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Wesley Torres Galindo
wesleygalindo@gmail.com
Wesley Galindo
○ Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
○ Mestrado em Engenharia de Software
○ Engenheiro de Software
○ Professor Faculdade Escritor Osman Lins - FACOL
O que é?
To Do Doing Done
Como
Surgiu?
Apresentação
User Story
Papéis Cerimônias Artefatos
Sprint O ciclo
Estrutura
Ferramentas
Considerações Referências
O que é?
To Do Doing DoneUser Story
Como
Surgiu?
Papéis Cerimônias Artefatos
Sprint O ciclo
Estrutura
Ferramentas
Considerações Referências
Apresentação
O que é?
○ O Scrum é um processo de desenvolvimento iterativo e
incremental para gerenciamento de projetos e
desenvolvimento ágil de software. [wiki]
○ Scrum é um framework estrutural que está sendo usada para
gerenciar o desenvolvimento de produtos complexos desde o
início de 1990. [guide]
○ Seu objetivo é entregar o máximo de valor de negócio no
menor tempo.
Manifesto Ágil
○ O Manifesto Ágil é uma declaração de princípios
que fundamentam o desenvolvimento ágil de
software. [wiki1]
Como surgiu?
○ A metodologia Scrum, desenvolvida por Ken Schwaber e
Jeff Sutherland nasceu da necessidade de encontrar
uma metodologia que abordasse o problema do
desenvolvimento de software de uma forma não
tradicional;
○ Tal como num jogo de Rugby, a equipe age como um
todo para atingir os seus objetivos.
Estrutura
Papéis Cerimônias Artefatos
•Scrum Master
•Product Owner
•Team
•Sprint Planning Meeting
•Daily Scrum Meeting
•Sprint Review
•Sprint Retrospective
•Sprint Planning Meeting
•Daily Scrum Meeting
•Sprint Review
•Sprint Retrospective
O que é?
To Do Doing DoneUser Story
Como
Surgiu?Papéis
Cerimônias Artefatos
Sprint O ciclo
Estrutura
Ferramentas
Considerações Referências
Apresentação
Scrum Master - SM
○ Responsável por garantir que o Scrum seja
entendido e aplicado;
○ Remover os impedimentos;
○ Motivar e incentivar a equipe, facilitando a
criatividade e a capacitação;
○ Melhorar a produtividade da equipe.
Product Owner - PO
○ Representa o cliente no projeto;
○ Prioriza funcionalidades de acordo com o valor de
mercado;
○ Seu foco é na parte comercial do produto;
○ Planeja as entregas e prioriza o Product Backlog a
cada Sprint;
Team
○ Equipes auto-organizáveis, escolhem a melhor forma para
completarem seu trabalho;
○ Possuem todas as habilidades necessárias, para o desenvolvimento
do Produto;
○ Responsável coletivamente pelo sucesso do projeto;
○ O tamanho ideal da Equipe de Desenvolvimento é pequeno o
suficiente para se manter ágil e grande o suficiente para completar
uma parcela significativa do trabalho;
○ Normalmente de 7 - 9 pessoas;
Sprint
○ Sprint é uma iteração(ciclo) de desenvolvimento;
○ Segue o ciclo PDCA – Plan (Planejar), Do
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○ Tem duração de 2-4 semanas;
O que é?
To Do Doing DoneUser Story
Como
Surgiu?
Papéis
Cerimônias
Artefatos
SprintO ciclo
Estrutura
Ferramentas
Considerações Referências
Apresentação
Sprint Planning Meeting
○ Feita a cada início da Sprint;
○ Dividida em duas partes:
1. É definido “o quê” será implementado(Product Owner).
2. É debatido “como” serão implementados os IBLs. (A equipe
seleciona itens do Product Backlog)
Planning Poker
○ Também chamado de poker Scrum, é uma técnica baseada no
consenso para estimar o esforço ou o tamanho relativo de histórias
de usuários em desenvolvimento de software. [wiki2]
Daily Scrum Meeting
○ Não deve durar mais de 15 minutos;
○ Deve acontecer sempre no mesmo local e
horário.
○ Todo em pé;
○ Cada membro deve falar brevemente:
1. O que fez ontem?
2. O que vai fazer hoje?
3. Há algum impedimento no seu caminho?
Sprint Review
○ Feita ao término da Sprint;
○ A equipe apresenta os resultados obtidos
durante a Sprint;
○ Demonstração de novas funcionalidades ou
sua arquitetura;
Sprint Retrospective
○ Feita logo após a Sprint Review;
○ Inspecionar como a última Sprint foi em
relação as pessoas, relações, processos
e ferramentas;
○ É demonstrado o que foi bem na sprint e
o que deve ser melhorado na próxima;
O que é?
