As cinco etapas da
programação

Algoritmos e Linguagem de Programação

Profª Clausia Mara Antoneli
Algoritmos e Linguagem de Programação

Nesta disciplina vamos aprender um pouco mais
sobre
Algoritmos
e
Linguagem
de
Programação.
Para isso, é fundamental estudar e conhecer
programação, afinal, nosso objetivo é o iniciar a
construção de programas para computadores.

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As cinco etapas da programação
Como acabamos de dizer, para
conseguirmos construir programas
para computadores, é necessário
cumprir algumas etapas básicas da
programação.

Hoje vamos aprender um pouco mais sobre As
cinco etapas da programação que nos ajudará
muito na construção de programas.
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As cinco etapas da programação
1.

Identificação de um problema do mundo real

2.

Confecção do algoritmo

3.

Teste do algoritmo

4.

Confecção do programa de computador

5.

Execução do programa no computador

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As cinco etapas da programação

Para realizarmos este ciclo de etapas com sucesso,
ou seja, para conseguirmos fazer programas de
computador com qualidade e confiáveis, é
muito importante a utilização de técnicas de
programação como a programação estruturada.

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As cinco etapas da programação
A programação estruturada é uma metodologia de
projeto e desenvolvimento, que pretende:
- facilitar a escrita;
 - facilitar o entendimento;
 - permitir a verificação;
 - facilitar a alteração e a manutenção dos
programas de computador.


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As cinco etapas da programação

O principal objetivo da metodologia de
programação estruturada é
reduzir

a complexidade dos problemas.

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As cinco etapas da programação
Esta
metodologia, quando utilizada, induz o
programador a produzir programas:
- confiáveis;
 - de fácil manutenção;
 - flexíveis;
 - documentados;
 - legíveis.


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As cinco etapas da programação

Sendo assim, vamos aprender a programar
utilizando as regras da programação estruturada!

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1. Identificação de um problema do
mundo real
Programar é resolver problemas que estão em
nossa rotina diária por meio de programas.
É extremamente importante para programar que
saibamos exatamente qual é o problema que temos
que resolver.
Somente assim vamos em busca da melhor solução
em programação.

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2. Confecção do algoritmo

Um algoritmo é a descrição de um padrão
de comportamento, expresso em termos de
um repertório bem definido e finito de
ações primitivas que podem ser executadas.

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2. Confecção do algoritmo
Em nosso dia-a-dia executamos mecanicamente uma série
de ações que são seguidas sequencialmente e que provocam
o acontecimento de algo:
-ir
-

ao nosso trabalho ou à nossa universidade;

cozinhar para uma refeição ou um prato;

-fazer

reparos domésticos (trocar lâmpadas, lavar roupas ,
limpar a casa).

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2. Confecção do algoritmo
Apesar de receitas culinárias e trajetos rotineiramente
percorridos encaixarem-se perfeitamente no conceito inicial
de algoritmo, no nosso curso estamos interessados num tipo
de algoritmo especial, que seja capaz de ser executado
por um computador.
Para tanto, é necessário que identifiquemos problemas do
mundo real que possam ser traduzidos em ações
primitivas finitas e dos quais se possa extrair um padrão
de comportamento.

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2. Confecção do algoritmo
•

algoritmo especial;

•

problemas do mundo real;

•

ações primitivas finitas;

•

padrão de comportamento.

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2. Confecção do algoritmo
1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ...
1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ...
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...

