A realidade aumentada (RA) permite sobrepor objetos virtuais no mundo real através de dispositivos como smartphones. A RA é importante na Indústria 4.0 para melhorar a manutenção de equipamentos e treinamentos, permitindo visualizar máquinas de forma interativa e simular situações.
O documento discute como a robótica está sendo implantada na indústria. Ele descreve como as fábricas do futuro podem ser totalmente automatizadas com colaboração entre humanos e robôs, integração de processos e uso de dados em tempo real. Também discute quais setores da indústria são compatíveis com a robótica, incluindo medicina, automotivo e espaço.
Este documento apresenta uma introdução à realidade aumentada, definindo o termo e discutindo suas aplicações atuais e futuras. Também descreve ferramentas para desenvolvimento como Wikitude e Qualcomm SDK e fornece tutoriais para criar aplicativos de RA para Android e visualizar modelos 3D em computadores e dispositivos móveis.
O documento discute a realidade aumentada, definindo-a como uma combinação da cena real com informações virtuais adicionais. Explora os domínios da aplicação da realidade aumentada, incluindo medicina, entretenimento, treino militar e manufatura. Finalmente, descreve dispositivos como óculos, luvas e capacetes que podem ser usados para experienciar a realidade aumentada.
O documento discute Realidade Aumentada (RA), definindo-a como a sobreposição de objetos virtuais no mundo real. Apresenta as classificações de RA (com visão ótica direta, por vídeo ou projeção), conceitos-chave como marcadores fiduciais e visão computacional, e aplicações como marketing, entretenimento e construção. Finalmente, fornece dicas para construção de aplicações de RA usando bibliotecas como ARToolkit.
O documento discute como o metaverso pode ser aplicado na indústria de maneira prática, fornecendo exemplos de como empresas já estão usando aspectos do metaverso para melhorar processos, colaboração e treinamento. O metaverso pode trazer benefícios como projetos a prova de erros, ganho de tempo e aprendizado, e vantagem competitiva.
Trabalho apresentado para a disciplina de Filosofia da Faculdade Anisio Teixeira na Bahia.
Referência:
GABRIEL, Martha. Realidades Mistas e Mobile Tags.
Aprenda a usar os recursos “câmera” do android, criando um app de forma práticaJosué Rockefeller
O documento apresenta um breve resumo sobre o sistema operacional Android: (1) É um sistema operacional baseado no núcleo Linux desenvolvido pela Google para dispositivos móveis com tela sensível ao toque; (2) É o sistema operacional móvel mais utilizado no mundo com mais de 1 bilhão de usuários ativos em 2014; (3) Além de smartphones e tablets, também é utilizado em outros dispositivos como TVs, carros e relógios.
Aprenda a usar os recursos “câmera” do android, criando um app de forma práticaJosué Rockefeller
O Android é um sistema operacional móvel baseado no Linux desenvolvido pela Google, sendo o mais utilizado no mundo para dispositivos móveis como smartphones e tablets, além de estar presente em outros dispositivos eletrônicos como TVs, carros e relógios. Em 2014, havia mais de 1 bilhão de usuários ativos do Android.
O documento discute como a robótica está sendo implantada na indústria. Ele descreve como as fábricas do futuro podem ser totalmente automatizadas com colaboração entre humanos e robôs, integração de processos e uso de dados em tempo real. Também discute quais setores da indústria são compatíveis com a robótica, incluindo medicina, automotivo e espaço.
Este documento apresenta uma introdução à realidade aumentada, definindo o termo e discutindo suas aplicações atuais e futuras. Também descreve ferramentas para desenvolvimento como Wikitude e Qualcomm SDK e fornece tutoriais para criar aplicativos de RA para Android e visualizar modelos 3D em computadores e dispositivos móveis.
O documento discute a realidade aumentada, definindo-a como uma combinação da cena real com informações virtuais adicionais. Explora os domínios da aplicação da realidade aumentada, incluindo medicina, entretenimento, treino militar e manufatura. Finalmente, descreve dispositivos como óculos, luvas e capacetes que podem ser usados para experienciar a realidade aumentada.
