História da TV e comunicação digital AULA 4 TV e mídias digitais Prof. Daniel Hora [email_address]
Mídias digitais: elementos da hipermídia Link e node hipertexto e hipermídia = banco de nodos/nós (telas) conectados por links (conexões mecânicas) e ícones de links (que definem a localização dos links no texto)
Rede de instituições – Reino Unido
Mapa do modernismo - Alfred Barr, 1936
Redes e trabalho/jogo em grupo
Link: unidade primordial da hipermídia sinônimos: elo, vínculo, jump, conexão, interconexão, linking, nexo, cross reference, associação, path e trail, caminho, hotlink, hotword, hyperlink, atalho inter-relação entre conteúdos e entre usuários e conteúdos Steven Johnson: link é nova forma significante de pontuação do hipertexto. nova gramática e sintaxe. George Landow: link é o que permite o acesso ou a navegação para qualquer conteúdo a partir de outro selecionado dentro do hipertexto. Leitura e reescrita
Formas de link, segundo Landow lexia-lexia unidirecional lexia-lexia bidirecional linha-lexia linha-linha conexão um-para-muitos conexão muitos-para-um link personalizado
lexia-lexia unidirecional mais simples / passagem sem retorno entre documentos (desorientação)
lexia-lexia unidirecional jodi, http://wwwwwwwww.jodi.org/, 1995
lexia-lexia bidirecional retorno pelo mesmo caminho navegação comum na web: cliques, histórico, botão de retorno, favoritos
linha-lexia orientação simples de sentido  entre frase e documento
linha-lexia Michael Joyce - afternoon, a story, 1990 http://www.wwnorton.com/college/english/pmaf/hypertext/aft/
linha-linha navegação para um trecho ou palavra exata
conexão um-para-muitos mais linhas e lexias pode atender a contento o leitor
conexão muitos-para-um diversos textos levados para um texto múltiplas referências
link específico link com relacionamentos específicos pop up
Conteúdo: substrato da hipermídia - Sinônimos: página, tela, nodo, nódulo, lexia (unidade de leitura), nó, texto, documento informação Textualidade/narrativa dividida em blocos de significação
Acesso por níveis de complexidade 1- play, stop, ff, reverse, como controles de exibição de vídeo
Acesso por níveis de complexidade 2- botões pré-codificados para localizar movimentos particulares, como um menu de vídeo
Acesso por níveis de complexidade 3- todo tipo de acesso e controle de uma obra interativa, com links para tudo e identificadores chamados metadados
Interatividade em evolução Interatividade = comunicação + escolha Brenda Laurel:  - Interatividade contínua (medida por frequência da interação, alcance e significância) - Primazia da ação – transparência (foco somente nos objetos de trabalho) e envolvimento direto - imersão ou reflexão? Depende da interface
Interface invisível? Minority Report, Spielberg, 2002 Kinect para Xbox
Interface revelada? Noite Americana, Truffaut, 1973 Kovacs Unlimited, Ernie Kovacs, 1952-54
Híbridos – invisibilidade e opacidade FEAR, Monolith Productions, 2005 WarioWare, Nintendo, 2003
Cinema, TV, CD-ROMs, livros, instalação The Tulse Luper Suitcases, Peter Greenaway, 2003-2011  (três longas, série de TV, 92 DVDs, website, CD-ROMs, livros, game, instalação, performance multimídia)
Realidade física e virtual misturadas Jogos de realidade alternativa Situações de jogo combinadas com a realidade Sites, e-mail, telefones, intervenções urbanas, mídias sociais, games, TV... The Truth about Marika, 2007
Metáforas da interface Lev Manovich: o que separa dois espaços absolutamente diferentes, porém coexistentes Steven Johnson: a interface é feita de metáfora, e quanto maior a distância entre as coisas que liga, melhor A interface segue o padrão da TV dos anos 40 Netscape, HyperCard, CD-ROM - caixa com botões
HyperCard, 1978, metáfora do fichário
Director: metáfora da linha do tempo
TV digital: imitação da web em tela grande
Hipervídeo HyperCafe - Nitin Nick Sawhney, David Balcom, Ian Smith, 1996
Rotas pelo produto não-/multi- linear Um discurso decorrido pelo usuário, feito a partir do discurso armazenado
Cinema e roteiro não-linear -  narrativa temporal não-linear, com relações entre períodos diversos. Ex: Amnésia, Christopher Nolan, 2000
Cinema e roteiro não-linear - narrativa por desconstrução espacial. Ex: Being John Malkovich, Spike Jonze, 1999
- narrativas simultâneas. Exemplos: * sobreposição de ações trucagem: Um Homem com uma Câmera, Vertov, 1929 profundidade de campo: Citizen Kane, Orson Welles, 1941 Cinema e roteiro não-linear
- narrativas simultâneas. Exemplos: * sobreposição de telas: Livro de Cabeceira, Peter Greenaway, 1996 Cinema e roteiro não-linear
- narrativas simultâneas. Exemplos: * encadeamento de telas em projeção simultânea: Timecode - Mike Figgs, 2000 Cinema e roteiro não-linear

TV e Mídias Digitais

  • 1.
    História da TVe comunicação digital AULA 4 TV e mídias digitais Prof. Daniel Hora [email_address]
  • 2.
    Mídias digitais: elementosda hipermídia Link e node hipertexto e hipermídia = banco de nodos/nós (telas) conectados por links (conexões mecânicas) e ícones de links (que definem a localização dos links no texto)
  • 3.
