Projetos Interativos com Arduino

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Palestra apresentada durante o Arduino Day Fortaleza, realizado na Unifor, dia 29 de Março de 2014.

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Projetos Interativos com Arduino

  1. 1. Apresentação Lucas Cabral • Graduando em Engenharia de Teleinformática, UFC • Integrante do grupo LED, Laboratório de Experiência Digital • Desenvolve projetos envolvendo a aplicação de tecnologias computacionais em arte e design.
  2. 2. Apresentação Principais ferramentas: • Processing • Arduino • Impressão 3D
  3. 3. Apresentação Principais projetos: • Software gerador de gráficos para identidade visual do congresso Sigradi 2012.
  4. 4. Apresentação Principais projetos: • Aplicativo gerador de fractais para criação de logo cambiante.
  5. 5. Apresentação Principais projetos: • Instalações interativas para a exposição Noites de Junho
  6. 6. Arduino como ferramenta criativa “O Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que se baseia em hardware e software flexíveis e fáceis de usar. É destinado a artistas, designers, hobbistas e qualquer pessoa interessada em criar objetos ou ambientes interativos.”
  7. 7. Arduino como ferramenta criativa Origem: • Interaction Design Institute Ivrea (IDII), em Ivrea, Itália • O Arduino surgiu da experiência de Massimo Banzi em ensinar eletrônica para designers para criação de protótipos interativos. • É o equivalente ao Processing em hardware. A equipe Arduino [da esquerda para direita]: David Cuartielles, Gianluca Martino, Tom Igoe, David Mellis, e Massimo Banzi
  8. 8. Arduino como ferramenta criativa Computação Física • Projeto de objetos interativos que se comunicam com humanos utilizando sensores e atuadores controlados por um comportamento implementado com software, executado dentro de um microcontrolador.
  9. 9. Arduino como ferramenta criativa “Como um computador nos enxerga”
  10. 10. Arduino como ferramenta criativa Computação Física • Criação de experiências significativas através de interfaces entre o mundo físico e virtual.
  11. 11. Arduino como ferramenta criativa Computação Física “No passado, o uso de elementos de eletrônica significava que teríamos de lidar com engenheiros o tempo todo e criar circuitos desenvolvendo um componente de cada vez; esses problemas faziam com que pessoas criativas deixassem de se envolver diretamente com o meio. A maioria das ferramentas era destinada a engenheiros e exigiam vasto conhecimento técnico. Nos anos recentes, microcontroladores tornaram-se mais baratos e fáceis de serem utilizados, permitindo a criação de ferramentas melhores.” Massimo Banzi
  12. 12. Arduino como ferramenta criativa Computação Física “Com o Arduino, um designer ou artista pode rapidamente aprender o básico de eletrônica e sensores e começar a criar seus protótipos com pouco investimento.” Massimo Banzi
  13. 13. Arduino como ferramenta criativa Computação Física
  14. 14. Projetos interativos Nama • Projeto de graduação em Design. Luiz Gustavo Ferreira Zanotello. Universidade Estadual Paulista. Bauru, Brasil. Junho/2012. • Percepção sinestésica do movimento.
  15. 15. Projetos interativos Snake Charmer • Projeto do estúdio Kitchen Budapest . Budapeste, Húngria. 2013. • Hackeando interfaces.
  16. 16. Projetos interativos FRAMEWORKS • Curso “Embedded Systems and Interaction Design“, National Institute of Design, India. 2011 • Realidade misturada. • Criação de novas relações com o espaço arquitetônico.
  17. 17. Projetos interativos SMSlingshot • Projeto do estúdio VR URBAN. • Reivindicação das telas urbanas.
  18. 18. Projetos interativos Urban Defender • Jogo de geo-localização.
  19. 19. Projetos interativos A game for the neighborhood
  20. 20. Noites de Junho
  21. 21. Noites de Junho A Exposição “Reunir diversas linguagens artísticas é sempre um desafio saudável. Esta mostra procura fazer do simples tecnológico um espaço criativo, lúdico, onde as memórias afetivas transformam cada noite em uma brincadeira. Uma brincadeira de São João. Lá fora, alegria no terreiro com bandeirolas coloridas. Aqui, sonhos de criação. Uma maneira de olhar o passado, visando o futuro, para construir o presente.” Silas de Paula
  22. 22. Noites de Junho Processo criativo
  23. 23. Noites de Junho Processo criativo
  24. 24. Noites de Junho Prototipagem
  25. 25. Noites de Junho Prototipagem
  26. 26. Noites de Junho Prototipagem
  27. 27. Noites de Junho Prototipagem
  28. 28. Noites de Junho Exibição • Pescaria digital • Escada musical
  29. 29. Noites de Junho Avaliação dos resultados
  30. 30. Perspectivas DevArt • A oportunidade para abrir seu processo criativo e compartilhar sua arte com o mundo. • https://devart.withgoogle.com/#/ Porto Iracema das Artes • Assim como o próprio nome sugere, a escola tem como objetivo funcionar como um fértil porto de experiências estéticas, um ancoradouro de idéias e pensamento, um lugar de trocas e de partilhas simbólicas. Uma Escola de Formação e Criação de Cultura, que desenvolverá processos formativos com vistas a formar uma geração de jovens criadores, nos diversos campos das artes. • http://www.portoiracemadasartes.org.br/ Casa de Cultura Digital • Estruturar na cidade um espaço - presencial e virtual - de desenvolvimento e inovação, voltado à Cultura e Cidadania Digital. A Casa da Cultura Digital de Fortaleza constitui um núcleo de atividades de difusão, formação e criação em cultura digital. • http://www.fortaleza.ce.gov.br/citinova /
  31. 31. Contato • E-mail: lucascabralcarneiro@gmail.com • Vimeo: https://vimeo.com/robluch • Facebook: https://www.facebook.com/lucascabralcarneiro
  32. 32. Obrigado!

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