Os dois exemplos são problemas do mundo
real que, por serem finitos (ou para os quais se
possa determinar uma condição de parada), e por
possuírem um padrão de comportamento,
podem ser resolvidos através de um programa de
computador.
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2. Confecção do algoritmo
1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ...
1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ...
Padrão de Comportamento:
•
•
•

A série de números começa com 1;
Para se gerar qualquer um dos outros termos da série,
basta somar 4 ao número imediatamente anterior;
Esta é uma série infinita. Seu fim deve ser
determinado por uma condição - “gerar os 10
primeiros termos da série” ou “gerar todos os termos da
série menores que 100”.
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2. Confecção do algoritmo
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...
Padrão de Comportamento:
•
•
•
•

A série de números começa com 1;
O segundo termo também é 1;
Para se gerar qualquer um dos outros termos da série, basta somar
os dois termos imediatamente anteriores;
Esta é uma série infinita, conhecida como série de Fibonacci. Seu fim
deve ser determinado por uma condição - “gerar os 10
primeiros termos da série” ou “gerar todos os termos da série
menores que 100”
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2. Confecção do algoritmo - exemplo

Ler o tipo de combustível, a capacidade do tanque
do carro e calcular o valor a ser pago para encher o
tanque.

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2. Confecção do algoritmo - exemplo
/*Exerc4116.c: Le o tipo de combustivel, a capacidade do tanque e calcula o valor a ser pago para encher o tanque*/
 char tipo;
inteiro tanque;
real preco;
 principal ()
{

imprima (“Digite o tipo de combustivel do carro
G=gasolina ou A=alcool “);
leia(“%c”, tipo);
imprima (“Digite a capacidade do tanque de combustivel: “);
leia(“%i”, &tanque);

 

se (tipo == ‘G’ ou tipo == ‘g’)
{ preco = tanque * 2.60;
imprima (“Voce gastara R$ %f para encher o tanque de
gasolina “, preco);
}
senão se (tipo == ‘A’ ou tipo == ‘a’)
{ preco = tanque * 1.80;
imprima (“Voce gastara R$ %f para encher o tanque de
alcool “, preco);
}
senão imprima(“Tipo de combustivel invalido”);
imprima(“Fim do programa”);

}

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3. Teste do algoritmo

O Algoritmo deve ser testado para várias situações
semelhantes com variação de informações para
que se tenha a certeza de que os passos
executados resolvem o problema.

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3. Teste do algoritmo
Teste de Mesa
tipo tanque preco Saída Tela
A
100
180.00 Voce gastara R$180.00 para encher o tanque de
alcool
tipo
g

tanque preco Saída Tela
45
117.0 Voce gastara R$117.00 para encher o tanque de
0
gasolina

tipo

tanque preco

Saída Tela

y

70

Tipo de combustível invalido

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4. Confecção do programa de
computador

Implica na passagem da linguagem em que foi
construído o Algoritmo - diagramas ou linguagem
utilizada pelo programador , por exemplo o
português- em linguagem de programação.

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5. Execução do programa no
computador

Ao final – como última etapa- este programa
escrito em uma linguagem de programação deve
ser entendido por um computador.
O computador deve conseguir ler o programa,
interpretá-lo e devolver o resultado esperado.

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5. Execução do programa no
computador - exemplo

Lê a nota de um aluno e verifica se ele foi
aprovado ou reprovado

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5. Execução do programa no
computador – algoritmo do
exemplo
/* nota.c: le a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado */
 
real nota;
principal()
{
imprima (“Digite sua nota final: ”);
scanf(“%f ”,&nota);
 
se (nota >= 6.0)
imprima (“Voce foi aprovado! ”);
senão
imprima (“Voce foi reprovado... ”);
imprima(“ Fim do programa.”);
}
 

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5. Execução do programa no
computador – programa do
exemplo
/* nota.c: le a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado */
 
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 float nota;
void main()
{
printf (“nDigite sua nota final: ”);
scanf(“%f ”,&nota);
  if (nota >= 6.0)
printf (“nVoce foi aprovado! ”);
else
printf (“nVoce foi reprovado... ”);
printf(“n Fim do programa.”);
getch();
 
}
 
 

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As cinco etapas da programação