O documento discute Realidade Aumentada (RA), definindo-a como a sobreposição de objetos virtuais no mundo real. Apresenta as classificações de RA (com visão ótica direta, por vídeo ou projeção), conceitos-chave como marcadores fiduciais e visão computacional, e aplicações como marketing, entretenimento e construção. Finalmente, fornece dicas para construção de aplicações de RA usando bibliotecas como ARToolkit.
O documento discute como o metaverso pode ser aplicado na indústria de maneira prática, fornecendo exemplos de como empresas já estão usando aspectos do metaverso para melhorar processos, colaboração e treinamento. O metaverso pode trazer benefícios como projetos a prova de erros, ganho de tempo e aprendizado, e vantagem competitiva.
Trabalho apresentado para a disciplina de Filosofia da Faculdade Anisio Teixeira na Bahia.
Referência:
GABRIEL, Martha. Realidades Mistas e Mobile Tags.
Aprenda a usar os recursos “câmera” do android, criando um app de forma práticaJosué Rockefeller
O documento apresenta um breve resumo sobre o sistema operacional Android: (1) É um sistema operacional baseado no núcleo Linux desenvolvido pela Google para dispositivos móveis com tela sensível ao toque; (2) É o sistema operacional móvel mais utilizado no mundo com mais de 1 bilhão de usuários ativos em 2014; (3) Além de smartphones e tablets, também é utilizado em outros dispositivos como TVs, carros e relógios.
Aprenda a usar os recursos “câmera” do android, criando um app de forma práticaJosué Rockefeller
O Android é um sistema operacional móvel baseado no Linux desenvolvido pela Google, sendo o mais utilizado no mundo para dispositivos móveis como smartphones e tablets, além de estar presente em outros dispositivos eletrônicos como TVs, carros e relógios. Em 2014, havia mais de 1 bilhão de usuários ativos do Android.
A realidade aumentada mistura o mundo real com o virtual, geralmente usando câmeras para sobrepor objetos 3D no mundo real. Ela pode ser usada para fins de marketing, vendas e educação, demonstrando produtos de forma interativa. A tecnologia reconhece imagens e objetos reais e fornece informações úteis ao usuário, tendo um grande potencial como ferramenta assistiva no futuro.
1) O documento discute diversas tecnologias do futuro como realidade virtual, visão de máquina, inteligência artificial e pesquisas heurísticas.
2) A realidade virtual permite simular ambientes reais através de sistemas informatizados envolvendo visão, audição e tato. Ela é usada em engenharia, medicina e indústria automotiva.
3) A visão de máquina permite que computadores identifiquem contrastes, cores e formas, sendo usada para controle de produção em linhas de montagem
O documento discute o cenário dos aplicativos em marketplaces móveis. Apesar de os conceitos não serem novos, os marketplaces de aplicativos para dispositivos móveis se tornaram uma grande guerra entre sistemas operacionais como Android e iOS. Existem também outras frentes nessa guerra tech, incluindo browsers, sistemas operacionais para PC, redes sociais e mais. O documento reflete sobre qual plataforma pode sair vencedora dessa guerra dos aplicativos.
O documento discute conceitos de automação e robótica industrial. Apresenta a evolução histórica da terceira revolução industrial e como a Indústria 4.0 utiliza IoT, análise de dados e IA para melhorar a produção. Também mostra o kit educacional LEGO EV3 e exercícios propostos para programação de tarefas robóticas.
O documento fornece informações sobre realidade aumentada, incluindo: (1) uma introdução ao que é realidade aumentada; (2) detalhes sobre como desenvolver um aplicativo de realidade aumentada no Android usando o framework AndAR; (3) discussões sobre visão computacional e OpenGL que são usados na realidade aumentada.
