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Educação Corporativa
Inovadora
INOVAÇÃO
                   ORGANIZAÇÃO
COMPETÊNCIAS
               LIDERANÇA
     VALORES

     TRABALHO EM EQUIPE
CONHECIMENTO
                    DESAFIOS
  INTERATIVIDADE
           VISÃO SISTÊMICA
Juntamos tudo isso em uma
   solução de aprendizagem inovadora,
 com abordagem andragógica, interativa e digital,
após 10 anos de pesquisas e desenvolvimento de
       soluções em educação corporativa.
OS DESAFIOS DE RH



MOBILIZAR OS CONHECIMENTOS NA ORGANIZAÇÃO
Reunir, armazenar e distribuir conhecimento para capitalizar esse valor.

FACILITAR O DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL E PESSOAL
O colaborador corporativo é indispensável com informações estratégicas uniformizadas
ao foco do negócio.

APOIAR O COLABORADOR NAS SUAS FUNÇÕES
Preparar e desenvolver estratégias de gestão evolutiva da carreira.

ATRAIR E RETER OS MELHORES
Gerir os talentos através de valores e práticas que estimulem a cultura corporativa.
Educar para o trabalho é
                            desenvolver competências
                              individuais e coletivas


OS DESAFIOS
• Participação orientada
• Multiplicar o conhecimento
• Ser uma experiência engajadora e marcante
• Geração de mudança positiva na atitude
• Mudança de paradigma
• Envolver inovação que gere interesse pessoal e imersiva na
  internalização de competências
APRENDER FAZENDO



SITUAÇÕES SIMULADAS
A aprendizagem será mais eficaz se for motivada por uma experiência
vivencial que seja imersiva e desafiadora.

APRENDIZAGEM LÚDICA
Estudos demonstram que o conhecimento será internalizado com mais
intensidade nos momentos lúdicos, através da participação ativa do
colaborador, através de momentos de tomada de decisão.

TEAM BUILDING
A experiência em esquipe, na visão de Team Building, é mais abrangente e
gera espírito de time e não de grupo.
OS DIFERENCIAIS

Permite o acompanhamento e a participação de um facilitador da própria
organização.

Curso-jogo com duração média de 60 minutos com grupos de até 24
colaboradores.

Os colaboradores vivem situações reais do cotidiano organizacional
estabelecidas no roteiro do curso-jogo.


O colaborador participa
ativamente como uma experiência
de interatividade digital e trabalho
em grupo.
AGORA
  Vamos apresentar a
 FERRAMENTA CERTA
para desenvolver pessoas
      com inovação
NÃO É
   NÃO É ENSINO A DISTÂNCIA (EAD)

NÃO É ENSINO PRESENCIAL TRADICIONAL
Os diferenciais do TVD


• Treinamento vivencial digital
• Curso em forma de jogo
• Foco em Team Building
• Turmas de até 24 participantes jogando juntos
• Colaboradores experimentam situações reais
• Interatividade em PCs touchscreen
• Facilitadores da própria organização
• Custos de operação reduzidos
TEMAS CUSTOMIZADOS
A Camino já dispõe de jogos em temas como desenvolvimento
de competências, melhorias e produtividade. É possível fazer
pequenas customizações nesses jogos já prontos.


Sua organização também pode requisitar a criação de novos
jogos específicos para suas necessidades de treinamento.
TEMAS EM DESENVOLVIMENTO



A Camino está atuando com a sua equipe sistêmica para a criação de
novos cursos-jogos com temas atuais:
SALA DE TREINAMENTO INTERATIVA

                            Transforme a sua sala de treinamento tradicional numa sala para
                            treinamentos vivenciais digitais. A infra-estrutura necessária é:

                            • CaminoBox – Console de videogame educacional da Camino
                            • 4 PCs All-in-One Touchscreen* – Telas com as quais os times
                               vão interagir para registrar suas decisões

       CaminoBox            • Projetor* – A projeção apresenta as regras do jogo e vai
                               contando uma história conforme os participantes vão
                               tomando decisões
                            • Netbook do facilitador* – Computador para criação e
                               gerenciamento das partidas dos jogos
PC All-in-One Touchscreen

   * Equipamentos que a própria organização pode adquirir ou disponibilizar, caso já possua. Os equipamentos devem
   ter configurações mínimas definidas pela Camino.
ETAPAS DE IMPLANTAÇÃO DO TVD


1. BRIEFING | Análise das necessidades de treinamento da organização – 10 dias.

2. ROTEIRIZAÇÃO | Customizações simples no roteiro dos cursos-jogos existentes:
    Jogo das Competências, Jogo das Melhorias e Jogo da Qualidade – 10 dias.

