, exemplos de configuração com computadores e iPads, e explica cada um dos controles do Launchkey e suas funções. O documento também fornece informações técnicas e de solução de problemas.
Manual do Órgão Eletrônico Ringway RS 400H (PORTUGUÊS)Habro Group
1) O documento fornece instruções sobre como operar com segurança e obter o máximo desempenho de um órgão eletrônico;
2) Inclui detalhes sobre controles, vozes, efeitos e configurações, bem como alertas importantes de segurança;
3) Fornece instruções passo a passo sobre como usar os recursos básicos do instrumento.
Este documento apresenta um projeto com Arduino que usa um botão para acender e apagar um LED. Explica como funcionam botões digitais, mostra o diagrama do circuito e o código para ler o estado do botão e controlar o LED. Inclui também exercícios para usar múltiplos botões para controlar o LED.
O documento apresenta uma introdução ao Arduino, descrevendo sua plataforma de hardware e software open source para prototipagem eletrônica. É detalhada a arquitetura do hardware do Arduino Uno, incluindo seus blocos como fonte de alimentação, microcontrolador, entradas e saídas digitais e analógicas. Também são explicados conceitos como firmware, estrutura dos programas, monitor serial e comandos básicos para programação do Arduino.
O documento descreve a plataforma Arduino, incluindo seu hardware e software. O hardware consiste em um microcontrolador, fontes de alimentação, entradas e saídas digitais e analógicas. O software inclui uma IDE para escrever, compilar e enviar programas para controlar saídas digitais e analógicas. Programas básicos acendem LEDs e usam monitores seriais para depuração.
Este documento fornece uma introdução à plataforma Arduino, incluindo seu hardware e software. O Arduino pode ler sensores, controlar dispositivos e executar códigos de programação. Sua IDE gratuita torna a plataforma acessível para iniciantes em programação de hardware. O documento também fornece exemplos básicos de códigos para piscar LEDs, ler botões e controlar servomotores.
Desafio de Robótica - Católica de Santa Catarina - JoinvilleNatã Barbosa
Esta é a apresentação do conteúdo dos encontros do desafio de robótica nos dias 7/11, 21/11 e 28/11 de 2015 na Católica de Santa Catarina em Joinville.
1) O documento apresenta uma série de exercícios de programação em linguagem Ladder para controle lógico programável (CLP), incluindo programas para acionamento de motores, válvulas, alarmes e um sistema de mistura.
2) São propostos exercícios para desenvolver programas Ladder que controlem processos como acionamento sequencial de motores, manutenção de nível em tanque, inversão de sentido de motor trifásico e controle de mistura em tanque.
3) Incluem também exemplos de mapa de I
Arduino - iniciação à linguagem C (entradas e saídas digitais)Ana Carneirinho
O documento discute programação em Arduino, incluindo entradas e saídas digitais, uso de pinos digitais, e experimentos ligando LEDs e interruptores. É fornecido um resumo das funções importantes em C como setup(), loop(), e digitalWrite(), e como usar a porta serial para depuração.
Este relatório apresenta um experimento que usa o microcontrolador ATmega 328P para automatizar um sistema que aumenta e diminui o valor de saída manualmente em frequência mostrada no display LCD. O sistema é alterado por dois botões conectados às portas PD2 e PD3 do microcontrolador, que aumentam ou diminuem a frequência de saída PWM. O código usa interrupções nessas portas para controlar a frequência mostrada no LCD com duas casas decimais.
O documento descreve os principais componentes e funcionalidades do Arduino, incluindo seus pinos digitais e analógicos que permitem a comunicação com dispositivos externos, a programação no Arduino IDE, e um guia de referência rápida.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Sistemas Digitais - Aula 06 - Como programar o ArduinoSuzana Viana Mota
O documento fornece instruções passo-a-passo para programar um Arduino usando um botão e um LED. Ensina como configurar o Arduino IDE, conectar hardware, escrever código para ler o estado do botão e acender/apagar o LED com base no estado do botão.
O documento fornece instruções para exercícios envolvendo botões e LEDs no MSP430. Os exercícios incluem: 1) acender LED quando botão é pressionado; 2) controlar 2 LEDs com 2 botões; 3) acender LED temporariamente ao pressionar botão. O documento também explica a configuração básica de pinos de entrada, saída e interrupção no MSP430.
