O documento traça a evolução dos brinquedos ao longo das décadas, destacando que eles são muito antigos e variam de acordo com as gerações. Nos anos 60 e 70, houve uma variedade crescente com jogos de tabuleiro e de raciocínio, enquanto os anos 80 introduziram brinquedos tecnológicos e nos anos 90 e 2000, os videogames e brinquedos digitais dominaram o cenário.