O artigo discute como a realidade virtual gerará muito mais dados do que a internet das coisas, representando um "tsunami" de dados. A infraestrutura na América Latina ainda não está preparada para suportar ampla adoção de vídeos em 4K e realidade virtual. Gestores de TI devem se preparar para as demandas crescentes de processamento e armazenamento de dados que novas tecnologias trarão.
[CESAR REPORTS] Industrial Internet of Things: A Revolução da Indústria 4.0CESAR
SÉRIE: IoT - Internet das Coisas
REPORT: Industrial Internet of Things: A Revolução da Indústria 4.0 (8/9)
AUTOR: Ricardo Almeida, Engenheiro de Software do CESAR
"Pode até parecer um cenário hipotético, ainda mais para a realidade atual do Brasil, porém, em outros países a corrida para sair na frente desta quarta revolução industrial já foi iniciada, e à frente estão Alemanha e China."
A realidade aumentada mistura o mundo real com o virtual, geralmente usando câmeras para capturar cenas reais e exibir objetos virtuais sobrepostas. Ela tem sido usada em marketing para promover produtos e atrair clientes, como modelos 3D exibidos sobre figurinhas. A tecnologia também permite visualizar maquetes de construções no mundo real e reconhecer locais em mapas 3D.
Slides da palestra Mercado de Trabalho em Tecnologia, ministrada pelo professor Gilberto Caldeira, no Circuito TI do Senac em 2009 na unidade de Ribeirão Preto.
A Indústria 4.0 refere-se à quarta revolução industrial onde fábricas inteligentes serão capazes de agendar manutenções e se adaptar dinamicamente aos requisitos da produção por meio da conexão e automação de máquinas, sistemas e ativos ao longo da cadeia de valor. Tecnologias como internet das coisas, big data, manufatura aditiva e realidade aumentada transformarão a produção e impactarão a mão de obra.
O documento discute os conceitos de Indústria 4.0, incluindo manufatura aditiva, realidade virtual e realidade aumentada. Ele fornece exemplos de como essas tecnologias podem ser usadas na indústria, como a impressão 3D para prototipagem e redução de custos, e aplicativos de realidade aumentada para manutenção e linhas de produção. O documento também instrui o leitor a instalar aplicativos e realizar exercícios práticos com essas tecnologias.
O documento descreve o que é realidade aumentada, suas aplicações em engenharia, educação, entretenimento e marketing. A tecnologia permite combinar elementos virtuais com o ambiente real em tempo real, gerando novas formas de divulgação de produtos e serviços.
Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
O documento discute novas formas de interação homem-máquina como realidade virtual, aumentada e wearables. Aborda dispositivos como Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, smartwatches e carros autônomos e como eles estão mudando a forma como as pessoas interagem com a tecnologia no seu dia a dia.
Esta é a apresentação do trabalho realizado no âmbito da cadeira de Sistemas Computacionais leccionada na Licenciatura de CTDI da Escola Superior de Estudos Industriais e Gestão no ano letivo 2015/2016. Os alunos que realizaram este trabalho foram Tiago Nunes, Lucas Marques e Rui Oliveira.
O documento discute novas formas de interação homem-máquina como realidade virtual, aumentada e wearables. Aborda dispositivos como Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, smartwatches e carros autônomos e como eles estão mudando a forma como as pessoas interagem com a tecnologia no dia a dia.
Domegemegrottebytes - Está preparado? - Admobilize na BSE 20154YouSee
O documento descreve como as tecnologias estão se tornando exponenciais e disruptivas em um ritmo cada vez mais acelerado. Em três frases, resume: (1) Tecnologias como inteligência artificial, internet das coisas e impressão 3D estão se desenvolvendo exponencialmente e transformando indústrias; (2) A empresa AdMobilize propõe o dispositivo AdBeacon para conectar o mundo físico à internet em tempo real, permitindo novas métricas e análises; (3) O AdBeacon e outras tecnologias exponencia
A internet das coisas não é futuro. é presenteSidnei Rudolf
A Internet das Coisas (IoT) refere-se a objetos com capacidade de interação ativa ou passiva via internet. Estima-se que em 2020 haverá 200 bilhões de objetos conectados gerando tráfego maior que humanos. A IoT impactará significativamente a sociedade e apresenta oportunidades e desafios para gestores de TI como segurança e sobrecarga nas redes.
