Universidade Estadual da Paraíba
   Centro de Ciências e Tecnologia
   Departamento de Matemática, Estatística e Computação
   Curso de Licenciatura Plena em Computação


          Victor Mateus Menezes Melo


  ADAPTAÇÃO DE UM OBJETO DE
APRENDIZAGEM PARA O M-LEARNING
   – DESAFIOS E PERSPECTIVAS
       Orientadora: Prof. Patrícia Araújo

                 Campina Grande
                     2010
ROTEIRO

●   Introdução
●   Fundamentação teórica
     ●   E-Learning
     ●   M-Learning
     ●   Objetos de Aprendizagem
     ●   Plataforma JavaME
●   Resultados
●   Conclusão
●   Referências

                                       2
INTRODUÇÃO

● Atualmente observa-se a grande necessidade de
locomoção de profissionais e estudantes.
●   O E-Learning nesse cenário é deficiente.
●O M-Learning surge como boa opção para essas
pessoas.
●Os Objetos de Aprendizagem têm ganhado destaque
na comunidade acadêmica.

                                                   3
INTRODUÇÃO


●   Unindo os conceitos para alcançar uma solução.
●Já se encontram pesquisas no tema mas para
dispositivos de maior porte.
●Adaptar um Objeto de Aprendizagem para um celular
comum.
●   Contribuição para a difusão do M-Learning


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FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

●   E-Learning:
     ●   Características:
          ●   Alcance
          ●   Flexibilidade
          ●   Auto-aprendizagem/Autonomia
          ●   Diversidade de fontes de informação
          ●   Diferentes formas de avaliação

                                                    5
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
●   M-Learning:
     ●   Ideia para superar a insatisfação percebida nas
         instituições.
     ●   Para difusão é preciso melhorar as práticas
         pedagógicas: compreender e avaliar as suas
         potencialidades e preparar o professor.
     ●   Podem ser usados: celulares,
         PDAs, Pocket PCs e Tablet PCs.
     ●   Vantagens e desvantagens.
                                                           6
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
●   Objetos de Aprendizagem:
     ●   Objetivam aprimorar a educação e incentivar a
         pesquisa.
     ●   Aprendizagem Significativa.
     ●   Interativo, adaptável.
●   JavaME:
     ●   Implementações dentro de restrições.
     ●   Disponível em inúmeros aparelhos celulares.
                                                         7
RESULTADOS: Fisinuca Mobile
●Objetiva que o aluno relacione os conceitos através da
aplicabilidade dos mesmos.




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RESULTADOS – Fisinuca Mobile

●Apresentação das informações por falas de
personagens.
●   Cenários familiares.
●   Terminologia de fácil entendimento.
●   Uso de áudio.
●   Vídeo e questões.
●   Feedback.

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RESULTADOS – Fisinuca Mobile
●Desenvolvido em JavaME (MIDP 2.0, CLDC 1.1, JSR-
135).




                                                    10
CONCLUSÃO
●   Poucas pesquisas na área.
●   Facilidade na adoção por parte das instituições.
●   Teste do Fisinuca Mobile em emuladores satisfatório.
●   Dificuldades encontradas:
     ●   Relação de vídeos e tamanho do Objeto de
         Aprendizagem.
     ●   Extrapolação dos recursos de alguns celulares.
     ●   Diversidade de resoluções de tela.
     ●   Ausência da JSR-135 em alguns modelos e marcas.11
CONCLUSÃO


●   Trabalhos futuros:
     ●   Opção de voltar as telas.
     ●   Animações ao invés de imagens estáticas.
     ●   Redução do tamanho.
     ●   Avaliação/Validação


                                                    12
CONCLUSÃO


●   Outras considerações sobre o M-Learning:
     ●   Serviços “online” para dispositivos móveis.
     ●   Ter a preocupação nas questões didático-
         pedagógicas.
     ●   Amplo caminho para o M-Learning devido à
         inovação e expectativa de futuro.


                                                       13
REFERÊNCIAS

AUSUBEL. David Paul. Educational Psychology: A Cognitive View. 2. ed. New York: Holt,
Rinehart & Winston, 1978.

AZEVEDO, Wilson. Pioneiros da educação online: o que eles tem a nos ensinar? Revista
Discursos. Lisboa, 2003. p. 103-110. Disponível em: <http://repositorioaberto.univ-ab.pt/>. Acesso
em: 13 Out 2009.

