Recife playable Campus Party 2014

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Intervenção Playable realizada pela EMPREL - Prefeitura do Recife durante Campus Party Recife 2014

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Recife playable Campus Party 2014

  1. 1. Recife Playable Campus Party 2014
  2. 2. Iniciativa O Projeto é uma iniciativa da Emprel que conta com o apoio do Porto Digital e decorre do programa internacional Recife: The Playable City que tornou Recife, desde abril de 2014, a segunda Playable City do mundo. Traduzindo literalmente o termo Playable City, significa que a capital pernambucana tornou-se uma cidade “jogável”, “brincável”, um ambiente urbano mais descontraído e repleto de possibilidades de interação entre as pessoas e a cidade.
  3. 3. Iniciativa O Projeto foi Levado para a Campus Party Recife 2014 projetos que puderam provocar, conscientizar ou mesmo divertir e mostrar a Cidade sobre novas perspectivas ou problemas vivenciados no dia a dia.
  4. 4. Onde e Quando ?  Área Expo da Campus Party Recife (aberta ao público em Geral)  De 23 à 26 de Julho no Centro de Convenções de Pernambuco
  5. 5. Projetos
  6. 6.  Criativismo Party  É uma festa onde os Galoffitis se encontram com a tecnologia, e o publico interage fazendo a festa. Criativismo é o nome artístico do criador desse projeto.  Autor: Galo de Souza
  7. 7.  Recife 360  Esse projeto permite que sejam visualizados locais selecionados de Recife em 360 graus, como se o tablet funcionasse como uma janela virtual. Autor: Voxar Labs - UFPE
  8. 8.  EITA: Experiência Imersiva de Teletransporte Atemporal  Esse projeto permite que o usuário visualize diferentes pontos da cidade do Recife como se estivesse realmente nos locais. Usando dados do Google Maps, foram construídos mapas 3D de cada ambiente, permitindo uma experiência totalmente imersiva.Autor: Voxar Labs - UFPE
  9. 9.  Tag Hunt  Uso de etiquetas eletrônicas dotadas da tecnologia NFC que no contexto deste projeto permite transformar objetos comuns em objetos interativos, estimulando que pessoas interajam com eles através de smartphones equipados com esta tecnologia. Autor: Kiev Gama e e Vinicius Garcia - UFPE
  10. 10.  Conheça o Recife O projeto Conheça o Recife tem por objetivo fazer com que o cidadão tenha uma intimidade maior com a cidade através da tecnologia com textos, vídeos e fotos. O usuário pode inclusive ver projetos futuros da cidade e também conhecer locais específicos através de um menu interativo no aplicativo. Autor: Yelken Gonzales Designer: Lothar Matthaus Nogueira Barros Colaborador: Ytalo Martins
  11. 11.  High Tech Trash O projeto High Tech Trash surgiu a partir do conceito de Playable City onde a tecnologia interage com o público de forma divertida então foi criado uma lixeira que emite sons educativos e divertidos de forma aleatória. Quando um lixo é jogado uma pontuação é acumulada em um monitor e a cada lixeira que é esvaziada há um contador para isso gerando um histórico na tela. Autor: Yelken Gonzales
  12. 12.  Creative Stop O Creative Stop tem como objetivo trazer um pouco de descontração para os usuários do transporte público de nossa cidade. Pretendemos transformar o modo que os cidadãos que forem atingidos pelo nosso projeto enxerguem a cidade, além de trazer um pouco de alegria para um dos períodos mais estressantes do dia. Autores: Guilherme Baltar e Alessandro Henrique
  13. 13. Dados  Mais de 2000 visita diárias;  Interação com os visitantes;  Participação de alunos de escolas públicas do Recife;  Novas Possibilidades;
  14. 14.  Como uma Playable City, o Recife tem agora a missão de se tornar, cada vez mais, um ambiente interessante, inspirador e convidativo para os cidadãos através da arte, criatividade, cultura, tecnologia e inovação. A aliança desses elementos de forma criativa e sustentável remete ao fomento da inovação e à abertura de novas possibilidades de atuação do setor criativo e tecnológico no desenho das cidades, sua economia e seu futuro
  15. 15. Vamos Engajar Criar Repensar a Cidade Divertir Provocar Interagir
  16. 16. É ISSO!
  17. 17. Muito Obrigado! brenoag@gmail.com twitter.com/brenoalencar

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