1) O documento fornece instruções passo-a-passo para modelar digitalmente uma lata de refrigerante em 3D usando ferramentas de modelagem do Maya.
2) Inclui etapas como criar um cilindro, extrudir faces, mover vértices, aplicar texturas de alumínio e rótulo, e posicionar luzes na cena.
3) Após seguir todos os passos, o modelo 3D texturizado de uma lata de refrigerante está pronto para renderização.
Animação Digital (Aula 6): Princípios para Animação no Maya 2015
Modelagem 3D Lata Refrigerante
1. ANIMAÇÃO DIGITAL
AULA 5: princípios de modelagem digital para animação
Profa. Camila Hamdan
Brasília
http://www.camilahamdan.net
Modelando uma lata de refrigerante
2. MODELANDO UMA LATA DE REFRIGERANTE
Create>Polygons Primitives>Interactive Creation (desativar caso esteja ativado)
4. Em categories>selection – Polygon selection = Center
para quando for selecionar as faces aparecer um pontinho no meio das faces, assim,
ficará mais fácil para selecionar.
5. Na shelf Polygons escolha a imagem do cilindro (Polygon Cylinder: Create a polygonal
cylinder on the grid).
6. No menu lateral esquerdo selecione a ferramenta de escalonar para redimensionar o cilindro
para que fique semelhante geometricamente à uma lata de refrigerante.
12. Depois selecione o quadrado em baixo da seta azul, depois o quadrado em amarelo para
escalonar.
13. Novamente a opão extrude (ou a letra G) que irá repetir o último comando...
Novamente no quadrado do centro, extrude para dentro para fazer a borda da lata
14. Outro extrude (pode-se clicar na letra G do teclado que irá repetir a última ação)
Extrude para dentro na seta em azul...
depois, click fora do objeto para tirar a seleção do objeto.
15. com o botão direito selecione a opção Vertex (vértice).
16. No caso estou na vista Fronte em Wireframe para visualizar melhor.
Selecione a vértece central e logo, a opção de mover . Suma um pouco a
vértice no eixo Y. (para cima)
17. Ficará da seguinte forma, agora iremos repetir na parte de cima do
objeto... (pode-se utilizar Alt + botão direito do mouse para girar a
cena e assim, visualizar a parte superior do objeto no modo Persp)
31. Veja o modo Smooth (botão 3) ou na opção indicada
32. No menu Polygons, vá para a aba Edit Mesh depois click em Inser Edit Loop Tool
(Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool). Na versão 2015 está na aba Mesh Tools
33. Insira uma linha na horizontal (selecionando um alinha na vertical)
para fazer a borda de cima, no modo FACE, selecione as faces da
borda
39. Agora iremos zerar o histórico das ações da modelagem ….
Todas as ações realizadas no cilindro são registradas como INPUTS no quadro exibido à
direita.
41. … Agora temos que aplicar definitivamente o Smooth no objeto. Anteriormente usávamos o
Nº 3 para ter uma pré-visualização do efeito.
Para aplicar o Smooth click no ítem na shelf Polygons.
43. … Vejam que a forma do objeto já está completa! Vamos agora inserir a textura!
Para inserir uma textura ao objeto click no menu em Window>Redering
Editors>Hypershade
44. Hypershade irá abrir uma caixa como esta imagem. Click na Suface Blinn (seta nº 1 - para criar texturas
em metal). Você verá o material (seta nº2) e a área de trabalho (seta nº 3). Ao lado terá uma caixa
sobre a textura. Renomeie no local blinn…escreva ¨lata¨ (seta nº4). Depois modifique os atributos do
material (Common Material Attributes) no item COR (seta nº5), aumentando-a para que fique com
aspecto de alumínio.
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45. …repita novamente o procedimento conforme abaixo:
Click novamente em Blinn (seta nº 1), modifique o nome para “rotulo” (seta nº2), veja os itens de textura
(seta nº 3) e na área de trabalho (seta nº4). Para este item que será a textura do rótulo da lata de
refrigerante não será necessário modificar os atributos do material, porém deverá ser configurado da
seguinte forma. Click no cantinho conforme a indicação da seta nº5.
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46. Assim irá abrir a caixa Create Render Node. Na aba Textures>2D Textures, click em Normal e
depois em File.
47. Agora selecione um rótulo de refrigerante lata através de uma pesquisa no Google imagens.
Salve a imagem no computador.
49. Reparem que está preto no local da Texture Sample (Nº 1), do rotulo (Nº 2) e da área de trabalho (Nº 3).
Isto é porque não temos o nome da imagem (Nº 4), ou melhor, não temos o local do arquivo. Assim, clik
na pastinha ao lado (Nº 5) para inserir o endereço do local onde encontra-se o arquivo da textura. Na
pasta.
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57. … ocorrerá um problema… a projeção da textura estará multiplicada. Verifique se isso
ocorre. Caso ocorra, a mesma deverá ser ajustada da seguinte forma...
58. Mantenha as feces onde está o rótulo selecionadas, vá para Create UVs depois Cylindrical
Mapping
59. Agora o rótulo está devidamente posicionado
A lata de refrigerante está pronta!
60. A lata de refrigerante está pronta!
De um smooth no objeto