A realidade aumentada mistura o mundo real com o virtual, geralmente usando câmeras para capturar cenas reais e exibir objetos virtuais sobrepostas. Ela tem sido usada em marketing para promover produtos e atrair clientes, e tem potencial para ser uma tecnologia assistiva útil no futuro à medida que reconhecimento de imagens e buscadores se integrarem mais. Dispositivos como óculos e smartphones podem usar a realidade aumentada para fornecer informações úteis ao usuário com base no que ele está vendo.
A realidade aumentada mistura o mundo real com o virtual, geralmente usando câmeras para sobrepor objetos 3D no mundo real. Ela pode ser usada para fins de marketing, vendas e educação, demonstrando produtos de forma interativa. A tecnologia reconhece imagens e objetos reais e fornece informações úteis ao usuário, tendo um grande potencial como ferramenta assistiva no futuro.
1) O documento discute diversas tecnologias do futuro como realidade virtual, visão de máquina, inteligência artificial e pesquisas heurísticas.
2) A realidade virtual permite simular ambientes reais através de sistemas informatizados envolvendo visão, audição e tato. Ela é usada em engenharia, medicina e indústria automotiva.
3) A visão de máquina permite que computadores identifiquem contrastes, cores e formas, sendo usada para controle de produção em linhas de montagem
O documento discute o cenário dos aplicativos em marketplaces móveis. Apesar de os conceitos não serem novos, os marketplaces de aplicativos para dispositivos móveis se tornaram uma grande guerra entre sistemas operacionais como Android e iOS. Existem também outras frentes nessa guerra tech, incluindo browsers, sistemas operacionais para PC, redes sociais e mais. O documento reflete sobre qual plataforma pode sair vencedora dessa guerra dos aplicativos.
O documento discute conceitos de automação e robótica industrial. Apresenta a evolução histórica da terceira revolução industrial e como a Indústria 4.0 utiliza IoT, análise de dados e IA para melhorar a produção. Também mostra o kit educacional LEGO EV3 e exercícios propostos para programação de tarefas robóticas.
O documento fornece informações sobre realidade aumentada, incluindo: (1) uma introdução ao que é realidade aumentada; (2) detalhes sobre como desenvolver um aplicativo de realidade aumentada no Android usando o framework AndAR; (3) discussões sobre visão computacional e OpenGL que são usados na realidade aumentada.
O artigo discute como a realidade virtual gerará muito mais dados do que a internet das coisas, representando um "tsunami" de dados. A infraestrutura na América Latina ainda não está preparada para suportar ampla adoção de vídeos em 4K e realidade virtual. Gestores de TI devem se preparar para as demandas crescentes de processamento e armazenamento de dados que novas tecnologias trarão.
[CESAR REPORTS] Industrial Internet of Things: A Revolução da Indústria 4.0CESAR
SÉRIE: IoT - Internet das Coisas
REPORT: Industrial Internet of Things: A Revolução da Indústria 4.0 (8/9)
AUTOR: Ricardo Almeida, Engenheiro de Software do CESAR
"Pode até parecer um cenário hipotético, ainda mais para a realidade atual do Brasil, porém, em outros países a corrida para sair na frente desta quarta revolução industrial já foi iniciada, e à frente estão Alemanha e China."
A realidade aumentada mistura o mundo real com o virtual, geralmente usando câmeras para capturar cenas reais e exibir objetos virtuais sobrepostas. Ela tem sido usada em marketing para promover produtos e atrair clientes, como modelos 3D exibidos sobre figurinhas. A tecnologia também permite visualizar maquetes de construções no mundo real e reconhecer locais em mapas 3D.
Slides da palestra Mercado de Trabalho em Tecnologia, ministrada pelo professor Gilberto Caldeira, no Circuito TI do Senac em 2009 na unidade de Ribeirão Preto.
