2. O presente trabalho se dá pela
necessidade de estimular o uso das
tecnologias digitais na escola como
instrumentos para a mediação da leitura.
Para isso, levamos em conta:
3. Relação de afinidade dos jovens
com as TDCIs;
Orientações da BNCC para
mediação pedagógica das TDCIs;
O surgimento de novos gêneros
do discurso no contexto digital
exigindo novas habilidades de
leitura.
4. Plataforma FazGame: Não exige
conhecimentos em programação e
permite ao aluno o protagonismo.
5. A BNCC (2018, p.70) amplia o conceito de leitura
visando atender as novas demandas que se colocam
para a escola por meio de novas práticas de
linguagem que surgiram com a popularização das
TDICs. Tendo em vista a necessidade de estimular
nos jovens as práticas de leitura, produções e
interpretação de forma ética, crítica e criativa através
de ferramentas tecnológicas, surge o seguinte
questionamento: Como mediar a leitura nesse novo
contexto das tecnologias digitais?
6. Da necessidade de tornar a leitura cada vez mais
motivadora e dinâmica vem a busca por meios que
envolvam os alunos com a intenção de engajá-los de
forma eficiente.
As TDICs por si só não se constituem ferramentas
pedagógicas e necessitam da mediação do professor.
Esse trabalho investigará a in(eficácia) do uso dessas
ferramentas no trabalho com o eixo leitura tomando
como base a BNCC (2018).
7. Investigar o uso da ferramenta FazGame como
mecanismo mediador no processo de construção e
leitura de narrativas dos alunos do ensino
fundamental.
8. • Compreender a importância das tecnologias atuais no
segmento de mediação da leitura;
• Estudar os elementos da Gamificação como um meio
de aprimorar as habilidades leitoras;
• Enfatizar com base em fontes bibliográficas a
importância do professor como mediador neste
processo;
• Analisar como a plataforma Fazgame pode contribuir
com o estimulo da leitura;
• Destacar competências e habilidades previstas pela
BNCC com relação a formação leitora;
9. 3.1 Pesquisa bibliográfica para a construção do estado da
arte, objetivando analisar publicações que já discutem o
tema e contribuir de forma a preencher possíveis lacunas
existentes.
3.2 Construção do aporte teórico que terá tópicos como:
A leitura e sua importância;
Contribuições das tecnologias digitais e gamificação
para a formação de leitores
10. A plataforma FazGame, o que é? Como pode contribuir
para a formação de leitores?;
* O aluno protagonista;
* O que significa mediar a leitura;
* Leitura e TDICs na BNCC.
11. Para a construção do aporte teórico, serão consultados
autores como: Martins (1982), Solé (1998), SILVA
(2000) que dialogarão nesse trabalho sobre conceitos e
estratégias de leitura. Raimundo (2007), que nos traz
questionamentos sobre o papel do professor enquanto
mediador da leitura. A BNCC (BRASIL, 2018),
documento que normatiza a educação brasileira e nos
traz as competências necessárias para obtenção das
habilidades leitoras. Passos e Behar (2011), Tarouco
et al. (2009), Garofalo, Munhoz (2018) e Neto (2018)
que ressaltam a gamificação como forma de subsidiar
um estimulo através de jogos, visando estimular nos
educandos a construção do conhecimento por meio das
plataformas digitais.
12. Qualitativa: Envolve o ser humano ativo e
participante de um contexto social (GUERRA,
2014, p.10);
Em seu proceder será uma pesquisa-ação:
Contará com a cooperação de investigador e
investigados em ação para resolução de um
problema coletivo. (PRODANOV E FREITAS,
2013 p.65).
13. O campo de pesquisa será uma escola da rede
municipal de Brusque/SC e os participantes,
alunos do 5º ao 9º ano, atendidos em projetos do
contraturno.
Instrumentos: Apresentação da proposta,
recrutamento dos alunos, Termo de consentimento
assegurando que serão voluntários e poderão sair
da pesquisa no momento em que desejarem.
Depoimentos escritos pelos alunos ao final da
pesquisa, que serão analisados à luz dos teóricos
abordados para nossas conclusões.
14. ETAPAS
2021 2022
Ago Set Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai Jun
1. Cursar disciplina X
2. Elaborar projeto X X
3. Estado da arte X
4. Fundamentação
teórica
X X X
5. Trabalho de
campo
X X X
6. Analise de dados
Bibliográfico
X X
7. Redação final e
revisão ortográfica
X X
8. Qualificação X X X
9. Produto final X
10. Defesa X
15. ALMEIDA, M. E. B. de; PRADO, M. E. B. Importância da gestão nos
projetos de EaD. In: BRASIL. Secretaria de Educação a Distância. Debates:
mídias na educação. Brasília, nov./dez. 2006. p.49-57. (Cadernos “Salto
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