Disciplina: Software Educacional.
Aula 01
Apresentação da Unidade Curricular
Flávio Pereira
Bacharel em Ciência da Computação - UFAL
Especialista em Docência do Ensino Superior
Mestre em Modelagem Computacional do Conhecimento
Doutorando em Educação - UFAL
Regras do Curso
■ Tentar ao máximo respeitar horário da aula;
■ Faltas reprovam;
■ Celulares e similares configurados no modo
silencioso ou desligado;
○ Computadores desligados no início da aula (Lab)
2
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
2
Apresentação do Professor
■ Formação Acadêmica:
− Bacharel em Ciência da Computação - UFAL
− Licenciado em Informática - Uniasselvi
− Especialização em Docência do Ensino Superior;
− Especialização em Gestão da EaD;
− Mestrado em Modelagem Computacional do
conhecimento – UFAL
− Doutor em Educação - UFAL (2024)
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
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Apresentação do Estudante
■ Formação:
− Nome
− Idade
− O que espera do curso
− Tem habilidade para utilizar o computador?
− Quais habilidades julga serem mais importantes para
o seu desenvolvimento no curso?
− De que forma vislumbra um Software Educacional?
Qual?
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
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Agora,
1. Pegue seu celular e acesse o endereço:
ou Acesse http://www.menti.com digite o código 2392 0550;
Cite 3 palavras/conteúdos que tenham correlação com a disciplina de Software
Educacional
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
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Participação do aluno
Conceitos gerais de análise e projetos educacionais. Tipos de software
educacional. Computador como máquina de ensinar ou como
ferramenta. Técnicas de desenvolvimento e gerenciamento de projetos
educacionais. Planejamento e prática de aulas simuladas utilizando
softwares educacionais para o ensino de computação no contexto da
Educação Básica.
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
6
Ementa
Recursos Educacionais Digitais
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
7
Ementa
Os recursos educacionais digitais (REDs) têm o objetivo de apoiar, enriquecer
e potencializar as atividades dos docentes, dos estudantes e da equipe
gestora por meio de ferramentas digitais que podem ser aplicadas no cenário
educacional.
Esses recursos podem ser utilizados em diferentes etapas da aula e em
distintos níveis de formação, para auxiliar na criação de conteúdo e na
elaboração de novas propostas de atividade. A possibilidade de os
professores conhecerem esses recursos é importante para que eles consigam
oferecer materiais, ferramentas e plataformas em múltiplos formatos, o que
proporciona a equidade da educação (CIEB, 2019).
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
8
Discussão futura … RED
Fonte: Sincroniza educação (2021)
Desenvolver a capacidade de análise, planejamento e aplicação de
softwares educacionais em projetos pedagógicos,
compreendendo seus diferentes tipos e funcionalidades, e
explorando o computador tanto como máquina de ensino quanto
como ferramenta de suporte.
Objetivos
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
9
1. Identificar e compreender os principais conceitos de análise e
desenvolvimento de projetos educacionais.
2. Classificar e diferenciar os tipos de software educacional,
reconhecendo suas funcionalidades e aplicações.
3. Avaliar o papel do computador como máquina de ensino e como
ferramenta de suporte educacional.
4. Aplicar técnicas de desenvolvimento e gerenciamento em projetos de
software educacional.
5. Elaborar planos de aula que incorporem o uso de softwares
educacionais de forma eficaz para o ensino de computação.
6. Praticar a simulação de aulas utilizando softwares educacionais,
desenvolvendo habilidades práticas para sua implementação na
Educação Básica.
7. Promover o uso crítico e ético de tecnologias educacionais, garantindo
práticas pedagógicas eficazes e inclusivas.
Objetivos específicos
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
1
0
Módulo 1: Introdução aos Conceitos de Análise e Projetos Educacionais
● Definição e importância dos projetos educacionais.
● Metodologias de análise e planejamento de projetos.
