A Matere Educacional desenvolve jogos educacionais para ensinar crianças matemática, leitura e ciências de forma lúdica e estimulante. Seu primeiro produto é o jogo "O X da Questão" sobre tabuada, que será lançado também em realidade aumentada. A empresa tem como objetivo acompanhar o desenvolvimento educacional das crianças até os 18 anos e promove ações sociais como o "Dia da Tabuada" para doar jogos a crianças carentes.
3. A Matere Educacional leva o lúdico e o entretenimento ao ensino das crianças
para gerar a motivação necessária e despertar o prazer em aprender através de
jogos educacionais, em breve com personagens em 3D e em realidade aumentada.
Nosso foco inicial é o ensino básico e fundamental para as disciplinas de multiplicação,
leitura, escrita e ciências - valores universais que nos permitem criar jogos e aplicativos globais.
Mas não ficaremos apenas com propostas para as crianças, queremos acompanhá-las em seus
estudos, criando ferramentas de ensino, impressos e com realidade aumentada até chegarem na
adolescência e completarem 18 anos. Para que no futuro elas possam lembrar que, com as soluções
da Matere Educacional, elas aprenderam a matemática, a ler, escrever, e a gostar de aprender a estudar.
Nosso primeiro produto é o jogo de multiplicação “O X da Questão”. Ele foi aprovado pelo InMetro.
Estamos desenvolvendo a versão com realidade aumenta para a interação com o jogo impresso.
Nossos próximos produtos, em desenvolvimento também com realidade aumentada, serão de alfabetização
e ciências para crianças no ensino básico.
Inicialmente, nós avaliamos os jogos com alunos e professores em sua versão impressa. Depois de
validado pedagogicamente, aplicamos a realidade aumentada para gerar mais atrativo ao jogo.
Nosso método permite uma aprendizagem muito mais estimulante que a convencional e
desperta, na criança, o prazer em aprender. Ajuda também as crianças especiais permitindo
inclusive a interação de crianças deficientes visuais com crianças não deficientes.
No atual momento, já validamos O X da Questão e estamos desenvolvendo a versão
com realidade aumentada e também uma versão totalmente digital.
ENTRETEN
NA EDUC
5. ®
7+anos
9+anos
5+anos
Grátis para
download
A criança
aprende
brincando
Brincando de colorir a
criança tem o primeiro contato
com a tabuada de multiplicação.
Nesta fase ela só precisa saber
que existe este universo.
Certificado pelo InMetro
O X da Questão é o
único jogo de tabuada de
multiplicação criado para
atender os dois momentos
de aprendizado da
criança, nas versões:
Júnior - o significado e
aprendizado da tabuada.
Desafio - para a prática
e memorização.
PROD
6. Na versão com realidade aumentada
d’O X da Questão, o jogo será no modo colaborativo.
Várias crianças utilizando um único dispositivo (smartphone ou tablet),
jogam contra os nossos mascotes em 3D (Decoreba ou Decorebão).
Conforme elas vão ganhando o mascote adversário vai ficando bravo até se
transformar em um dragão - o Dragoreba. Se elas perdem, ele comemora e
volta a ser o cachorrinho simpático e tudo começa novamente.
Realidade
Aumentada
Nossos personagens
motivam as crianças a
estudarem. De uma forma
lúdica, elas aprendem brincando.
matereeducacional.com.braprendatabuada.com.br
Nossos
sites:
DUTOS
7. O projeto tem uma ação social educativa na qual, para
cada jogo vendido, outro igual é doado a uma criança
carente. No nosso modelo de marketing, investimos
nossa verba de publicidade em jogos que são doados,
assim geramos a propaganda boca a boca na comunidade.
Essa doação acontece através de um evento que criamos
e chamamos de Dia da Tabuada. COMPRE 1
Dia da TDia da T
8. O nosso primeiro Dia da Tabuada foi realizado em 1º de Outubro de 2014
na cidade de Franca, na Instituição INFACAPE e teve como convidada a
Instituição CEPROL. Neste Dia 250 crianças foram beneficiadas.
O evento foi um sucesso e tivemos cobertura da Rede Globo para
o programa “Como Será?” da Sandra Annemberg e também fomos
capa do jornal Comércio da Franca, o maior da cidade.
DOE 1
TabuadaTabuada
9. IMPRE
MÍD
EXPONT
TV
BLOG
“Bom Dia Brasil”
Matéria sobre
o concurso
Acelera Startup
13/11/2014
Matéria nos blogs: Portal G1 / Hypeness
/ Pequenas Empresas Grandes Negócios
/ Catraca Livre / entre outros. - 2014
“Jornal da Globo”
Ethan Zucherman
elogia O X da Questão
“Como Será?” Programa da Sandra Annemberg na Rede Glogo
Matéria sobre o Dia da Tabuada - 07/02/2015
10. ENSA
DIA
TÂNEA
JORNAL
PRÊMIOS
Fomos capa no jornal de maior
circulação da cidade de Franca
02/10/2014
Entrega do Prêmio
Acelera Startup da FIESP,
no qual fomos Vice-Campeões,
entre mais de 2.000 projetos
de startups inscritas.
1386 Projetos Inscritos de 36
países e 19 estados brasileiros.
40 Projetos Selecionados
- O X da Questão foi um deles,
sendo TOP 10 no DemoDay.
Finalista em uma
seleção de mais
de 1900 Projetos.
Finalista em uma
seleção de mais
de 2000 Projetos.
Ficamos entre as 12
finalistas em uma
seleção de mais
de 1800 Projetos.