O documento discute como a gamificação pode impactar as plataformas de crowdfunding. A gamificação, que envolve aplicar elementos de jogos a outras atividades, pode motivar mais financiadores de três maneiras: oferecendo recompensas para compartilhar projetos, dando pontos para incentivar envolvimento, e criando competições para melhorar posições. Isso pode ajudar projetos a angariar mais fundos em plataformas de crowdfunding.
2. Surgimento e Definição
● Crise Económica 2008
● Consiste no fornecimento de recursos financeiros, essencialmente pela internet,
por via de plataformas específicas para o efeito, para sustentar causas ou projetos.
“A way for entrepreneurs to fund their projects or businesses with small
contributions from large numbers”
- Collins & Pierrakis, 2012
3. Surgimento e Definição
● Crowdsourcing - processo de obtenção de serviços, ideias, feedbacks ou soluções
mediante a solicitação de contribuições de um grande grupo de pessoas e,
especialmente, de uma comunidade online.
4. Processo
● Consiste na publicitação da campanha, e o encontro entre os criadores
e os financiadores.
● Pode ser dividido em 4 etapas:
5. Tipos de Crowdfunding
● Com base em doações
● Associado a projetos humanitários ou artísticos
● Vantagem: não existe qualquer risco nem espectativa de retorno.
● Desvantagem: os doadores não terem garantia real de que a causa será bem-sucedida,
o que leva à maior dificuldade, atingir valores elevados nas campanhas a que são
propostas.
6. ● Com base em recompensas
está associado a projetos com produtos
ou experiências.
Neste tipo de crowdfunding o criador
da campanha procura um investimento
financeiro e em troca de alguma
recompensa.
Tipos de Crowdfunding
● Com base em empréstimos
neste caso, as recompensas são
normalmente os juros e o retorno após o
período de empréstimo.
está associado à necessidade de obtenção de
recursos financeiros por parte das
empresas/projetos.
7. Tipos de Crowdfunding
● Com base em capital
● Este tipo, em termos administrativos, é a alternativa mais complicada
● Crowdfunders investem capital, e as recompensas podem ser a obtenção de ações,
dividendos e/ou direitos de voto.
● Atrai um número elevado de investidores. No entanto, é o processo mais complexo, e o
que tem o maior risco associado, havendo a possibilidade da perda do investimento
parcial ou até total.
8. ● Tudo ou Nada
o financiamento só é canalizado para o
projeto se, e só se, no fim do prazo de
divulgação, o objetivo financeiro da
campanha previamente estipulado for
atingido.
Assim, se o mesmo não acontecer, o
valor angariado, na sua íntegra, é
devolvido aos financiadores.
Tipos de Financiamento
● Ficar com tudo
mesmo que o objetivo financeiro não seja
cumprido, o criador pode decidir devolver os
fundos aos financiadores ou não.
Esta opção é mais utilizada nos casos de
ações sociais, em que todo o capital
angariado pode ser útil para a mesma causa,
mesmo que a proposta inicial não seja
passível de concretização.
9. Plataformas de Crowdfunding
● Tem como intervenientes os financiadores e os criadores.
● Estas atuam de forma neutra, sendo que a plataforma contém os respetivos websites e
softwares para a angariação e administração dos financiamentos.
● Difere do setor bancário : os investidores têm a possibilidade de escolherem o objeto do
seu investimento
● Das maiores plataformas:
10. Crowdfunding em Portugal
● PPL.pt é a maior e mais antiga plataforma de crowdfunding em Portugal
● Fundada pela empresa Orange Bird, Lda em 2011
● Tem vindo a crescer e desde então já conta um total de 192.766 membros e
1717.018 apoiantes
12. Gamificação – O que é?
● É a aplicação de características típicas do jogo a outro ambiente ou atividade. Em suma,
é o uso de elementos de design de jogo em contextos não-gamificados.
● Este conceito, tem vindo a ser utilizado em áreas multidisciplinares , com o objetivo de
estimular os utilizadores para determinadas ações e comportamentos.
13. Relação entre a gamificação e o crowdfunding
● O grau de motivação criado para os jogadores determinará o resultado em qualquer
sistema.
● Conhecer os elementos motivadores dos jogadores é uma grande preocupação para
construir um sistema gamificado invicto.
14. Relação entre a gamificação e o crowdfunding
● Formas de solucionar o problema por via da gamificação:
1. Através da entreajuda entre todos os jogadores, compartilhando uma hiperligação do
projeto de forma a divulgar a iniciativa.
15. Relação entre a gamificação e o crowdfunding
2. Presentear os utilizadores com pontuações e recompensas na forma de emblemas ou
prémios, com o intuito de aumentar a moral dos jogadores de forma a que eles se sintam
mais incentivados para se envolverem com a plataforma.
16. Relação entre a gamificação e o crowdfunding
3. Tornar públicos os pontos do projeto numa tabela de classificação, com a finalidade de
incutir o gosto pela competição e consequentemente os jogadores esforçarem-se mais
para chegar a uma posição melhor.
17. Relação entre a gamificação e o crowdfunding
4. Pressão do tempo, pode ser usada para criar uma estética de desafio
5. Ter feedback da evolução do resultado do
processo, com o intuito de se poder atuar
consoante a situação.
18. Relação entre a gamificação e o crowdfunding
6. Por fim, adicionar as hiperligações de compartilhamento social