O documento discute modelos para roteirização em hipermídia, incluindo:
1) Modos de narrativa em hipermídia que vão além do tempo e espaço linear do cinema;
2) O papel do roteirista em trabalhar com links e fluxos de navegação não-lineares;
3) Etapas de produção de hipermídia, como pré-produção, produção e pós-produção.
29. criação (conceito/tratamento, pesquisa e desenvolvimento de roteiro, storyboard das aplicações, fluxograma, relação e administração de recursos, projeto de autoração, validação)
40. - de que forma os links e apresentação de conteúdos se repetem para dar rito e unicidade?
41.
42. não identificam no designer/autor as razões e credibilidade do produto, mas sim valores que se manifestam na hipermídia
43. não são apenas modo de associação, mas sim forma de leitura e compreensão
44.
45. Metonímia: relação de razão e resultado, composição e componente, origem e produto, material e artefato, abstrato e concreto. Ex: ícone da casa página para página inicial.
51. Catacrese: metáfora forçada para expandir alcance da palavra que se torna familiar e normal. Ex: seta para esquerda para voltar ou para seguir leitura (idiomas orientais).
52.
53. Fontana Mix (1960), John Cage: linhas, pontos e matriz para representar instrumentos e notas musicais
54. Timecode (2000), Mike Figgis: uso de partitura para roteiro de narrativa de cinema estruturada em quatro telas
55.
56. Alexander Nevsky (1938), Eisenstein: diagrama organizado em linhas de sequências de planos e de trilha melódica
67. - polifonia, fuga – linhas melódicas que partem do tema, derivam e não se imitam, mas dialogam em contraponto – de Bach ao atonalismo e música aleatória de Koellreutter
74. - link está para hipermídia assim como agrupamentos visuais para as artes visuais, intervalos para a música, passagens entre planos e cenas no cinema e ligações entre frases ou parágrafos no texto
75. - teoria da atração em Eisenstein: um elemento novo inserido no filme pode levar a uma nova leitura do conjunto
76.
77. - uso do texto em movimento – efeitos da animação
87. - princípio da incerteza – duplas de variáveis como tempo e energia, velocidade e posição, são impossibilitadas de medição precisa
88. - regiões ao redor do núcleo atômico em que elétrons têm maior ou menor possibilidade de existir, comportando-se como partícula ou onda, com superposições e realidades múltiplas
89. - na hipermídia, a incorporação do tempo como quarta dimensão: as interações dependem do ponto e momento de acesso e da direção e velocidade do percurso