    Rede de instituições– Reino Unido
  • 4.
    Mapa do modernismo- Alfred Barr, 1936
  • 5.
  • 6.
    Link: unidade primordialda hipermídia sinônimos: elo, vínculo, jump, conexão, interconexão, linking, nexo, cross reference, associação, path e trail, caminho, hotlink, hotword, hyperlink, atalho inter-relação entre conteúdos e entre usuários e conteúdos Steven Johnson: link é nova forma significante de pontuação do hipertexto. nova gramática e sintaxe. George Landow: link é o que permite o acesso ou a navegação para qualquer conteúdo a partir de outro selecionado dentro do hipertexto. Leitura e reescrita
  • 7.
    Formas de link,segundo Landow lexia-lexia unidirecional lexia-lexia bidirecional linha-lexia linha-linha conexão um-para-muitos conexão muitos-para-um link personalizado
  • 8.
    lexia-lexia unidirecional maissimples / passagem sem retorno entre documentos (desorientação)
  • 9.
    lexia-lexia unidirecional jodi,http://wwwwwwwww.jodi.org/, 1995
  • 10.
    lexia-lexia bidirecional retornopelo mesmo caminho navegação comum na web: cliques, histórico, botão de retorno, favoritos
  • 11.
    linha-lexia orientação simplesde sentido entre frase e documento
  • 12.
    linha-lexia Michael Joyce- afternoon, a story, 1990 http://www.wwnorton.com/college/english/pmaf/hypertext/aft/
  • 13.
    linha-linha navegação paraum trecho ou palavra exata
  • 14.
    conexão um-para-muitos maislinhas e lexias pode atender a contento o leitor
  • 15.
    conexão muitos-para-um diversostextos levados para um texto múltiplas referências
  • 16.
    link específico linkcom relacionamentos específicos pop up
  • 17.
    Conteúdo: substrato dahipermídia - Sinônimos: página, tela, nodo, nódulo, lexia (unidade de leitura), nó, texto, documento informação Textualidade/narrativa dividida em blocos de significação
  • 18.
    Acesso por níveisde complexidade 1- play, stop, ff, reverse, como controles de exibição de vídeo
  • 19.
    Acesso por níveisde complexidade 2- botões pré-codificados para localizar movimentos particulares, como um menu de vídeo
  • 20.
    Acesso por níveisde complexidade 3- todo tipo de acesso e controle de uma obra interativa, com links para tudo e identificadores chamados metadados
  • 21.
    Interatividade em evoluçãoInteratividade = comunicação + escolha Brenda Laurel: - Interatividade contínua (medida por frequência da interação, alcance e significância) - Primazia da ação – transparência (foco somente nos objetos de trabalho) e envolvimento direto - imersão ou reflexão? Depende da interface
  • 22.
    Interface invisível? MinorityReport, Spielberg, 2002 Kinect para Xbox
  • 23.
    Interface revelada? NoiteAmericana, Truffaut, 1973 Kovacs Unlimited, Ernie Kovacs, 1952-54
  • 24.
    Híbridos – invisibilidadee opacidade FEAR, Monolith Productions, 2005 WarioWare, Nintendo, 2003
  • 25.
    Cinema, TV, CD-ROMs,livros, instalação The Tulse Luper Suitcases, Peter Greenaway, 2003-2011 (três longas, série de TV, 92 DVDs, website, CD-ROMs, livros, game, instalação, performance multimídia)
  • 26.
    Realidade física evirtual misturadas Jogos de realidade alternativa Situações de jogo combinadas com a realidade Sites, e-mail, telefones, intervenções urbanas, mídias sociais, games, TV... The Truth about Marika, 2007
  • 27.
    Metáforas da interfaceLev Manovich: o que separa dois espaços absolutamente diferentes, porém coexistentes Steven Johnson: a interface é feita de metáfora, e quanto maior a distância entre as coisas que liga, melhor A interface segue o padrão da TV dos anos 40 Netscape, HyperCard, CD-ROM - caixa com botões
  • 28.
  • 29.
    Director: metáfora dalinha do tempo
  • 30.
    TV digital: imitaçãoda web em tela grande
  • 31.
    Hipervídeo HyperCafe -Nitin Nick Sawhney, David Balcom, Ian Smith, 1996
  • 32.
    Rotas pelo produtonão-/multi- linear Um discurso decorrido pelo usuário, feito a partir do discurso armazenado
  • 33.
    Cinema e roteironão-linear - narrativa temporal não-linear, com relações entre períodos diversos. Ex: Amnésia, Christopher Nolan, 2000
  • 34.
    Cinema e roteironão-linear - narrativa por desconstrução espacial. Ex: Being John Malkovich, Spike Jonze, 1999
  • 35.
    - narrativas simultâneas.Exemplos: * sobreposição de ações trucagem: Um Homem com uma Câmera, Vertov, 1929 profundidade de campo: Citizen Kane, Orson Welles, 1941 Cinema e roteiro não-linear
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    - narrativas simultâneas.Exemplos: * sobreposição de telas: Livro de Cabeceira, Peter Greenaway, 1996 Cinema e roteiro não-linear
  • 37.
    - narrativas simultâneas.Exemplos: * encadeamento de telas em projeção simultânea: Timecode - Mike Figgs, 2000 Cinema e roteiro não-linear