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Negócios em cinema e audiovisual
16 de fevereiro de 2018
Entretenimento e mídia
Renato Cruz – Senac2
 O mercado de entretenimento e mídia está desacelerando, segundo a
consultoria PwC.
 Nos próximos cinco anos, o crescimento médio global do setor deve
ficar em 4,2%. A projeção de 2016 era de 4,4% de expansão anual.
 A participação no Produto Interno Bruto (PIB) global deve cair de
2,54% em 2017 para 2,39% em 2021.
 Muitos grandes mercados parecem ter alcançado um ponto de
saturação:
 “Conforme consumidores compram assinaturas de streaming no lugar
de downloads de músicas, e anunciantes fazem aquisições
segmentadas online no lugar de buscar a mídia de massa, seus gastos
gerais talvez não cresçam tão rápido quanto no passado.”
De onde vem o crescimento
Renato Cruz – Senac3
Fonte: PwC
A importância dos fãs
Renato Cruz – Senac4
A PwC faz quatro recomendações às empresas de mídia:
 Saiba quem são os fãs. As empresas precisam melhorar sua capacidade de
captar informações e segmentar a audiência. Para isso, precisam fortalecer
análise de dados, medição e gestão.
 Aumente a agilidade e flexibilidade do negócio. As organizações
precisam estar conectadas, ter equipes multidisciplinares e responder
rapidamente a novas preferências, modelos de negócio e tecnologias.
 Monetize o relacionamento total com fãs. Estenda as marcas preferidas
dos fãs a novos mercados e gere receita por meio de múltiplos modelos de
negócio, como publicidade, assinaturas e transações.
 Adote um foco centrado no fã. As empresas precisam criar
relacionamento direto com o consumidor. Isso significa deixar de operar
no atacado e oferecer experiências fim a fim diretamente aos usuários.
Receitas da indústria criativa
Renato Cruz – Senac5
Fonte: BNDES
US$ 2,250 b (2013)1 US$ 47 b (2015)
Postos de trabalho 29.5 m (2013)1 851,200 (2015)
TV + Cinema US$ 554 b (2013)1
US$ 11.4 b (2014)
Games
Editorial (livreiro)
US$ 99 b (2013)1 US$ 1.3 b (2016)
US$ 143 b (2013)1 US$ 1.6 b (2016)
Crescimento médio anual estimado
Renato Cruz – Senac6
Fonte: BNDES
-4.5%
-4.2%
-3.4%
-2.8%
-2.0%
-1.2%
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6.0%
-0.6%
2.2%
0.9%
5.5%
8.0%
6.8%
16.6%
11.9%
8.8%
Livros
TV & Video (tradicional)
Rádio
Publicidade em TV
Música
Cinema
Games
Publicidade em Internet
Video em Internet
CAGR Mundo: 4,2%
CAGR Brasil: 4,6%
2016-2021 (CAGR menos PIB)
Audiovisual e o PIB
Renato Cruz – Senac7
Fonte: BNDES
8.7
9.9
11.5
13.1
16.3
19.6
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2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
Em%
R$Bilhões
VA audiovisual % participação no VA total
Audiovisual brasileiro
Renato Cruz – Senac8
Fonte: BNDES
Produtividade
%PIB
Valor
adicionado
Empregos
0,54% do PIB
(2013)
+ 6% a.a.
R$ 22,4 bilhões
(2013)
+ 9% a.a.
500 mil empregos
diretos e indiretos
(2014)
+ 4% a.a.
R$ 145 mil adicionado
por emprego direto
(2014)
+ 6% a.a.
Crescimento real
(desde 2007)
Resultados
Ingressos de cinema
Renato Cruz – Senac9
Fonte: BNDES
8.0
1.6
7.4
-2.4
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-16.2
23.9
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19.7
6.2
2.4 2.0
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11.1
6.6
2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
Venda de automóveis Venda de máquinas agrícolas Ingressos de cinema
Vendas de ingressos para cinema cresceram
63,5%, enquanto vendas de automóveis
encolheram 38% e de máquina agrícolas 23%.
Exportações de serviço
Renato Cruz – Senac10
Fonte: BNDES
Entre os maiores crescimentos, destacam-se:
Licenciamentos de direitos (+664%)
Cessão de direitos (+70%)
Produção e pós-produção (+28%)
2014 2015 Var anual %
Audiovisual 73,7 154,8 110%
Total de serviços 20.822 18.963 -9%
Exportações de serviços (em R$ milhões)
Produção crescente
Renato Cruz – Senac11
Fonte: BNDES
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1,000
2004 2009 2016
Nºdefilmeseséries
Nºdeprodutoras
Nº de produtoras Nº de filmes e séries BR
Gastos com publicidade
Renato Cruz – Senac12
Fonte: Kantar Ibope Media
Publicidade digital no Brasil
Renato Cruz – Senac13
3.5
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14.0
16.0
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017*
* Previsão / Equivalente a um terço do investimento no País
Em R$ bilhões / Fonte: IAB Brasil
Divisão do mercado em 2016
Renato Cruz – Senac14
* Do total, 16,5% foram mídia programática
Fonte: IAB Brasil
19%
32.5%
48.5%
Vídeo Display + Social Search + Classificados + Comparadores
As maiores empresas de mídia
Renato Cruz – Senac15
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Negócios em Cinema e Audiovisual - 16/2/18

  • 1. Negócios em cinema e audiovisual 16 de fevereiro de 2018
  • 2. Entretenimento e mídia Renato Cruz – Senac2  O mercado de entretenimento e mídia está desacelerando, segundo a consultoria PwC.  Nos próximos cinco anos, o crescimento médio global do setor deve ficar em 4,2%. A projeção de 2016 era de 4,4% de expansão anual.  A participação no Produto Interno Bruto (PIB) global deve cair de 2,54% em 2017 para 2,39% em 2021.  Muitos grandes mercados parecem ter alcançado um ponto de saturação:  “Conforme consumidores compram assinaturas de streaming no lugar de downloads de músicas, e anunciantes fazem aquisições segmentadas online no lugar de buscar a mídia de massa, seus gastos gerais talvez não cresçam tão rápido quanto no passado.”
