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SUMÁRIO:
• Realidade Virtual (RV)
• Realidade Aumentada (RA)
• Realidade Mista (RM)
• RA: Passado, Presente e Futuro
• Utilização do Metaverse Studio: Criação de uma experiência de RA
• Utilização de uma experiência de RA no Metaverse AR - Browser
Gear VR
Headsets:
Google Cardboard (Google)
Oculus Rift (Facebook)
PlayStation VR (Sony)
REALIDADE VIRTUAL, AUMENTADA E MISTA
https://www.youtube.com/watch?v=rckRZmSbUns
REALIDADE VIRTUAL,
AUMENTADA
E MISTA
REALIDADE VIRTUAL
Imersão num ambiente virtual
O conteúdo digital que vês
não depende da tua
localização física.
https://www.youtube.com/watch?v=JQZbi_PyuL4
REALIDADE VIRTUAL, AUMENTADA E MISTA
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=ryNs6rddECw
REALIDADE VIRTUAL,
AUMENTADA
E MISTA
REALIDADE VIRTUAL
Imersão num ambiente virtual
O conteúdo digital que vês
não depende da tua
localização física.
REALIDADE AUMENTADA
O conteúdo digital multimédia
é exibido no mundo físico
através do ecrã do telemóvel,
dependendo da sua
localização.
https://www.youtube.com/watch?v=JQZbi_PyuL4
REALIDADE VIRTUAL, AUMENTADA E MISTA
https://www.youtube.com/watch?v=1RuZY1NfJ3k
REALIDADE VIRTUAL,
AUMENTADA
E MISTA
https://youtu.be/SWtDeeXtMZM
REALIDADE VIRTUAL
Imersão num ambiente virtual
O conteúdo digital que vês
não depende da tua
localização física.
REALIDADE AUMENTADA
O conteúdo digital multimédia
é exibido no mundo físico
através do ecrã do telemóvel,
dependendo da sua
localização.
REALIDADE MISTA
RM = RV + RA
Permite visualizar conteúdo
de realidade aumentada
independente da localização
(e com várias visões físicas).
https://www.youtube.com/watch?v=JQZbi_PyuL4 https://www.youtube.com/watch?v=SmLJ-2_rZBE
REALIDADE VIRTUAL, AUMENTADA E MISTA
https://www.youtube.com/watch?v=1RuZY1NfJ3k
https://www.youtube.com/watch?v=LM0T6hLH15k
REALIDADE VIRTUAL,
AUMENTADA
E MISTA
REALIDADE VIRTUAL, AUMENTADA E MISTA
• Termo "Realidade Aumentada" usado por Tom Caudell (1990) Exemplo
• Primeiro jogo RA (AR Quake) lançado por Bruce Thomas (2000) Exemplo
• Investigação sobre AR em ambientes educativos cresce no início do século XXI
• Tamanho e custo limitou utilização de RA durante anos
• 2005 - Experiências de aprendizagem através RA & RM comprovadas por investigadores
• Projetos de RA comerciais em educação:
• ZooBurst - livros de RA (https://www.youtube.com/watch?v=tpmqs7Yn8VU)
• Aurasma - RA com reconhecimento de objetos
• NASA Spacecraft 3D - RA com reconhecimento de objetos
REALIDADE AUMENTADA: PASSADO
• Smartphones tornaram RA acessível para mais utilizadores.
• A expansão das redes 4G eliminou obstáculos da RA baseados em localização.
• Alguns software (Metaverse Studio) permite que todos desenvolvam experiências de RA.
• RA pode incidir num local e objeto ou pode ser independente do local/objeto.
• A comunidade Metaverse Teachers oferece exemplos de aplicação de RA na educação.
REALIDADE AUMENTADA: PRESENTE
• RA cada vez mais estará incorporada como componente-chave nos currículos e materiais.
• Programação RA como design de jogos e lições de lógica (uso será superior ao scratch).
REALIDADE AUMENTADA: FUTURO
REALIDADE AUMENTADA: METAVERSE STUDIO
REALIDADE AUMENTADA: METAVERSE STUDIO
REALIDADE AUMENTADA: METAVERSE STUDIO
https://gometa.io
REALIDADE AUMENTADA: METAVERSE AR BROWSER
Entenda a diferença entre realidade virtual, aumentada e mista
Augmented reality in education
Collaborative augmented reality in education
Mathematics and geometry education with collaborative augmented reality
Augmented reality: an overview and five directions for AR in education
Informação adicional
Vitor Barrigão Gonçalves
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https://www.theverge.com/2017/5/12/15625972/microsoft-build-windows-mixed-reality-hololens-vr-confusing
https://www.commoncraft.com/video-augmented-reality-explained-common-craft
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