Apresentação se refere ao projeto de reativação do espaço Pontilhão Cultural no Complexo da Maré. A pesquisa inicia com a metodologia utilizada e as pesquisas, apresentando a pesquisa preliminar com o estudo de caso, mostrando os exemplos de projetos de referências, assim como a pesquisa de campo feita no Pontilhão Cultural, analisando o local e seu contexto. Para o desenvolvimento de projeto de um evento no local com o objetivo de unir os coletivos e moradores da Maré, envolvendo a mobilização e engajamento para organizar o evento e com isso criar uma sensação de identidade, pertencimento e valorização do local. Para isso é utilizado minha experiência de conhecimento acadêmico e pessoal, junto com referências teóricas das diversas áreas do design, como Design de Serviço e o Participativo.
Reativação de espaço cultural na Maré por meio do design
1. Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Escola Superior de Desenho Industrial
PONTILHÃO CULTURAL DA MARÉ:
UMA PROPOSTA DE REATIVAÇÃO
DO ESPAÇO POR MEIO DO DESIGN
Pedro Henrique Alexandre dos Santos
Orientado pela Profa
Dra Barbara Peccei Szaniecki
3. Justicativa
• Incômodo com espaços urbanos abandonados.
• Necessidade de mais atividades culturais e de lazer na Maré.
• O potencial de certos espaços da Maré.
• O que os grupos e coletivos culturais da Maré podem fazer.
4. Objetivos
Objetivos Especificos
• Ocupar o espaço com atividades culturais de mobilização
• Criar opções de lazer para a Maré
• Ajudar o comércio da Maré, com geração de renda
• Dar visibilidade para os grupos participantes do evento
5. Objetivos
Objetivos Gerais
• Chamar a atenção do poder público para ter melhorias no local
• Criar conexões entre os coletivos, as escolas, as ONGs da Maré
• Valorizar a cultura popular da favela e a criatividade local
• Atrair pessoas de fora da comunidade
• Apresentar o Design à Maré e como ele pode contribuir
8. Pesquisa teórica
“Micro Planejamento Práticas Urbanas Criativas”
Práticas que organizam os lugares para os encontros, para a resistência diante do
abandono e do esvaziamento de espaços coletivos.
“Handmade Urbanism” de Marcos Rosa.
As oportunidades para os cidadãos melhorarem seu próprio ambiente, por iniciativas
comunitárias
Projeto Beija-Flor Garrido Box Praça Sou da Paz
9. Pesquisa de campo
O Contexto - A Maré
Comunidade com topografia plana, característica facilita as opções de lazer.
Forte presença de crianças e adolescentes brincando nas ruas.
11. O Espaço Pontilhão Cultural
A potencialidade local
O espaço é um bom lugar para atividades abertas aos moradores, projetos culturais, por
isso o nome Pontilhão Cultural
12. Quem faz o Pontilhão Cultural acontecer
Coletivo Skate Maré
O coletivo tem o objetivo de desenvolver o skate na comunidade, também realizando uma
série de eventos no local. Uma das iniciativas foi de fazer uma escolinha de skate.
14. O Projeto
Projeto de ativação do espaço Pontilhão, por meio da organização de um evento com base
em metodologias de design, reunindo projetos da Maré.
EVENTO
PÓS-EVENTO
PRÉ-EVENTO
ESPAÇO
PONTILHÃO
CULTURAL
Envolve todo um processo, incluindo o pré e o pós evento.
15. O Projeto
Visa promover conexões
entre coletivos, escolas e
ONGs, entre outros agentes
da Maré.
16. Proposta aos grupos
Pretendo apresentar a proposta do projeto e mostrar os benefícios que eles teriam com
essa participação tais como ganhar mais visibilidade e apoios.
Design Mediador Divulgação
Apoio
17. Metodologia da organização
O Co-Design
Participação e co-criação dos usuários como “especialistas” de sua própria experiência
que se torna contribuição para o processo.
Tempestade de ideias
18. O Pré-evento
Fase que abrange
todas os passos que
devem ser concluídos
antes do evento.
Trabalho de engaja-
mento e de mobilização
coletiva para o evento e
com atividades de
ocupação do Pontilhão.
