20 regras do design

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20 regras do design

  1. 1. colaboração de linguagem gráfica Ricardo Artur P Carvalho projeto básico Contexto & Conceito 2011. 1
  2. 2. 20re- graspara um bom design*
  3. 3. *segundo Timothy Samara
  4. 4. tenha um conceito1.
  5. 5. 1. tenha um conceito
  6. 6. comunique, não enfeite 2.
  7. 7. 2. comunique, não enfeite
  8. 8. crie uma unidade visual
  9. 9. 3. crie uma unidade visual
  10. 10. use no duas faces de tipo máximo OK, talvez três
  11. 11. 4. use no máximo duas faces de tipo
  12. 12. mostre uma de coisa cada vez 5.
  13. 13. 5. mostre uma coisa de cada vez
  14. 14. 6.escolha as corescom um objetivo
  15. 15. 6. escolha as cores com um objetivo
  16. 16. se puder fazer com menos, melhor7.
  17. 17. 7. se puder fazer com menos, melhor
  18. 18. 8. o espaço negativo é mágico
  19. 19. trate a tipografia como imagem
  20. 20. 9. trate a tipografia como imagem
  21. 21. mantenha 10.[ ]a tipografia amigável
  22. 22. 10. mantenha a tipografia amigável
  23. 23. unive rsal seja 11.nãose trata de você!
  24. 24. 11. seja universal; não se trata de você
  25. 25. condense e s e p a r e : em termos deritmoscrie densidade e arejamento 12.
  26. 26. 12. condense e separe: crie ritmos emtermos dedensidadee arejamento
  27. 27. 13. como fogos de artifício e o sol nascente jogue com luz e sombras
  28. 28. 13. jogue com luz e sombras como fogos de artifício e o sol nascente
  29. 29. sejadecidido faça com um objetivo ou simplesmente não faça
  30. 30. 14. seja decidido
  31. 31. meça co m seus olho s o design é visu al
  32. 32. 15. meça com seus olhos
  33. 33. crie imagens não fique catando lixo 16.
  34. 34. 16. crie imagens de que você precisa; não as procure aleatoreamente
  35. 35. ignore modismos sério! :( 17.
  36. 36. 17. ignore os modismos
  37. 37. crie estático é igual a monótono movimentos! movimentos! 18.movimentos!
  38. 38. 18. crie movimentos! estático é igual à monótono
  39. 39. presteatençãoàhistória, masnãoarepita 19.
  40. 40. 19. preste atenção à história, mas não a repita
  41. 41. 20.a simetria é o mal supremo
  42. 42. 20. a simetria é o mal supremo
  43. 43. 1. tenha um conceito 2. comunique, não enfeite 3. crie uma unidade visual 4. use no máximo duas faces de tipo 5. mostre uma coisa de cada vez 6. escolha as cores com um objetivo 7. se puder fazer com menos, melhor 8. o espaço negativo é mágico 9. trate a tipografia como imagem 10. mantenha a tipografia amigável 11. seja universal; não se trata de você paraumbomdesign*
  44. 44. 12. condense e separe: crie ritmos emtermosdedensidadeearejamento 13. jogue com luz e sombras como fogos de artifício e o sol nascente 14. seja decidido 15. meça com seus olhos 16. crie imagens de que você precisa; não as procure aleatoreamente 17. ignore os modismos 18. crie movimentos! estático é igual à monótono 19. preste atenção à história, mas não a repita 20. a simetria é o mal supremo paraumbomdesign*
  45. 45. quebre as regras
  46. 46. esta apresentação foi feita em InDesign CS5 e publicada em PDF. as face de tipo utilizadas foram: Sauna (Bas Jacobs, Akiem Helmling, Sami Kortemäki / UNDERWARE) Regular, Bold e Bold italic swash Scala (Martin Majoor / FontFont [FF]) Regular, Italic e Bold Italic com participação especial de: Myriad Pro (Robert Slimbach, Carol Twombly, Fred Brady, Christopher Slye / Adobe) Regular

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