● Estudos de caso de projetos educacionais bem-sucedidos.
Módulo 2: Tipos de Software Educacional
● Classificação e características dos softwares educacionais.
● Comparação entre software de instrução direta e software de suporte à aprendizagem.
● Exemplos práticos de diferentes tipos de software educacional.
Módulo 3: O Computador como Máquina de Ensinar e como Ferramenta
● Evolução do uso do computador na educação.
● Vantagens e limitações do computador como máquina de ensinar.
● O papel do computador como ferramenta de apoio no processo de ensino-aprendizagem.
Módulo 4: Técnicas de Desenvolvimento de Projetos Educacionais
● Fases de desenvolvimento de projetos de software educacional.
● Técnicas de coleta de requisitos e análise de necessidades.
● Ferramentas e linguagens utilizadas no desenvolvimento de software educacional.
Conteúdo Programático
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
1
1
Módulo 5: Gerenciamento de Projetos Educacionais
● Estrutura de gerenciamento de projetos educacionais.
● Planejamento e controle de cronogramas e recursos.
● Modelos de avaliação e melhoria de projetos.
Módulo 6: Planejamento e Prática de Aulas Simuladas
● Planejamento de aulas integrando o uso de software educacional.
● Práticas e estratégias para simulações eficazes.
● Adaptação de conteúdos de computação para o uso de software educacional.
Módulo 7: Aplicações Práticas na Educação Básica
● Implementação de aulas práticas utilizando softwares educacionais.
● Análise crítica e reflexiva sobre o impacto do software no ensino de computação.
● Casos de sucesso e desafios enfrentados em sala de aula.
Conteúdo Programático
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
1
2
A disciplina será ministrada presencialmente, utilizando as interfaces que compõem o
Moodle. Os conteúdos a serem ministrados, e disponibilização de material, serão
realizados neste ambiente.
Aulas teóricas expositivas;
Lista de exercícios;
Atividades em grupos;
Seminários;
Atividades de pesquisa;
Projeto final (a definir com a turma)
Metodologia
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
13
Exercícios;
Seminários;
Atividades escritas;
Projeto (a analisar com a turma).
Avaliações
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
Softwares:
CmapTools – software livre
CmapCloud – versão web
Avaliações (06 pontos)
Atividades (04 pontos)
Unidade 1 e 2
Média da Unidade = (avaliação + atividade)
1
4
Avaliações
Tipos:
Avaliação Escrita
Avaliação Oral
Participação em sala de aula e frequência.
Lista de Exercícios
Atividades no Moodle
Informações complementares:
1. Materiais de aulas disponibilizados no Moodle
2. Bibliografia complementar;
3. Contato do professor;
4. Grupo de interação no whatsapp;
○ Objetivo do grupo: comunicar informações da disciplina
5. Outros
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
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Participação dos alunos
●Qual a importância da disciplina Multimídia e Hipermídia para a sua
formação?
Acesse:
ou Acesse http://www.menti.com digite o código 23926 0550
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
17
Próximas aulas …
Teoria e introdução à realidade virtual
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
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Bibliografia complementar
PEREIRA, V. A. Multimídia Computacional: Produção, Planejamento & Distribuição.
Florianópolis: Visual Books, 2001.
Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br)
19
ÁVILA, Renato Nogueira Perez. Streaming: Crie sua própria Rádio WEB e TV Digital. Rio de
Janeiro: Brasport, 2004.
FILHO W. de Padua Paula. Multimídia: Conceitos e Aplicações. Rio de Janeiro: LTC, 2000.
VALERIO, A.; MACHADO, L.; OLIVEIRA, M. Cristina de. Realidade Virtual: Fundamentos e
Aplicações. Florianópolis: Visual Books, 2002.
Perguntas?
20

Aula 01 - Apresentação e Ementa da disciplina Software Educacional

  • 1.