3. PRODUÇÃO | A partir dos jogos já existentes, a Camino produz novas versões
    desses jogos customizadas para o cliente – tempo estimado de 45 dias.

4. TREINAMENTO DE IMPLANTAÇÃO DO TVD | Executado pela Camino com
    duração de 03 dias na própria organização na sala de treinamento indicada.

     • Setup da sala de treinamento interativa: instalação do CaminoBox* contendo os
       cursos-jogos e sua integração com equipamentos disponibilizados pela empresa:
       4 PCs All-in-One Touchscreen, Projetor e Netbook do facilitador.

     • Capacitação de facilitadores: treinamento da equipe de facilitadores (até 05
       colaboradores) que estarão aptos a operar os treinamentos vivenciais digitais.

* Equipamento cedido em regime comodato dentro do Contrato de Prestação de Serviços do TVD com duração de
12 meses com direito a suporte técnico ao custo de R$ 1.000,00 mensais.
A Camino é uma empresa especializada em educação usando jogos digitais. A
empresa conta com uma equipe interdisciplinar, com competências em
tecnologia, educação e artes, com mais de 10 anos de experiência na criação de
treinamentos interativos para organizações como Petrobras, SESI, SEBRAE e outras.


A Camino nasceu a partir da Fundação CERTI, um renomado instituto de pesquisa
e desenvolvimento de novas tecnologias, e atualmente está localizada no Sapiens
Parque, um parque de inovação que reúne institutos de pesquisa e empresas de
base tecnológica.
Adote o programa de
treinamento TVD
em sua organização!




 www.camino.com.br
 camino@camino.com.br
 Fone: +55 48 3261-2860
 Cachoeira do Bom Jesus
 Florianópolis – SC
 CEP: 88056-000

