O documento resume a história da computação gráfica e do videografismo, descrevendo os principais marcos e invenções que levaram ao desenvolvimento da área. Também apresenta os principais softwares, hardwares e workflows utilizados em projetos de videografismo atualmente.
3. Para queestamosaqui.
O quequeremos.
• Queremoscompartilharconhecimentos
• Queremoscrescer, aprendereinovar
Fontes: http://www.flickr.com/photos/preshaa/1059891342/
4. QuemSomos
• dBOTZ
– Surgimosdavontade de compartilharconhecimento
– Atualmente a dBOTZestaemprocesso de abertura de
empresae tem
comomissãoproduzirsoluçõesparaprojetos de
videografismo
10. O queérenderizar?
• Fazer
• Juntartodoselementostécnicos e artísticos e
produzirumaimagem
• Executaruma arte
Fontes: http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/fear_of_the_dark
11. PréHistória da ComputaçãoGráfica
• Os fundamentos:
– invençõesartisticasematemáticas
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
12. Formulações de geometria
• Euclides (300 - 250 AC) forneceuuma base
paraconceitos de grafismos
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://en.wikipedia.org/wiki/Euclid
http://pt.wikipedia.org/wiki/Euclides
14. Geometriaanalítica
• Rene Descartés (1596-1650) Desenvolveusistemas de
coordenadasparalocalizarobjetos no espaço
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://cnx.org/content/m15207/latest/
http://pt.wikipedia.org/wiki/René_Descartes
15. Cálculo
• Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 - 1716) &Issac Newton (1642
- 1727) co-inventaramcomodescreversistemasdinâmicos.
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Gottfried_Leibniz
http://en.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton
http://www.stachemistry.com/calculus/
http://www.staff.city.ac.uk/~ra359/courses/X2Calculus/current/
16. Fotografia
• Joseph Niépce (1826)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
17. Telégrafo
• Samuel Morse (1843)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
18. Matrizes
• James Joseph Sylvester (1814 – 1897)
Muitosgrafismospodem ser feitos com matrizes.
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://en.wikipedia.org/wiki/James_Joseph_Sylvester
http://pt.wikipedia.org/wiki/Matriz_(matemática)
19. Teoriaondaseletromagnéticas
• James Clerk Maxwell (1864)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
20. Escaneador de imagens
• Paul Nipkow (1884)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
29. Splines
• Isaac Schoenberg (1946) descobriusplines, um tipo de curva
fundamental.
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://en.wikipedia.org/wiki/Isaac_Jacob_Schoenberg
http://www.brunel.nom.fr/these-lionel-brunel/5_146_construction_spline.html
30. Computador ENIAC (1946)
• J. PresperMauchly (1919 - 1995) &
John William Mauchly (1907 - 1980)
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC
31. Primeiros renders de imagensetextos
• Marinha Americana e o programa SAGE (1955)
Fontes:
http://www.siggraph.org/publications/newsletter/v33n3/columns/machover.html
32. Ivan Sutherland Sketchpad (1960)
– programa de vetores
– conceito de janela
– Software OO
– copiar, colar, escalonar, rotacionar,
movimentar
– primitivosem 3D com prespectiva
– algoritimosparasuperficesescondid
as
Fontes:
http://mysite.pratt.edu/~llaurola/cg550/cg.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Sketchpad-Apple.jpg
33. ASCII art
– feita com caracteres
– feitadesde a primeirasmáquinas de escrever
Fontes:
http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art
34. Kitty – 1968
– Animaçãofeita com um computador
Fontes: http://www.todayandtomorrow.net/2010/03/22/kitty/
35. Anos 70
– primeiros renders 3D com sombreamentos
– primeirasartes 3D aparecem no cinema
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/
36. Anos 80 & 90
– primeirosmapeamentos de texturassobreobjetos
– revolução dos computadorespessoais
– efeitosespeciaisrealistas
– Direct X & Open GL
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/
37. Anos 00 &Século XXI
– avançosemtodas reas
– renders
fotorealistasem
tempo real
Fontes:
http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/
http://en.wikipedia.org/wiki/Pirates_of_the_Caribbean:_Dead_Man%27s_Chest
38. Histórico das empresas no mercado
• Orad
– Começouem 1993
– É lídermundialemcenáriosvirtuais, propaganda virtual e
grafismospara broadcast de news eesportes
– Render em Linux
– APIs abertos
39. Histórico das empresas no mercado
• Vizrt – fundada 1997
– Começoucomoempresa de broadcast naNoruegaque se juntou a
umaempresa de software de grafismos 3D em tempo real
– Responsáveispelasentrevistas “holográficas” na CNN em 2008
41. Histórico das empresas no mercado
• Chyron – fundadaem 1966
– Começouproduzindogeradores de caracteresparapaineis de chegadas
e partidas de aeroportos
– Jáganhoumúltiplos Emmys
42. Histórico das empresas no mercado
• Monarch
– Produzsoluçõespara o mesmomercadoporêm com
workflows reduzidos
43. Os primeirosgrafismosnatelevisão
• BBC - 1953
Fontes: http://paulrobertlloyd.com/articles/dissertation/the_visuality_of_television/
47. Como funciona um sistema de render on air
Game, Cenário Virtual, Geração de Caracteres
• Gráficos (Photoshop, Maya, After Effects)
• Software de criaçãopara render on air (Orad 3Designer,
Lyric, Viz Artist, Drone Designer)
• Player (Orad Maestro, Viz Trio, Mimosa)
• Render engine (Open GL, Direct X)
56. Render Engines
• OpenGL • DirectX
– Cross plataform – Microsoft Windows
– OpenGL ES – Direct 3D Mobile
– Open source – Proprietário
– 1992 – Silicon Graphics – 1992 – Reality Lab
– Khronos Group – Microsoft
– Java, Delphi, Basic, … – .NET, Delphi, C++
– Versão 4.1 – Versão 11
57. O que éVirtualSet (Pattern Recognition)?
• Sistema de tracking baseado em
reconhecimento degridsgráficos
instaladosnoestudio.