Dividir Funções
Planejamento
Criação da
Marca
Divulgação
Roda de Conversa
Preparativos
Dinâmicas de grupo
$
Oficina
Mutirão
Reunião com
os coletivos
Busca por
apoios
Busca voluntários
para organização
19. Criação coletiva
Criação do nome do evento e marca, de forma coletiva, com geração de ideias, gerando
engajamento e pertencimento.
Briefing Apresentação Brainstorming
Definição
Cores
Forma
Fonte
Aplicação
Escolher
3 melhores
Criação da Identidade Visual
Criação do nome
do evento
Analise dos
Resultados
Teste com o público
Escolher a melhor
Aa
20. Roda de conversa
A roda cultural pretende chamar a atenção e convidar coletivos da Maré, iniciativas
populares e demais interessados para participar do evento no Pontilhão.
Apresentação
dos coletivos
Debate
Dinâmica de
grupo
Confraternização
Falar sobre o
evento
Roda de conversa
21. Mutirão
Articular e conectar os moradores e interessados em revitalizar o espaço, criando uma
relação de pertencimento com o Pontilhão.
Partipantes escolhem
o que fazer.
Todos participam dos processos sem uma hierarquia, tendo apenas o designer como
mediador e facilitador, característica que aproxima do Co-Design.
Mutirão chama a atenção
de quem passa pelo local
Mostra que tem gente
cuidando do espaço
22. Oficinas
Com o objetivo de criar artefatos e promover o evento no Pontilhão. Além de fazer os
participantes se sentirem mais próximos do espaço.
Organização
das oficinas
Artistas
Designers
Coletivos
Marceneiros
Oficina de Produtos Oficinas Artisticas
Oficina de cartaz
Oficina Stencil
Totem de Sinalização Placas de conscientização
23. Dinâmicas de grupo
O co-design ajuda a organizar essas atividades, a coletar informações e a visualizar os
desejos e as intenções de engajamento dos participantes com relação ao evento e ao
espaço do pontilhão.
• Mural dos Desejos com perguntas
como:
“O que você quer para o Pontilhão?”
“O que você quer para o evento?”
• Gincanas de interação e socialização
25. O Evento
PROGRAMAÇÃO
QUADRA PRAÇA ÁREA DE GINASTICA PARQUINHO
13h as 14h
Apresentação de Skate
com o Coletivo Skate
Maré
Oficina de pintura para as
crianças.
Oficina de plantio com o
Muda Maré Gincana
14h as 15h
Competição de Skate
com o Coletivo Skate
Maré
Oficina de artesanato Roda de capoeira
Oficina de Stencil
com o Maré Crew
15h as 16h Batalha de rima e poesia
Oficina de estetica negra
com Maré de Crespinhos
Oficina de Percussão
com o Percussão Maré Oficina de Grafite
16h as 17h
Apresentação de Hip-
Hop Dance
Roda de conversa com
diversos coletivos
17h as 18h
Teatro com o o grupo
Entre Lugares Exibições de curtas
18h as 19h Show
20h Encerramento
As atividades serão divididas em horários e lugares.
26. O Pós-Evento
Fase para calcular o nível de sucesso que teve o evento, continuar mantendo um relacio-
namento com os participantes e parceiros, e também organizar as próximas atividades.
Agradecimentos
Público
Apoiadores
Feedback
Balanço do Evento
Análise do Evento
Dinamica com os
organizadores sobre
a experiência
Organizar as próximas
atividades
Comunicação
Colheta dos
feedbacks
Planejamento para
os próximos eventos
- Aprendizados
- Expectativas
Divulgar o trabalho
dos coletivos e apoiadores
Buscar mais apoio
Organização para o
próximo grande evento
$
Divulga como foi
o evento
27. O Pós-Evento
Será avaliado o legado do evento e seu processo. Vamos avaliar quais das atividades fei-
tas no pré evento deram certo e podem ser permanentes no local.
Pequenos Eventos
Feiras
Roda de Conversas
Oficinas
Exibições
Mutirões
28. Conclusão
Aprendizagem
• Conhecer uma série de metodologias de diferentes áreas do design
• Entender a importância do design no meu cotidiano
• Conhecimento que pretendo utilizar na minha vida profissional
29. Perspectivas Futuras
• A etapa de Pré-Evento é um projeto em si, pode ser feito
• Oficinas articulando os coletivos da Maré com a ESDI também são possibilidades
• Retornar para os os projetos que observei e mostrar o que eu posso fazer