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  • 2. INOVAÇÃO ORGANIZAÇÃO COMPETÊNCIAS LIDERANÇA VALORES TRABALHO EM EQUIPE CONHECIMENTO DESAFIOS INTERATIVIDADE VISÃO SISTÊMICA
  • 3. Juntamos tudo isso em uma solução de aprendizagem inovadora, com abordagem andragógica, interativa e digital, após 10 anos de pesquisas e desenvolvimento de soluções em educação corporativa.
  • 4. OS DESAFIOS DE RH MOBILIZAR OS CONHECIMENTOS NA ORGANIZAÇÃO Reunir, armazenar e distribuir conhecimento para capitalizar esse valor. FACILITAR O DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL E PESSOAL O colaborador corporativo é indispensável com informações estratégicas uniformizadas ao foco do negócio. APOIAR O COLABORADOR NAS SUAS FUNÇÕES Preparar e desenvolver estratégias de gestão evolutiva da carreira. ATRAIR E RETER OS MELHORES Gerir os talentos através de valores e práticas que estimulem a cultura corporativa.
  • 5. Educar para o trabalho é desenvolver competências individuais e coletivas OS DESAFIOS • Participação orientada • Multiplicar o conhecimento • Ser uma experiência engajadora e marcante • Geração de mudança positiva na atitude • Mudança de paradigma • Envolver inovação que gere interesse pessoal e imersiva na internalização de competências
  • 6. APRENDER FAZENDO SITUAÇÕES SIMULADAS A aprendizagem será mais eficaz se for motivada por uma experiência vivencial que seja imersiva e desafiadora. APRENDIZAGEM LÚDICA Estudos demonstram que o conhecimento será internalizado com mais intensidade nos momentos lúdicos, através da participação ativa do colaborador, através de momentos de tomada de decisão. TEAM BUILDING A experiência em esquipe, na visão de Team Building, é mais abrangente e gera espírito de time e não de grupo.
  • 7. OS DIFERENCIAIS Permite o acompanhamento e a participação de um facilitador da própria organização. Curso-jogo com duração média de 60 minutos com grupos de até 24 colaboradores. Os colaboradores vivem situações reais do cotidiano organizacional estabelecidas no roteiro do curso-jogo. O colaborador participa ativamente como uma experiência de interatividade digital e trabalho em grupo.
  • 8. AGORA Vamos apresentar a FERRAMENTA CERTA para desenvolver pessoas com inovação
  • 9.
  • 10. NÃO É NÃO É ENSINO A DISTÂNCIA (EAD) NÃO É ENSINO PRESENCIAL TRADICIONAL
  • 11. Os diferenciais do TVD • Treinamento vivencial digital • Curso em forma de jogo • Foco em Team Building • Turmas de até 24 participantes jogando juntos • Colaboradores experimentam situações reais • Interatividade em PCs touchscreen • Facilitadores da própria organização • Custos de operação reduzidos
  • 12.
  • 13. TEMAS CUSTOMIZADOS A Camino já dispõe de jogos em temas como desenvolvimento de competências, melhorias e produtividade. É possível fazer pequenas customizações nesses jogos já prontos. Sua organização também pode requisitar a criação de novos jogos específicos para suas necessidades de treinamento.
  • 14. TEMAS EM DESENVOLVIMENTO A Camino está atuando com a sua equipe sistêmica para a criação de novos cursos-jogos com temas atuais:
  • 15. SALA DE TREINAMENTO INTERATIVA Transforme a sua sala de treinamento tradicional numa sala para treinamentos vivenciais digitais. A infra-estrutura necessária é: • CaminoBox – Console de videogame educacional da Camino • 4 PCs All-in-One Touchscreen* – Telas com as quais os times vão interagir para registrar suas decisões CaminoBox • Projetor* – A projeção apresenta as regras do jogo e vai contando uma história conforme os participantes vão tomando decisões • Netbook do facilitador* – Computador para criação e gerenciamento das partidas dos jogos PC All-in-One Touchscreen * Equipamentos que a própria organização pode adquirir ou disponibilizar, caso já possua. Os equipamentos devem ter configurações mínimas definidas pela Camino.
  • 16. ETAPAS DE IMPLANTAÇÃO DO TVD 1. BRIEFING | Análise das necessidades de treinamento da organização – 10 dias. 2. ROTEIRIZAÇÃO | Customizações simples no roteiro dos cursos-jogos existentes: Jogo das Competências, Jogo das Melhorias e Jogo da Qualidade – 10 dias. 3. PRODUÇÃO | A partir dos jogos já existentes, a Camino produz novas versões desses jogos customizadas para o cliente – tempo estimado de 45 dias. 4. TREINAMENTO DE IMPLANTAÇÃO DO TVD | Executado pela Camino com duração de 03 dias na própria organização na sala de treinamento indicada. • Setup da sala de treinamento interativa: instalação do CaminoBox* contendo os cursos-jogos e sua integração com equipamentos disponibilizados pela empresa: 4 PCs All-in-One Touchscreen, Projetor e Netbook do facilitador. • Capacitação de facilitadores: treinamento da equipe de facilitadores (até 05 colaboradores) que estarão aptos a operar os treinamentos vivenciais digitais. * Equipamento cedido em regime comodato dentro do Contrato de Prestação de Serviços do TVD com duração de 12 meses com direito a suporte técnico ao custo de R$ 1.000,00 mensais.
  • 17. A Camino é uma empresa especializada em educação usando jogos digitais. A empresa conta com uma equipe interdisciplinar, com competências em tecnologia, educação e artes, com mais de 10 anos de experiência na criação de treinamentos interativos para organizações como Petrobras, SESI, SEBRAE e outras. A Camino nasceu a partir da Fundação CERTI, um renomado instituto de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias, e atualmente está localizada no Sapiens Parque, um parque de inovação que reúne institutos de pesquisa e empresas de base tecnológica.
  • 18. Adote o programa de treinamento TVD em sua organização! www.camino.com.br camino@camino.com.br Fone: +55 48 3261-2860 Cachoeira do Bom Jesus Florianópolis – SC CEP: 88056-000