A Indústria 4.0 refere-se à quarta revolução industrial onde fábricas inteligentes serão capazes de agendar manutenções e se adaptar dinamicamente aos requisitos da produção por meio da conexão e automação de máquinas, sistemas e ativos ao longo da cadeia de valor. Tecnologias como internet das coisas, big data, manufatura aditiva e realidade aumentada transformarão a produção e impactarão a mão de obra.
O documento discute os conceitos de Indústria 4.0, incluindo manufatura aditiva, realidade virtual e realidade aumentada. Ele fornece exemplos de como essas tecnologias podem ser usadas na indústria, como a impressão 3D para prototipagem e redução de custos, e aplicativos de realidade aumentada para manutenção e linhas de produção. O documento também instrui o leitor a instalar aplicativos e realizar exercícios práticos com essas tecnologias.
O documento descreve o que é realidade aumentada, suas aplicações em engenharia, educação, entretenimento e marketing. A tecnologia permite combinar elementos virtuais com o ambiente real em tempo real, gerando novas formas de divulgação de produtos e serviços.
Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).
O documento discute novas formas de interação homem-máquina como realidade virtual, aumentada e wearables. Aborda dispositivos como Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, smartwatches e carros autônomos e como eles estão mudando a forma como as pessoas interagem com a tecnologia no seu dia a dia.
Esta é a apresentação do trabalho realizado no âmbito da cadeira de Sistemas Computacionais leccionada na Licenciatura de CTDI da Escola Superior de Estudos Industriais e Gestão no ano letivo 2015/2016. Os alunos que realizaram este trabalho foram Tiago Nunes, Lucas Marques e Rui Oliveira.
O documento discute novas formas de interação homem-máquina como realidade virtual, aumentada e wearables. Aborda dispositivos como Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, smartwatches e carros autônomos e como eles estão mudando a forma como as pessoas interagem com a tecnologia no dia a dia.
Domegemegrottebytes - Está preparado? - Admobilize na BSE 20154YouSee
O documento descreve como as tecnologias estão se tornando exponenciais e disruptivas em um ritmo cada vez mais acelerado. Em três frases, resume: (1) Tecnologias como inteligência artificial, internet das coisas e impressão 3D estão se desenvolvendo exponencialmente e transformando indústrias; (2) A empresa AdMobilize propõe o dispositivo AdBeacon para conectar o mundo físico à internet em tempo real, permitindo novas métricas e análises; (3) O AdBeacon e outras tecnologias exponencia
A internet das coisas não é futuro. é presenteSidnei Rudolf
A Internet das Coisas (IoT) refere-se a objetos com capacidade de interação ativa ou passiva via internet. Estima-se que em 2020 haverá 200 bilhões de objetos conectados gerando tráfego maior que humanos. A IoT impactará significativamente a sociedade e apresenta oportunidades e desafios para gestores de TI como segurança e sobrecarga nas redes.
A realidade aumentada mistura o mundo real com o virtual, geralmente usando câmeras para capturar cenas reais e exibir objetos virtuais sobrepostas. Ela tem sido usada em marketing para promover produtos e atrair clientes, e tem potencial para ser uma tecnologia assistiva útil no futuro à medida que reconhecimento de imagens e buscadores se integrarem mais. Dispositivos como óculos e smartphones podem usar a realidade aumentada para fornecer informações úteis ao usuário com base no que ele está vendo.
Este documento descreve os principais aspectos da abordagem neoclássica da administração, incluindo suas características, a administração como técnica social, aspectos administrativos comuns às organizações, eficiência versus eficácia, e princípios básicos da organização como divisão do trabalho, especialização, hierarquia e amplitude administrativa.
A Teoria Z de William Ouchi complementa as Teorias X e Y e propõe: 1) emprego vitalício com preocupação pelos empregados; 2) decisões por consenso com transmissão de informações a todos os níveis; 3) promoções lentas baseadas na antiguidade.