  • 1.
    As cinco etapasda programação Algoritmos e Linguagem de Programação Profª Clausia Mara Antoneli
  • 2.
    Algoritmos e Linguagemde Programação Nesta disciplina vamos aprender um pouco mais sobre Algoritmos e Linguagem de Programação. Para isso, é fundamental estudar e conhecer programação, afinal, nosso objetivo é o iniciar a construção de programas para computadores. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 3.
    As cinco etapasda programação Como acabamos de dizer, para conseguirmos construir programas para computadores, é necessário cumprir algumas etapas básicas da programação. Hoje vamos aprender um pouco mais sobre As cinco etapas da programação que nos ajudará muito na construção de programas. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 4.
    As cinco etapasda programação 1. Identificação de um problema do mundo real 2. Confecção do algoritmo 3. Teste do algoritmo 4. Confecção do programa de computador 5. Execução do programa no computador Profª Clausia Mara Antoneli
  • 5.
    As cinco etapasda programação Para realizarmos este ciclo de etapas com sucesso, ou seja, para conseguirmos fazer programas de computador com qualidade e confiáveis, é muito importante a utilização de técnicas de programação como a programação estruturada. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 6.
    As cinco etapasda programação A programação estruturada é uma metodologia de projeto e desenvolvimento, que pretende: - facilitar a escrita;  - facilitar o entendimento;  - permitir a verificação;  - facilitar a alteração e a manutenção dos programas de computador.  Profª Clausia Mara Antoneli
  • 7.
    As cinco etapasda programação O principal objetivo da metodologia de programação estruturada é reduzir a complexidade dos problemas. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 8.
    As cinco etapasda programação Esta metodologia, quando utilizada, induz o programador a produzir programas: - confiáveis;  - de fácil manutenção;  - flexíveis;  - documentados;  - legíveis.  Profª Clausia Mara Antoneli
  • 9.
    As cinco etapasda programação Sendo assim, vamos aprender a programar utilizando as regras da programação estruturada! Profª Clausia Mara Antoneli
  • 10.
    1. Identificação deum problema do mundo real Programar é resolver problemas que estão em nossa rotina diária por meio de programas. É extremamente importante para programar que saibamos exatamente qual é o problema que temos que resolver. Somente assim vamos em busca da melhor solução em programação. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 11.
    2. Confecção doalgoritmo Um algoritmo é a descrição de um padrão de comportamento, expresso em termos de um repertório bem definido e finito de ações primitivas que podem ser executadas. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 12.
    2. Confecção doalgoritmo Em nosso dia-a-dia executamos mecanicamente uma série de ações que são seguidas sequencialmente e que provocam o acontecimento de algo: -ir - ao nosso trabalho ou à nossa universidade; cozinhar para uma refeição ou um prato; -fazer reparos domésticos (trocar lâmpadas, lavar roupas , limpar a casa). Profª Clausia Mara Antoneli
  • 13.
    2. Confecção doalgoritmo Apesar de receitas culinárias e trajetos rotineiramente percorridos encaixarem-se perfeitamente no conceito inicial de algoritmo, no nosso curso estamos interessados num tipo de algoritmo especial, que seja capaz de ser executado por um computador. Para tanto, é necessário que identifiquemos problemas do mundo real que possam ser traduzidos em ações primitivas finitas e dos quais se possa extrair um padrão de comportamento. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 14.
    2. Confecção doalgoritmo • algoritmo especial; • problemas do mundo real; • ações primitivas finitas; • padrão de comportamento. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 15.
    2. Confecção doalgoritmo 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ... 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ... 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ... 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ... Os dois exemplos são problemas do mundo real que, por serem finitos (ou para os quais se possa determinar uma condição de parada), e por possuírem um padrão de comportamento, podem ser resolvidos através de um programa de computador. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 16.