Curso para Introdução a placa Microchip Curiosity e ferramentas de programação. São apresentados os primeiros passo para uso do MPLAB X e MCC e exemplos usando os periféricos do PIC16F1619.
O documento introduz o Arduino/Genuino, uma plataforma eletrônica open-source popular para desenvolvimento de hardware e software. Ele descreve as capacidades básicas do Arduino, exemplos de placas como o Arduino Uno e Mega, e o que pode ser feito com o Arduino, incluindo jogos, robôs, impressoras 3D, drones e pesquisa. Ele também fornece instruções sobre como começar com um kit básico e explica como conectar componentes eletrônicos como LEDs e botões para criar circuitos simples
Práticas iniciais utilizando arduino. É importante conhecer os comandos iniciais do arduíno, e para isso utiliza-se a linguagem C no programa do arduino. Arduino é uma plataforma que possibilita o desenvolvimento de projetos eletrônicos. Em outras palavras, é uma plataforma de prototipagem eletrônica.
O Arduino é constituído de hardware e software, tornando assim possível a realização de diversos projetos tecnológicos.
A placa tem como principal componente o microcontrolador, que é um tipo de processador bem menor do que o convencional.
O microcontrolador executa os programas e avalia qualidade das entradas e saídas, ou seja, dos canais pelos quais é possível a comunicação entre mundo externo e digital.
O Arduino é uma placa open-source. Sendo assim, toda a propriedade intelectual é compartilhada entre os usuários. Os usuários então compartilham soluções em códigos para aprimoramentos da plataforma.
Apenas o nome da marca possui proteção de direitos autorais. Ele é composto por um microcontrolador Atmel, circuitos de entrada e saída e programação via IDE (Integrated Development Environment, ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado).
Seu software é desenvolvido por meio de linguagem baseada em C/C++, usando um ambiente gráfico escrito em Java.
Sendo assim, a programação do Arduino dispensa equipamentos extras além de um cabo USB.
Por conta dessas características, ele permite infinitas modificações, conforme a necessidade de cada usuário.
O Arduino é uma plataforma de computação física embarcada, ou seja, um mini computador dedicado e independente, programado para realizar determinadas funções.
Por conta disso, qualquer pessoa pode desenvolver diferentes projetos com Arduino, como:
óculos anti-sono;
mão animatrônica;
controle remoto;
termômetro;
robô desenhista.
Através desta placa, também é possível automatizar a casa, criando fechaduras eletrônicas, luzes sensíveis ao som e sistema de alarme.
Tudo isso, apenas utilizando os sensores e componentes do Arduino – além de, é claro, a criatividade.
O documento descreve o sensor de toque do Lego Mindstorms EV3, explicando como ele pode detectar quando é pressionado e fornecer dados sobre seu estado atual. É explicado que o sensor pode detectar quando é premido, liberado ou premido e liberado no passado ("Bumped"), e como esses dados podem ser usados em programas para controlar as ações de um robô. Exemplos de programas que usam o sensor de toque são apresentados.
O documento fornece instruções sobre um controlador eletrônico para refrigeração. Ele descreve as funções do painel frontal, programação de parâmetros, instalação e uso, controle de temperatura, degelo e alarmes. Fornece também tabelas de parâmetros e especificações técnicas.
Manual de programação placa ppa prog.pdfErivan Costa
1. O documento fornece instruções sobre como configurar diferentes parâmetros de um automatizador de portão, incluindo o tempo automático, luz de garagem, freio, força do motor e rampa.
2. São descritos os procedimentos para acessar cada função, como incrementar ou decrementar valores, com sinalização por LEDs para indicar o status.
3. As configurações incluem tempo de pausa automática de 10 a 120 segundos, tempo para desligar luz de garagem de 0 a 240 segundos, níveis de freio e for
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AE03 - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL EMPREENDEDORISMO CORPORATIVO UNICES...Consultoria Acadêmica
O Plano de Negócios, de maneira geral, se apresenta com um instrumento constituído de uma sequência
lógica que sugere uma análise para a viabilidade de uma ideia. A elaboração segue direcionamentos para
facilitar o desenvolvimento e a posterior análise.
