brinquedos
 Os brinquedos são coisas muito antigas, mais
antigas do que o teu pai, do que o teu avô e
ainda mais antigas do que o teu bisavô
 Como é que achas que eles se divertiam?
 Comecemos pelos anos 60.
 A partir dos anos 60 há um pouco mais de
variedade, com uma grande presença nos
jogos de tabuleiro.
 Vamos agora para os anos 70.
 Se a variedade já era grande nos anos 60
então nos anos 70 aumentou e bem. vou
destacar os jogos de raciocínio tais como o
cubo mágico e os jogos de varetas.
 E agora vamos dar um passeio pelos anos 80.
 Os anos 80 marcaram o auge dos brinquedos
com tecnologia, sem falar dos ioiôs que foi
uma febre nestes tempos.
 E agora vamos lá para os anos 90.
 Os anos 90 foram marcados sem dúvida
pelos brinquedos digitais, com poucos
resquícios de brinquedos manuais. Foi
também nesta altura que o videogame
Nintendo foi produzido.
 E finalmente vamos para os anos 2000.
 Esta é uma era de computadores e
videogames que não podem ser condenados,
e sem dúvida nenhuma que ultrapassam os
brinquedos anteriores.
A evolução dos brinquedos

A evolução dos brinquedos

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     Os brinquedossão coisas muito antigas, mais antigas do que o teu pai, do que o teu avô e ainda mais antigas do que o teu bisavô  Como é que achas que eles se divertiam?
  • 3.
     Comecemos pelosanos 60.  A partir dos anos 60 há um pouco mais de variedade, com uma grande presença nos jogos de tabuleiro.
  • 4.
     Vamos agorapara os anos 70.  Se a variedade já era grande nos anos 60 então nos anos 70 aumentou e bem. vou destacar os jogos de raciocínio tais como o cubo mágico e os jogos de varetas.
  • 5.
     E agoravamos dar um passeio pelos anos 80.  Os anos 80 marcaram o auge dos brinquedos com tecnologia, sem falar dos ioiôs que foi uma febre nestes tempos.
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     E agoravamos lá para os anos 90.  Os anos 90 foram marcados sem dúvida pelos brinquedos digitais, com poucos resquícios de brinquedos manuais. Foi também nesta altura que o videogame Nintendo foi produzido.
  • 7.
     E finalmentevamos para os anos 2000.  Esta é uma era de computadores e videogames que não podem ser condenados, e sem dúvida nenhuma que ultrapassam os brinquedos anteriores.