    Disciplina: Software Educacional. Aula01 Apresentação da Unidade Curricular Flávio Pereira Bacharel em Ciência da Computação - UFAL Especialista em Docência do Ensino Superior Mestre em Modelagem Computacional do Conhecimento Doutorando em Educação - UFAL
  • 2.
    Regras do Curso ■Tentar ao máximo respeitar horário da aula; ■ Faltas reprovam; ■ Celulares e similares configurados no modo silencioso ou desligado; ○ Computadores desligados no início da aula (Lab) 2 Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 2
  • 3.
    Apresentação do Professor ■Formação Acadêmica: − Bacharel em Ciência da Computação - UFAL − Licenciado em Informática - Uniasselvi − Especialização em Docência do Ensino Superior; − Especialização em Gestão da EaD; − Mestrado em Modelagem Computacional do conhecimento – UFAL − Doutor em Educação - UFAL (2024) Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 3
  • 4.
    Apresentação do Estudante ■Formação: − Nome − Idade − O que espera do curso − Tem habilidade para utilizar o computador? − Quais habilidades julga serem mais importantes para o seu desenvolvimento no curso? − De que forma vislumbra um Software Educacional? Qual? Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 4
  • 5.
    Agora, 1. Pegue seucelular e acesse o endereço: ou Acesse http://www.menti.com digite o código 2392 0550; Cite 3 palavras/conteúdos que tenham correlação com a disciplina de Software Educacional Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 5 Participação do aluno
  • 6.
    Conceitos gerais deanálise e projetos educacionais. Tipos de software educacional. Computador como máquina de ensinar ou como ferramenta. Técnicas de desenvolvimento e gerenciamento de projetos educacionais. Planejamento e prática de aulas simuladas utilizando softwares educacionais para o ensino de computação no contexto da Educação Básica. Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 6 Ementa
  • 7.
    Recursos Educacionais Digitais FlávioPereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 7 Ementa Os recursos educacionais digitais (REDs) têm o objetivo de apoiar, enriquecer e potencializar as atividades dos docentes, dos estudantes e da equipe gestora por meio de ferramentas digitais que podem ser aplicadas no cenário educacional. Esses recursos podem ser utilizados em diferentes etapas da aula e em distintos níveis de formação, para auxiliar na criação de conteúdo e na elaboração de novas propostas de atividade. A possibilidade de os professores conhecerem esses recursos é importante para que eles consigam oferecer materiais, ferramentas e plataformas em múltiplos formatos, o que proporciona a equidade da educação (CIEB, 2019).
  • 8.
    Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 8 Discussãofutura … RED Fonte: Sincroniza educação (2021)
  • 9.
    Desenvolver a capacidadede análise, planejamento e aplicação de softwares educacionais em projetos pedagógicos, compreendendo seus diferentes tipos e funcionalidades, e explorando o computador tanto como máquina de ensino quanto como ferramenta de suporte. Objetivos Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 9
  • 10.
    1. Identificar ecompreender os principais conceitos de análise e desenvolvimento de projetos educacionais. 2. Classificar e diferenciar os tipos de software educacional, reconhecendo suas funcionalidades e aplicações. 3. Avaliar o papel do computador como máquina de ensino e como ferramenta de suporte educacional. 4. Aplicar técnicas de desenvolvimento e gerenciamento em projetos de software educacional. 5. Elaborar planos de aula que incorporem o uso de softwares educacionais de forma eficaz para o ensino de computação. 6. Praticar a simulação de aulas utilizando softwares educacionais, desenvolvendo habilidades práticas para sua implementação na Educação Básica. 7. Promover o uso crítico e ético de tecnologias educacionais, garantindo práticas pedagógicas eficazes e inclusivas. Objetivos específicos Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 1 0
  • 11.