RODRIGUES, F. L. S. et al. Análise da tendência do serviço de delivery e como um plano de negócios pode
colaborar em sua praticidade. Revista Interdisciplinar Pensamento Científico, v. 5, n. 4, 2019. Disponível
em: https://bit.ly/3UR7Tap. Acesso em: 13 dez. 2022.
Com base nas informações apresentadas e considerando essa ferramenta, analise as afirmativas a seguir.
I. A utilização é específica para pessoas externas à empresa.
II. A interpretação das divisões do Plano pode atender diferentes propósitos.
III. A profundidade e quantidade de detalhes acompanha a proporção do tamanho do negócio.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
Entre em contato conosco
54 99956-3050
AE03 - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESSOA...Consultoria Acadêmica
A capacidade de ouvir e compreender o outro inclui não apenas a fala, mas também as expressões e
manifestações corporais, consideradas elementos fundamentais no processo de comunicação. Assim, o
estudo da linguagem corporal, conhecida por cinésica, assume um papel importante na decodificação das
mensagens recebidas durante as interações profissionais ou pessoais.
Fonte: Krieser, Deise Stolf. Estudo Contemporâneo e Transversal - Comunicação Assertiva e Interpessoal.
Indaial, SC: Arqué, 2023.
Considerando o papel da linguagem corporal no processo de comunicação, analise as seguintes afirmações:
I. A capacidade de ouvir e compreender o outro no processo de comunicação inclui apenas a interpretação
das palavras faladas.
II. As expressões e manifestações corporais não são elementos fundamentais na comunicação,
desempenhando um papel secundário na compreensão das mensagens.
III. O estudo da linguagem corporal, conhecido como cinésica, é relevante para a decodificação das
mensagens durante as interações profissionais ou pessoais.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
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O presente trabalho consiste em realizar um estudo de caso de um transportador horizontal contínuo com correia plana utilizado em uma empresa do ramo alimentício, a generalização é feita em reserva do setor, condições técnicas e culturais da organização
As mudanças trazidas pela globalização alteraram as formas de comercialização de produtos e serviços,
exigindo, consequentemente, uma mudança nos modelos de planejamento e distribuição de materiais.
PAIÃO, L. S. Logística Empresarial. Maringá: UniCesumar, 2021.
Essas mudanças levaram as organizações a investirem em logística para atingir seu objetivo principal de:
ALTERNATIVAS
Disponibilizar mão de obra especializada para atividades de recebimento e expedição de materiais.
Disponibilizar matéria- prima na linha de produção, em conformidade com as especificações do produto.
Disponibilizar produtos nos centros de distribuição, a fim de agilizar o processo de distribuição de materiais.
Disponibilizar informações referentes à qualidade, entregas e assistência técnica dos produtos fabricados pela
organização.
Disponibilizar produtos e serviços, na hora e lugar certos, na qualidade desejada, quantidade e custo esperados pelo
cliente.
Entre em contato conosco
54 99956-3050
2. 2
1º Experimento
Objetivo: Acender um LED com uma push button.
Funcionamento: Ao se pressionar a push Button o LED deverá acender, e
caso ela seja solta o LED deverá apagar.
Procedimentos:
(1) Monte o circuito no protoboard da maneira que segue abaixo, uma ob-
servação: para essas primeiras aplicações não é necessário fonte externa,
pois o próprio computador
fornece energia ao Arduino,
antes de ligar no computador
verifique todas as ligações no-
vamente;
(2) Com o circuito montado e
verificado conecte o Arduino
na USB do computador, abra o
programa e copie o código
descrito na próxima página:
3. 3
int Pinoled = 13; //led no pino 13
int Botao = 2; //botao no pino 2
int EstadoBotao = 0; //Variável para ler o status do pushbutton
void setup()
{
pinMode(Pinoled, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(Botao, INPUT); //Pino com botão será entrada
}
void loop()
{
EstadoBotao = digitalRead(Botao);
/*
novo estado do botão vai ser igual ao que
Arduino ler no pino onde está o botão.