To Do Doing DoneUser Story
Como
Surgiu?
Papéis
Cerimônias
Artefatos
SprintO ciclo
Estrutura
Ferramentas
Considerações Referências
Apresentação
Product Backlog
○ Ele contém a lista de todas as estórias de
usuário;
○ Priorizado pelo Product Owner;
○ Repriorizado no início de cada Sprint;
Estórias do usuário - User Story
Sprint Backlog
○ É um conjunto de itens selecionados do Product
Backlog em uma Sprint.
○ Cada indivíduo escolhe o trabalho que fará;
Burndown
○ São gráficos utilizados para acompanhar o
andamento do produto ou da Sprint;
○ A Sprint Burndown indica a velocidade da equipe e o
progresso da conclusão de tarefas na Sprint atual.
○ O Project Burndown indica a evolução do projeto ao
longo de finalizações de Sprints.
Burndown
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O que é?
To Do Doing DoneUser Story
Como
Surgiu?
Papéis
Cerimônias
Artefatos
Sprint
O ciclo
Estrutura
Ferramentas
Considerações Referências
Apresentação
Considerações Finais
○ Os papéis são bem definidos, todos têm conhecimento
sobre as suas responsabilidades;
○ É um processo ágil e flexível, tornando melhor a reação
as mudanças que ocorrem durante o projeto;
○ É focado no controle e gerenciamento, buscando
minimizar os riscos e maximizar a qualidade;
○ Os times são pequenos, a comunicação é mais
eficiente;
Ferramentas
○ www.scrumwise.com
○ www.pangoscrum.com/pt-BR
○ www.myscrumhalf.com/
○ www.softwarescrum.com.br
○ http://www.scrumninja.com/scrum-software
○ http://www.firescrum.org
Referências
○ [guide] Disponível em: http://www.scrum.org/Scrum-Guides. Acessado em 30/10/2012;
○ [wiki] Disponível em: pt.wikipedia.org/wiki/Scrum. Acessado em 30/10/2012;
○ [wiki2] Disponível em: http://en.wikipedia.org/wiki/Planning_poker. Acessado em
30/10/2012;
○ http://www.cti.ufu.br/sites/cti.ufu.br/files/scrum-e-xp-direto-das-trincheiras.pdf
○ www.scrum.org
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Apresentação Scrum

  • 2. Wesley Galindo ○ Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas ○ Mestrado em Engenharia de Software ○ Engenheiro de Software ○ Professor Faculdade Escritor Osman Lins - FACOL
  • 3. O que é? To Do Doing Done Como Surgiu? Apresentação User Story Papéis Cerimônias Artefatos Sprint O ciclo Estrutura Ferramentas Considerações Referências
  • 4. O que é? To Do Doing DoneUser Story Como Surgiu? Papéis Cerimônias Artefatos Sprint O ciclo Estrutura Ferramentas Considerações Referências Apresentação
  • 5. O que é? ○ O Scrum é um processo de desenvolvimento iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e desenvolvimento ágil de software. [wiki] ○ Scrum é um framework estrutural que está sendo usada para gerenciar o desenvolvimento de produtos complexos desde o início de 1990. [guide] ○ Seu objetivo é entregar o máximo de valor de negócio no menor tempo.
  • 6. Manifesto Ágil ○ O Manifesto Ágil é uma declaração de princípios que fundamentam o desenvolvimento ágil de software. [wiki1]
  • 7. Como surgiu? ○ A metodologia Scrum, desenvolvida por Ken Schwaber e Jeff Sutherland nasceu da necessidade de encontrar uma metodologia que abordasse o problema do desenvolvimento de software de uma forma não tradicional; ○ Tal como num jogo de Rugby, a equipe age como um todo para atingir os seus objetivos.
  • 8. Estrutura Papéis Cerimônias Artefatos •Scrum Master •Product Owner •Team •Sprint Planning Meeting •Daily Scrum Meeting •Sprint Review •Sprint Retrospective •Sprint Planning Meeting •Daily Scrum Meeting •Sprint Review •Sprint Retrospective
  • 9. O que é? To Do Doing DoneUser Story Como Surgiu?Papéis Cerimônias Artefatos Sprint O ciclo Estrutura Ferramentas Considerações Referências Apresentação
  • 10. Scrum Master - SM ○ Responsável por garantir que o Scrum seja entendido e aplicado; ○ Remover os impedimentos; ○ Motivar e incentivar a equipe, facilitando a criatividade e a capacitação; ○ Melhorar a produtividade da equipe.
