2. INOVAÇÃO
ORGANIZAÇÃO
COMPETÊNCIAS
LIDERANÇA
VALORES
TRABALHO EM EQUIPE
CONHECIMENTO
DESAFIOS
INTERATIVIDADE
VISÃO SISTÊMICA
3. Juntamos tudo isso em uma
solução de aprendizagem inovadora,
com abordagem andragógica, interativa e digital,
após 10 anos de pesquisas e desenvolvimento de
soluções em educação corporativa.
4. OS DESAFIOS DE RH
MOBILIZAR OS CONHECIMENTOS NA ORGANIZAÇÃO
Reunir, armazenar e distribuir conhecimento para capitalizar esse valor.
FACILITAR O DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL E PESSOAL
O colaborador corporativo é indispensável com informações estratégicas uniformizadas
ao foco do negócio.
APOIAR O COLABORADOR NAS SUAS FUNÇÕES
Preparar e desenvolver estratégias de gestão evolutiva da carreira.
ATRAIR E RETER OS MELHORES
Gerir os talentos através de valores e práticas que estimulem a cultura corporativa.
5. Educar para o trabalho é
desenvolver competências
individuais e coletivas
OS DESAFIOS
• Participação orientada
• Multiplicar o conhecimento
• Ser uma experiência engajadora e marcante
• Geração de mudança positiva na atitude
• Mudança de paradigma
• Envolver inovação que gere interesse pessoal e imersiva na
internalização de competências
6. APRENDER FAZENDO
SITUAÇÕES SIMULADAS
A aprendizagem será mais eficaz se for motivada por uma experiência
vivencial que seja imersiva e desafiadora.
APRENDIZAGEM LÚDICA
Estudos demonstram que o conhecimento será internalizado com mais
intensidade nos momentos lúdicos, através da participação ativa do
colaborador, através de momentos de tomada de decisão.
TEAM BUILDING
A experiência em esquipe, na visão de Team Building, é mais abrangente e
gera espírito de time e não de grupo.
7. OS DIFERENCIAIS
Permite o acompanhamento e a participação de um facilitador da própria
organização.
Curso-jogo com duração média de 60 minutos com grupos de até 24
colaboradores.
Os colaboradores vivem situações reais do cotidiano organizacional
estabelecidas no roteiro do curso-jogo.
O colaborador participa
ativamente como uma experiência
de interatividade digital e trabalho
em grupo.
8. AGORA
Vamos apresentar a
FERRAMENTA CERTA
para desenvolver pessoas
com inovação
9.
10. NÃO É
NÃO É ENSINO A DISTÂNCIA (EAD)
NÃO É ENSINO PRESENCIAL TRADICIONAL
11. Os diferenciais do TVD
• Treinamento vivencial digital
• Curso em forma de jogo
• Foco em Team Building
• Turmas de até 24 participantes jogando juntos
• Colaboradores experimentam situações reais
• Interatividade em PCs touchscreen
• Facilitadores da própria organização
• Custos de operação reduzidos
12.
13. TEMAS CUSTOMIZADOS
A Camino já dispõe de jogos em temas como desenvolvimento
de competências, melhorias e produtividade. É possível fazer
pequenas customizações nesses jogos já prontos.
Sua organização também pode requisitar a criação de novos
jogos específicos para suas necessidades de treinamento.
14. TEMAS EM DESENVOLVIMENTO
A Camino está atuando com a sua equipe sistêmica para a criação de
novos cursos-jogos com temas atuais:
15. SALA DE TREINAMENTO INTERATIVA
Transforme a sua sala de treinamento tradicional numa sala para
treinamentos vivenciais digitais. A infra-estrutura necessária é:
• CaminoBox – Console de videogame educacional da Camino
• 4 PCs All-in-One Touchscreen* – Telas com as quais os times
vão interagir para registrar suas decisões
CaminoBox • Projetor* – A projeção apresenta as regras do jogo e vai
contando uma história conforme os participantes vão
tomando decisões
• Netbook do facilitador* – Computador para criação e
gerenciamento das partidas dos jogos
PC All-in-One Touchscreen
* Equipamentos que a própria organização pode adquirir ou disponibilizar, caso já possua. Os equipamentos devem
ter configurações mínimas definidas pela Camino.
16. ETAPAS DE IMPLANTAÇÃO DO TVD
1. BRIEFING | Análise das necessidades de treinamento da organização – 10 dias.
2. ROTEIRIZAÇÃO | Customizações simples no roteiro dos cursos-jogos existentes:
Jogo das Competências, Jogo das Melhorias e Jogo da Qualidade – 10 dias.
3. PRODUÇÃO | A partir dos jogos já existentes, a Camino produz novas versões
desses jogos customizadas para o cliente – tempo estimado de 45 dias.
4. TREINAMENTO DE IMPLANTAÇÃO DO TVD | Executado pela Camino com
duração de 03 dias na própria organização na sala de treinamento indicada.
• Setup da sala de treinamento interativa: instalação do CaminoBox* contendo os
cursos-jogos e sua integração com equipamentos disponibilizados pela empresa:
4 PCs All-in-One Touchscreen, Projetor e Netbook do facilitador.
• Capacitação de facilitadores: treinamento da equipe de facilitadores (até 05
colaboradores) que estarão aptos a operar os treinamentos vivenciais digitais.
* Equipamento cedido em regime comodato dentro do Contrato de Prestação de Serviços do TVD com duração de
12 meses com direito a suporte técnico ao custo de R$ 1.000,00 mensais.
17. A Camino é uma empresa especializada em educação usando jogos digitais. A
empresa conta com uma equipe interdisciplinar, com competências em
tecnologia, educação e artes, com mais de 10 anos de experiência na criação de
treinamentos interativos para organizações como Petrobras, SESI, SEBRAE e outras.
A Camino nasceu a partir da Fundação CERTI, um renomado instituto de pesquisa
e desenvolvimento de novas tecnologias, e atualmente está localizada no Sapiens
Parque, um parque de inovação que reúne institutos de pesquisa e empresas de
base tecnológica.
18. Adote o programa de
treinamento TVD
em sua organização!
www.camino.com.br
camino@camino.com.br
Fone: +55 48 3261-2860
Cachoeira do Bom Jesus
Florianópolis – SC
CEP: 88056-000