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CROWDFUNDING: IMPACTO DA
GAMIFICAÇÃO NAS PLATAFORMAS
DE CROWDFUNDING
Diana Salvador nº 56370
Professor Dr. Carlos J. Costa
Gestão de Dados
Surgimento e Definição
● Crise Económica 2008
● Consiste no fornecimento de recursos financeiros, essencialmente pela internet,
por via de plataformas específicas para o efeito, para sustentar causas ou projetos.
“A way for entrepreneurs to fund their projects or businesses with small
contributions from large numbers”
- Collins & Pierrakis, 2012
Surgimento e Definição
● Crowdsourcing - processo de obtenção de serviços, ideias, feedbacks ou soluções
mediante a solicitação de contribuições de um grande grupo de pessoas e,
especialmente, de uma comunidade online.
Processo
● Consiste na publicitação da campanha, e o encontro entre os criadores
e os financiadores.
● Pode ser dividido em 4 etapas:
Tipos de Crowdfunding
● Com base em doações
● Associado a projetos humanitários ou artísticos
● Vantagem: não existe qualquer risco nem espectativa de retorno.
● Desvantagem: os doadores não terem garantia real de que a causa será bem-sucedida,
o que leva à maior dificuldade, atingir valores elevados nas campanhas a que são
propostas.
● Com base em recompensas
está associado a projetos com produtos
ou experiências.
Neste tipo de crowdfunding o criador
da campanha procura um investimento
financeiro e em troca de alguma
recompensa.
Tipos de Crowdfunding
● Com base em empréstimos
neste caso, as recompensas são
normalmente os juros e o retorno após o
período de empréstimo.
está associado à necessidade de obtenção de
recursos financeiros por parte das
empresas/projetos.
Tipos de Crowdfunding
● Com base em capital
● Este tipo, em termos administrativos, é a alternativa mais complicada
● Crowdfunders investem capital, e as recompensas podem ser a obtenção de ações,
dividendos e/ou direitos de voto.
● Atrai um número elevado de investidores. No entanto, é o processo mais complexo, e o
que tem o maior risco associado, havendo a possibilidade da perda do investimento
parcial ou até total.
● Tudo ou Nada
o financiamento só é canalizado para o
projeto se, e só se, no fim do prazo de
divulgação, o objetivo financeiro da
campanha previamente estipulado for
atingido.
Assim, se o mesmo não acontecer, o
valor angariado, na sua íntegra, é
devolvido aos financiadores.
Tipos de Financiamento
● Ficar com tudo
mesmo que o objetivo financeiro não seja
cumprido, o criador pode decidir devolver os
fundos aos financiadores ou não.
Esta opção é mais utilizada nos casos de
ações sociais, em que todo o capital
angariado pode ser útil para a mesma causa,
mesmo que a proposta inicial não seja
passível de concretização.
Plataformas de Crowdfunding
● Tem como intervenientes os financiadores e os criadores.
● Estas atuam de forma neutra, sendo que a plataforma contém os respetivos websites e
softwares para a angariação e administração dos financiamentos.
● Difere do setor bancário : os investidores têm a possibilidade de escolherem o objeto do
seu investimento
● Das maiores plataformas:
Crowdfunding em Portugal
● PPL.pt é a maior e mais antiga plataforma de crowdfunding em Portugal
● Fundada pela empresa Orange Bird, Lda em 2011
● Tem vindo a crescer e desde então já conta um total de 192.766 membros e
1717.018 apoiantes
5.781.466€
Em novembro de 2021 , a PPL ja tinha angariado mais de
5 milhões de euros
Gamificação – O que é?
● É a aplicação de características típicas do jogo a outro ambiente ou atividade. Em suma,
é o uso de elementos de design de jogo em contextos não-gamificados.
● Este conceito, tem vindo a ser utilizado em áreas multidisciplinares , com o objetivo de
estimular os utilizadores para determinadas ações e comportamentos.
Relação entre a gamificação e o crowdfunding
● O grau de motivação criado para os jogadores determinará o resultado em qualquer
sistema.
● Conhecer os elementos motivadores dos jogadores é uma grande preocupação para
construir um sistema gamificado invicto.
Relação entre a gamificação e o crowdfunding
● Formas de solucionar o problema por via da gamificação:
1. Através da entreajuda entre todos os jogadores, compartilhando uma hiperligação do
projeto de forma a divulgar a iniciativa.
Relação entre a gamificação e o crowdfunding
2. Presentear os utilizadores com pontuações e recompensas na forma de emblemas ou
prémios, com o intuito de aumentar a moral dos jogadores de forma a que eles se sintam
mais incentivados para se envolverem com a plataforma.
Relação entre a gamificação e o crowdfunding
3. Tornar públicos os pontos do projeto numa tabela de classificação, com a finalidade de
incutir o gosto pela competição e consequentemente os jogadores esforçarem-se mais
para chegar a uma posição melhor.
Relação entre a gamificação e o crowdfunding
4. Pressão do tempo, pode ser usada para criar uma estética de desafio
5. Ter feedback da evolução do resultado do
processo, com o intuito de se poder atuar
consoante a situação.
Relação entre a gamificação e o crowdfunding
6. Por fim, adicionar as hiperligações de compartilhamento social
Obrigada!