• Con hardware específico
posicionamoso cenário em
escalas reais.
• Este sistema permiteo
posicionamento da câmera em
xyz, inclinação, pan, zoom,
enfoque e roll.
• Se recomenda um mínimo de
15% do gird enquadrado pela
câmera atodo momento.
58. O que é um VirtualSet (Infravermelhos)?
• Umsistema baseado em
trackeamento por sinais de luzes
infraveremlhas.
• Con hardware específico
posicionamoso cenário em
escalas reais.
• Este sistema permiteo
posicionamento da câmêra em
xyz, inclinação, pan, zoom, enfoq
ue e roll,ummínimo de três
câmeras é recomendado para
criar um área de infravermelhos e
os sensores devem estar dentro
dos límites de tracking.
72. Equipe
Designer
• Designer:
– criação arte
• Operadores: Nucleo do
– operação arte Diretores
de TV
videografismo
Operadores
Cenários e
• Suporte: Tarjas
– manutenção
• Diretores TV:
– usocorreto do sistema Soporte
73. Responsabilidades dos Designers
• Criação de artes
• Verificar formatos de arquivo
• Configuração e posicionamento
de textura e texto
• Acompanhamento no piloto
• Direção de arte e fotografia junto
com o Diretor de TV e
iluminadores.
74. Responsabilidades do Soporte e TI
• Criação de planilhas
• Aplicação de fórmulas
matemáticas
• Resolver problemas de
tracking
• Administração de
servidores
• Backups e apoio em
general.
75. Responsabilidades dos Operadores
• Verificar sistema antes e
depois do uso
• Informar irregularidades ao
suporte
• Operação, verificação
planilhas, iluminação, etc
• Ser ponte para entre os
diretores de televisão e
designers
• Executar ajustes de câmeras
de video, recorte e
iluminação
• Outras tarefas de operação
76. Responsabilidades dos Diretores de TV
• Verificar o sistema antes e
depois do uso.
• Executar os projetos dentro
dos limites da criação
• Respeitar os límites dos
equipamentos
• Comunicar irregularidades
para o suporte
• Orientar os câmeras e
iluminadores.
78. Responsabilidades dos Consultores
• Satisfazer as necesidades da
emissora
• Trabalhar para ofrecer a
melhor solução para a
demanda da emissora
• Ajudar com frequência para
ter feedback
• Suporte: web, telefone,
email, radio.
79. Gerenciandoprojetos
• Definicao de projeto
• Ferramentas de gerenciamento
– Briefing
– Visãogeral do projeto
• Escopo
• WBS
• Ciclo de vida
• Criação&Iterações
• Pré-produção
– Briefing
– Visãogeral do projeto
– Brainstorming
– Moodboard
• Produção
– Esboços
– Storyboard
– Animatic
– Produção 2D/3D
– Testes
– Lookframes
• Pós-produção
– Animação
– Audio
– Versão 1, 2, 3, etc
• Finalização
• Entrega
– Distribuição
• Acompanhamento
– Ajustes
81. Definição de projeto
• Um
esforçotemporárioempreendidoparacriar
um produto, serviçoouresultado.
– Temporários, inicio, meio e fim
– Plano, execução, controle
– Produto, serviço, resultado
– Etapas, fases, incremental, progressivo
– Realizadoporpessoas
– Recursoslimitados
• Projetossãotemporários
• Operaçõessãocontínuas e repetitivas
82. Briefing
• Conjunto de
informaçõespassadasemumareuniãopara o
desenvolvimento de um trabalho
• Mapeamento de um problema
• Elaboração de um plano de
açãoparacriarumasolução
83. Informaçõescoletadasem briefings
• Dados paracontato • Branding / Marca /
• Local & Data Identidade Visual
• Informaçõesgerais
– serviço • Uso
– ramo • Estilo
– futuro
• Objetivos • Referencias
• Histórico • Prazos
• Posicionamento – Fases
– Concorrentes
(Diretos/Indiretos) • Stakeholders
– Diferencial • OutrasInformações
84. Escopo
• O que se pretendeatingirdentro de limites e
abrangências de operações.
• Metas
• Entregas
• Limites
• Stakeholders
• Como avaliar o sucesso do projeto
• Um paragrafo
85. Work Breakdown Structure - WBS
• Estrutura de visãogeral do projeto
• Pode-se planejarprazosparadiferentespacotes de trabalho
• Pode-se planejaremfases
• Pode-se ter uma visão do ciclo de vida do projeto
• Exigido em projetos de governo nos EUA