Poderá ser ALTO (HIGH)se o botão estiver
Pressionado, ou BAIXO (LOW),se o botão
estiver solto
*/
if (EstadoBotao == HIGH) //Se botão estiver pressionado (HIGH)
{
digitalWrite(Pinoled, HIGH); // acende o led do pino 13.
}
else //se não estiver pressionado
{
digitalWrite(Pinoled, LOW); //deixa o led do pino 13 apagado
}
}
(3) Verifique se o código não possui erros, caso tudo esteja devidamente
preparado é só pressionar o botão de gravar. É necessário que você siga to-
dos os passos a risca para não correr o risco de danificar a plataforma.
Para pensar...
Através do primeiro experimento pense como seria o programa caso quisés-
semos inverter o estado do LED, ou seja, ele só seria ligado caso a chave não
estivesse pressionada, e caso contrário o LED apagaria.
4. 4
2º Experimento
Objetivo: Controlar 3 LED com 3 botões.
Funcionamento: Iremos seguir o mesmo princípio do experimento anteri-
or, mas agora com 3 LED e 3 push buttons. Cada botão irá acionar um único
LED quando for pressionado, e irá desliga-lo caso contrário.
Procedimentos:
(1) Monte o circuito no protoboard da maneira que segue abaixo, note que
o circuito será praticamente o mesmo, mas com 2 chaves e 2 LED a mais, an-
tes de ligar o Arduino no computador verifique todas as ligações novamen-
te;
5. 5
(2) Com o circuito montado e verificado conecte o Arduino na USB do com-
putador, abra o programa e copie o código descrito abaixo:
int ledPin1 = 13; //Led 1 ligado no pino 13
int ledPin2 = 12 //Led 2 ligado no pino 12
int ledPin3 = 11; //Led 3 ligado no pino 11
int Botao1 = 2; //Botão 1 ligado no pino 2
int Botao2 = 3; //Botão 2 ligado no pino 3
int Botao3 = 4; //Botão 3 ligado no pino 4
int EstadoBotao1 = 0; //Botão 1 desligado
int EstadoBotao2 = 0; //Botão 2 desligado
int EstadoBotao3 = 0; //Botão 3 desligado
void setup(){ //Configurações dos pinos
pinMode(ledPin1, OUTPUT); //pino do Led 1 configurado como saída
pinMode(Botao1, INPUT); //pino do botão 1 configurado como entrada
pinMode(ledPin2, OUTPUT); //pino do led 2 configurado como saída
pinMode(Botao2, INPUT); //pino do botão 2 configurado como entrada
pinMode(ledPin3, OUTPUT); //pino do led 3 configurado como saída
pinMode(Botao3, INPUT); //pino do botão 3 configurado como entrada
}
void loop(){
EstadoBotao1 = digitalRead(Botao1); // Lê o estado do botão 1
EstadoBotao2 = digitalRead(Botao2); // Lê o estado do botão 2
EstadoBotao3 = digitalRead(Botao3); // Lê o estado do botão 3
if (EstadoBotao1 == HIGH){ //Se o botão 1 está pressionado
digitalWrite(ledPin1, HIGH); //acende o led 1
}
else{ //Se não
digitalWrite(ledPin1, LOW); //apaga o led 1
}
if (EstadoBotao2 == HIGH){ //Se o botão 2 está pressionado
digitalWrite(ledPin2, HIGH); //acende led 2
}
else{ //Se não
digitalWrite(ledPin2, LOW); //apaga o led 2
}
if (EstadoBotao3 == HIGH){ //Se o botão 3 está pressionado
digitalWrite(ledPin3, HIGH); //acende o led 3
}
else{ //Se não
digitalWrite(ledPin3, LOW); //apaga led 3
}
}
6. 6
(3) Verifique se o código não possui erros, caso tudo esteja devidamente
preparado é só pressionar o botão de gravar. É necessário que você siga to-
dos os passos a risca para não correr o risco de danificar a plataforma. Note
que neste experimento o programa apesar de parecer mais complexo nada
mais é do que uma ampliação do primeiro.
Para pensar...
Com base no experimento 2 altere o código para que a primeira chave, da
esquerda para a direita, acenda o LED verde, a segunda o LED amarelo, e o
LED vermelho só poderá ser aceso com o segundo e o terceiro botão pres-
sionados ao mesmo tempo.