    2. Confecção doalgoritmo 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ... 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25 ... Padrão de Comportamento: • • • A série de números começa com 1; Para se gerar qualquer um dos outros termos da série, basta somar 4 ao número imediatamente anterior; Esta é uma série infinita. Seu fim deve ser determinado por uma condição - “gerar os 10 primeiros termos da série” ou “gerar todos os termos da série menores que 100”. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 17.
    2. Confecção doalgoritmo 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ... 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ... Padrão de Comportamento: • • • • A série de números começa com 1; O segundo termo também é 1; Para se gerar qualquer um dos outros termos da série, basta somar os dois termos imediatamente anteriores; Esta é uma série infinita, conhecida como série de Fibonacci. Seu fim deve ser determinado por uma condição - “gerar os 10 primeiros termos da série” ou “gerar todos os termos da série menores que 100” Profª Clausia Mara Antoneli
  • 18.
    2. Confecção doalgoritmo - exemplo Ler o tipo de combustível, a capacidade do tanque do carro e calcular o valor a ser pago para encher o tanque. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 19.
    2. Confecção doalgoritmo - exemplo /*Exerc4116.c: Le o tipo de combustivel, a capacidade do tanque e calcula o valor a ser pago para encher o tanque*/  char tipo; inteiro tanque; real preco;  principal () { imprima (“Digite o tipo de combustivel do carro G=gasolina ou A=alcool “); leia(“%c”, tipo); imprima (“Digite a capacidade do tanque de combustivel: “); leia(“%i”, &tanque);   se (tipo == ‘G’ ou tipo == ‘g’) { preco = tanque * 2.60; imprima (“Voce gastara R$ %f para encher o tanque de gasolina “, preco); } senão se (tipo == ‘A’ ou tipo == ‘a’) { preco = tanque * 1.80; imprima (“Voce gastara R$ %f para encher o tanque de alcool “, preco); } senão imprima(“Tipo de combustivel invalido”); imprima(“Fim do programa”); } Profª Clausia Mara Antoneli
  • 20.
    3. Teste doalgoritmo O Algoritmo deve ser testado para várias situações semelhantes com variação de informações para que se tenha a certeza de que os passos executados resolvem o problema. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 21.
    3. Teste doalgoritmo Teste de Mesa tipo tanque preco Saída Tela A 100 180.00 Voce gastara R$180.00 para encher o tanque de alcool tipo g tanque preco Saída Tela 45 117.0 Voce gastara R$117.00 para encher o tanque de 0 gasolina tipo tanque preco Saída Tela y 70 Tipo de combustível invalido Profª Clausia Mara Antoneli
  • 22.
    4. Confecção doprograma de computador Implica na passagem da linguagem em que foi construído o Algoritmo - diagramas ou linguagem utilizada pelo programador , por exemplo o português- em linguagem de programação. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 23.
    5. Execução doprograma no computador Ao final – como última etapa- este programa escrito em uma linguagem de programação deve ser entendido por um computador. O computador deve conseguir ler o programa, interpretá-lo e devolver o resultado esperado. Profª Clausia Mara Antoneli
  • 24.
    5. Execução doprograma no computador - exemplo Lê a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado Profª Clausia Mara Antoneli
  • 25.
    5. Execução doprograma no computador – algoritmo do exemplo /* nota.c: le a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado */   real nota; principal() { imprima (“Digite sua nota final: ”); scanf(“%f ”,&nota);   se (nota >= 6.0) imprima (“Voce foi aprovado! ”); senão imprima (“Voce foi reprovado... ”); imprima(“ Fim do programa.”); }   Profª Clausia Mara Antoneli
  • 26.
    5. Execução doprograma no computador – programa do exemplo /* nota.c: le a nota de um aluno e verifica se ele foi aprovado ou reprovado */   #include <stdio.h> #include <conio.h>  float nota; void main() { printf (“nDigite sua nota final: ”); scanf(“%f ”,&nota);   if (nota >= 6.0) printf (“nVoce foi aprovado! ”); else printf (“nVoce foi reprovado... ”); printf(“n Fim do programa.”); getch();   }     Profª Clausia Mara Antoneli