  • 11. Product Owner - PO ○ Representa o cliente no projeto; ○ Prioriza funcionalidades de acordo com o valor de mercado; ○ Seu foco é na parte comercial do produto; ○ Planeja as entregas e prioriza o Product Backlog a cada Sprint;
  • 12. Team ○ Equipes auto-organizáveis, escolhem a melhor forma para completarem seu trabalho; ○ Possuem todas as habilidades necessárias, para o desenvolvimento do Produto; ○ Responsável coletivamente pelo sucesso do projeto; ○ O tamanho ideal da Equipe de Desenvolvimento é pequeno o suficiente para se manter ágil e grande o suficiente para completar uma parcela significativa do trabalho; ○ Normalmente de 7 - 9 pessoas;
  • 13.
  • 14. Sprint ○ Sprint é uma iteração(ciclo) de desenvolvimento; ○ Segue o ciclo PDCA – Plan (Planejar), Do (Fazer), Check (Verificar), Act (Agir); ○ Cada Sprint deve ter uma meta; ○ Tem duração de 2-4 semanas;
  • 15. O que é? To Do Doing DoneUser Story Como Surgiu? Papéis Cerimônias Artefatos SprintO ciclo Estrutura Ferramentas Considerações Referências Apresentação
  • 16. Sprint Planning Meeting ○ Feita a cada início da Sprint; ○ Dividida em duas partes: 1. É definido “o quê” será implementado(Product Owner). 2. É debatido “como” serão implementados os IBLs. (A equipe seleciona itens do Product Backlog)
  • 17. Planning Poker ○ Também chamado de poker Scrum, é uma técnica baseada no consenso para estimar o esforço ou o tamanho relativo de histórias de usuários em desenvolvimento de software. [wiki2]
  • 18. Daily Scrum Meeting ○ Não deve durar mais de 15 minutos; ○ Deve acontecer sempre no mesmo local e horário. ○ Todo em pé; ○ Cada membro deve falar brevemente: 1. O que fez ontem? 2. O que vai fazer hoje? 3. Há algum impedimento no seu caminho?
  • 19. Sprint Review ○ Feita ao término da Sprint; ○ A equipe apresenta os resultados obtidos durante a Sprint; ○ Demonstração de novas funcionalidades ou sua arquitetura;
  • 20. Sprint Retrospective ○ Feita logo após a Sprint Review; ○ Inspecionar como a última Sprint foi em relação as pessoas, relações, processos e ferramentas; ○ É demonstrado o que foi bem na sprint e o que deve ser melhorado na próxima;
  • 21. O que é? To Do Doing DoneUser Story Como Surgiu? Papéis Cerimônias Artefatos SprintO ciclo Estrutura Ferramentas Considerações Referências Apresentação
  • 22. Product Backlog ○ Ele contém a lista de todas as estórias de usuário; ○ Priorizado pelo Product Owner; ○ Repriorizado no início de cada Sprint;
  • 23. Estórias do usuário - User Story
  • 24. Sprint Backlog ○ É um conjunto de itens selecionados do Product Backlog em uma Sprint. ○ Cada indivíduo escolhe o trabalho que fará;
  • 25. Burndown ○ São gráficos utilizados para acompanhar o andamento do produto ou da Sprint; ○ A Sprint Burndown indica a velocidade da equipe e o progresso da conclusão de tarefas na Sprint atual. ○ O Project Burndown indica a evolução do projeto ao longo de finalizações de Sprints.
  • 28. O que é? To Do Doing DoneUser Story Como Surgiu? Papéis Cerimônias Artefatos Sprint O ciclo Estrutura Ferramentas Considerações Referências Apresentação
  • 29. Considerações Finais ○ Os papéis são bem definidos, todos têm conhecimento sobre as suas responsabilidades; ○ É um processo ágil e flexível, tornando melhor a reação as mudanças que ocorrem durante o projeto; ○ É focado no controle e gerenciamento, buscando minimizar os riscos e maximizar a qualidade; ○ Os times são pequenos, a comunicação é mais eficiente;
  • 30. Ferramentas ○ www.scrumwise.com ○ www.pangoscrum.com/pt-BR ○ www.myscrumhalf.com/ ○ www.softwarescrum.com.br ○ http://www.scrumninja.com/scrum-software ○ http://www.firescrum.org
  • 31. Referências ○ [guide] Disponível em: http://www.scrum.org/Scrum-Guides. Acessado em 30/10/2012; ○ [wiki] Disponível em: pt.wikipedia.org/wiki/Scrum. Acessado em 30/10/2012; ○ [wiki2] Disponível em: http://en.wikipedia.org/wiki/Planning_poker. Acessado em 30/10/2012; ○ http://www.cti.ufu.br/sites/cti.ufu.br/files/scrum-e-xp-direto-das-trincheiras.pdf ○ www.scrum.org
  • 32. O que é? To Do Doing DoneUser Story Como Surgiu? Papéis Cerimônias Artefatos Sprint O ciclo Estrutura Ferramentas Considerações Referências Apresentação