PRODUZINDO  OBJETOS DE APRENDIZAGEM Ana Paula Mendonça Rosane Mendes
Objetos de aprendizagem É uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável.  Podem ser definidos por " qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias ". Wikipédia
Características Reusabilidade Acessibilidade  Interoperabilidade Durabilidade
Reusabilidade A idéia básica é a de que se deve poder acessar tanto os objetos de aprendizagem que servem como blocos básicos, com os quais serão construídos objetos mais complexos.
Acessibilidade Acessíveis em qualquer lugar e qualquer tempo.  São mais eficientemente aproveitados quando organizados em uma classificação de  metadados  , utilizando padrões internacionais e armazenados em um repositório integrável a um sistema de gerenciamento de aprendizagem (LMS).  Repositórios: CVSP – Campus virtual de Saúde Pública (http://campusvirtualsp.gov.br) RIVED – Rede Interativa Virtual de Educação (http://www.rived.mec.gov.br)
Metadados O metadado descreve características relevantes que são utilizadas para catalogação e  armazenamento de um OA, facilitando sua posterior recuperação em um repositório.
Padrões de metadados IEEE - Learning Object Metadata (LOM) Instructional Management System (IMS) Sharable Content Object Reference Model (SCORM)
Interoperabilidade A estratégia de adotar padrões de softwares  abertos também tem como objetivo alcançar independência de plataforma onde os objetos vão ser exibidos/executados permitindo o uso de diferentes sistemas operacionais e plataformas de hardware.
Exemplos Vídeo  - Instruções para pesagem de uma criança Flash  - Exercício de marcação de cartão de Peso/idade  Vídeo Tutorial  - Instruções para utilização do SPSS PDF  - Exercício (Situação Problema)
Tecnologias para desenvolvimento Asp, jsp, php + vbscript, java, perl – conteúdo dinâmico e rastreamento Javascript, Java, flash (com actionscript), Director (com Lingo) – para simulações MPEG, AVI, FLV – para vídeos
Processo de produção MAPEAMENTO DESIGN PEDAGOGICO INTERAÇÃO EQUIPES GD Script PRODUÇÃO TECNOLÓGICA MODULO WEB GD   Script General Design  Script dos objetos de aprendizagem especificações para produção
Escolha o tópico Defina o escopo Defina as atividades e o grau de interatividade Descreva o  roteiro Design Pedagógico
Ana Paula Mendonça –  [email_address] Rosane Mendes –  [email_address]
Instituir comitês interinstitucionais multidisciplinares para discussão dos processos tecnológicos e critérios de qualidade da informação e governança. Promover apropriação coletiva de técnicas em decisões tomadas pelo conjunto de instituições parceiras. Orientar as instituições  na adoção  dos padrões de  metadados , SCORM,  IEEE-LOM e em saúde(Medbquitous). Promover a cooperação competitiva e uma competição cooperativa. (Levy).

Apresenta..

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    PRODUZINDO OBJETOSDE APRENDIZAGEM Ana Paula Mendonça Rosane Mendes
  • 2.
    Objetos de aprendizagemÉ uma unidade de instrução/ensino que é reutilizável. Podem ser definidos por " qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias ". Wikipédia
  • 3.
    Características Reusabilidade Acessibilidade Interoperabilidade Durabilidade
  • 4.
    Reusabilidade A idéiabásica é a de que se deve poder acessar tanto os objetos de aprendizagem que servem como blocos básicos, com os quais serão construídos objetos mais complexos.
  • 5.
    Acessibilidade Acessíveis emqualquer lugar e qualquer tempo. São mais eficientemente aproveitados quando organizados em uma classificação de metadados , utilizando padrões internacionais e armazenados em um repositório integrável a um sistema de gerenciamento de aprendizagem (LMS). Repositórios: CVSP – Campus virtual de Saúde Pública (http://campusvirtualsp.gov.br) RIVED – Rede Interativa Virtual de Educação (http://www.rived.mec.gov.br)
  • 6.
    Metadados O metadadodescreve características relevantes que são utilizadas para catalogação e armazenamento de um OA, facilitando sua posterior recuperação em um repositório.
  • 7.
    Padrões de metadadosIEEE - Learning Object Metadata (LOM) Instructional Management System (IMS) Sharable Content Object Reference Model (SCORM)
  • 8.
    Interoperabilidade A estratégiade adotar padrões de softwares abertos também tem como objetivo alcançar independência de plataforma onde os objetos vão ser exibidos/executados permitindo o uso de diferentes sistemas operacionais e plataformas de hardware.
  • 9.
    Exemplos Vídeo - Instruções para pesagem de uma criança Flash - Exercício de marcação de cartão de Peso/idade Vídeo Tutorial - Instruções para utilização do SPSS PDF - Exercício (Situação Problema)
  • 10.
    Tecnologias para desenvolvimentoAsp, jsp, php + vbscript, java, perl – conteúdo dinâmico e rastreamento Javascript, Java, flash (com actionscript), Director (com Lingo) – para simulações MPEG, AVI, FLV – para vídeos
  • 11.
    Processo de produçãoMAPEAMENTO DESIGN PEDAGOGICO INTERAÇÃO EQUIPES GD Script PRODUÇÃO TECNOLÓGICA MODULO WEB GD Script General Design Script dos objetos de aprendizagem especificações para produção
  • 12.
    Escolha o tópicoDefina o escopo Defina as atividades e o grau de interatividade Descreva o roteiro Design Pedagógico
  • 13.
    Ana Paula Mendonça– [email_address] Rosane Mendes – [email_address]
  • 14.
    Instituir comitês interinstitucionaismultidisciplinares para discussão dos processos tecnológicos e critérios de qualidade da informação e governança. Promover apropriação coletiva de técnicas em decisões tomadas pelo conjunto de instituições parceiras. Orientar as instituições na adoção dos padrões de metadados , SCORM, IEEE-LOM e em saúde(Medbquitous). Promover a cooperação competitiva e uma competição cooperativa. (Levy).