1) O documento discute os principais elementos de um projeto de pesquisa, incluindo a formulação de uma hipótese, justificativa, objetivos, coleta e análise de dados e referências bibliográficas.
2) É apresentado o método indutivo de formulação de hipóteses e os requisitos para uma hipótese válida, como a variabilidade da ictiofauna no Rio Amazonas em função da sazonalidade.
3) Os principais passos de um projeto de pesquisa são detalhados, como a justificativa, objet
O documento discute a redação de trabalhos científicos, incluindo como estruturar artigos para publicação com introdução, objetivos, métodos, resultados, discussão e conclusão. Também aborda a importância do título, como montar resumos e as diferenças entre artigos, TCCs, dissertações e teses.
1. O documento discute os principais desenhos de estudos epidemiológicos - estudos de coorte e estudos de casos e controles - e o método indutivo na formulação e teste de hipóteses.
2. Apresenta uma hipótese sobre a variação da ictiofauna do rio Amazonas em função da sazonalidade que será testada.
3. Detalha os passos subsequentes em uma pesquisa científica: justificativa, objetivos, coleta de dados, resultados, discussão e referências bibliográficas.
1. • O que é;
• Qual sua forma de uso;
• Sua importância dentro da indústria.
REALIDADE AUMENTADA
NA INDÚSTRIA 4.0
2. Atualmente presencia-se a quarta revolução industrial dando nome as indústrias de “Indústrias 4.0”.
Esta acontece após três revoluções que foram transformadoras:
• A primeira (1760-1830) marcada pela substituição da produção manual à produção mecânica;
• A segunda (1850) trouxe a energia elétrica e permitiu a manufatura em massa;
• E a terceira por volta do século XX com a chegada da eletrônica, da tecnologia da informação e das
telecomunicações.
Agora a quarta revolução chega marcada pela automatização, nanotecnologia, robôs, inteligência
artificial, realidade virtual, realidade aumentada, sistemas de armazenamento de energia, drones e
impressoras 3D, tornando as indústrias inteligentes. Sistemas que cooperam em tempo real,
trazendo a interação homem – máquina para o chão de fábrica, tudo isso acontece graças à internet
das coisas. (PERASSO, 2016)
Um estudo de mercado feito em 2019 mostra que as empresas aumentaram seu faturamento 2,4bi
de dólares com a implementação da realidade aumentada, porém muita gente ainda se confunde
nos conceitos de realidade virtual x realidade aumentada que é um pilar da indústria 4.0 já a
realidade virtual não.
INTRODUÇÃO
3. A Realidade Aumentada (RA), permite a sobreposição de objetos e ambientes virtuais
com o ambiente físico, através de algum dispositivo tecnológico. A RA pode ser usada
nas mais variadas aplicações, em espaços internos e externos.
O ARToolKit é uma biblioteca computacional que permite a leitura de marcadores de
forma simples, apenas com o uso de um computador e uma webcam, fornecendo
soluções de rastreamento em 3D, em tempo real a baixo custo computacional
(LEPETIT, 2005). O ARToolKit é utilizado para o desenvolvimento de várias aplicações
de Realidade Aumentada, sendo o software mais popular na sua categoria e
distribuído livremente para fins não comerciais, incentivando a liberdade para os
usuários executarem tarefas colaborativas.
É avaliado como esse recurso de realidade aumentada possibilita a realização de
experiências, de forma mais interativa, suportando a exploração de ambientes,
processos ou objetos, de uma forma totalmente inovadora. Desta forma a realidade
aumentada poderá otimizar o tempo dos colaboradores da manutenção na procura
um código para repor algumas peças de reposição.
O QUE É A REALIDADE AUMENTADA (RA)?
5. • A realidade virtual (RV) como o próprio nome já diz é virtual, você
coloca o óculos e entra dentro do vídeo mas as imagens são virtuais e
não tem visão nenhuma do mundo físico (real).
