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CONECTA
ATELIÊ INTEGRADO DE ARQUITETURA
2014
BRUNA SOUZA
INTRODUÇÃO
Esse artigo tem como objetivo esclarecer dados
do processo de preparo, criação e efetivação da
proposta de intervenção na cidade de Catas Altas
na Praça Socoimex.
INTERVENÇÃO
A intervenção consiste na tentativa de criar uma
ambiência agradável e atrativa na qual o público pos-
sa participar interagindo com o proposto no local.
ESCOLHA DO LOCAL
Não houve pré-estabelecimento de critérios para
a escolha do local de estudo. A Praça Socoimex foi
a eleita por ser um espaço de lazer amplo e junto à
comunidade e, no entanto, estar vazio.
RECONHECIMENTO DO LOCAL
Para o reconhecimento efetivo do local foi utili-
zado um recurso performático embasado nas sen-
sações e dimensões da praça, o qual permitiu iden-
tificar suas particularidades.
PROCESSO
Para desenvolver o projeto não tendo contato
diário com o local, houve a construção de uma ma-
quete da praça e sua reprodução em modelo 3D no
computador através do Sketchup.
DESENVOLVIMENTO DA IDEIA
Para desenvolver a ideia acerca da intervenção,
dispusemos de dois recursos complementares:a
Rede de Implicações e o Sketchup Sensitivo.
O objetivo era apontar os elementos da praça,
as sensações que eles trazem e as substâncias que
as causam, criando uma conexão entre as ideias e
as reproduzindo através dos recursos do Sketchup.
ESCOLHA DA INTERVENÇÃO
A desconexão entre os espaços da praça foi o
elemento mais relevante na escolha da intervenção.
Para integrá-los, foi desenvolvida a ideia de criar
caminhos virtuais no local.
EXECUÇÃO DA IDEIA
Para que a experiência fosse efetivada, quatro
projetores foram dispostos na praça a fim de re-
produzir os movimentos capturados por câmeras
distribuídas no espaço.
Como a proposta era criar caminhos virtuais,
mas visíveis, foi utilizado o MyLightingPainting, apli-
cativo capaz de captar imagens em alta exposição e
reproduzí-las com um retardo para que a interação
fosse notada.
Entretanto, para que o efeito fosse o esperado,
foram fabricados objetos luminosos que consegui-
riam formar diferentes imagens de acordo com o
movimento criado por cada pessoa.
RESULTADO
O evento contou com a participação de pessoas
de diversas faixas etárias, e cumpriu seu objetivo,
integrando os espaços e fazendo que o público
testasse novos lugares e jeitos de utilizar a praça.
Conecta Ateliê integra praça com caminhos virtuais

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Conecta Ateliê integra praça com caminhos virtuais

  • 1.
  • 2. CONECTA ATELIÊ INTEGRADO DE ARQUITETURA 2014 BRUNA SOUZA
  • 3.
  • 4. INTRODUÇÃO Esse artigo tem como objetivo esclarecer dados do processo de preparo, criação e efetivação da proposta de intervenção na cidade de Catas Altas na Praça Socoimex.
  • 5. INTERVENÇÃO A intervenção consiste na tentativa de criar uma ambiência agradável e atrativa na qual o público pos- sa participar interagindo com o proposto no local.
  • 6. ESCOLHA DO LOCAL Não houve pré-estabelecimento de critérios para a escolha do local de estudo. A Praça Socoimex foi a eleita por ser um espaço de lazer amplo e junto à comunidade e, no entanto, estar vazio.
  • 7. RECONHECIMENTO DO LOCAL Para o reconhecimento efetivo do local foi utili- zado um recurso performático embasado nas sen- sações e dimensões da praça, o qual permitiu iden- tificar suas particularidades.
  • 8. PROCESSO Para desenvolver o projeto não tendo contato diário com o local, houve a construção de uma ma- quete da praça e sua reprodução em modelo 3D no computador através do Sketchup.
  • 9. DESENVOLVIMENTO DA IDEIA Para desenvolver a ideia acerca da intervenção, dispusemos de dois recursos complementares:a Rede de Implicações e o Sketchup Sensitivo. O objetivo era apontar os elementos da praça, as sensações que eles trazem e as substâncias que as causam, criando uma conexão entre as ideias e as reproduzindo através dos recursos do Sketchup.
  • 10. ESCOLHA DA INTERVENÇÃO A desconexão entre os espaços da praça foi o elemento mais relevante na escolha da intervenção. Para integrá-los, foi desenvolvida a ideia de criar caminhos virtuais no local.
  • 11. EXECUÇÃO DA IDEIA Para que a experiência fosse efetivada, quatro projetores foram dispostos na praça a fim de re- produzir os movimentos capturados por câmeras distribuídas no espaço. Como a proposta era criar caminhos virtuais, mas visíveis, foi utilizado o MyLightingPainting, apli- cativo capaz de captar imagens em alta exposição e reproduzí-las com um retardo para que a interação fosse notada. Entretanto, para que o efeito fosse o esperado, foram fabricados objetos luminosos que consegui- riam formar diferentes imagens de acordo com o movimento criado por cada pessoa.
  • 12. RESULTADO O evento contou com a participação de pessoas de diversas faixas etárias, e cumpriu seu objetivo, integrando os espaços e fazendo que o público testasse novos lugares e jeitos de utilizar a praça.