Diana Salvador nº 56370
Professor Dr. Carlos J. Costa
Gestão de Dados

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CROWDFUNDING: IMPACTO DA GAMIFICAÇÃO NAS PLATAFORMAS DE CROWDFUNDING

  • 1. CROWDFUNDING: IMPACTO DA GAMIFICAÇÃO NAS PLATAFORMAS DE CROWDFUNDING Diana Salvador nº 56370 Professor Dr. Carlos J. Costa Gestão de Dados
  • 2. Surgimento e Definição ● Crise Económica 2008 ● Consiste no fornecimento de recursos financeiros, essencialmente pela internet, por via de plataformas específicas para o efeito, para sustentar causas ou projetos. “A way for entrepreneurs to fund their projects or businesses with small contributions from large numbers” - Collins & Pierrakis, 2012
  • 3. Surgimento e Definição ● Crowdsourcing - processo de obtenção de serviços, ideias, feedbacks ou soluções mediante a solicitação de contribuições de um grande grupo de pessoas e, especialmente, de uma comunidade online.
  • 4. Processo ● Consiste na publicitação da campanha, e o encontro entre os criadores e os financiadores. ● Pode ser dividido em 4 etapas:
  • 5. Tipos de Crowdfunding ● Com base em doações ● Associado a projetos humanitários ou artísticos ● Vantagem: não existe qualquer risco nem espectativa de retorno. ● Desvantagem: os doadores não terem garantia real de que a causa será bem-sucedida, o que leva à maior dificuldade, atingir valores elevados nas campanhas a que são propostas.
  • 6. ● Com base em recompensas está associado a projetos com produtos ou experiências. Neste tipo de crowdfunding o criador da campanha procura um investimento financeiro e em troca de alguma recompensa. Tipos de Crowdfunding ● Com base em empréstimos neste caso, as recompensas são normalmente os juros e o retorno após o período de empréstimo. está associado à necessidade de obtenção de recursos financeiros por parte das empresas/projetos.
  • 7. Tipos de Crowdfunding ● Com base em capital ● Este tipo, em termos administrativos, é a alternativa mais complicada ● Crowdfunders investem capital, e as recompensas podem ser a obtenção de ações, dividendos e/ou direitos de voto. ● Atrai um número elevado de investidores. No entanto, é o processo mais complexo, e o que tem o maior risco associado, havendo a possibilidade da perda do investimento parcial ou até total.
  • 8. ● Tudo ou Nada o financiamento só é canalizado para o projeto se, e só se, no fim do prazo de divulgação, o objetivo financeiro da campanha previamente estipulado for atingido. Assim, se o mesmo não acontecer, o valor angariado, na sua íntegra, é devolvido aos financiadores. Tipos de Financiamento ● Ficar com tudo mesmo que o objetivo financeiro não seja cumprido, o criador pode decidir devolver os fundos aos financiadores ou não. Esta opção é mais utilizada nos casos de ações sociais, em que todo o capital angariado pode ser útil para a mesma causa, mesmo que a proposta inicial não seja passível de concretização.
  • 9. Plataformas de Crowdfunding ● Tem como intervenientes os financiadores e os criadores. ● Estas atuam de forma neutra, sendo que a plataforma contém os respetivos websites e softwares para a angariação e administração dos financiamentos. ● Difere do setor bancário : os investidores têm a possibilidade de escolherem o objeto do seu investimento ● Das maiores plataformas:
  • 10. Crowdfunding em Portugal ● PPL.pt é a maior e mais antiga plataforma de crowdfunding em Portugal ● Fundada pela empresa Orange Bird, Lda em 2011 ● Tem vindo a crescer e desde então já conta um total de 192.766 membros e 1717.018 apoiantes
  • 11. 5.781.466€ Em novembro de 2021 , a PPL ja tinha angariado mais de 5 milhões de euros
  • 12. Gamificação – O que é? ● É a aplicação de características típicas do jogo a outro ambiente ou atividade. Em suma, é o uso de elementos de design de jogo em contextos não-gamificados. ● Este conceito, tem vindo a ser utilizado em áreas multidisciplinares , com o objetivo de estimular os utilizadores para determinadas ações e comportamentos.
  • 13. Relação entre a gamificação e o crowdfunding ● O grau de motivação criado para os jogadores determinará o resultado em qualquer sistema. ● Conhecer os elementos motivadores dos jogadores é uma grande preocupação para construir um sistema gamificado invicto.
  • 14. Relação entre a gamificação e o crowdfunding ● Formas de solucionar o problema por via da gamificação: 1. Através da entreajuda entre todos os jogadores, compartilhando uma hiperligação do projeto de forma a divulgar a iniciativa.
  • 15. Relação entre a gamificação e o crowdfunding 2. Presentear os utilizadores com pontuações e recompensas na forma de emblemas ou prémios, com o intuito de aumentar a moral dos jogadores de forma a que eles se sintam mais incentivados para se envolverem com a plataforma.
  • 16. Relação entre a gamificação e o crowdfunding 3. Tornar públicos os pontos do projeto numa tabela de classificação, com a finalidade de incutir o gosto pela competição e consequentemente os jogadores esforçarem-se mais para chegar a uma posição melhor.
  • 17. Relação entre a gamificação e o crowdfunding 4. Pressão do tempo, pode ser usada para criar uma estética de desafio 5. Ter feedback da evolução do resultado do processo, com o intuito de se poder atuar consoante a situação.
  • 18. Relação entre a gamificação e o crowdfunding 6. Por fim, adicionar as hiperligações de compartilhamento social
  • 19. Obrigada! Diana Salvador nº 56370 Professor Dr. Carlos J. Costa Gestão de Dados