• A realidade aumentada (RA) é a mescla desse mundo virtual que são
objetos virtualmente colocados com o mundo real, aonde você
aponta a câmera do seu smartphone para um determinado local
(normalmente superfície como chão, mesas e etc.) e o objeto virtual
aparece em cima desta superfície.
REALIDADE AUMENTADA X REALIDADE VIRTUAL
6. Para que a realidade aumentada funcione precisamos de 4 coisas:
• Câmeras para ler o QR Code e projetar o mundo real;
• Um software que consiga processar isso (colocar a visão das câmeras
em nossa tela);
• Um objeto virtual;
• E um GPS que é um posicionador geográfico.
Achou algo em comum com essas informações?
COMO FUNCIONA?
7. Um bom exemplo da realidade aumentada (RA) é o jogo da Niantic
chamado Pokémon GO, aonde você vai até o local indicado pelo o GPS,
aponta a câmera (leitor) do seu smartphone para um determinado
local (superfície) e o Pokémon (objeto virtual) aparece em cima desta
superfície, veja imagem:
Fonte: https://www.uol.com.br/tilt/noticias/redacao/2022/06/30/fim-do-fenomeno-empresa-de-pokemon-go-demite-90-pessoas-e-cancela-jogos.htm
8. Um exemplo é manutenção de equipamentos que temos da RA na 4.0, onde
colocamos a câmera e posicionamos para ler o código QR Code da máquina, desta
forma teremos uma visão geral da máquina, conforme vai movimentando a câmera
se tem a visão das engrenagens, das peças mecânicas e do motor então
conseguimos ver se o sensor pode estar com algum problema, se algum motor
pode estar com problema de tensão, monitorar problemas de aquecimento
extrapolado que não deveria.
Contudo, teremos uma visão por toda a máquina, fazer um acompanhamento por
todas as peças e por todas as partes dela, obtendo uma visão em tempo real e
expandir com o touchscreen para ver atrás da maquina o que está acontecendo
com ela.
COMO PODEMOS USAR A RA DENTRO DA INDÚSTRIA 4.0?
9.
10. Outro exemplo é na utilização de treinamentos, podemos evitar custo de viagem,
hospedagem, alimentação e fazer um treinamento muito mais qualificado e
personalizado para aquele empregado com RA.
Deste modo conseguimos ter interatividade e treinar para conseguir operar a
máquina pois são sistemas integrados que conseguem nos projetar determinadas
situações ou podemos simular também algum erro para verificar qual a ação que o
empregado irá fazer naquele momento, o que ocorre em determinada parada ou
determinado equipamento para automatizar e reduzir esse tempo de tomada de
ação desse processo.
Podemos utilizar a RA na fabricação de carros, conseguimos saber aonde vamos
colocar cada peça do carro com a utilização de um óculos, como por exemplo o
Google Glass:
12. Por mais que o Google Glass não tenha uma grande visibilidade no mercado tivemos exemplos
de fábricas que usaram o óculos e conseguiram ver todo o ambiente real mas também
informações do mundo virtual do que está acontecendo.
Na linha de produção conseguimos saber com exatidão que vou colocar determinada peça em
determinado local, se eu esquecer ou colocar ela de maneira incorreta meu óculos que tem a
visão da câmera posicionada para o carro conseguimos corrigir na hora automaticamente.
Temos a visão em tempo real do que estamos fazendo ou se está de maneira errada reduzindo
o tempo de tomada de ação também desse processo.
Embora não se fale muito na RA para a indústria no chão de fábrica verificamos que temos que
percorrer um longo caminho com infraestrutura e com outros pilares da indústria 4.0 no Brasil
com robotização, robôs autônomos, integração de sistema e também o Big Data.
Nada impede que você não implemente a RA na sua fábrica ou indústria, ao contrário, isso trás
muitos benefícios mas muitas empresas enxergam que talvez ou outros pilares tragam um
pouco mais de benefícios porém identificamos que é tão importante quanto, a RA é um dos
principais pilares para a indústria 4.0 que ainda pode ser muito mais explorado!