Exercitando o conhecimento
Com o conhecimento adquirido nesse encontro elabore a so-
lução para os seguintes problemas:
1 – Com base no experimento 2, altere o código de programação,
para que sejam trocados de lugar os pinos onde estão conectados
os LED - troque para os pinos 8, 9, e 10) e as chaves - para os pinos
5, 6, 7.
2 - Você tem 4 botões e 4 LED, sendo que cada botão será responsá-
vel por acender uma quantidade especifica de LED simultanea-
mente, sendo o 1º botão responsável por acender o primeiro LED,
o segundo botão responsável por acender os 2 primeiros LED, o
terceiro botão responsável por acender os 3 primeiros LED, e o últi-
mo que irá acender todos os LED. Implemente o código desse pro-
grama.
7. 7
3º Experimento
Objetivo: Controlar 1 Led com um botão, utilizando a estrutura “while” .
Funcionamento: Enquanto uma chave “push button” estiver pressionada o
led se manterá aceso.
Procedimentos:
(1) Monte o circuito no protoboard da maneira que segue abaixo, note que
o circuito será o mesmo do primeiro experimento, e o funcionamento tam-
bém, com a diferença que será utilizada a estrutura “while” em vez do “if”,
antes de ligar o Arduino no computador verifique todas as ligações nova-
mente:
8. 8
(2) Com o circuito montado e verificado conecte o Arduino na USB do com-
putador, abra o programa e copie o código descrito abaixo:
(3) É importante observar nesse experimento que, para podermos sair da
condição “while”, é necessário alterar o valor da variável EstadoBotao den-
tro do próprio “while”, pois caso contrário ele ficará em uma volta eterna.
int Pinoled = 13; //led no pino 13
int Botao = 2; //botao no pino 2
int EstadoBotao = 0; //Variável para ler o status do pushbutton
void setup()
{
pinMode(Pinoled, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(Botao, INPUT); //Pino com botão será entrada
}
void loop()
{
EstadoBotao = digitalRead(Botao);
while(EstadoBotao==HIGH)
{
digitalWrite(Pinoled, HIGH);
EstadoBotao = digitalRead(Botao);
}
digitalWrite(Pinoled,LOW);
}
9. 9
4º Experimento
Objetivo: Controlar uma sequência de leds com um botão, utilizando a es-
trutura “while”.
Funcionamento: Enquanto uma chave “push button” estiver pressionada
um conjunto de 5 leds irá se acender sequencialmente, e permanecerá acesa
enquanto o botão se mantiver pressionado, caso contrário todos os leds se
apagam.
Procedimentos:
(1) Monte o circuito
no protoboard da ma-
neira que segue abai-
xo, e na programação
iremos utilizar a fun-
ção “delay();” que ser-
ve para gerar uma
pausa no programa, fa-
remos isso para po-
dermos visualizar os
led se acendendo pau-
sadamente, antes de
ligar o Arduino no
computador verifique
todas as ligações nova-
mente:
10. 10
int l5 = 13;
int l4 = 12;
int l3 = 11;
int l2 = 10;
int l1 = 9;
int Botao = 2; //botao no pino 2
int EstadoBotao = 0; //Variável para ler o status do pushbutton
void setup(){
pinMode(l1, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(l2, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(l3, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(l4, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(l5, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(Botao, INPUT); //Pino com botão será entrada
}
void loop()
{
EstadoBotao = digitalRead(Botao);
while(EstadoBotao==HIGH)
{
digitalWrite(l1, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(l2, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(l3, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(l4, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(l5, HIGH);
delay(100);
EstadoBotao = digitalRead(Botao);
}
digitalWrite(l1,LOW);
digitalWrite(l2,LOW);
digitalWrite(l3,LOW);
digitalWrite(l4,LOW);
digitalWrite(l5,LOW);
}
11. 11
(3) Novamente fizemos a leitura do estado do botão dentro do “while”, para
podermos sair dessa estrutura quando o botão for solto.
Para pensar...
Dessa vez altere o código para que o led anterior apague quando o led se-
guinte acender, e quando chegar no último led ele retorna ao primeiro repe-
tindo a sequência.