    Módulo 1: Introduçãoaos Conceitos de Análise e Projetos Educacionais ● Definição e importância dos projetos educacionais. ● Metodologias de análise e planejamento de projetos. ● Estudos de caso de projetos educacionais bem-sucedidos. Módulo 2: Tipos de Software Educacional ● Classificação e características dos softwares educacionais. ● Comparação entre software de instrução direta e software de suporte à aprendizagem. ● Exemplos práticos de diferentes tipos de software educacional. Módulo 3: O Computador como Máquina de Ensinar e como Ferramenta ● Evolução do uso do computador na educação. ● Vantagens e limitações do computador como máquina de ensinar. ● O papel do computador como ferramenta de apoio no processo de ensino-aprendizagem. Módulo 4: Técnicas de Desenvolvimento de Projetos Educacionais ● Fases de desenvolvimento de projetos de software educacional. ● Técnicas de coleta de requisitos e análise de necessidades. ● Ferramentas e linguagens utilizadas no desenvolvimento de software educacional. Conteúdo Programático Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 1 1
  • 12.
    Módulo 5: Gerenciamentode Projetos Educacionais ● Estrutura de gerenciamento de projetos educacionais. ● Planejamento e controle de cronogramas e recursos. ● Modelos de avaliação e melhoria de projetos. Módulo 6: Planejamento e Prática de Aulas Simuladas ● Planejamento de aulas integrando o uso de software educacional. ● Práticas e estratégias para simulações eficazes. ● Adaptação de conteúdos de computação para o uso de software educacional. Módulo 7: Aplicações Práticas na Educação Básica ● Implementação de aulas práticas utilizando softwares educacionais. ● Análise crítica e reflexiva sobre o impacto do software no ensino de computação. ● Casos de sucesso e desafios enfrentados em sala de aula. Conteúdo Programático Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 1 2
  • 13.
    A disciplina seráministrada presencialmente, utilizando as interfaces que compõem o Moodle. Os conteúdos a serem ministrados, e disponibilização de material, serão realizados neste ambiente. Aulas teóricas expositivas; Lista de exercícios; Atividades em grupos; Seminários; Atividades de pesquisa; Projeto final (a definir com a turma) Metodologia Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 13
  • 14.
    Exercícios; Seminários; Atividades escritas; Projeto (aanalisar com a turma). Avaliações Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) Softwares: CmapTools – software livre CmapCloud – versão web Avaliações (06 pontos) Atividades (04 pontos) Unidade 1 e 2 Média da Unidade = (avaliação + atividade) 1 4
  • 15.
    Avaliações Tipos: Avaliação Escrita Avaliação Oral Participaçãoem sala de aula e frequência. Lista de Exercícios Atividades no Moodle
  • 16.
    Informações complementares: 1. Materiaisde aulas disponibilizados no Moodle 2. Bibliografia complementar; 3. Contato do professor; 4. Grupo de interação no whatsapp; ○ Objetivo do grupo: comunicar informações da disciplina 5. Outros Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 16
  • 17.
    Participação dos alunos ●Quala importância da disciplina Multimídia e Hipermídia para a sua formação? Acesse: ou Acesse http://www.menti.com digite o código 23926 0550 Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 17
  • 18.
    Próximas aulas … Teoriae introdução à realidade virtual Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 18
  • 19.
    Bibliografia complementar PEREIRA, V.A. Multimídia Computacional: Produção, Planejamento & Distribuição. Florianópolis: Visual Books, 2001. Flávio Pereira (flavio.pereira@ifba.edu.br) 19 ÁVILA, Renato Nogueira Perez. Streaming: Crie sua própria Rádio WEB e TV Digital. Rio de Janeiro: Brasport, 2004. FILHO W. de Padua Paula. Multimídia: Conceitos e Aplicações. Rio de Janeiro: LTC, 2000. VALERIO, A.; MACHADO, L.; OLIVEIRA, M. Cristina de. Realidade Virtual: Fundamentos e Aplicações. Florianópolis: Visual Books, 2002.
  • 20.