MARÇAL, Edgar; SANTOS, Raniery; VIDAL, Creto; ANDRADE, Rossana; RIOS, Riverson. MuseuM:
Uma Aplicação de m-learning com Realidade Virtual. In: SEMINÁRIO INTEGRADO DE SOFTWARE
E HARDWARE, 32., São Leopoldo, 2005. Anais... São Leopoldo: Unisinos, 2005. p. 1902-1913.

MASON, Robin. Models of Online Courses. ALN Magazine, [S. l.: s. n.], 1998. Disponível em:
<http://www.aln.org/publications/magazine/v2n2/mason.asp>. Acesso em: 13 Out 2009.

McGREAL, Rory. Learning objects: A practical definition. International Journal of Instructional
Technology and Distance Learning (IJITDL), v. 9, n. 1, 2004. Disponível em
<http://auspace.athabascau.ca:8080/dspace/>. Acesso em 9 Fev 2010.



                                                                                                     14
REFERÊNCIAS

MORAN, José Manuel. O que é educação a distância. Escola de Comunicação e Artes. Disponível
em: <http://www.eca.usp.br/prof/moran/>. Acesso em: 8 Set 2009.

MUZIO, J.; HEINS, T.; MUNDELL, R. Experiences with Reusable eLearning Objects: From
Theory to Practice. Victoria: Canadá, 2001.

PIAGET, Jean. Desenvolvimento e aprendizagem. Tradução de Paulo Francisco Slomp. In
LAVATTELLY, C. S. e STENDLER, F. Reading in child behavior and development. New York:
Hartcourt Brace Janovich, 1972. Título original: Development and learning.

SUN MICROSYSTEMS. Java ME. Disponível em: <http://java.sun.com/javame/index.jsp>. Acesso
em: 6 Nov 2009.

WILEY, David A.. Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a
metaphor, and a taxonomy. Disponível em <http://reusability.org/read/>. Acesso em: 9 Fev 2010.




                                                                                                 15
ADAPTAÇÃO DE UM OBJETO DE
APRENDIZAGEM PARA O M-LEARNING
   – DESAFIOS E PERSPECTIVAS


       Victor Mateus Menezes Melo
        (obrmateus@hotmail.com)




              Com perseverança e Deus adiante,
                          no fim tudo dá certo!
                                            16

