O documento discute a importância da diversidade na indústria de jogos digitais, identificando como grupos diversos enfrentam sub-representação e preconceitos. Apresenta também iniciativas de empresas e profissionais brasileiros para promover a diversidade no setor.
Apresentação da história da Rede Progressista de Games, RPG, na PUC-SP
Diversidade, representatividade e desafios na indústria de games
1.
2. Apresentação
Érika Caramello
• CEO na Dyxel Gaming;
• Professora e pesquisadora
doutora na Cásper Líbero e
Fatec;
• Cofundadora da Rede
Progressista de Games (RPG).
Ivelise Fortim
• Sócia da Homo Ludens;
• Professora doutora de graduação
dos cursos de Psicologia e Jogos
Digitais da PUC SP;
• Organizadora do livro “O que as
famílias precisam saber sobre
games: um guia para cuidadores
de crianças e adolescentes”.
3. 3ª Coletânea de Artigos
TIC, Governança da Internet,
Gênero, Raça e Diversidade
- Tendências e Desafios
NIC.br
4. Diversidade
• Pessoas ou grupos com características comuns entre si que possuem
menos poder dentro da sociedade, tais como mulheres, LGBTQIA+, pretos,
indígenas, pessoas com deficiência (PcDs), neurodiversos, idosos, pessoas
de baixa renda e demais grupos.
• As várias minorias com suas características únicas, porém comuns,
compõem o que chamamos de Diversidade.
6. Por que Diversidade importa?
• As políticas de diversidade étnico-racial têm apresentado maior
probabilidade de retorno financeiro para as empresas, além de fortes
programas de diversidade também possibilitarem um visível comprometimento
de times e lideranças (AGUERRE, 2019).
• Diversidade de pontos de vista, de experiencias, resultam em jogos mais
ricos em conteúdo e com potencial de agradar um público maior
7. Por que Diversidade importa?
• Um espaço plural e equânime nas corporações oferece inúmeras vantagens e
desperta nos colaboradores a motivação para fazer o diferencial na empresa;
porém, são muitos os desafios para se construir um time plural, em que
pessoas diferentes, com realidades e vivências distintas, estarão juntas,
trocando experiências e trabalhando em torno de um único objetivo.
8. Diversidade X Preconceitos
• Grupos plurais e diversos usualmente, encontram-se sub-representados
e têm pouca visibilidade no ecossistema de jogos digitais.
• Por isso, muitas vezes são discriminados e estigmatizados, sofrendo
preconceitos como racismo, misoginia, homofobia, capacitismo, etarismo,
aporofobia, xenofobia...
9. Por que há baixa Diversidade nas empresas?
• Questões na indústria de jogos, segundo Bailey, Myata e Yoshita (2019):
• a) cultura empresarial, considerada como masculina e tóxica;
• b) diferenças salariais importantes;
• c) falta de oportunidades para ascender em cargos e hierarquias na
empresa;
• d) falta de acesso a cargos de poder e decisões dentro da empresa;
• e) falta de liberdade criativa.
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11. Perfil na Indústria
• Dos famosos personagens das grandes franquias de jogos (CARAMELLO,
2016) aos nomes de destaque das maiores empresas desenvolvedoras de
jogos digitais (SAMPAIO, 2020), historicamente há a hegemonia de homens
cisgêneros brancos héteros em termos de representação e
representatividade, reforçando estereótipos.