12. 12
5º Experimento
Objetivo: Controlar uma sequência de leds com um botão, utilizando a es-
trutura “while” e “for”.
Funcionamento: O circuito será o mesmo anterior e o funcionamento tam-
bém, enquanto uma chave “push button” estiver pressionada um conjunto
de 5 leds irá se acender sequencialmente, e permanecerá acesa enquanto o
botão se mantiver pressionado, caso contrário todos os leds se apagam. A
diferença agora é que iremos utilizar a estrutura “for”, a qual deixará o pro-
grama mais curto.
Procedimentos:
(1) Monte o circuito no
protoboard da maneira
que segue abaixo, e na
programação iremos u-
tilizar a função “delay
();” que serve para ge-
rar uma pausa no pro-
grama, faremos isso pa-
ra podermos visualizar
os led se acendendo
pausadamente, antes de
ligar o Arduino no com-
putador verifique todas
as ligações novamente:
13. 13
int l5 = 13;
int l4 = 12;
int l3 = 11;
int l2 = 10;
int l1 = 9;
int Botao = 2; //botao no pino 2
int EstadoBotao = 0; //Variável para ler o status do pushbutton
int led;
void setup()
{
pinMode(l1, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(l2, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(l3, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(l4, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(l5, OUTPUT); //Pino do led será saída
pinMode(Botao, INPUT); //Pino com botão será entrada
}
void loop()
{
EstadoBotao = digitalRead(Botao);
while(EstadoBotao==HIGH)
{
for(led=9; led<=13;led++){
digitalWrite(led, HIGH);
delay(100);
}
EstadoBotao = digitalRead(Botao);
}
for(led=9;led<=13;led++)
{
digitalWrite(led, LOW);
}
}
14. 14
(3) Repare que nosso programa diminuiu consideravelmente seu tamanho,
isso devido a nova estrutura “for”, que nos permite repetir a mesma ação di-
versas vezes, sem que precisemos reescrever tudo.
Para pensar...
Aumente seu circuito para 10 leds, e controle-os da mesma forma, mas ago-
ra acionando-os com 2 botões em vez de um, ou seja, a sequencia só será a-
cionada quando 2 botões estiverem pressionados ao mesmo tempo.
15. 15
6º Experimento
Objetivo: Acionar um buzzer variando seu som emitido, através da estrutu-
ra “for”.
Funcionamento: Uma variável chamada tom irá iniciar em zero, sendo ela
a responsável por definir a frequência do buzzer, e irá sendo incrementada
ao longo do tempo, alterando o som do mesmo.
16. 16
int Buzzer = 9;
int x=10;
int tom = 0;
void setup()
{
pinMode(Buzzer, OUTPUT);
}
void loop()
{
for(tom=0; tom<=1000;tom++){
digitalWrite(Buzzer, HIGH); // Liga buzzer
delayMicroseconds(tom); // Espera o tempo proporcional ao comprimento de
onda da nota musical em microsegundos
digitalWrite(Buzzer, LOW); // Desliga buzzer
delayMicroseconds(tom); // Espera o tempo proporcional ao comprimento de
onda da nota musical em microsegundos
if(tom==1000)
{
tom=0;
}
}
}
17. 17
(3) Note que dentro do for é utilizado um “if” para verificar quando a variá-
vel tom chega no seu máximo, quando isso ocorre ela é reiniciada e volta a
zero, colocando a frequência do buzzer em seu máximo.
Para pensar...
Altere o código acima para reproduzir o som do buzzer ao contrário come-
çando com a frequência mínima, em vez de máxima como era o anterior, di-
ca: a variável tom deve ser tratada de maneira diferente.
18. 18
Oficinas Tecnológicas para
alunos do Ensino Médio
Prof. Dr. Leonardo Mesquita
mesquita@feg.unesp.br
Coordenador do Projeto
Prof. Dr. Galeno José de Sena
gsena@feg.unesp.br
Prof. Dr. Marco Aurélio Alvarenga Monteiro
marco.aurelio@feg.unesp.br
Prof. José Marcelo de A. Wendling Jr.
jmarcelo@feg.unesp.br
Felipe Barbosa da Silva
Ismael de Almeida Júnior
Letícia Miranda de França Mota
Renan Moura Santana
Samuel José de Carvalho