Apresentação Tao

  • 1.
    Universidade Estadual daParaíba Centro de Ciências e Tecnologia Departamento de Matemática, Estatística e Computação Curso de Licenciatura Plena em Computação Victor Mateus Menezes Melo ADAPTAÇÃO DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA O M-LEARNING – DESAFIOS E PERSPECTIVAS Orientadora: Prof. Patrícia Araújo Campina Grande 2010
  • 2.
    ROTEIRO ● Introdução ● Fundamentação teórica ● E-Learning ● M-Learning ● Objetos de Aprendizagem ● Plataforma JavaME ● Resultados ● Conclusão ● Referências 2
  • 3.
    INTRODUÇÃO ● Atualmente observa-sea grande necessidade de locomoção de profissionais e estudantes. ● O E-Learning nesse cenário é deficiente. ●O M-Learning surge como boa opção para essas pessoas. ●Os Objetos de Aprendizagem têm ganhado destaque na comunidade acadêmica. 3
  • 4.
    INTRODUÇÃO ● Unindo os conceitos para alcançar uma solução. ●Já se encontram pesquisas no tema mas para dispositivos de maior porte. ●Adaptar um Objeto de Aprendizagem para um celular comum. ● Contribuição para a difusão do M-Learning 4
  • 5.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ● E-Learning: ● Características: ● Alcance ● Flexibilidade ● Auto-aprendizagem/Autonomia ● Diversidade de fontes de informação ● Diferentes formas de avaliação 5
  • 6.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ● M-Learning: ● Ideia para superar a insatisfação percebida nas instituições. ● Para difusão é preciso melhorar as práticas pedagógicas: compreender e avaliar as suas potencialidades e preparar o professor. ● Podem ser usados: celulares, PDAs, Pocket PCs e Tablet PCs. ● Vantagens e desvantagens. 6
  • 7.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ● Objetos de Aprendizagem: ● Objetivam aprimorar a educação e incentivar a pesquisa. ● Aprendizagem Significativa. ● Interativo, adaptável. ● JavaME: ● Implementações dentro de restrições. ● Disponível em inúmeros aparelhos celulares. 7
  • 8.
    RESULTADOS: Fisinuca Mobile ●Objetivaque o aluno relacione os conceitos através da aplicabilidade dos mesmos. 8
  • 9.
    RESULTADOS – FisinucaMobile ●Apresentação das informações por falas de personagens. ● Cenários familiares. ● Terminologia de fácil entendimento. ● Uso de áudio. ● Vídeo e questões. ● Feedback. 9
  • 10.
    RESULTADOS – FisinucaMobile ●Desenvolvido em JavaME (MIDP 2.0, CLDC 1.1, JSR- 135). 10
  • 11.
    CONCLUSÃO ● Poucas pesquisas na área. ● Facilidade na adoção por parte das instituições. ● Teste do Fisinuca Mobile em emuladores satisfatório. ● Dificuldades encontradas: ● Relação de vídeos e tamanho do Objeto de Aprendizagem. ● Extrapolação dos recursos de alguns celulares. ● Diversidade de resoluções de tela. ● Ausência da JSR-135 em alguns modelos e marcas.11
  • 12.
    CONCLUSÃO ● Trabalhos futuros: ● Opção de voltar as telas. ● Animações ao invés de imagens estáticas. ● Redução do tamanho. ● Avaliação/Validação 12
  • 13.
    CONCLUSÃO ● Outras considerações sobre o M-Learning: ● Serviços “online” para dispositivos móveis. ● Ter a preocupação nas questões didático- pedagógicas. ● Amplo caminho para o M-Learning devido à inovação e expectativa de futuro. 13
  • 14.
    REFERÊNCIAS AUSUBEL. David Paul.Educational Psychology: A Cognitive View. 2. ed. New York: Holt, Rinehart & Winston, 1978. AZEVEDO, Wilson. Pioneiros da educação online: o que eles tem a nos ensinar? Revista Discursos. Lisboa, 2003. p. 103-110. Disponível em: <http://repositorioaberto.univ-ab.pt/>. Acesso em: 13 Out 2009. MARÇAL, Edgar; SANTOS, Raniery; VIDAL, Creto; ANDRADE, Rossana; RIOS, Riverson. MuseuM: Uma Aplicação de m-learning com Realidade Virtual. In: SEMINÁRIO INTEGRADO DE SOFTWARE E HARDWARE, 32., São Leopoldo, 2005. Anais... São Leopoldo: Unisinos, 2005. p. 1902-1913. MASON, Robin. Models of Online Courses. ALN Magazine, [S. l.: s. n.], 1998. Disponível em: <http://www.aln.org/publications/magazine/v2n2/mason.asp>. Acesso em: 13 Out 2009. McGREAL, Rory. Learning objects: A practical definition. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning (IJITDL), v. 9, n. 1, 2004. Disponível em <http://auspace.athabascau.ca:8080/dspace/>. Acesso em 9 Fev 2010. 14
  • 15.
    REFERÊNCIAS MORAN, José Manuel.O que é educação a distância. Escola de Comunicação e Artes. Disponível em: <http://www.eca.usp.br/prof/moran/>. Acesso em: 8 Set 2009. MUZIO, J.; HEINS, T.; MUNDELL, R. Experiences with Reusable eLearning Objects: From Theory to Practice. Victoria: Canadá, 2001. PIAGET, Jean. Desenvolvimento e aprendizagem. Tradução de Paulo Francisco Slomp. In LAVATTELLY, C. S. e STENDLER, F. Reading in child behavior and development. New York: Hartcourt Brace Janovich, 1972. Título original: Development and learning. SUN MICROSYSTEMS. Java ME. Disponível em: <http://java.sun.com/javame/index.jsp>. Acesso em: 6 Nov 2009. WILEY, David A.. Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor, and a taxonomy. Disponível em <http://reusability.org/read/>. Acesso em: 9 Fev 2010. 15
  • 16.
    ADAPTAÇÃO DE UMOBJETO DE APRENDIZAGEM PARA O M-LEARNING – DESAFIOS E PERSPECTIVAS Victor Mateus Menezes Melo (obrmateus@hotmail.com) Com perseverança e Deus adiante, no fim tudo dá certo! 16