  • 3. De onde vem o crescimento Renato Cruz – Senac3 Fonte: PwC
  • 4. A importância dos fãs Renato Cruz – Senac4 A PwC faz quatro recomendações às empresas de mídia:  Saiba quem são os fãs. As empresas precisam melhorar sua capacidade de captar informações e segmentar a audiência. Para isso, precisam fortalecer análise de dados, medição e gestão.  Aumente a agilidade e flexibilidade do negócio. As organizações precisam estar conectadas, ter equipes multidisciplinares e responder rapidamente a novas preferências, modelos de negócio e tecnologias.  Monetize o relacionamento total com fãs. Estenda as marcas preferidas dos fãs a novos mercados e gere receita por meio de múltiplos modelos de negócio, como publicidade, assinaturas e transações.  Adote um foco centrado no fã. As empresas precisam criar relacionamento direto com o consumidor. Isso significa deixar de operar no atacado e oferecer experiências fim a fim diretamente aos usuários.
  • 5. Receitas da indústria criativa Renato Cruz – Senac5 Fonte: BNDES US$ 2,250 b (2013)1 US$ 47 b (2015) Postos de trabalho 29.5 m (2013)1 851,200 (2015) TV + Cinema US$ 554 b (2013)1 US$ 11.4 b (2014) Games Editorial (livreiro) US$ 99 b (2013)1 US$ 1.3 b (2016) US$ 143 b (2013)1 US$ 1.6 b (2016)
  • 6. Crescimento médio anual estimado Renato Cruz – Senac6 Fonte: BNDES -4.5% -4.2% -3.4% -2.8% -2.0% -1.2% 2.7% 4.3% 6.0% -0.6% 2.2% 0.9% 5.5% 8.0% 6.8% 16.6% 11.9% 8.8% Livros TV & Video (tradicional) Rádio Publicidade em TV Música Cinema Games Publicidade em Internet Video em Internet CAGR Mundo: 4,2% CAGR Brasil: 4,6% 2016-2021 (CAGR menos PIB)
  • 7. Audiovisual e o PIB Renato Cruz – Senac7 Fonte: BNDES 8.7 9.9 11.5 13.1 16.3 19.6 22.2 24.5 0.38 0.38 0.41 0.41 0.46 0.53 0.54 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0 5 10 15 20 25 30 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Em% R$Bilhões VA audiovisual % participação no VA total
  • 8. Audiovisual brasileiro Renato Cruz – Senac8 Fonte: BNDES Produtividade %PIB Valor adicionado Empregos 0,54% do PIB (2013) + 6% a.a. R$ 22,4 bilhões (2013) + 9% a.a. 500 mil empregos diretos e indiretos (2014) + 4% a.a. R$ 145 mil adicionado por emprego direto (2014) + 6% a.a. Crescimento real (desde 2007) Resultados
  • 9. Ingressos de cinema Renato Cruz – Senac9 Fonte: BNDES 8.0 1.6 7.4 -2.4 -8.1 -24.0 -16.2 23.9 -4.7 7.4 18.3 -17.5 -34.3 -4.8 19.7 6.2 2.4 2.0 4.1 11.1 6.6 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Venda de automóveis Venda de máquinas agrícolas Ingressos de cinema Vendas de ingressos para cinema cresceram 63,5%, enquanto vendas de automóveis encolheram 38% e de máquina agrícolas 23%.
  • 10. Exportações de serviço Renato Cruz – Senac10 Fonte: BNDES Entre os maiores crescimentos, destacam-se: Licenciamentos de direitos (+664%) Cessão de direitos (+70%) Produção e pós-produção (+28%) 2014 2015 Var anual % Audiovisual 73,7 154,8 110% Total de serviços 20.822 18.963 -9% Exportações de serviços (em R$ milhões)
  • 11. Produção crescente Renato Cruz – Senac11 Fonte: BNDES 561 656 891 771 1,623 3,341 - 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000 - 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1,000 2004 2009 2016 Nºdefilmeseséries Nºdeprodutoras Nº de produtoras Nº de filmes e séries BR
  • 12. Gastos com publicidade Renato Cruz – Senac12 Fonte: Kantar Ibope Media
  • 13. Publicidade digital no Brasil Renato Cruz – Senac13 3.5 4.6 5.8 8.2 9.4 11.8 14.8 0.0 2.0 4.0 6.0 8.0 10.0 12.0 14.0 16.0 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017* * Previsão / Equivalente a um terço do investimento no País Em R$ bilhões / Fonte: IAB Brasil
  • 14. Divisão do mercado em 2016 Renato Cruz – Senac14 * Do total, 16,5% foram mídia programática Fonte: IAB Brasil 19% 32.5% 48.5% Vídeo Display + Social Search + Classificados + Comparadores
  • 15. As maiores empresas de mídia Renato Cruz – Senac15 Fonte: Zenith